Hulk (videogame) - Hulk (video game)

Hulk
Hulk Coverart.png
Arte da capa da América do Norte para Microsoft Windows
Desenvolvedor (s) Radical Entertainment
Editor (es) Universal Interactive
Diretor (es) Mark James
Produtor (es)
Designer (s)
Programador (es) Chris Cudahy
Artista (s) Martin Bae
Escritoras) Jeff Houde
Compositor (es) Graig Robertson
Plataforma (s) GameCube , PlayStation 2 , Xbox , Windows
Liberar
Gênero (s) Bata neles , furtivo
Modo (s) Single-player

Hulk é um videogame de ação de 2003desenvolvido pela Radical Entertainment e publicado pela Universal Interactive para PlayStation 2 , Xbox , GameCube e Microsoft Windows . O jogo apresenta principalmente uma jogabilidade beat 'em up apresentando osuper-herói Hulk da Marvel Comics , mas também incluiníveis baseados em furtividade com o alter-ego humano do Hulk, Bruce Banner. Embora o jogo esteja relacionado ao filme de mesmo nome (com a voz de Eric Bana reprisando seu papel no filme), sua narrativa serve como uma sequência, ocorrendo anos após os eventos do filme. A trama segue o Hulk e o Banner, que devem lutar contra seu arqui-inimigo, o Líder, e impedi-lo de lançar um exército de mutantes no mundo.

Hulk recebeu críticas mistas dos críticos, mas foi um sucesso comercial, vendendo mais de dois milhões de cópias em todas as plataformas. Enquanto os revisores elogiaram a satisfação visceral inicial de usar os poderes do Hulk, controles intuitivos, visuais cel shaded , ambientes interativos, design de som e dublagem (particularmente de Bana), eles tiveram avaliações mistas da gama de movimentos de luta, música e enredo, e criticou a jogabilidade repetitiva, falta de variedade de inimigos, curta duração, níveis de furtividade simplistas e subdesenvolvidos e câmera estática. Um dos níveis da versão do Xbox foi incluído como um demo jogável no lançamento do DVD do filme, marcando a primeira integração de um demo do jogo em um DVD. Uma sequência, The Incredible Hulk: Ultimate Destruction , foi lançada em 2005.

Jogabilidade

A jogabilidade em Hulk é dividida entre níveis de beat 'em up com o Hulk (topo) e níveis baseados em furtividade com Bruce Banner (parte inferior)

Hulk é um jogo de ação em terceira pessoa em que o jogador controla alternativamente o Hulk e seu alter ego humano Bruce Banner; a maioria dos níveis do jogo são estágios de beat 'em up com o Hulk, enquanto os níveis de Banner são baseados principalmente em furtividade . A narrativa do jogo segue Banner e o Hulk enquanto eles perseguem o mentor de Banner, Professor Crawford, que o traiu para ajudar o arquiinimigo do Hulk, o Líder, em uma trama para liberar um exército de mutantes com poderes gama sobre o mundo. Ambos os personagens têm um medidor de saúde exibido no canto superior esquerdo da tela, que é reduzido por ataques inimigos; o esgotamento do metro resulta na derrota do Hulk ou na transformação do Banner no Hulk, falhando assim o objetivo atual. A saúde pode ser restaurada coletando orbes verdes, enquanto coletar orbes azuis permite ao jogador retomar o progresso de um ponto de verificação ao invés do início do nível se a saúde estiver esgotada.

Nos estágios do Hulk, o Hulk deve combater vários inimigos e também destruir o meio ambiente para progredir. Ele é capaz de uma série de socos, agarrões e arremessos, bem como movimentos especiais, como aplausos, pisões e desviar mísseis que se aproximam. Um medidor de "raiva" vermelho é exibido abaixo de seu medidor de saúde e pode ser preenchido coletando orbes vermelhas. O Hulk entra em um "Modo de Fúria" quando o medidor de raiva está cheio, durante o qual seus ataques se tornam mais poderosos e destrutivos. Ao custo do medidor de raiva total, ele também pode executar dois ataques que cobrem um alcance excepcionalmente amplo. Numerosos objetos podem ser pegos pelo Hulk e empunhados como uma arma, enquanto objetos particularmente grandes como engradados, carros e tanques podem ser lançados para eliminar grupos de inimigos à distância.

