Saints Row 2 -Saints Row 2

Saints Row 2
Saints Row 2 Game Cover.jpg
Desenvolvedor (s) Volition
CD Projekt Localization Center (Windows)
Editor (es) THQ
Deep Silver (Linux)
Diretor (es) Clint Ourso
Produtor (es) Greg Donovan
Designer (s) Scott Philips
James Tsai
Programador (es) Nicholas Lee
Jeff Thompson
Artista (s) Frank marquart
Escritoras) Steve Jaros
Drew Holmes
Series Saints Row
Plataforma (s) Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Linux
Liberar PS3 , X360
janelas
Linux
Gênero (s) Ação e aventura
Modo (s) Um jogador , multijogador

Saints Row 2 é um jogo de ação e aventura de 2008desenvolvido pela Volition e publicado pela THQ . É a sequência de Saints Row de 2006e a segunda parcela da série Saints Row . O jogo foi lançado em outubro de 2008 para PlayStation 3 e Xbox 360 , janeiro de 2009 para Microsoft Windows e abril de 2016 para Linux . Um jogo para dispositivos móveis foi desenvolvido pela G5 Entertainment e também lançado em outubro de 2008. Saints Row 2 segue diretamente dos eventos do primeiro jogo, quando o personagem personalizado do jogadoracorda de um coma após cinco anos para descobrir que sua gangue, o 3rd Street Saints foi dissolvido e seus antigos territórios tomados por sindicatos criminosos recém-formados e uma corporação corrupta. Com a ajuda de novos e antigos aliados, o jogador tenta reconstruir os Santos e recuperar Stilwater de seus rivais.

Missões de história são desbloqueadas trocando pontos de "Respeito", moeda ganha ao completar minijogos e missões paralelas. Fora da história principal, os jogadores podem vagar livremente por Stilwater, que foi expandida com novos locais e consiste em duas ilhas principais. O jogo é jogado a partir de uma perspectiva de terceira pessoa e seu mundo é navegado a pé ou em um veículo. Os jogadores podem lutar contra os inimigos usando uma variedade de armas de fogo e chamar membros de gangues não jogáveis ​​para ajudá-los. Um modo multijogador online permite que dois jogadores explorem Stilwater juntos enquanto completam missões e atividades, ou que vários jogadores se envolvam em uma variedade de modos de jogo cooperativos e competitivos.

Os desenvolvedores de Saints Row 2 optaram por um tom mais cômico para diferenciar o jogo da série Grand Theft Auto , com a qual o jogo original foi comparado pela maioria dos críticos por suas premissas e elementos de jogabilidade semelhantes. O esforço promocional do jogo incluiu várias exibições públicas, edições especiais e conteúdo para download, incluindo os pacotes de missão Ultor Exposed e Corporate Warfare . As resenhas foram amplamente favoráveis, elogiando a ação e a jogabilidade direta, ao mesmo tempo em que criticavam questões técnicas. O porte do Windows em particular foi fortemente criticado por problemas técnicos não presentes em nenhuma das outras versões. O jogo vendeu cerca de 400.000 unidades em novembro de 2008 e 3,4 milhões de unidades em setembro de 2010. Uma sequência, Saints Row: The Third , foi lançada em novembro de 2011.

Jogabilidade

Saints Row 2 é um videogame de ação e aventura ambientado em um ambiente de mundo aberto , oferecendo ao jogador um amplo ambiente aberto para se mover. O personagem do jogador é capaz de manobrar através do ambiente, utilizando armamento e se engajando em combates corpo a corpo. Depois de completar com sucesso a primeira missão do jogo, o jogador encontra os Third Street Saints e começa seus esquemas tortuosos com a gangue. As missões são desbloqueadas ganhando pontos de 'Respeito' em minijogos e missões paralelas e, embora completar as missões seja necessário para o progresso do jogo, os jogadores podem completá-las em seu próprio lazer. O jogador tem a opção de repetir as missões instantaneamente, caso falhe em uma tentativa. Vários pontos de verificação salvam o progresso em cada missão, e as missões podem ser reproduzidas de locais dentro do ambiente. Além de tentar missões, o jogador pode explorar o ambiente, comprar itens em lojas e participar dos minijogos e missões paralelas mencionados anteriormente. O jogador também pode causar estragos na cidade de Stilwater, o que pode provocar atenção potencialmente fatal de forças autoritárias. O jogador pode recrutar membros de uma gangue amigável e usar um telefone celular para contatar amigos e / ou empresas, bem como para inserir códigos de trapaça. Inserir cheats desativará as conquistas do Xbox 360.

