Jack o pirata louco -Mad Jack the Pirate

Jack o pirata louco
MadJackThePirate.jpg
Gênero Fantasia de
aventura e comédia
Criado por Bill Kopp
Escrito por Bill Kopp
Martin Olson
Steve Ochs
Dirigido por Jeff DeGrandis
Estrelando Bill Kopp
Billy West
Jess Harnell
Tom Kenny
Brad Garrett
Cam Clarke
Sandy Fox
Charlie Adler
Jocelyn Blue
Sherman Howard
Joyce Lang
Kevin Meaney
Steve Ochs
Valery Pappas
Jay Robinson
April Winchell
Compositores Shuki Levy
Kussa Mahchi
País de origem Estados Unidos
No. de temporadas 1
No. de episódios 13 (23 segmentos)
Produção
Produtores executivos Bill Kopp
Eric S. Rollman
Produtor Jeff DeGrandis
Companhia de produção Saban Entertainment
Distribuidor Saban International
Liberação
Rede original Fox Kids
Lançamento original 12 de setembro de 1998  - 27 de fevereiro de 1999 ( 12/09/1998 )
 ( 27/02/1999 )

Mad Jack the Pirate é uma série de animação de comédia e aventura americana de 1998-1999. O show foi criado por Bill Kopp e dirigido por Jeff DeGrandis (que já trabalhou juntos no Toonsylvania ). Na televisão americana, o programa foi transmitido pela Fox Kids .

O show é sobre o malsucedido e covarde Pirate Jack (dublado por Bill Kopp ), que apesar de seus repetidos fracassos nunca duvida de sua própria excelência, e seu estúpido companheiro rato antropomórfico Snuk (dublado por Billy West ) enquanto navegam pelos mares em seu navio, o Sea Chicken.

Os críticos notaram que a inspiração clara para o show é a série de comédia da BBC de 1983-1989 , Blackadder . Jack tem uma semelhança impressionante com Edmund Blackadder e Snuk com Baldrick . Há até mesmo alguns diálogos retirados diretamente da série da BBC. O arquiinimigo Flash de Jack se assemelha ao Lord Flashheart de Blackadder , e Angus é quase idêntico ao Lord Angus de Blackadder .

Atualmente, na Europa Oriental, o desenho animado tem um lançamento em DVD da Prooptiki sob o título romeno Piratul Jack cel Teribil e na Turquia VCD da Kanal D Home Video sob o título Çılgın Korsan Jack . Ainda na Turquia, o desenho animado foi exibido no Jetix Play e na Polônia na Fox Kids .

Em 23 de julho de 2001, Mad Jack e outras propriedades da Saban Entertainment foram vendidas para a The Walt Disney Company .

Elencar

  • Bill Kopp - Mad Jack
  • Billy West - Snuk
  • Jess Harnell - Flash Dashing, Divindade, Sterrol Flynn , Skeleton, Landlord of The Rabid Weasel , Barão Stevie Ray von Ribbentrop, Gnome # 1, Stuey, Chefe Tribal, Peter Lawford , Gigante, Mamãe, Policial # 2
  • Robert Pike Daniel - Angus Dagnabbit
  • Tom Kenny - Sir Percy, Garçom, Gerente do Resort Francês, Comerciante de Estacas de Madeira, Cidadão Vulgaro, Rei Caranguejo, Sultão da Neve, Mensageiro da Cidade, Advogado do Tio Mortimer, Membro Tribal
  • Charlie Adler - Sra. Grunion
  • Cam Clarke - Sternly Ed Nerwood, Tolouse, Gnome # 2, Arturo Caliente
  • Sandy Fox - fada rosa mágica
  • Brad Garrett - Darsh the Dragon, Biclops, Frank Sinatra
  • Kevin Meaney - Chuck, o Caranguejo Imitado
  • Valery Pappas - Bruxa
  • Jocelyn Blue - vozes adicionais
  • Sherman Howard - vozes adicionais
  • Joyce Lang - vozes adicionais
  • Steve Ochs - vozes adicionais
  • Jay Robinson - vozes adicionais
  • April Winchell - Princesa, Check-inn Lady, A Feiticeira Victoria's Guard

