Drakengard -Drakengard

Drakengard
Drakengard logo.svg
Gênero (s) RPG de ação
Desenvolvedor (s)
Editor (es)
Criador (es) Yoko Taro
Plataforma (s) PlayStation 2 , Mobile , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Microsoft Windows , Xbox One
Primeiro lançamento Drakengard
11 de setembro de 2003
Último lançamento Nier Replicant ver.1.22474487139 ...
22 de abril de 2021
Spin-offs

Drakengard , conhecido no Japão como Drag-On Dragoon , é uma série de videogames RPG de ação criada por Yoko Taro . O primeiro jogo homônimo da série foi lançado em 2003 no PlayStation 2 e, desde então, foi seguido por uma sequência, uma prequela e vários spin-offs. Uma série spin-off intitulada Nier , ocorrendo em uma linha do tempo alternativa , foi iniciada em 2010 com o jogo homônimo . Yoko dirigiu todos os jogos em ambas as séries, com exceção de Drakengard 2 de 2005,no qual ele teve apenas um envolvimento mínimo.

As histórias de Drakengard e Nier geralmente se concentram nas fortunas e personalidades de um pequeno grupo de protagonistas direta ou indiretamente conectados e afetados pelos eventos da história. Enredo escuro ou maduro e temas de personagens e finais múltiplos se tornaram um grampo da série. O cenário dos jogos Drakengard é um mundo de fantasia sombria semelhante ao do Norte da Europa, onde humanos e criaturas de mitos e lendas vivem lado a lado, enquanto os jogos Nier se passam em um futuro distante com um final diferente do primeiro Drakengard de um Drakengard 2 segue, levando a Nier: Automata de 2017 ocorrendo em um cenário de ficção científica pós-apocalíptico muito diferente . Ambas as séries foram amplamente elogiadas por seus personagens e enredos complexos, embora a jogabilidade dos jogos Drakengard tenha sido criticada.

Tanto Drakengard quanto o Nier original foram por muito tempo considerados populares no Japão, vendendo bem e ganhando seguidores cult, resultando em várias adaptações e mídias adicionais, como livros (incluindo várias novelizações), mangás, quadrinhos e uma peça teatral. Eles permaneceram pouco conhecidos fora do Japão até o lançamento de Nier: Automata em 2017 , que foi um sucesso comercial e de crítica em todo o mundo e levou a um aumento no interesse de counteries ocidentais, resultando em um remake do Nier original , com o subtítulo Replicant ver.1.22474487139 ... , sendo lançado em 2021 para maior atenção e vendas substancialmente melhores do que o original.

Jogos

Cronograma de lançamento
2003 Drakengard
2004
2005 Drakengard 2
2006
2007
2008
2009
2010 Replicante Nier
Nier Gestalt
2011
2012
2013 Drakengard 3
2014
2015
2016
2017 Nier: autômatos
2018
2019
2020
2021 Reencarnação de Nier
Replicante Nier ver.1.22474487139 ...
  • Drakengard , a primeira parcela da franquia. Foi lançado para oPlayStation 2(PS2) em setembro de 2003 no Japão, março e maio de 2004 na América do Norte e Europa, respectivamente. A Square Enixpublicou o título no Japão e na América do Norte, enquanto aTake-Two Interactivepublicou em territórios europeus. Uma porta móvel exclusiva para a Europa foi lançada em agosto de 2004. A versão móvel foi co-desenvolvida e publicada com aMacrospace.
    • Drakengard 2 , a segunda parcela da série e sequência direta do primeiro jogo. Foi lançado para PS2 em junho de 2005 no Japão, fevereiro de 2006 na América do Norte e março do mesmo ano na Europa e Austrália. Para seu lançamento nos territórios ocidentais, a Square Enix fez parceria com a desenvolvedora de jogos e editora europeiaUbisoft. A Ubisoft também cuidou da localização do jogo.
    • Drakengard 3 , a terceira parcela principal da série e uma prequela do primeiro jogo. Foi lançado no PS3 em dezembro de 2013 no Japão e maio de 2014 na América do Norte e Europa. ComoNier, foi publicado em todas as regiões pela Square Enix.
  • Nier , um spin-off da série principal. Nierfoi lançado noPlayStation 3(PS3) eXbox 360(comoNier Replicantno Japão para PS3 apenas,Nier Gestaltno Japão para Xbox 360 eNierna América do Norte e Europa) em abril de 2010 em todas as regiões. Foi publicado pela Square Enix em todas as regiões. Uma versão atualizada intitulada Nier Replicant ver.1.22474487139… foi lançada paraPlayStation 4,Xbox OneeMicrosoft Windowsem abril de 2021.
    • Nier: Automata , uma sequência distante deNier, ambientada no mesmo universo, mas milhares de anos no futuro. Foi lançado para PlayStation 4 em fevereiro de 2017, Microsoft Windows em março de 2017 e Xbox One em junho de 2018.
    • Nier Reincarnation , um título spin-off para plataformas móveis, ambientado nouniversoNier, mas desconectado dos outros títulos. Foi lançado paraAndroideiOSem fevereiro de 2021.