Os jogadores dirigem veículos que são roubados, comprados ou desbloqueados. Além de automóveis, os jogadores podem usar barcos e embarcações , helicópteros, aeronaves de asa fixa e motocicletas. Um sistema de controle de cruzeiro pode ser ativado durante o uso de veículos terrestres ou marítimos. Os waypoints podem ser colocados no mapa da tela de pausa, deixando uma rota GPS entre a localização do personagem do jogador e o destino definido. Os jogadores podem pedir serviço de táxi e pagar uma taxa para navegar rapidamente pela cidade. Ao levar veículos terrestres para a Mecânica , os jogadores podem aplicar esquemas de pintura, mods de carroceria , hidráulica e óxido nitroso .

Os jogadores criam seu próprio personagem por meio de um sistema que permite modificar gênero, etnia, forma física, voz, rosto e penteado. Estilos de caminhada e luta e traços de personalidade podem ser atribuídos. Os jogadores compram roupas, tatuagens e piercings, e as roupas definidas podem ser compradas ou criadas e salvas no guarda-roupa do personagem do jogador. "Cribs" ( casas seguras ) permitem que os jogadores retirem seus ganhos, mudem de roupa, joguem missões novamente e salvem o jogo. Os berços podem ser personalizados aplicando temas e comprando objetos como TVs e mesas de sinuca. Barcos e aeronaves de asa fixa podem ser armazenados em docas e hangares adquiridos . Os jogadores selecionam as roupas, veículos, gestos e estilos de graffiti usados ​​pelos moradores da Third Street Saints.

Os sistemas de combate de Saints Row foram atualizados, mas muitos dos princípios básicos permanecem inalterados. Enquanto se envolve em um combate corpo a corpo, o personagem do jogador realizará combos e carregará ataques, e pode executar um movimento final se três golpes consecutivos forem dados. Com uma arma equipada, o jogador pode realizar um ataque na virilha e pode aumentar o zoom para um retículo de mira mais preciso . O jogador também pode empregar o uso de escudos humanos e pode usar armas improvisadas retiradas do ambiente, por exemplo, hidrantes, blocos de cimento. Se o jogador cometer atividades ilegais ou incitar membros de gangues rivais, eles irão provocar atenção potencialmente fatal de figuras autorizadas ou gangues rivais. A barra de notoriedade é uma representação visual da proatividade da resposta das figuras opostas e o incitamento contínuo desses grupos trará uma resposta mais poderosa, como equipes SWAT da polícia. O jogador continuará a ser perseguido por esses grupos até ser capturado ou morto e deve reduzir a barra de notoriedade, escondendo-se da polícia ou da gangue e esperar que ela "esfrie", ou procurando um confessionário drive-through que limpará a barra de notoriedade por uma pequena taxa. Se o personagem do jogador for apreendido ou morto, uma pequena porcentagem dos ganhos do jogador será removida e o jogador irá renascer na lei ou em instituições de saúde. O jogo contém mais de quarenta armas diferentes, muitas das quais foram recicladas de Saints Row . O jogo permite ao jogador utilizar novos tipos de armas, exemplos dos quais incluem cargas de bolsa , lançadores de foguetes guiados a laser , motosserras e muito mais. O jogador tem a capacidade de empunhar revólveres e metralhadoras duplas . O armamento pode ser comprado pelo jogador em lojas específicas ou desbloqueado durante o progresso do jogo.

Mundo aberto

Os jogadores navegam no mundo aberto e na cidade fictícia de Stilwater . A cidade é composta por quarenta e cinco bairros divididos em vinte distritos. Ele é expandido a partir da versão de Stilwater em Saints Row , cerca de uma vez e meia maior e apresentando novos distritos como a prisão, usina nuclear e aeroporto expandido, entre outros. Os desenvolvedores de jogos afirmaram que a cidade foi totalmente reconstruída e cada bairro individual foi retocado de uma forma ou de outra. De acordo com o enredo, a corporação do jogo Ultor gastou mais de trezentos milhões de dólares reconstruindo a cidade, financiando a força policial e, como afirma, transformando a "outrora cidade de terceiro nível dominada pelo crime" em uma "utopia urbana " O bairro de Saint's Row é a mudança mais notável dentro da cidade, tendo sido totalmente redesenhado e servindo como sede da Ultor; um arranha - céu imponente conhecido como Edifício Phillips. Muitos distritos antigos da revisão anterior de Stilwater também viram mudanças. Os exemplos incluem a expansão ocorrida no bairro Suburbs, que tem o dobro do tamanho de sua representação em Saints Row e o bairro dos museus, que apresenta a exposição do museu grego antigo de Eramenos , completa com modelos da Acrópole de Atenas e do Teatro de Dioniso . Existem também vários bairros completamente novos, como a Marina e a Universidade.