Episódios

# Título Airdate Resumo
1 O incidente da bruxa aterrorizante do mar (piloto) 12/09/1998 Após outro glorioso fracasso em uma busca pelo tesouro, Jack embarca em outra para a ilha das Três Bruxas. Jack é preso pelas bruxas e conhece seu companheiro de cela, Snuk. Jack foge com Snuk para evitar se casar com o monstro do lago, resultando em outro ganho perdido.
2 A Maldição do Karbunkle Azul 19/09/1998 Jack usa Sternly Ed Nerdwood para encontrar o Blue Karbunkle, mas ele acaba quebrando-o. A divindade envia Jack e Snuk para obter uma chave da Ilha dos Biclops para acessar a Espada Singeing na Ilha da Porta Trancada para matar o dragão na Ilha do Dragão Temível para obter a gema.
3 De Zerzin, Fleebis, Filas e Curas 26/09/1998 Jack está doente de Fleebis. Ele parte em uma missão para a ilha de Zerzin para encontrar as Batidas Boppen Boapen Berries, antes que o Sr. Morte (que é uma caricatura de Sammy Davis Jr. ) possa reivindicá-lo. Jack mal se cura a tempo e inflige a morte ao próprio Sr. Morte.
4 Um cavaleiro para desmembrar Jack relutantemente dá passagem a Sir Pansalot através do mar até a Ilha de Happe para resgatar sua amada princesa do cavaleiro negro Sir Percy. Jack é forçado a lutar com Sir Percy por Sir Pansalot.
5 O estranho caso de Angus Dagnabbit 03/10/1998 Angus pega Jack tentando roubar seu Golden Haggis. Jack desafia Angus a pegá-lo e simplesmente o atira com um canhão. O fantasma de Angus vem recuperar os haggis dourados. Depois de muito assombro, Jack finalmente o devolve.
6 Luzes, câmera - Snuk! Depois de ver um filme, Jack decide ensinar ao diretor do Megamouth Studios o que realmente é a pirataria. O mal-humorado diretor Boiling Point despede Sterrol Flynn (uma referência a Errol Flynn ) e contrata Jack e Snuk. Em cada clipe, Jack se machuca, muitas vezes sendo comido por um dinossauro . Como resultado, Snuk se torna uma estrela de cinema.
7 Parabéns pra quem? 24/10/1998 Snuk leva Jack para o último lugar que ele quer ir no seu aniversário: O Parque de Diversões Animal. Cada viagem e serviço provam ser um desastre para Jack, mas emocionante para Snuk. Jack deixa o robô Scuffy Skunk insano, o que faz com que Scuffy o sequestre. Snuk pilota um avião, resgata Jack, destrói Scuffy e colide com o solo. No entanto, no final, é revelado que Scuffy sobreviveu e ele segue Jack e Snuk de barco.
8 Shipwhacked O erro de Snuk resulta em Jack e Snuk arrastados para a costa de uma ilha. Jack tem dificuldade em sobreviver na ilha, mas Snuk leva isso com frieza e tem muito mais sorte do que Jack. Eventualmente, eles encontram um resort de hotel chique, mas acaba sendo muito pior do que o que eles passaram.
9 O Terror de Draclia 31/10/1998 Jack e Snuk vão em busca do castelo do Conde Draclia para a varinha de ouro. Mas Draclia estava esperando por eles. Na tentativa de roubar a caixa do tesouro, Draclia zombifica Snuk e captura Jack. Jack consegue tirar Snuk disso e Snuk derrota Draclia, mas não por muito tempo.
10 O tesouro do vendedor canhoto, sem cabeça e turfa 07/11/1998 Jack e Snuk são presos pela polícia antes de começarem a busca pelo tesouro. Eles são condenados ao DMMV, no qual Flash é seu instrutor de direção. Jack falha no teste de atormentação e vai para a classe Ninny.
11 999 Delícias Jack vai para a Convenção de Magos e Guerreiros de D&D e rouba uma varinha mágica, então ele sai em busca da Feiticeira Victoria no Castelo de 999 Delícias. Uma vez dentro do castelo, Jack descobre que Victoria é uma senhora demoníaca que então executa 999 torturas deliciosas em Jack.
12 O encontro alarmante do Troll da neve 14/11/1998 Jack e Snuk estão cruzando as planícies congeladas, quando os trolls da neve atacam e roubam sua sorveteira. Após uma visita ao Sultão da Neve, Jack e Snuk vão encontrar os trolls, apenas para serem capturados por eles. Jack os engana para acender um churrasco e traz a sorveteira de volta ao palácio.
13 O caso dos caranguejos Jack e Snuk mergulham em um submarino para encontrar a pérola rosa no reino da Crustácia. As coisas dão terrivelmente errado quando eles andam no fundo do mar e são feitos prisioneiros pelos crustáceos. Eles conhecem o caranguejo de imitação Chuck. Eles são levados para serem comidos por um molusco gigante . Todos eles escapam, mas Jack não consegue obter a pérola rosa.