Desenvolvimento

História

O logotipo original da série japonesa

A ideia do Drakengard surgiu em 1999 entre Takamasa Shiba e Takuya Iwasaki. A jogabilidade foi concebida como uma mistura de elementos de Ace Combat e Dynasty Warriors 2 . A equipe que desenvolveu o jogo recebeu o apelido de "Projeto Dragonsfera". O jogo foi desenvolvido por Cavia e dirigido por Yoko Taro , que foi o principal responsável pela atmosfera sombria do jogo. Foi o primeiro projeto de Shiba como produtor. Como Yoko foi informado de que não haveria uma sequência, vários finais foram criados. Quando foi localizado e lançado no oeste, as referências a coisas como tabus sexuais foram censuradas. Além disso, o título foi alterado, já que Drag-On Dragoon foi considerado errado para o público ocidental. Drakengard foi considerado um sucesso suficiente para que uma sequência fosse encomendada. Vários membros da equipe retornaram para a criação do segundo jogo, embora Yoko estivesse principalmente ligada a outros projetos e foi substituída como diretora por Akira Yasui. Yoko ainda tinha um papel no desenvolvimento, e ele e Yasui tiveram conflitos criativos durante o desenvolvimento. Yasui acabou fazendo Drakengard 2 o oposto temático do jogo anterior, empregando um tom mais claro e paleta de cores mais ampla.

Nier se originou quando Yoko e Shiba se uniram para criar um terceiro jogo Drakengard . À medida que o projeto continuou, ele se distanciou mais da continuidade principal e acabou se desenvolvendo em um spin-off inteiramente novo. Apesar do que se tornou, Yoko afirmou que considera Nier o verdadeiro Drakengard 3 . Foi o último jogo desenvolvido pela Cavia. Após seu lançamento, Cavia fechou e foi absorvido pela AQ Interactive , então Yoko Taro saiu para perseguir uma gama mais ampla de projetos. Uma tentativa paralisada de iniciar a produção de outros jogos da série na AQ Interactive foi responsabilizada por Shiba por uma tendência predominante na época de jogos leves para a comunidade de jogos em geral. Mais tarde, Yoko e Shiba se juntaram novamente para criar uma segunda sequência adequada para Drakengard , com a intenção de criar um RPG pesado para a base de fãs. Ao contrário dos jogos anteriores da série, Drakengard 3 foi desenvolvido pela Access Games , um desenvolvedor cujos jogos notáveis ​​incluíam Deadly Premonition e trouxeram membros da equipe usados ​​para criar jogos de ação. Durante a preparação para Drakengard 3 ' s lançamento, tanto Yoko e Shiba manifestaram a vontade de continuar a série no PlayStation 4 , se o último jogo foi o suficiente de um sucesso. Falando em 2014 após o lançamento do jogo, Yoko afirmou que a série estava em espera por falta de fundos. Um novo jogo Nier foi revelado em desenvolvimento na Square Enix e PlatinumGames .

Escrita e design de personagens

Arte do artista da série regular Kimihiko Fujisaka, apresentando Caim e Angelus ( Drakengard ), Nowe e Legna ( Drakengard 2 ), Zero e Mikhail ( Drakengard 3 ) e a versão Replicante de Nier e Grimoire Weiss ( Nier ).