Desde o início do jogo, o mapa de Stilwater está totalmente visível. No entanto, as lojas e atividades serão simplesmente exibidas como um ponto de interrogação até que o jogador as descubra. Ao completar as missões e eliminar as fortalezas inimigas, o jogador ganha o controle dos vários bairros em que a cidade está dividida. Existem mais de 130 interiores na cidade, e eventos ocultos podem ser acionados por alguns, incluindo mais de noventa lojas que podem ser compradas quando o jogador controla o território associado de cada loja. O jogador ganha 10% de desconto nas lojas próprias e a compra de uma rede inteira de departamentos fará com que o rosto do protagonista apareça em anúncios em outdoors no jogo. O jogo compartilha tecnologia com a Red Faction: Guerrilla , outro jogo desenvolvido pela Volition e, portanto, certos elementos do ambiente são totalmente destrutíveis. Vários ovos de Páscoa são colocados na caixa de areia, incluindo o coelhinho da Páscoa que ganhou o "Melhor ovo de Páscoa de 2008".

Respeitar o sistema

O sistema Respect é um sistema de pontuação onde o jogador ganha pontos Respect para desbloquear missões e progredir no enredo. O jogador pode participar de missões de enredo e fortaleza somente depois de preencher pelo menos uma barra de Respeito, e os pontos de Respeito são removidos quando o jogador inicia uma missão. A 'classificação de estilo' é um modificador de quanto Respeito o jogador pode ganhar; isso é aumentado com a compra de itens para o personagem do jogador. Os pontos de respeito podem ser ganhos de duas maneiras; progredindo através de missões secundárias chamadas Atividades e completando minijogos e acrobacias chamadas Diversões.

Há uma ampla gama de atividades e diversões disponíveis para o jogador progredir. Muitas das atividades do jogo apareceram em Saints Row e uma variedade de novas atividades também foram introduzidas no jogo. Os exemplos incluem um clube da luta underground, uma paródia do programa de televisão Cops conhecido como FUZZ e muitos outros. Cada atividade pode ser iniciada em vários locais e se desenrola em seis níveis de dificuldade crescente. As atividades foram projetadas para se adequar ao jogo individual e cooperativo. A maioria dos desvios não tem pontos de partida específicos. Existem vários Diversions jogáveis ​​no jogo, como atos de exposição indecente , combate e acrobacias de direção, surf de carro e um minijogo de terror de sobrevivência chamado Zombie Uprising.

Multijogador

Saints Row 2 tem vários componentes multiplayer implementados ao longo do jogo. Através de uma rede online ou através de System Linking , o jogador pode progredir no jogo com um parceiro cooperativo . No modo cooperativo, os dois jogadores podem explorar a cidade e progredir nas missões e minijogos do enredo do jogo. Ambos os jogadores são recompensados ​​e creditados pela conclusão de tais atividades, e os jogadores podem ainda jogar uns contra os outros em metagames competitivos . O modo cooperativo é "drop-in / drop-out" e não há limite de quão longe os jogadores podem estar uns dos outros.

O jogo contém modos multiplayer competitivos , suportando entre quatro e doze jogadores em uma partida. Existem dois modos de combate mortal padrão ; o modo "Gangsta Brawl" gratuito para todos e sua variante baseada em equipe, "Team Gangsta Brawl". Outro modo, conhecido como "Braço Forte", coloca duas equipes uma contra a outra lutando pelo controle da vizinhança. Em "Strong Arm", a primeira equipe a ganhar $ 100.000.000 de dólares ganha e o dinheiro é ganho competindo mano-a-mano em atividades, controlando " tags " que servem como modificadores de bônus ou eliminando membros da equipe adversária. Enquanto em uma festa, os jogadores são livres para perambular pelo lobby. O jogador pode se classificar no modo multijogador e exibir isso ganhando vários "emblemas" que são exibidos ao lado do nome do jogador. Ao subir de posição, o jogador pode desbloquear roupas mais caras para seu personagem multijogador.

O modo multiplayer no PC e no PlayStation 3 foi descontinuado em maio de 2014, quando os servidores da GameSpy foram desligados. No entanto, o multiplayer da versão para PC ainda pode ser jogado via software de tunelamento de LAN como Evolve ou Tunngle e o multiplayer da versão PS3 ainda pode ser jogado usando XLink Kai . As versões do jogo para Xbox 360 não foram afetadas, pois usam o Xbox Live para fazer partidas.