Os estágios de Banner giram em torno de esgueirar-se por instalações vigiadas enquanto evita câmeras, holofotes, soldados e outras formas de vigilância. Ele pode se agachar, mergulhar e escalar saliências, bem como empurrar e puxar objetos para revelar passagens secretas. Algumas portas dentro dos níveis de Banner são conectadas a um terminal de segurança, exigindo que ele se envolva em um minijogo de hacking para abrir a porta e prosseguir. Embora Banner tenha uma quantidade limitada de técnicas de combate para enfrentar os inimigos, ele também pode fingir rendição congelando no lugar se for detectado por um guarda, e pode pegar o guarda de surpresa depois de permitir que ele se aproxime.

Além do modo de história, o jogo apresenta cinco modos de desafio, nos quais o Hulk deve cumprir objetivos como sobreviver o maior tempo possível contra ondas infinitas de inimigos, derrotar o máximo de inimigos possível dentro de um tempo determinado ou destruir o máximo de ambiente quanto possível antes que o tempo acabe.

Enredo

Bruce Banner é um cientista genético especializado em estudar os efeitos da radiação gama em tecidos danificados. Depois de lutar continuamente contra acessos de ansiedade, constrangimento e raiva, um acidente de laboratório estranho resulta em Banner se transformando em uma besta poderosa conhecida como Hulk sempre que está agitado. Anos depois, em San Francisco , Banner recebe uma oferta de cura de seu antigo mentor, o professor Geoffrey Crawford, que sofre de uma doença neurodegenerativa . Crawford inventou um dispositivo para sifonar e armazenar energia gama chamado Gamma Orb, e ele guia Banner via fone de ouvido para seu laboratório no meio de um ataque militar liderado por John Ryker , que deseja o Orb. No entanto, Crawford trai Banner ao capturar uma fração do poder do Hulk e usá-lo para se transformar em Ravage , aliviando sua fragilidade. Banner se transforma no Hulk e persegue Ravage pela cidade enquanto luta contra as forças de Ryker, mas o perde no sistema de esgoto. O Hulk é emboscado pelo vampiro de energia Half-Life , que revela que Ravage levou o Orbe para Alcatraz . Após sua derrota para o Hulk, Half-Life se gaba de que, se o Hulk for detectado em Alcatraz, um refém será morto.

Banner se infiltra em Alcatraz, onde o Líder está construindo um exército de soldados movidos a gama usando o Orbe de Ravage. Banner desativa o sistema de detecção de gama da instalação, permitindo que ele se transforme sem colocar a refém em perigo, que ele descobre ser Betty Ross . O Hulk luta através de Alcatraz e derrota o irmão do Líder, Madman , que colocou Ross em uma câmara de irradiação por sua falta de cooperação no plano do Líder. Ross instrui o Hulk a levá-la à Base Gamma subterrânea dos militares para tratar sua exposição à radiação. O Hulk leva Ross para a base, mas é incapacitado por um campo de força. Banner é injetado com sedativos supressores de gama e amarrado a uma mesa de operação, onde Ryker planeja dissecá-lo. Ross liberta Banner, que formula um antídoto disfarçado de soldado. O Hulk luta contra os militares enquanto tenta encontrar e destruir o gerador de campo de força. Ele confronta e derrota um soldado movido a energia gama chamado Flux , jogando-o no gerador para destruí-lo.