As histórias dos personagens do jogo original foram escritas por Yoko, Shiba e Iwasaki, enquanto o roteiro do jogo principal foi escrito por Sawako Natori, que co-escreveria os cenários principais para futuros jogos Drakengard . Yoko projetou os elementos mais sombrios para contrastar e competir ativamente com nomes como Dragon Quest e Final Fantasy . Yoko concebeu os personagens "insanos" em torno da premissa de que pessoas que mataram centenas de pessoas em busca de seus objetivos e obtiveram satisfação com isso eram naturalmente insanas. Durante a produção de Nier , seu foco mudou para escrever uma história onde todos acreditavam que estavam certos, quaisquer que fossem suas ações. Ao longo da série, Yoko também tenta responder à pergunta de por que as pessoas são levadas a matar. Embora alguns dos temas da narrativa sombria tenham sido mantidos para o Drakengard 2 , muitos dos outros elementos da narrativa se tornaram mais convencionais. Drakengard 3 pretendia retornar a uma estética sombria, mas também incluir momentos de humor e vincular-se a Nier .

O designer de personagens dos jogos Drakengard é Kimihiko Fujisaka. Inicialmente um membro menor da equipe da Cavia, a equipe ficou impressionada com sua habilidade como artista amador e ele foi recomendado para o cargo de designer de personagens do jogo. Os designs dos personagens e do mundo foram influenciados pelas armaduras e roupas da Europa Medieval . Ele voltou na mesma capacidade para Drakengard 2 e, mais tarde, para Nier . Não gostando de alguns de seus designs iniciais para Drakengard , ele aproveitou a oportunidade para remodelá-los mais ao seu gosto para o jogo de arcade Lord of Vermilion . Em Drakengard 3 , Fujisaka desenhou o protagonista Zero em torno dos temas sombrios do jogo, embora alguns elementos incomuns tenham sido quase cortados. Os outros personagens femininos foram inspirados em Puella Magi Madoka Magica , enquanto os personagens masculinos, considerados de baixa prioridade, foram desenhados em torno de arquétipos masculinos e aprovados rapidamente.

O design dos personagens para Nier foram manipulados por um artista sob o nome DK Para Nier ' lançamento internacional s, o protagonista foi redesenhado a partir de um adolescente para um personagem adulto. Isso ocorreu porque os editores sentiram que um personagem mais velho atrairia mais os jogadores ocidentais. Para Nier: Automata , os designs dos personagens principais foram feitos por Akihiko Yoshida , um artista conhecido por seu trabalho na série Final Fantasy . Embora inicialmente se esperasse que ele recusasse, ele concordou, já que vários membros da equipe de sua empresa CyDesignation eram fãs de Nier . Para seus designs, Yoko solicitou que ele se concentrasse em contornos suaves e cores pretas. Outros personagens foram desenhados por Yuya Nagai e Toshiyuki Itahana.

Música

A trilha sonora do primeiro jogo foi criada por Nobuyoshi Sano e Takayuki Aihara. Os dois criaram a partitura usando amostras de compositores clássicos conhecidos. A trilha sonora do segundo jogo foi composta por Ryoki Matsumoto e Aoi Yoshiki, que nunca antes haviam se envolvido com trilhas sonoras de videogames. A música-tema japonesa do jogo, Hitori , foi cantada por Mika Nakashima . A música de Nier foi composta por Keiichi Okabe, que compôs a trilha sonora como algo diferente da série principal e para refletir diretamente o tom sombrio do cenário e da história do jogo. A cantora Emi Evans (Emiko Rebecca Evans) escreveu e cantou as faixas vocais e executou muitas faixas em uma linguagem inventada apelidada de "Linguagem do Caos". "Chaos Language" é menos uma linguagem e mais um estilo de escrita, já que cada música individual tem uma linguagem diferente baseada em uma linguagem do mundo real. A única exceção a isso é "Song Of The Ancients", que é cantada em um idioma baseado em vários idiomas diferentes, ao invés de um único idioma. Okabe voltou a compor a trilha sonora de Drakengard 3 : em uma entrevista, ele afirmou que, ao compor a música, tentou emular a obra do compositor anterior sem imitá-la. Ele também comentou que o resultado foi muito diferente do jogo tradicional da Square Enix. O jogo apresenta duas músicas-tema: "Black Song", interpretada por Eir Aoi , e "This Silence is Mine", a própria música-tema do jogo, escrita e cantada por Chihiro Onitsuka . Okabe está novamente fornecendo a música para Nier: Automata , com a cantora Emi Evans também retornando.