Enredo

Dois anos após a explosão no iate de Richard Hughes , o personagem do jogador ( Charles Shaughnessy , Kenn Michael , Alex Mendoza, Katie Semine, GK Bowes ou Rebecca Sanabria), que era o único sobrevivente, acorda de um coma na enfermaria de Stilwater prisão de segurança máxima após extensa cirurgia plástica. Eles escapam para Stilwater com a ajuda de Carlos Mendoza (Joe Camareno), irmão de um ex-integrante do 3rd Street Saints, que explica que a gangue já se dispersou. A maioria dos membros foi presa por Troy Bradshaw ( Michael Rapaport ), um policial disfarçado que se infiltrou na gangue como tenente e que desde então se tornou Chefe de Polícia, usando sua influência para proteger os santos presos. Na ausência da gangue, sua antiga base de operações, o distrito de Saint's Row, foi reconstruída em uma área comercial e residencial intocada pela Ultor Corporation, que tem outros planos para Stilwater.

O jogador trabalha para reconstruir os Santos resgatando seu ex-tenente Johnny Gat ( Daniel Dae Kim ) de seu julgamento; recrutar novos membros, incluindo os conhecidos de Carlos e Gat, Pierce Washington (Arif S. Kinchen) e Shaundi ( Eliza Dushku ), a quem eles rapidamente promovem a tenentes; e a instalação de uma nova sede em um hotel destruído por um terremoto . Eventualmente, o jogador se torna o novo líder dos Santos, ganhando o apelido de "The Boss", e declara guerra às novas gangues que tomaram conta da cidade durante sua ausência, designando seus tenentes para descobrir mais sobre cada uma:

• Gat e Pierce se concentram em Ronin, uma gangue japonesa de bosozoku que conduz operações de jogos de azar e pornografia, liderada por Shogo Akuji ( Yuri Lowenthal ) e seu segundo em comando, Jyunichi ( Brian Tee ) - com o pai de Shogo, Kazuo, líder internacional operações.

• Carlos pesquisa a Irmandade, uma gangue fora da lei que conduz operações com armas de fogo, liderada por Maero ( Michael Dorn ), sua namorada Jessica ( Jaime Pressly ) e o tatuador Matt (Anthony Pulcini).

• Shaundi investiga os Sons of Samedi, uma gangue vodu haitiana que dirige operações antidrogas, liderada por "The General" ( Greg Eagles ) e seu braço direito, o Sr. Sunshine ( Phil LaMarr ). Um dos ex-namorados de Shaundi, DJ Veteran Child ( Neil Patrick Harris ), é um tenente de alto escalão.

Cada gangue fica lentamente irritada com as ações do chefe para interferir em seus negócios e buscar vingança. O Ronin tenta emboscar o chefe e Gat na casa da namorada deste último, Aisha ( Sy Smith ), matando-a quando ela tenta avisá-los, e ferindo Gat. Depois de salvar Gat de um atentado contra sua vida enquanto estava hospitalizado, o chefe trabalha com ele para eliminar os líderes da gangue como vingança. Enquanto isso, a Irmandade captura e tortura Carlos até a morte; em resposta, o chefe engana Maero para que assassine Jessica e roube o carregamento de armas mais recente da Irmandade, que os Saints usam para atacar seu quartel-general. Embora Maero consiga escapar do ataque, o Boss acaba matando-o em um derby de demolição . Ao mesmo tempo, os Filhos de Samedi se vingam dos Santos por terem roubado seus clientes sequestrando Shaundi e atacando seu esconderijo. The Boss resgata Shaundi, matando o Veteran Child no processo, e frustra o ataque, antes de rastrear e matar o Sr. Sunshine e o General para acabar com a gangue.

Com Stilwater de volta ao controle, os Saints se veem na mira do CEO sedento de poder da Ultor, Dane Vogel ( Jay Mohr ), que busca reconstruir várias partes da cidade e ordenou um ataque aos Saints como vingança pela eliminação de outros gangues, que ele vinha usando para seus outros fins. Depois de se defenderem de vários ataques das forças de segurança privada da Ultor, os santos retaliam destruindo um dos laboratórios da empresa e matando seu conselho de diretores. Aproveitando para assumir o controle total de Ultor, Vogel decide lidar pessoalmente com os Santos, mas antes que possa fazê-lo, ele se vê alvo de uma coletiva de imprensa. Escapando de volta para o Edifício Ultor, Vogel é perseguido pelo chefe, que luta para chegar ao escritório de Vogel e o mata. Posteriormente, os santos voltaram a governar sobre Stilwater indiscutivelmente.