14 Jack the Dragon Slayer 12/12/1998 Jack parte em uma missão para resgatar a Princesa Penelope do dragão Darsh por uma recompensa. Darsh é muito denso para Jack, já que ele escuta muito a princesa e os dois se amam. Por causa disso, Jack cancela sua missão e consegue salvar sua pele de uma dívida não paga.
15 Capitão snuk Jack recebe uma carta ameaçadora de Jean Claude, um antigo inimigo dele. Para evitar problemas, Jack e Snuk se fazem passar por outro. Jean conta a Snuk sua história e abusa repetidamente de Jack. Antes que Snuk possa ser executado, Jack literalmente explode seu disfarce por meio de espirros . Depois de Jack ter uma conversa fiada, Jean vai embora.
16 A Ilha do Rosa e Fuzzy 06/02/1999 Jack e Snuk vão para a Ilha de Rosa e Fuzzy em busca do tesouro. Eles alcançam a Fortaleza da Fofura Suprema com um poodle Tolouse. Finalmente, eles conseguem contornar o cruel Ted the Bear e obter o tesouro. No entanto, sem o conhecimento deles, o tesouro está amaldiçoado.
17 Tio mortimer Jack herda uma fortuna de seu falecido Tio Mortimer com a exigência de entregar seu cadáver e seu cachorro Scabby Doo para a Ilha de Hanna Barbarians . No entanto, o fantasma de Mortimer assombra Jack e Snuk no navio, tentando matá-los com o machado . Quando eles chegam à ilha, eles descobrem que o mordomo de Mortimer, Stuey, estava disfarçado como o fantasma de Mortimer o tempo todo, a fim de obter o tesouro para si mesmo. Para a decepção de Jack, o tesouro são biscoitos de cachorro. O enredo deste episódio é uma referência a Hanna-Barbera.
18 O Grande Kapow! 13/02/1999 Enquanto Jack e Snuk estão morrendo de fome no mar, uma tribo da ilha está tendo problemas para alimentar o Grande Kapow. Antes que Jack possa comer Snuk, eles chegam à ilha. A tribo oferece a Jack e Snuk uma comida deliciosa, mas os está engordando para Kapow. Quando Snuk é jogado para Kapow, ele descobre que Kapow é na verdade um homem (que se parece muito com Elvis Presley ) operando uma máquina para assustar a tribo e fazê-la alimentá-lo. No final, Snuk coloca todo mundo em uma dieta.
19 O Snuk, o Louco e o Feio Jack planeja ficar rico armando Snuk, mas também fica preso. Seu companheiro de cela, Arturo, diz a eles uma localização de tesouro. Jack e Snuk escapam e seguem para o Vale Alegre. Depois de cruzar o deserto e cavar muito, Jack e Snuk encontram o tesouro, mas Arturo o recupera. Antes e depois disso, Jack e Snuk têm uma miragem envolvendo o Rat Pack .
20 Ataque dos gorilas verdes comedores de homens 20/02/1999 Jack encontra um tesouro em uma pirâmide mesoamericana quando é sequestrado por Flash e sua tripulação de bucaneiros. Snuk se lembra dos dias em que Flash repetidamente causou problemas a Jack na escola primária. Sua velha professora, Sra. Grunion, aparece no mar e apenas Snuk responde sua pergunta anterior corretamente, mas perde o tesouro. Em vez disso, ele tira um A (para grande desgosto de Jack).
21 O joão da lâmpada Jack conseguiu uma lâmpada mágica apenas para perdê-la para um monstro marinho. Angus Dagnabbit é o único capaz de capturar o monstro marinho. Depois de não conseguir pegar o monstro marinho duas vezes, todos os três são engolidos por ele. Eles usam a lâmpada e são enviados para a lâmpada onde encontram o Johnny.
22 Jack louco e o pé de feijão 27/02/1999 Snuk perde o dinheiro que Jack deu a um vigarista e fica com feijões amarrados a um barbante. Jack joga o feijão no mar, resultando no crescimento de um gigante talo de feijão. Jack e Snuk tentam encontrar um tesouro em um castelo enquanto evitam o gigante. Depois de pegar uma moeda gigante, todos eles caem pelas nuvens dando ao proprietário o aluguel do Sea Chicken.
23 A maldição do dedo do pé da múmia Jack está em uma caça ao lendário dedo do pé da mamãe. Jack consegue um anel decifrador. Na pirâmide, Jack e Snuk encontram a sala do tesouro encontrando a imitação de caranguejo Chuck. Jack pega o dedo do pé apenas para provocar colapsos e o trio encontra a múmia. Depois de perder a múmia, o trio é preso por roubo. ( Final da Série )

Referências

links externos