O Hulk escapa e retorna para Alcatraz. Navegando pelo complexo subterrâneo, o Hulk finalmente confronta Ravage, que guarda um dispositivo de teletransporte usado para transportar as forças do Líder de seu covil, "New Freehold". Ravage é derrotado e retorna à forma de Crawford, que expressa remorso por seu desespero e traição ajudando as maquinações do Líder. Ele informa a Banner que o Gamma Orb está em posse do Líder em New Freehold, e permite que Banner se teleporte para lá. Banner é emboscado por Half-Life e Madman, provocando o Hulk a lutar contra eles. Madman abandona o Half-Life no meio da luta, deixando-o com sua derrota. O Hulk confronta o Líder, que lhe entrega o Gamma Orb e cura Banner de sua condição. Banner, impedindo o Líder de abusar do poder do Gamma Orb, recupera sua energia e se torna o Hulk mais uma vez. O Hulk derrota o Líder e destrói o Gamma Orb, causando o colapso de New Freehold. O Líder escapa e deixa o Hulk para fazer o seu caminho para o dispositivo de teletransporte, apenas conseguindo escapar depois que Madman o atrasa em um último esforço para enterrá-lo sob o covil em colapso. Crawford tenta e não consegue criar outro Gamma Orb, Ryker experimenta no Flux e Banner pega carona ao longo de uma estrada deserta.

Desenvolvimento e lançamento

Em 16 de janeiro de 2002, a Universal Interactive anunciou que havia assinado um contrato com a Marvel Enterprises pelos direitos do videogame do personagem Hulk da Marvel Comics , e em 10 de junho revelou o desenvolvimento de um videogame baseado no próximo filme de Hulk , com um lançamento coincidindo com o do filme em 20 de junho de 2003. Enquanto a aparência do Hulk seria modelada após a versão cinematográfica, o jogo apresentaria sua própria narrativa, de uma maneira semelhante à adaptação anterior da Universal Interactive de The Scorpion King .

O jogo foi desenvolvido pela Radical Entertainment sob a direção de Mark James, e com Tim Bennison da Radical e Jeff Barnhart da Universal servindo como produtores. O design original do jogo foi criado por Mike Skupa e finalizado por Eric Holmes usando o mecanismo de tecnologia Copperhead da Touchdown Entertainment . Chris Cuhady, Martin Bae e Bryan Gillingham, respectivamente, atuaram como o principal programador, diretor de arte e animador principal. O roteiro foi escrito por Jeff Houde, e a dublagem foi dirigida por Michael Donovan , Terry Klassen e Phillip Webster. Eric Bana repete seu papel como Bruce Banner do filme, enquanto o Líder é dublado por Michael Dobson . Graig Robertson dirigiu o áudio do jogo, compôs e editou a música e forneceu as vocalizações do Hulk. Um código de trapaça que transforma o Hulk no Hulk Cinzento se for inserido no terminal de segurança de uma porta está escondido dentro do filme durante a cena que precede a primeira transformação de Banner no Hulk.

Um trailer oficial do gameplay produzido pela Absinthe Pictures foi lançado em 11 de abril de 2003. Hulk foi enviado em 27 de maio e foi lançado no dia seguinte. O jogo foi lançado na Europa em 13 de junho, algumas semanas antes da estreia do filme no Reino Unido, em 18 de julho. Uma demo jogável da versão para Xbox, consistindo em um único nível, foi incluída no lançamento do filme em DVD em 28 de outubro, marcando o primeira integração de uma demonstração de jogo em um DVD. A versão do Xbox é compatível com o Xbox 360 .

