SimGolf de Sid Meier -Sid Meier's SimGolf
SimGolf de Sid Meier | |
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Desenvolvedor (s) | Jogos Firaxis |
Editor (es) | Jogos EA |
Produtor (es) | Nana Wallace |
Designer (s) |
Bing Gordon Sid Meier |
Programador (es) | Sid Meier Javier Sobrado Jacob Solomon |
Artista (s) | Gregory A. Cunningham |
Compositor (es) | Mark Cromer |
Series | Sim |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Liberar | |
Gênero (s) | Simulação , esportes |
Modo (s) | Jogador individual |
O SimGolf de Sid Meier é um videogame criado por Sid Meier , Firaxis e Maxis em 2002. Os jogadores devem projetar campos de golfe com sucessoe jogá-los com seu jogador de golfe profissional padrãoGary Golf. Jogado em umavisão dimétrica quase isométrica , o jogo roda em especificações de sistema bastante baixas e apenas em uma resolução de 800x600.
Visão geral
O jogo possui um sistema completo que permite ao jogador construir seu próprio império de golfe. Os jogadores começam com algum dinheiro e escolhem um país para começar a construir o campo dos jogadores. Uma vez lá, os jogadores começam colocando um campo de tee e um green para o Hole One e podem continuar adicionando ou modificando o que está entre: fairways , trees, rough, bunkers (ou sand traps), marcos, bancos, caminhos, canteiros de flores, terreno e quase tudo que os jogadores normalmente veriam em um campo de golfe. Os jogadores são aconselhados a não desperdiçar dinheiro porque se os cofres permanecerem no vermelho por tempo suficiente, o jogo acaba. Se os jogadores projetarem bem o campo, eles podem construir um campo inteiro de 18 buracos enquanto obtêm lucros. Os jogadores também podem preencher o campo com uma variedade de funcionários, como zeladores que arrancam ervas daninhas feias, recepcionistas que conversam com os clientes, marechais para manter o ritmo do jogo e vendedores de bebidas para ajudar os jogadores a matar a sede.
Tudo o que os jogadores acrescentam (ou deixam de fazer) modificará o humor geral dos jogadores; o objetivo principal do jogador é fazer com que o campo "pareça difícil e jogue fácil". Mantê-los felizes permitirá que eles invistam no campo dos jogadores ou doem um marco valioso. Prédios de recompensa, como marinas , pistas de pouso e hotéis , serão fornecidos e podem ser usados para embelezar a paisagem. Outras instalações disponibilizadas conforme os jogadores progridem no jogo incluem uma lanchonete, um putting green , uma quadra de tênis e casas para paródias de estrelas de Hollywood ou outras celebridades internacionais, como Robin Williams , Bruce Springsteen , Pamela Anderson ou Rosie O'Donnell . Esses pontos de referência têm propriedades diferentes que ajudam o meio ambiente de alguma forma, melhorando pontos impopulares e acalmando jogadores de golfe irritados (todas as partes do campo são classificadas desta forma, para que os jogadores tenham que aumentar seu valor com diversão, habilidade e inteligência para ter os clientes gostam). Existe uma sobreposição de "aura" que exibe áreas que tendem a gerar respostas favoráveis, neutras ou desfavoráveis dos jogadores de golfe.
O jogo também permite que o jogador salve seu jogador de golfe profissional e depois jogue campeonatos com ele para ganhar algum dinheiro extra para embelezar ou expandir ainda mais o campo. A Maxis também criou um site onde os jogadores podem visitar a parte de troca e entrar em um enorme arquivo de cursos de campeonato projetados por jogadores para os jogadores baixarem e jogarem. Além de aumentar sua profundidade, os jogadores de golfe jogam em pares e geralmente falam sobre seus próprios interesses. Se os jogadores colocarem os marcos adequados nos lugares adequados, essas histórias podem progredir e ter um final feliz, o que também contribui para o curso dos jogadores. Há também um modo 'sandbox', que permite aos jogadores jogarem com uma quantidade infinita de dinheiro, para que possam aprimorar suas habilidades de design.
O SimGolf calcula a classificação de habilidade do seu curso. Existem três habilidades que todos os jogadores de golfe têm ou não: comprimento, precisão e imaginação. Comprimento é a habilidade de acertar a bola de uma maneira longa, precisão é a habilidade de acertar a bola em linha reta, e imaginação é a habilidade de "moldar" os chutes da maneira que você quiser e girar a bola. A classificação de habilidade de um buraco é determinada pela pontuação média das pessoas com cada habilidade em comparação com a pontuação média das pessoas sem cada habilidade. Por exemplo, se a pontuação média de pessoas com comprimento for 4 e sem comprimento 4,5, você terá uma classificação de comprimento de 4,25. A classificação de habilidade do seu buraco é a classificação em todas as três categorias somadas, e a classificação de habilidade do seu campo são as classificações de todos os seus buracos somados.
Recepção
Agregador | Pontuação |
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Metacrítico | 84/100 |
Publicação | Pontuação |
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AllGame | |
CGW | |
Game Informer | 9,25 / 10 |
GameRevolution | B + |
GameSpot | 8,8 / 10 |
GameSpy | 80% |
Zona de jogos | 8,7 / 10 |
IGN | 8,5 / 10 |
PC Gamer (EUA) | 76% |
X-Play | |
Máxima | 10/10 |
O jogo recebeu críticas "favoráveis" de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic .
SimGolf foi nomeado para o prêmio de "Jogo de Estratégia do Ano" da Computer Gaming World em 2002, que acabou indo para a Freedom Force . Foi também um runner-up para GameSpot ' prêmio s anual "Melhor Single-Player jogo de estratégia para PC", perdendo para Medieval: Total War .