A qualquer momento durante o jogo, o chefe pode ouvir conversas por escuta telefônica entre Troy e o ex-líder do Saints Julius Little ( Keith David ) na delegacia, que revelam que o primeiro pediu a Julius que dissolvesse a gangue em troca de não prender alguns membros. Sabendo que o jogador discordaria, Julius tentou matá-los no iate de Hughes, depois se aposentou. The Boss liga para o ex-tenente dos Saints Dex Jackson, que deixou a gangue para trabalhar para Ultor, para discutir suas descobertas e concorda em conhecê-lo pessoalmente. Quando eles chegam, no entanto, o chefe é encontrado por Julius, e percebe que Dex atraiu os dois para uma armadilha. Depois de sobreviver a um ataque das forças de segurança de Ultor, o Boss e Julius discutem sobre o que os Saints se tornaram, antes que o primeiro execute o segundo em vingança.

Desenvolvimento

Volition começou a trabalhar em Saints Row 2 em 2005, cerca de um ano antes do lançamento de Saints Row . A sequência foi anunciada pela primeira vez pelo CEO da THQ , Brian Farrell, em uma teleconferência em fevereiro de 2007, junto com outras seis continuações de franquia para o ano fiscal de 2008. Os detalhes do jogo começaram a aparecer em maio de 2008 depois que o primeiro teaser trailer foi lançado e sites como IGN e GameSpot relataram uma versão inicial do jogo.

Um dos principais objetivos da equipe de desenvolvimento era desenvolver uma identidade para a franquia Saints Row dentro do gênero de mundo aberto. A série era conhecida como um " clone do Grand Theft Auto " com base nas semelhanças de seu primeiro lançamento com o jogo sandbox de mundo aberto Grand Theft Auto III . Assim, Saints Row 2 foi comparado com o Grand Theft Auto próprio próxima sequela série, Grand Theft Auto IV . Quando questionado sobre as datas de lançamento das duas sequências, o produtor principal Greg Donovan respondeu que eles achavam que seu jogo poderia competir, que ele viu a sequência de Grand Theft Auto se movendo "em uma direção mais realista" e que havia "espaço para mais do que apenas um jogo "no gênero de mundo aberto como" uma experiência muito diferente do que ... outros jogos estão procurando fazer ". A equipe adotou uma abordagem de design "over-the-top", com pastiche de desenho animado e jogabilidade "selvagem e ultrajante". Muitos elementos iniciais do jogo foram considerados grosseiros demais para serem incluídos na versão final.

Muitos dos desenvolvedores originais de Saints Row continuaram na equipe da sequência. Assim, a equipe trabalhou com as lições aprendidas, em vez de começar de novo. Os dois jogos eram consequentemente semelhantes em design. Eles revisaram o motor do jogo para aprimorar os gráficos da sequência e adicionaram contraste e texturas de alta qualidade para tornar o cenário da cidade de Stilwater mais realista. Melhorias visuais também foram aplicadas a pessoas, carros, explosões, iluminação, sombras e sistema climático. Um objetivo central do design era "criar um mundo independente do jogador" que apresentasse personagens não-jogadores (NPCs) mais realistas que fumem, usem celulares, bebam café, abram guarda-chuvas quando chove e interagem fisicamente. O motor do jogo original não podia suportar a interação de NPCs de proximidade, como sentados juntos ou abraçados. Quando o design da cidade foi finalizado no final do desenvolvimento, a equipe colocou laboriosamente 20.000 nós em todo o mundo do jogo que acionam as ações do NPC.

A narrativa da série Saints Row foi concebida como uma história de três partes, com Saints Row 2 como a segunda das três. Enquanto os desenvolvedores continuavam a história do jogo original, eles procuraram acomodar os recém-chegados à série. O roteiro final tinha cerca de 80.000 linhas de diálogo, o dobro de Saints Row . A história atraiu forte influência cinematográfica dos filmes Pulp Fiction e Kill Bill de Quentin Tarantino . Enquanto o roteiro foi escrito a seguir "um caminho de traição, vingança e redenção", o jogo mantém Saints Row ' humor luz s, com o 'over-the-top, socialmente distorcida' narrativa justapostos com momentos escuro, corajoso. Saints Row protagonista silencioso 's fala em Saints Row 2 , concedendo o protagonista mais personalidade e melhorar a narrativa, de acordo com James Tsai, um dos designers de chumbo. Eles procuraram estilizar fortemente os personagens do jogo e atribuir-lhes traços de personalidade únicos. Os designs básicos dos personagens seguiram naturalmente a história que Volition queria contar, mas as personalidades e maneirismos dos personagens eram principalmente um produto das dublagens, onde os atores tinham liberdade para interpretar e desenvolver seus personagens. Os atores de voz do jogo incluem estrelas de cinema e televisão como Neil Patrick Harris , Michael Dorn , Mila Kunis , Jay Mohr , Keith David e Eliza Dushku .