Recepção

Hulk recebeu críticas "mistas ou médias" de acordo com o agregador Metacritic . Jeremy Dunham da IGN declarou o jogo o melhor da Radical Entertainment até o momento, e ele e Scott Alan Marriott do AllGame o consideraram o melhor jogo baseado no Hulk , embora Marriott sentisse que a distinção era praticamente por padrão considerando a fraca competição. Os revisores gostaram muito da satisfação visceral inicial de usar o poder do Hulk, mas determinaram que a jogabilidade logo se tornou repetitiva. A falta de variedade de inimigos e a gama limitada de táticas necessárias para derrotá-los foram citadas como um fator na sensação de repetição, e a curta duração do jogo tornou a recomendação além de um aluguel difícil. Os controles foram considerados intuitivos, embora Chris Baker da Official US PlayStation Magazine tenha notado que apertar dois botões simultaneamente para um ataque especial geralmente leva a resultados indesejados. As avaliações da quantidade de golpes de combate foram misturadas, com algumas satisfeitas com a variedade e outras achando que era insuficiente. Marriott e Ben Silverman da GameRevolution ficaram desapontados com o design de nível linear. Shawn Elliott da Electronic Gaming Monthly comparou negativamente as batalhas contra chefes "irritantemente baratas" às de X2: Wolverine's Revenge , enquanto Baker gostava delas, particularmente Half-Life. Enquanto Simon Limon da GamePro culpou a falta de um modo de batalha multiplayer, Nick Valentino da GameZone deu as boas-vindas ao modo Challenge como um meio divertido de aumentar o valor do replay.

Os níveis furtivos, embora reconhecidos como um esforço para fornecer variedade de jogabilidade e reduzir a monotonia, foram considerados maçantes, tediosos e subdesenvolvidos devido à sua mecânica e quebra-cabeças simplistas em comparação com Metal Gear e Splinter Cell de Tom Clancy . Kristan Reed da Eurogamer , no entanto, encontrou diversão nos minijogos de hackers. Os críticos também apontaram as inconsistências na IA inimiga e na detecção de colisões . Justin Leeper, da Game Informer, denunciou os níveis de furtividade como "alguns dos piores códigos de um título de última geração", comentando que "Quando o videogame Chicken Run tem melhor discrição, você sabe que está em uma viagem só de ida para Headachesville, EUA; população: você ". Marriott sugeriu que o Banner e o Hulk deveriam ter sido integrados em ambientes mais expansivos, e forneceu um conceito no qual os níveis poderiam ser completados com qualquer um dos personagens, com algumas rotas ou áreas acessíveis apenas a uma identidade particular. A câmera estática em ambos os níveis Hulk e Banner foi criticada por sua tendência de obscurecer os personagens inimigos.

Os gráficos cel shaded e o estilo de arte foram amplamente elogiados por capturar a sensação dos quadrinhos de uma forma única. Silverman e Dunham compararam os visuais a pinturas em aquarela , e Michael Knutson da GameZone observou que o efeito era " psicodélico ". Enquanto Allen "Delsyn" Rausch da GameSpy considerou os gráficos aquém do excepcional, ele ainda considerou a escolha estilística um esforço válido. O estilo tinha seus detratores; o D-Pad Destroyer da GamePro comparou a estética geral à claymation e achou que era uma distração, e Tim Surette da GameZone sentiu que, embora a técnica de cel shading funcionasse bem para o Hulk e os vilões mutantes, ela falhou quando aplicada a personagens humanos como Banner ou Ryker. Valentino ficou impressionado com o design do personagem (destacando a semelhança de Banner com Bana), e Andrew Reiner da Game Informer sentiu que o modelo do Hulk do jogo era quase melhor do que o do filme. No entanto, Silverman e Benjamin Turner da GameSpy zombeteiramente descreveram o Hulk como "uma versão reforçada de Jim Carrey em Dumb & Dumber " e "um sofredor de Down em tons verdes ", respectivamente. Os ambientes foram admirados por suas texturas e efeitos interativos, que complementavam os poderes destrutivos do Hulk, embora Simon Limon e Ryan Davis da GameSpot observassem que os designs dos níveis se tornam repetitivos ao longo do jogo. A taxa de quadros consistentemente rápida também foi elogiada, assim como as cenas e suas transições perfeitas para a jogabilidade. Davis, comparando as três versões de console, determinou que a versão do Xbox tinha os melhores gráficos, observou que a versão do PlayStation 2 "tem um pouco mais de serrilhado e algumas texturas ocasionalmente borradas" e descobriu que a versão do GameCube carregava as mesmas deficiências, mas para um maior extensão. Ele acrescentou que embora os gráficos da versão para PC fossem satisfatórios em máquinas de nível médio e alto, ele percebeu que o efeito de sombreamento pronunciado nos personagens estava ausente quando o jogo rodava em PCs de nível médio, o que ele sentiu um pouco prejudicado em relação ao estilo visual .