Elementos comuns

Configuração

Midgard, o cenário dos principais jogos do Drakengard , conforme aparece no Drakengard 3 . O mundo foi descrito pela Anime News Network como "uma versão distorcida da Europa medieval".

Os jogos Drakengard acontecem em uma versão de fantasia sombria da Europa Medieval chamada Midgard. Os humanos parecem ser a espécie predominante, embora raças como dragões , fadas e elfos tenham existido. O cenário, os mitos e a paisagem se inspiram amplamente na tradição do norte da Europa . O mundo é supervisionado por um grupo de deuses não identificados que ainda não apareceram pessoalmente. Os deuses são servidos por seres conhecidos como Vigilantes, entidades criadas para destruir a humanidade porque são considerados um fracasso. Os Vigilantes são impedidos de entrar no mundo com os selos, que agem para manter o mundo em equilíbrio: se os selos fossem destruídos, os Vigilantes entrariam no mundo e destruiriam a humanidade. No centro dos selos está a Deusa do Selo, uma virgem mortal escolhida e marcada com o selo final: se todos os selos forem destruídos, tudo o que ficará entre os Vigilantes e o mundo será a morte da própria Deusa. Um elemento central do universo Drakengard é a capacidade de humanos e animais formarem um Pacto, um vínculo mágico que une suas almas e concede ao parceiro humano grande poder ao custo de alguma habilidade física ou característica pessoal (sua voz, habilidades de canto, etc.). Os pactos normalmente são celebrados por bestas para que eles possam se alimentar de emoções negativas, mas às vezes eles fazem um pacto por outros motivos. Um elemento recorrente na série é a representação da magia usando o Alfabeto Celestial , com um arranjo de letras comum representando o gene humano.

O universo da série Drakengard é dividido em várias linhas do tempo. Os eventos nessas linhas do tempo são separados, mas podem se sobrepor. A linha do tempo central é formada a partir de Drakengard e sua sequência. Drakengard 3 atua como a prequela do primeiro jogo, mas a maioria de seus eventos ocorrem em cronogramas separados levando a resultados diferentes. Em Drakengard 3 , uma flor malévola usa servos chamados Intoners, mulheres dotadas com o poder de usar magia através da música, como instrumentos de destruição da humanidade. Em Drakengard , que sucede a quinta versão do Drakengard 3 ' eventos s detalhados em um romance suplementar, os Watchers usar um grupo conhecido como o Cult of Watchers para desencadear uma guerra religiosa e destruir os selos. Em Drakengard 2 , os Vigilantes continuam a usar o antigo chefe do culto para destruir os novos selos, enquanto os dragões se preparam para usurpar os deuses e governar o mundo. Nier é definido em uma realidade alternativa criada por eventos decorrentes de Drakengard ' quinta final s: nesta realidade, nosso mundo moderno foi dizimada por uma praga criada pelos seres mágicos que vieram através do portal, trazendo a humanidade à beira da extinção. Nier: Automata ocorre após o quarto final de Nier , apresentando aparições e menções de personagens de ambos os jogos Nier e Drakengard .

Jogabilidade

Os jogos Drakengard apresentam uma mistura de combate hack-and-slash baseado em ação durante batalhas terrestres e combate aéreo misturado com a mecânica de nivelamento de RPG. No original, o jogador guia os personagens em batalhas terrestres para combater pequenos grupos de unidades inimigas. No combate aéreo, o jogador assume o controle do parceiro dragão do protagonista. Nessas situações, o dragão pode travar em um alvo e liberar uma saraivada de pequenas bolas de fogo, ou o jogador pode apontar e disparar manualmente grandes rajadas de chamas, que causam mais danos, mas não atingem o alvo. A jogabilidade básica mudou pouco no Drakengard 2 , mas existem algumas diferenças e adições, como os tipos de armas sendo vinculados ao personagem ao qual estão associados, com a mudança também trocando o personagem. A jogabilidade do dragão permaneceu virtualmente inalterada, exceto pela habilidade, durante as missões ar-solo, do dragão de atacar um grupo de inimigos em um ataque especial descrito em uma curta cena.