Enquanto o primeiro jogo foi lançado como um exclusivo Xbox 360 , Volition expandiu o desenvolvimento inicial da sequência para a plataforma PlayStation 3 . A plataforma foi um sucesso na Europa, onde a Volition desejava se expandir. A porta foi desenvolvida internamente por uma equipe que já trabalhou no desenvolvimento do Xbox 360. Eles lutaram com a arquitetura Cell do PlayStation 3 . O jogo era particularmente instável durante o desenvolvimento e travava após várias horas de jogo. O produtor principal Greg Donovan culpou o "fracasso em levar os sistemas e recursos à conclusão", já que os programadores lutaram contra bugs de última hora, os artistas não tiveram tempo para finalizar os designs e, conseqüentemente, as versões do playtest não estavam prontas até o final do ciclo de desenvolvimento.

Trilha sonora e áudio

A trilha sonora do jogo apresenta cerca de 170 faixas licenciadas acessíveis em doze estações de rádio do jogo, enquanto você dirige ou em casa. Os gêneros das estações incluem rock alternativo , reggae , hip hop , heavy metal , funk , R&B e pop dos anos 1980 , com artistas como As I Lay Dying , Opeth , Duran Duran , Lamb of God , The Used , My Chemical Romance , Avenged Sevenfold , Paramore , Panic! at the Disco e Run-DMC O jogador pode criar uma lista de reprodução personalizada das faixas licenciadas para tocar em uma estação separada. O orçamento do designer de áudio Frank Petreikis para música licenciada era o dobro do jogo anterior, de modo a garantir faixas mais proeminentes.

A Volition estendeu a atmosfera e o humor exagerados do jogo às estações de rádio por meio de comerciais . Por exemplo, os comerciais que promoviam os produtos da Ultor Corporation serviam para aumentar a percepção do jogador sobre a onipresença da empresa em Stilwater. Os comerciais de rádio foram gravados com dubladores na mesma sala, e não separados, de forma a maximizar o dinamismo do grupo. Muitos dos comerciais do jogo passaram por vários rascunhos e os desenvolvedores acharam esse processo de escrita desafiador.

Marketing

Antes de seu lançamento, Saints Row 2 foi amplamente comercializado e promovido por meio de trailers da Internet e televisão. A Volition também organizou vários concursos de gordos com parafernálias relacionadas à série como prêmios. A data de lançamento original do jogo foi adiada por questões de marketing. O primeiro trailer do jogo, em março de 2008, foi apresentado como uma promoção turística sobre o papel da Ultor Corporation na reconstrução de Stilwater. Uma campanha de marketing completa com o ator americano Gary Busey começou no mês seguinte. A série de vídeos Street Lessons with Uncle Gary demonstrou aspectos particulares da jogabilidade. Os trailers subsequentes ao longo dos próximos meses também destacaram elementos de jogabilidade, mas um fez pouco caso da falta de valor de repetição de Grand Theft Auto IV , e outro demonstrou o modo cooperativo usando personagens modelados nos candidatos da eleição presidencial de 2008 nos Estados Unidos . Um site oficial redesenhado e uma rede comunitária foram lançados em julho de 2008, e a atriz pornográfica americana Tera Patrick apareceu em sua própria campanha de marketing para o jogo.

Os concursos promocionais em meados de 2008 incluíram "Pimp Your Crib" e "Summer of Bling". Outra competição da THQ e WorthPlaying deu ao vencedor uma viagem para um evento multijogador San Francisco Saints Row 2 e publicou suas idéias online. A marca de moda britânica Joystick Junkies organizou uma competição de design de camisetas em setembro de 2008, e o primeiro item apareceu no primeiro pacote de conteúdo para download do jogo. Outra rodada do "Verão de Bling" premiou as camisetas. A ferramenta "Trick Your Pack", lançada em setembro, permite ao jogador criar sua própria arte da caixa do jogo. Houve também outras promoções e brindes. Nas convenções, Saints Row 2 apareceu na E3 2008 , THQ Gamer's Day, Comic Con , PAX , GameStop Expo e Leipzig Games Conventions . O jogo também se promoveu no MySpace Music Tour e em novembro de 2008 , um evento australiano para arrecadar fundos para a saúde masculina. Em novembro, a THQ assinou um acordo com a Massive Incorporated para incluir anúncios no jogo em seus produtos Xbox 360 e PlayStation 3. No jogo e online, os jogadores também podem encontrar pôsteres de filmes em toda a cidade que promovem os próximos lançamentos.