As reações à música foram misturadas. Enquanto alguns determinaram que era adequado e atmosférico, outros acharam que era mediano e normal. Silverman e Steven Hopper da GameZone acrescentaram que a música era abafada e repetitiva, e Lisa Mason da Game Informer , comparando o jogo a outros títulos contemporâneos, comentou que faltava a "trilha sonora pulsante" de Enter the Matrix . Os críticos geralmente elogiavam o design de som, particularmente no contexto da destruição do ambiente pelo Hulk, embora outros considerassem meramente adequado. Enquanto o D-Pad Destroyer e Valentino admiravam as vocalizações do Hulk, Davis não se impressionou com seus rugidos e Rausch criticou a ausência de seu "Hulk smash!" bordão. A dublagem foi recebida positivamente, com o desempenho de Bana sendo escolhido para receber elogios; Baker considerou seu trabalho de voz como a única qualidade redentora dos níveis furtivos, e Turner descreveu sua entrega como "divertidamente séria", observando que "Linhas como" Estou sangrando ... preciso de um médico! " "Eu tenho que mover os pares de símbolos até que eu obtenha uma série correspondente" torna-se pura magia quando pronunciada por um ator tão talentoso ". As linhas de voz do inimigo, no entanto, foram consideradas repetitivas. Knutson e Valentino notaram o aprimoramento do recurso Dolby Digital no áudio. Davis relatou bugs de áudio esporádicos na versão para PC, como samples de som "altos e horrivelmente distorcidos" e linhas de voz cortadas no meio da frase, e decidiu que embora não tivessem arruinado totalmente a experiência, eles a prejudicaram.

O enredo recebeu respostas variadas. Dunham gostou do aspecto da narrativa ser uma sequência em vez de uma adaptação direta, explicando que "ajuda a manter o mistério do filme enquanto ainda nos permite sentir parte dele", e sugeriu que mais adaptações de videogame deveriam adotar a abordagem . Hopper sentiu que a história era um tanto complicada, mas considerou isso um esforço nobre e admirou o número de personagens adaptados da série de quadrinhos. Baker, no entanto, desejava que a trama fizesse mais para apresentar os antagonistas baseados em quadrinhos aos recém-chegados, apontando que eles não eram tão conhecidos quanto o Coringa , Lex Luthor ou Magneto . Davis e Surette consideraram o enredo incomparável e desarticulado, servindo apenas como meio de transição entre cenários .

Em seu mês de estreia, a versão para PlayStation 2 foi o quarto jogo de console mais vendido na América do Norte e a segunda maior locação na Blockbuster Video , bem como a quarta maior locação no mês seguinte. O jogo vendeu mais de dois milhões de cópias em todas as plataformas em abril de 2004.

Sequela

Em fevereiro de 2004, a Vivendi Universal Games confirmou o desenvolvimento de uma sequência provisoriamente intitulada The Hulk 2 , que não seria baseada em nenhuma produção teatral e estava programada para lançamento em meados de 2005. Apresentando uma história escrita por Paul Jenkins e arte por Bryan Hitch , The Incredible Hulk: Ultimate Destruction foi lançado em 2005 com críticas positivas, mas vendas mais baixas do que seu antecessor.

Referências

Notas

Citações

Bibliografia

links externos