Patolli - Patolli

Patolli como representado na Bernardino de Sahagún 's História Geral das Coisas da Nova Espanha . Os jogadores habilidosos tinham seus próprios tapetes de jogo e suas próprias peças de jogo, que traziam em fardos de pano amarrados.
Jogo de Patolli sendo assistido por Macuilxochitl conforme descrito na página 048 do Codex Magliabechiano .

Patolli ( Nahuatl:  [paˈtoːlːi] ) ou patole ( espanhol:  [paˈtole] ) é um dos jogos mais antigos conhecidos na América. Foi um jogo de estratégia e sorte jogado por plebeus e nobres. Foi relatado pelos conquistadores que Moctezuma Xocoyotzin costumava gostar de assistir seus nobres jogarem na corte.

História

Patolli e suas variantes eram tocadas por uma ampla gama de culturas mesoamericanas pré-colombianas e eram conhecidas em toda a Mesoamérica: era tocado pelos Teotihuacanos (os construtores de Teotihuacan , ca. 200 AC - 650 DC), os Toltecas (ca. 750 DC - 1000), os habitantes de Chichen Itza (fundada por nobres toltecas refugiados, ca. 1100 - 1300), os astecas (que reivindicaram descendência tolteca, 1168 - 1521) e todos os povos que conquistaram (praticamente toda a Mesoamérica, incluindo os Zapotecas e mixtecas ). Os antigos maias também tocavam uma versão do patolli. O antropólogo E. Adamson Hoebel (1966) diz que o patolli asteca deriva do jogo pachisi das Índias Orientais , mas RB Lewis, do Departamento de Antropologia da Universidade de Illinois (1988), afirma que os dois jogos foram desenvolvidos de forma independente e que a semelhança entre eles eles são meramente devido às limitações de um jogo de tabuleiro .

Jogadoras

Patolli é um jogo de corrida / guerra com grande foco no jogo. Os jogadores se encontrariam e inspecionariam os itens que cada um tinha disponível para jogar. Eles apostariam cobertores, plantas maguey , pedras preciosas, adornos de ouro, comida ou, em casos extremos, sua casa, família ou liberdade. Concordar em jogar contra alguém não foi feito casualmente, já que o vencedor do jogo acabaria ganhando todas as ofertas do oponente.

Cada jogador deve ter o mesmo número de itens para apostar no início do jogo. O número típico de itens para apostar é seis, porque cada jogador tem seis marcadores (cada vez que um marcador completa com sucesso um circuito ao redor do tabuleiro, o oponente é obrigado a entregar um de seus itens); embora qualquer número fosse aceitável, desde que cada jogador concordasse.

Uma vez feito um acordo para jogar, os jogadores se preparam invocando o deus dos jogos, Macuilxochitl .

Peças do jogo

Tabuleiro e peças Patolli

Cinco (ou às vezes seis) feijões pretos são usados ​​como dados . Cada grão tem um lado marcado com um orifício; portanto, jogar os feijões pretos resultará em alguns exibindo essa marca branca e outros exibindo um lado em branco. Os dados também podem ser usados; as regras neste artigo referem-se ao uso de cinco beans.

As peças do jogo são seis seixos vermelhos e seis azuis; cada jogador controlava uma cor como seu conjunto de marcadores de jogo. Feijões, grãos de milho ou mesmo pedaços de jade também podem ser usados.

O tabuleiro do jogo tem 52 quadrados dispostos em forma de "X". O tabuleiro do jogo era tradicionalmente pintado com borracha líquida sobre uma folha de couro ou um tapete de palha e decorado com tinta colorida, ou entalhado no chão ou em uma mesa.

Jogabilidade

O objetivo do patolli é mover seis peças do jogo para o final de um tabuleiro composto de quadrados especialmente marcados. Para completar uma rodada, um jogador deve obter todos os seis marcadores de jogo da fila inicial até o quadrado final do tabuleiro antes do outro jogador. O objetivo final do jogo é que o jogador ganhe todo o tesouro do oponente; para fazer isso, os jogadores podem precisar jogar mais de uma rodada do jogo.

Movimento

Os jogadores se revezam jogando os grãos na área de jogo. Para que um jogador obtenha um de seus marcadores no tabuleiro de jogo, um bean teria que pousar com o orifício voltado para cima e todos os outros voltados para baixo (obtendo uma pontuação de um). Depois de fazer isso, o jogador coloca um de seus marcadores de jogo de sua fila inicial no quadrado inicial do tabuleiro de jogo.

Se um jogador já tiver um marcador no tabuleiro de jogo, ele pode movê-lo para frente (no sentido horário em torno da forma de "X") o mesmo número de espaços que os buracos aparecendo no lance. Um lance mostrando cinco buracos, no entanto, permite ao jogador mover seu marcador dez espaços para a frente. Se o jogador não puder mover nenhum de seus marcadores porque iria ultrapassar a casa final ou pousar em um local ocupado por outro marcador pertencente a qualquer um dos jogadores, ele perde sua vez.

Áreas especiais

Existem várias áreas especialmente marcadas no tabuleiro de jogo:

  • Os quatro quadrados no meio do "X": É permitido pousar no marcador do oponente nesta área e, se um jogador o fizer, o marcador do oponente é removido do tabuleiro de jogo e colocado de volta na fila inicial do oponente. O oponente deve então entregar um de seus tesouros para o jogador que desembarcou.
  • Os dois espaços triangulares escuros próximos ao final de cada braço do "X": Um jogador que cair em um desses espaços triangulares deve entregar um de seus tesouros ao oponente.
  • As duas casas no final de cada braço do "X": Um jogador que cai em uma dessas casas joga outra vez.

Terminando a rodada

Se o marcador de um jogador atingir o quadrado final pela contagem exata, o marcador é removido do tabuleiro e o oponente deve entregar um de seus tesouros ao jogador. A rodada termina quando um jogador tira todos os seis marcadores do tabuleiro dessa forma.

Assim que um jogador ganhar todos os tesouros do oponente, o jogo termina e esse jogador é o vencedor. Se nenhum jogador tiver vencido o jogo ao final de uma rodada, os jogadores devem jogar outra rodada.

Além disso, se o lançamento de um jogador resultar em todos os grãos de lado, o jogo termina e o jogador ganha automaticamente todas as apostas de mercadorias de ambas as partes.

O papel de Macuilxochitl no jogo

De acordo com o códice Magliabechiano , o deus dos jogos, Macuilxochitl , era considerado participante do jogo. Para representar isso, há uma área especial perto do tabuleiro reservada para ofertas a Macuilxochitl. Um jogador deve colocar um de seus tesouros neste espaço cada vez que seu lançamento resultar em uma pontuação de zero (sem buracos aparecendo). Após cada rodada de jogo, o vencedor da rodada recebe todo o tesouro deste espaço como um presente de Macuilxochitl.

Conquista espanhola

Os padres espanhóis proibiram o jogo durante a conquista espanhola do México. Eles eram até conhecidos por terem queimado as mãos de pessoas pegas jogando.

Veja também

Referências

links externos