Liberar

O jogo foi originalmente agendado para lançamento na América do Norte em 26 de agosto de 2008, mas foi adiado para 14 de outubro para adicionar os toques finais e para lançar em uma janela de lançamento mais vantajosa. O jogo foi lançado em três "edições de colecionador" diferentes, cada uma com uma cópia do jogo, um pôster, um livro de arte de edição limitada e vários extras. O "Pacote de Iniciação" do Saints Row 2 , exclusivo para Austrália e Nova Zelândia, incluía itens promocionais como uma caixa de pizza e um stick de memória USB em forma de bala . O "Gift - Buka Edition" exclusivo para a Rússia também incluiu o stick USB em forma de bala, e o "Gun Pack" incluiu um stick USB em forma de arma. Um mês antes do lançamento do jogo, o produtor de Saints Row 2 , Dan Sutton, declarou em uma entrevista que "definitivamente" planejava fazer conteúdo para download.

Lançamentos para PC

Em junho de 2008, a THQ confirmou que uma versão do jogo para Microsoft Windows estava em desenvolvimento. Foi desenvolvido pela equipe de localização da CD Projekt , o CD Projekt Localization Center. O estúdio mais tarde ficou conhecido como Porting House, e foi referido pela Volition como "CD Projekt Black" (em paralelo ao CD Projekt Red ). A porta foi lançada na América do Norte em 5 de janeiro de 2009, na Europa em 23 de janeiro e na Austrália em 5 de fevereiro. Em abril de 2016, a Volition lançou uma porta Linux da versão Windows.

No rescaldo do leilão dos ativos da THQ após sua falência em 2013, o código-fonte para a porta para PC de Saints Row 2 foi considerado perdido. Nesse ínterim, o jogo tornou-se altamente impossível de jogar, sem suporte para vários jogadores após o encerramento do serviço GameSpy . Em outubro de 2019, a Volition anunciou que havia encontrado o código-fonte e que vai começar a trabalhar para reconstruir o jogo para sistemas modernos, incluindo a substituição do GameSpy pelo suporte a matchmaking do Steam e permitir mods de usuário . Além disso, quando a atualização for lançada, ela conterá os dois DLCs, "Ultor Exposed" e "Corporate Warfare", que não haviam sido lançados anteriormente para computadores pessoais. O gerente da comunidade que liderou o esforço, Mike Watson (também conhecido como "IdolNinja"), morreu de câncer em 5 de agosto de 2021, mas ele sabia que sua condição estava piorando no ano anterior, garantiu que o trabalho foi transferido para uma pequena equipe com o apoio de Volition e Deep Silver para continuar sem sua liderança.

Conteúdo disponível para download

Saints Row 2 recebeu vários lançamentos de conteúdo para download (DLC), incluindo dois pacotes de expansão episódica : Ultor Exposed e Corporate Warfare .

Ultor Exposed adiciona personalização de personagens e opções de veículos, incluindo Red Faction: Guerrilla com conteúdo temático. Os Cavaleiros tentam destruir Ultor e obtêm ajuda de um trabalhador da Ultor, Tera, para expor o lado sombrio de Ultor. Ele também adiciona conteúdo multijogador, incluindo quatro mapas multijogador online e um metagame de modo cooperativo no qual os jogadores competem por um bônus em dinheiro durante as missões da história, acumulando pontos de bônus especiais de morte e danos à propriedade. As missões da matilha apresentam a atriz pornográfica americana Tera Patrick , que interpreta uma denunciante e ex- microbiologista da Ultor Corporation. Originalmente programado para lançamento em 16 de abril de 2009, o pacote foi adiado uma semana para 23 de abril para que pudesse ser lançado junto com a demo do jogo Red Faction: Guerrilla desenvolvido por Volition . Foi lançado em 23 de abril de 2009. IGN elogiou o novo metagame cooperativo do jogo, mas criticou suas missões relativamente curtas. A Eurogamer deu uma avaliação negativa e criticou sua proposta de valor.

A Guerra Corporativa se concentra na luta entre os 3rd Street Saints e a Ultor Corporation. O pacote adiciona roupas de personagens, pelos faciais e opções de veículos. Também inclui três mapas multijogador e outro metagame de modo cooperativo em que os jogadores competem na classificação realizando acrobacias de veículos. O Corporate Warfare foi lançado por download digital em 28 de maio de 2009.

Recepção

Os lançamentos do jogo para PlayStation 3 e Xbox 360 receberam avaliações "geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de pontuação de resenhas de videogame Metacritic , e o lançamento para Windows recebeu avaliações "mistas ou medianas".

Ben "Yahtzee" Croshaw de The Escapist 's Zero Punctuation nomeou Saints Row 2 seu jogo do ano de 2008 . Foi vice-campeão na classificação geral do GameShark e no Xbox 360 do ano. Desenvolvedor de jogos nomeado Volition entre os 50 principais desenvolvedores do ano por seu trabalho no jogo, e THQ entre os 20 principais editores.