Em Nier e Drakengard 3 , o jogador controla o protagonista principal com dois outros personagens atuando como suportes controlados por IA. Drakengard 3 foi projetado para ser uma experiência mais rápida do que os jogos anteriores, com o protagonista recebendo um hiper-modo especial e a capacidade de alternar livremente entre as armas sem interromper a ação. A jogabilidade aérea também foi alterada, com o dragão agora capaz de combate terrestre. Nier , embora tenha um combate hack-and-slash semelhante, também inclui outros tipos de jogabilidade, como uma visão de cima para baixo para áreas de quebra-cabeça, áreas de estilo 2D para edifícios ou estruturas semelhantes. As missões secundárias também foram adicionadas, que frequentemente envolviam buscas de busca, pesca e agricultura.

Temas e influências

Um dos temas narrativos em execução na série principal é Imoralidade, que também se tornou o tema principal do personagem e foi expressa por meio de suas personalidades e ações. O segundo jogo também focou em temas de guerra e morte. O tema para o mundo de Drakengard 3 , conforme descrito pelo compositor Keiichi Okabe, é "o sentido de contraste". Várias séries de anime influenciaram os personagens da série ao longo dos anos, incluindo Neon Genesis Evangelion , Sister Princess e Puella Magi Madoka Magica . O escritor da série, Sawako Natori, inspirou-se para sua escrita no mangá shōnen . O mundo original do jogo foi projetado em torno dos mitos celtas e nórdicos , junto com o revisionismo de estilo japonês . A equipe do jogo original foi influenciada por filmes épicos asiáticos e filmes de ação e aventura ocidentais, como o remake de 1999 de The Mummy and Dragonheart . Durante o desenvolvimento de Nier , a equipe se inspirou na série God of War , enquanto a estrutura narrativa foi inspirada nos ataques de 11 de setembro e na Guerra ao Terror . O tema central de Nier: Automata está lutando para sair de uma situação ruim, definida pela equipe do jogo usando a palavra japonesa "agaku".

Mídia relacionada

Os jogos receberam várias adaptações e conteúdo adicional da história na forma de novelizações, mangás e material complementar. O primeiro jogo recebeu duas novelizações: Drag-On Dragoon: Side Story em 28 de novembro de 2003, e Drag-On Dragoon: Magnitude "Negative" em 23 de janeiro de 2004. O primeiro livro foi escrito por Emi Nagashima, escrevendo sob seu pseudônimo de Jun Eishima, e o segundo por Takashi Aizawa. A novelização de Drakengard 2 , escrita novamente por Nagashima, foi lançada em 30 de setembro de 2005.

Nagashima escreveu histórias de personagens e mangás para Drakengard 3 antes do lançamento do jogo. O mangá era Drag-On Dragoon: Utahime Five , uma prequela que segue os principais antagonistas do jogo, e Drag-On Dragoon: Shi ni Itaru Aka , que atua como uma sequência, embora para Branch A, junto com Branches B, C, D e E levam a cronogramas alternativos. Um livro detalhando a conexão narrativa entre Drakengard 3 e Drakengard , intitulado Drag-On Dragoon 3 Story Side , que serve como o quinto ramo semelhante aos eventos de B e D, narrado pelo Brother One, foi lançado em 28 de agosto de 2014. Drag- Em Dragoon 3 Complete Guide + Setting , um guia completo do jogo com recursos extras explicando a cronologia do jogo e uma novela ambientada após os eventos de Shi ni Itaru Aka , foi publicado pela ASCII Media Works em 2014.

Nier foi ampliado após o lançamento com um drama CD que disse de eventos imediatamente após os acontecimentos de Drakengard ' quinta final s, e um livro suplementar intitulado Grimoire Nier contendo histórias extras e conceito de arte ao lado de um quinto de encerramento do jogo. A Square Enix também fez parceria com WildStorm para criar uma história em quadrinhos digital, que detalhava os bastidores dos personagens e do mundo do jogo.

A girlband japonesa Yorha se apresentou na trilha sonora de Drakengard 3, e em 2015 realizou uma produção teatral escrita por Yoko Taro que está diretamente relacionada ao enredo de Nier: Automata . A história de fundo fictícia da banda os coloca como andróides militares semelhantes aos personagens jogáveis ​​em Automata .

