SimGolf de Sid Meier -Sid Meier's SimGolf

SimGolf de Sid Meier
SimGolf Coverart.png de Sid Meier
Desenvolvedor (s) Jogos Firaxis
Editor (es) Jogos EA
Produtor (es) Nana Wallace
Designer (s) Bing Gordon
Sid Meier
Programador (es) Sid Meier
Javier Sobrado
Jacob Solomon
Artista (s) Gregory A. Cunningham
Compositor (es) Mark Cromer
Series Sim
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberar
Gênero (s) Simulação , esportes
Modo (s) Jogador individual

O SimGolf de Sid Meier é um videogame criado por Sid Meier , Firaxis e Maxis em 2002. Os jogadores devem projetar campos de golfe com sucessoe jogá-los com seu jogador de golfe profissional padrãoGary Golf. Jogado em umavisão dimétrica quase isométrica , o jogo roda em especificações de sistema bastante baixas e apenas em uma resolução de 800x600.

Visão geral

O jogo possui um sistema completo que permite ao jogador construir seu próprio império de golfe. Os jogadores começam com algum dinheiro e escolhem um país para começar a construir o campo dos jogadores. Uma vez lá, os jogadores começam colocando um campo de tee e um green para o Hole One e podem continuar adicionando ou modificando o que está entre: fairways , trees, rough, bunkers (ou sand traps), marcos, bancos, caminhos, canteiros de flores, terreno e quase tudo que os jogadores normalmente veriam em um campo de golfe. Os jogadores são aconselhados a não desperdiçar dinheiro porque se os cofres permanecerem no vermelho por tempo suficiente, o jogo acaba. Se os jogadores projetarem bem o campo, eles podem construir um campo inteiro de 18 buracos enquanto obtêm lucros. Os jogadores também podem preencher o campo com uma variedade de funcionários, como zeladores que arrancam ervas daninhas feias, recepcionistas que conversam com os clientes, marechais para manter o ritmo do jogo e vendedores de bebidas para ajudar os jogadores a matar a sede.

Tudo o que os jogadores acrescentam (ou deixam de fazer) modificará o humor geral dos jogadores; o objetivo principal do jogador é fazer com que o campo "pareça difícil e jogue fácil". Mantê-los felizes permitirá que eles invistam no campo dos jogadores ou doem um marco valioso. Prédios de recompensa, como marinas , pistas de pouso e hotéis , serão fornecidos e podem ser usados ​​para embelezar a paisagem. Outras instalações disponibilizadas conforme os jogadores progridem no jogo incluem uma lanchonete, um putting green , uma quadra de tênis e casas para paródias de estrelas de Hollywood ou outras celebridades internacionais, como Robin Williams , Bruce Springsteen , Pamela Anderson ou Rosie O'Donnell . Esses pontos de referência têm propriedades diferentes que ajudam o meio ambiente de alguma forma, melhorando pontos impopulares e acalmando jogadores de golfe irritados (todas as partes do campo são classificadas desta forma, para que os jogadores tenham que aumentar seu valor com diversão, habilidade e inteligência para ter os clientes gostam). Existe uma sobreposição de "aura" que exibe áreas que tendem a gerar respostas favoráveis, neutras ou desfavoráveis ​​dos jogadores de golfe.

O jogo também permite que o jogador salve seu jogador de golfe profissional e depois jogue campeonatos com ele para ganhar algum dinheiro extra para embelezar ou expandir ainda mais o campo. A Maxis também criou um site onde os jogadores podem visitar a parte de troca e entrar em um enorme arquivo de cursos de campeonato projetados por jogadores para os jogadores baixarem e jogarem. Além de aumentar sua profundidade, os jogadores de golfe jogam em pares e geralmente falam sobre seus próprios interesses. Se os jogadores colocarem os marcos adequados nos lugares adequados, essas histórias podem progredir e ter um final feliz, o que também contribui para o curso dos jogadores. Há também um modo 'sandbox', que permite aos jogadores jogarem com uma quantidade infinita de dinheiro, para que possam aprimorar suas habilidades de design.

O SimGolf calcula a classificação de habilidade do seu curso. Existem três habilidades que todos os jogadores de golfe têm ou não: comprimento, precisão e imaginação. Comprimento é a habilidade de acertar a bola de uma maneira longa, precisão é a habilidade de acertar a bola em linha reta, e imaginação é a habilidade de "moldar" os chutes da maneira que você quiser e girar a bola. A classificação de habilidade de um buraco é determinada pela pontuação média das pessoas com cada habilidade em comparação com a pontuação média das pessoas sem cada habilidade. Por exemplo, se a pontuação média de pessoas com comprimento for 4 e sem comprimento 4,5, você terá uma classificação de comprimento de 4,25. A classificação de habilidade do seu buraco é a classificação em todas as três categorias somadas, e a classificação de habilidade do seu campo são as classificações de todos os seus buracos somados.

Recepção

O jogo recebeu críticas "favoráveis" de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic .

SimGolf foi nomeado para o prêmio de "Jogo de Estratégia do Ano" da Computer Gaming World em 2002, que acabou indo para a Freedom Force . Foi também um runner-up para GameSpot ' prêmio s anual "Melhor Single-Player jogo de estratégia para PC", perdendo para Medieval: Total War .

Referências

links externos