Tigres voadores: sombras sobre a China -Flying Tigers: Shadows Over China

Tigres voadores: sombras sobre a China
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Pôster do jogo
Desenvolvedor (s) Ace Maddox
Editor (es) Ace Maddox
Diretor (es) Björn Larsson
Produtor (es) Björn Larsson
Programador (es) Peter Adamčík
Escritoras) Björn Larsson
Compositor (es)
Plataforma (s)
Liberar
Gênero (s) Ação-aventura , simulação de voo de combate
Modo (s) Um jogador , multijogador

Flying Tigers: Shadows Over China é um jogo de simulação de voo de combate desenvolvido e publicado pela Ace Maddox. Foi lançado para Microsoft Windows em maio de 2017 e para Xbox One em janeiro de 2018. O jogo é baseado nos Flying Tigers , um esquadrão de voluntários que defendeu a China contra o Japão na Segunda Guerra Mundial . O jogo é apresentado através deperspectivas de primeira e terceira pessoa . Acampanha para um jogador apresenta várias missões para os jogadores completarem. Ocomponente multiplayer permite que até 16 pessoas se envolvam em um jogo cooperativo e competitivo.

Para o lançamento do jogo, Ace Maddox forneceu uma versão de edição especial do jogo com trilha sonora e conteúdo para download . O jogo recebeu críticas mistas dos críticos, que em geral aprovaram a jogabilidade e os controles, mas se dividiram na narrativa e no desempenho técnico.

Jogabilidade

Flying Tigers: Shadows Over China é um jogo de simulação de voo de combate que é jogado de uma perspectiva de primeira ou terceira pessoa . Os jogadores assumem o controle de um membro dos Flying Tigers , um esquadrão de voluntários que foi recrutado pelas tropas chinesas para ajudar na luta contra o Japão durante a Segunda Guerra Mundial . O jogo se concentra nas principais batalhas do China Burma India Theatre e apresenta missões baseadas em batalhas históricas reais, como a Batalha do Desfiladeiro Salween, a Invasão da Malásia e o Bombardeio de Rangoon .

A campanha para um jogador inclui um total de 12 missões com vários objetivos em cada uma, permitindo aos jogadores assumir o papel de caças, bombardeiros, soldados de reconhecimento, artilheiros e equipe de resgate. Os objetivos variam desde bombardeios em aeródromos inimigos, lançamento de torpedos em navios ou bombardeios em alvos terrestres. Atirar e destruir alvos é uma mecânica essencial do jogo. As missões também se concentram na estratégia de batalha. O componente single-player também apresenta vários outros modos: Dogfight, em que os jogadores escolhem um plano, local e vários inimigos contra os quais lutar; Vôo Livre, que permite ao jogador voar livremente sem objetivos; e o modo Challenge apresenta cinco missões com objetivos específicos, incluindo sobrevivência, captura da bandeira e destruição de todos os inimigos.

O modo multijogador online para Flying Tigers permite que até 16 jogadores competam de forma cooperativa e competitiva. O componente multijogador apresenta cinco modos de jogo, incluindo: Dogfight, que pode ser jogado como um deathmatch gratuito para todos ou um deathmatch em equipe ; Rocket Battle, onde os jogadores, de forma cooperativa ou competitiva, têm seus aviões equipados com foguetes que podem matar com um tiro; e Flagbusters, um tipo de jogo de captura de bandeira.

O jogador assume o controle de várias aeronaves históricas durante o Ataque a Pearl Harbor . A jogabilidade pode ser vista de diferentes perspectivas.

Liberar

Ace Maddox revelou pela primeira vez Flying Tigers: Shadows Over China com um trailer em 27 de março de 2015. O jogo foi lançado por meio de acesso antecipado no Steam em 19 de agosto de 2015. O jogo completo foi lançado para Microsoft Windows em 29 de maio de 2017. A edição deluxe inclui o do jogo trilha sonora e conteúdo para download , como a expansão de Paradise Island e um novo mapa e aeronaves. Em outubro de 2017, Ace Maddox revelou que o jogo seria lançado para o Xbox One ; ele foi lançado na Xbox Games Store em 12 de janeiro de 2018. A trilha sonora do jogo foi publicada em plataformas de streaming em 10 de janeiro de 2019.

Recepção

Flying Tigers: Shadows Over China recebeu "críticas mistas ou medianas", de acordo com o agregador de análises Metacritic . John Walker de Rock, Paper, Shotgun notou que o jogo o lembrava de Attack on Pearl Harbor (2007), também do diretor Björn Larsson . Javier Artero da IGN Spain sentiu que o jogo só poderia ser recomendado para fãs de outros jogos de combate aéreo. Em janeiro de 2019, Ace Maddox afirmou que 78.750 horas de vôo haviam sido jogadas no Xbox One, o equivalente a nove anos.

A jogabilidade e os controles receberam comentários geralmente positivos. David Szlavik, do Clubit, elogiou a dificuldade dos combates de cães do jogo. Ogley, da TrueAchievements, apreciou a variedade de esquemas de controle para os diferentes tipos de aeronaves. Fern of Keen Gamer teve a satisfação de lançar bombas, mas criticou o esquema de controle do jogo. Rock, Paper, Shotgun ' s Walker encontrados do jogo mouse e teclado configurado para ser mais intuitivo do que um controlador.

As missões de campanha do jogo receberam reações mistas, com alguns críticos elogiando o conceito e a influência histórica, mas criticando sua repetitividade. Joe Pepek, do Xbox Tavern, elogiou a campanha do jogo, observando que "por si só já vale o preço do ingresso, apesar de sua curta duração". Andrew Ogley, da TrueAchievements, elogiou a duração do jogo e a intensidade das missões. IGN Espanha ' s Artero encontrado narrativa do jogo divertido, apesar esperando por mais personalização. Austin Fern, da Keen Gamer , elogiou os briefings da missão final do jogo comparando as missões aos eventos reais, mas notou que os personagens e a história não se destacaram. Walker of Rock, Paper, Shotgun apreciou alguns dos modos de jogo, mas sentiu que as "missões de arcade idiotas" interferiam no tom da precisão histórica; Adem Dileva do XboxAddict expressou um sentimento semelhante, descrevendo a influência histórica como "fascinante", mas criticando a execução do jogo. Carlos Santuana, do TheXboxHub, condenou a repetição das missões, observando que elas "não trazem nenhum prazer real".

Os revisores criticaram os gráficos do jogo e desempenho técnico, embora Keen Gamer ' s elogiou os desenhos dos aviões. Ogley, da TrueAchievements, elogiou os gráficos ambientais, embora tenha notado alguns problemas com os designs das forças inimigas. Rock, Paper, Shotgun ' s Walker criticou os gráficos do jogo, descrevendo-os como 'blocos e pobres'. Artero da IGN Spain notou alguns problemas de taxa de quadros , particularmente durante a mira. Pepek da Xbox Tavern notou alguns problemas de câmera durante o combate e lag durante as partidas multijogador. Desirée Clary da Generación Xbox sentiu que os problemas de desempenho do jogo eram perdoáveis, considerando o orçamento limitado do desenvolvedor.

Referências

links externos