Recepção

Agregar pontuações de revisão
Jogo Metacrítico
Drakengard 63/100 (PS2)
Drakengard 2 58/100 (PS2)
Nier 68/100 (PS3)
67/100 (X360)
79/100 (PC / v.1.22)
84/100 (PS4 / v.1.22)
81/100 (XONE / v.1.22)
Drakengard 3 61/100 (PS3)
Nier: autômatos 88/100 (PS4)
84/100 (PC)
90/100 (XOne)

A série Drakengard recebeu críticas mistas a positivas ao longo dos anos. Até agora, o Drakengard original recebeu a resposta mais positiva dos jogos da série principal. Drakengard 2 e Drakengard 3 receberam pontuações mais baixas. Cada título da série recebeu críticas favoráveis ​​da revista de jogos japonesa Famitsu .

O ponto comum de elogio da série durante a maior parte de sua vida tem sido a história. Embora os aspectos individuais tenham recebido críticas, as atmosferas sombrias, os personagens não convencionais e os cenários gerais foram citados como um dos pontos fortes de cada jogo. Apesar de alguns sentimentos contraditórios dos críticos pela história como um todo ou por certos aspectos dela, os personagens e o enredo de Drakengard 3 também foram elogiados. A principal exceção é Drakengard 2 : o tom mais leve da história e a narrativa mais tradicional foram notados e às vezes criticados por serem excessivamente simplistas ou muito semelhantes a outros jogos do gênero. Os personagens de Drakengard permaneceram populares no Japão, com Dengeki realizando um concurso de popularidade para esses personagens para comemorar o décimo aniversário da série e o anúncio de Drakengard 3 . Entre os personagens mais populares estavam os principais protagonistas do primeiro jogo, Caim e Angelus (o primeiro ganhou o apelido de Prince (王子, ouji ) entre os fãs). Os personagens de Drakengard 3 também provaram ser muito populares.

A jogabilidade até agora sofreu grandes críticas, com a jogabilidade aérea e terrestre do título original sendo vista como repetitiva e maçante, embora alguns críticos tenham achado divertido. O Drakengard 2 também recebeu tais críticas, embora pequenas melhorias tenham sido citadas. Em contraste, a jogabilidade de Drakengard 3 foi geralmente elogiada ou vista como uma melhoria em relação às duas entradas anteriores, embora os segmentos de cavalgada de dragão tenham recebido críticas por controles difíceis. As opiniões foram divididas sobre a mistura não convencional de estilos de jogo de vários gêneros de jogo de Nier , com alguns elogiando a variedade e outros vendo-a como mal executada. A série como um todo ganhou um culto de seguidores no Japão.

Cada jogo vendeu relativamente bem em seu mercado doméstico. O jogo original foi um sucesso comercial, vendendo mais de 120.000 unidades na primeira semana de lançamento e, eventualmente, vendendo mais de 240.000 cópias no Japão. Drakengard 2 ' s vendas na primeira semana foram igualmente impressionante, vendendo 100.000 unidades. Vendeu mais de 203.000 cópias no final de 2005. Drakengard 3 vendeu pouco menos de 115.000 unidades em sua primeira semana e mais de 150.000 unidades em maio de 2014. As duas versões de Nier - Gestalt e Replicante - venderam cerca de 12.500 e 60.000 cópias em sua primeira semana respectivamente. O Replicant vendeu mais de 121.000 unidades no Japão até o final de maio de 2010. A série vendeu mais de 770.000 unidades no Japão em maio de 2014. Os números de vendas para as regiões ocidentais não estão disponíveis. Os dois primeiros jogos da série principal ambos foram incluídos na Square Enix 's final Acessos série, re-lançamentos de títulos populares desenvolvidos ou publicados por eles. Em 2018, as duas versões de Nier venderam cerca de 700.000 cópias em todo o mundo.

Nier: Automata se tornou um sucesso mundial, vendendo mais de 4 milhões de cópias em junho de 2019, tornando-se o título mais vendido da franquia. Em fevereiro de 2021, a Automata vendeu mais de 5,5 milhões de unidades em todo o mundo.

Menos de dois meses após seu lançamento, Nier Replicant ver.1.22474487139 ... vendeu um milhão de cópias em todo o mundo, duas vezes as vendas totais do jogo original.

Veja também

Notas

Referências