A versão para console de Saints Row 2 recebeu críticas geralmente positivas. A versão para PC foi relativamente menos bem recebida devido a problemas de taxa de quadros e pop-in visual. A 1UP.com deu ao jogo um B, afirmando que ele "aprecia os aspectos hedonísticos do gênero de mundo aberto", que tem "muita inovação" e que a "excelência na apresentação torna o mundo dos Santos [linha] 2 uma ótima introdução para iniciantes em jogos de mundo aberto ".

A Eurogamer deu ao jogo um 9/10, afirmando que "é um dos jogos mais ridículos e divertidos do ano". A Game Informer deu ao jogo um 8.75 / 10, afirmando que "em sua própria maneira boba de filme B, é um jogo muito divertido" e um "tempo profusamente bom". A GameSpot deu ao jogo um 8.0 / 10, afirmando que "do início ao fim, este é um dos jogos de caos urbano mais divertidos que existe" e que irá "mantê-lo feliz criando confusão por um longo tempo". A GameSpy deu ao jogo quatro estrelas e meia em cinco, afirmando que "oferece uma experiência de tiro e direção muito divertida" e que é "conscientemente engraçado em sua irreverência" e "certamente agradará muito do seu público ".

IGN US deu ao jogo um 8.2 / 10, afirmando que "a experiência de jogo principal é extremamente agradável". IGN AU deu ao jogo um 8/10, afirmando que é "grande e burra diversão". A IGN UK deu ao jogo um 7.5 / 10, afirmando que "demonstra que ainda há muito a ganhar com os jogos de mundo aberto" e que "certamente há o suficiente aqui para manter qualquer fã da violência sandbox entretida".

Entre aclamação positiva, alguns editores deram ao jogo críticas geralmente negativas. A revista britânica Edge deu ao jogo um 5/10, afirmando que "poucos detalhes do jogo ficarão na sua mente por muito tempo, e seu foco na brincadeira significa que raramente dá algo interessante para fazer com os brinquedos em oferta".

Entertainment Weekly sinalizou o jogo como "racista, misógino, rude, cínico, sem humor e estúpido" e classificou-o como o pior jogo de 2008, apesar de anteriormente dar ao jogo um B e chamá-lo de "um bom momento ladrão".

O jogo não obteve uma resposta favorável dos funcionários e da polícia da cidade de Nova York. Os porta-vozes da cidade solicitaram que o jogo fosse retirado das prateleiras assim que fosse lançado; O chefe do sindicato da NYPD , Patrick Lynch, criticou o jogo, afirmando que "esses videogames horríveis e violentos dessensibilizam os jovens à violência enquanto encorajam a depravação, a imoralidade e glorificam o comportamento criminoso".

Jack Thompson , um ex-advogado e crítico de longa data de videogames violentos, chamou o Saints Row 2 de " imitação do Grand Theft Auto " e disse que "assim como acontece com a pornografia e com a violência, os produtos subsequentes tendem a ultrapassar os limites ainda mais". Na terça-feira, 14 de outubro de 2008, data de lançamento do jogo nos Estados Unidos, a candidata Leslie Crocker Snyder e outros se manifestaram contra o jogo, cercados por membros do sindicato da polícia que apóiam sua candidatura.

O governador David Paterson assinou um projeto de lei em julho de 2008 exigindo a exibição proeminente de classificações etárias em videogames e obrigando o controle dos pais nos consoles de jogos até 2010.

Vendas

Saints Row 2 vendeu aproximadamente 365.000 cópias em seu primeiro mês, superando Dead Space , que foi lançado no mesmo dia. A versão para Xbox 360 representou a maior parte dessas vendas. O jogo vendeu mais de dois milhões de unidades no final de 2008. Ainda assim, o analista Doug Creutz relatou que as vendas do jogo até o momento estavam bem abaixo das expectativas. Após o lançamento do Windows em janeiro de 2009 de Saints Row 2 , o jogo vendeu mais de 2,6 milhões de cópias no mês seguinte. Em maio de 2009, a THQ relatou uma perda de receita de $ 431 milhões, mas as vendas do Saints Row 2 totalizaram 2,8 milhões. Combinado com o lançamento original, a série teve vendas mundiais de mais de seis milhões, tornando-se uma das franquias de videogame mais vendidas .

Em setembro de 2010, Saints Row 2 vendeu mais de 3,4 milhões de unidades em todo o mundo. O sucesso do jogo levou a THQ a mudar seu foco para grandes franquias.

Referências

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