Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII -Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
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Desenvolvedor (s) Square Enix
Editor (es) Square Enix
Diretor (es) Takayoshi Nakazato
Produtor (es) Yoshinori Kitase
Programador (es) Yoshiki Kashitani
Artista (s) Yukio Nakatani
Escritoras) Hiroki Chiba
Compositor (es) Masashi Hamauzu
Series Compilação de Final Fantasy VII
Final Fantasy
Plataforma (s) Playstation 2
Lançamento Internacional
Gênero (s) Ação role-playing , tiro em terceira pessoa
Modo (s) Single-player

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (ダージュオブケルベロス-ファイナルファンタジーVII , -Dāju Obu Keruberosu -Fainaru Fantajī Sebun- ) é um role-playing ação de tiro em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Square Enix em 2006 para o PlayStation 2 . Faz parte da Compilação da metassérie de Final Fantasy VII , uma coleção multimídia inserida no universo do popular videogame Final Fantasy VII de 1997. O jogo se passa três anos após os eventos do jogo original e se concentra em um dos personagens jogáveis ​​do jogo, Vincent Valentine . Na história, Vincent é alvo de Deepground, uma misteriosa organização que planeja despertar uma criatura conhecida como Omega, com a capacidade de destruir o Planeta .

Como o primeiro jogo de tiro da série Final Fantasy , a equipe do jogo teve vários problemas durante o desenvolvimento e o produtor Yoshinori Kitase achou a experiência desafiadora. A equipe adicionou elementos de RPG para tornar o jogo mais divertido para os fãs tradicionais da série principal. Quando Dirge of Cerberus foi lançado fora do Japão, vários aspectos da jogabilidade foram modificados para torná-la mais atraente. Em 2008, a Square republicou o jogo no Japão com as atualizações feitas para as versões ocidentais. Recebeu uma reação crítica mista.

Jogabilidade

Vincent usa matéria relâmpago para causar dano a dois oponentes ao mesmo tempo.

Dirge of Cerberus é um jogo de tiro em terceira pessoa com RPG . As batalhas ocorrem em tempo real, com o HUD exibindo informações como os pontos de vida e pontos mágicos de Vincent , o item selecionado atualmente e a quantidade deles, e uma cruz para ajudar a mirar nos inimigos. A ação é vista de uma perspectiva sobre o ombro semelhante a Resident Evil 4 , embora os jogadores possam mudar para uma perspectiva de primeira pessoa se desejarem. Derrotar inimigos rende EXP , e no final de cada estágio, o jogador pode usar esse EXP para subir de nível , aumentando as estatísticas de Vincent, ou convertê-lo em Gil (a moeda do jogo), que pode então ser usado para comprar itens e atualizações de equipamentos.

Ao contrário de Final Fantasy VII , onde um personagem pode equipar três tipos de equipamento (arma, armadura e acessório), o equipamento de Vincent consiste unicamente em sua arma, que pode contribuir para a classificação de sua armadura e melhorar suas estatísticas por meio da personalização. Vincent tem três armações básicas à sua disposição; uma arma de três canos chamada Cerberus, um rifle chamado Hydra e uma metralhadora chamada Griffon. Existem também vários barris diferentes disponíveis ao longo do jogo; curtos, regulares e longos, com canos mais longos permitindo uma mira de longo alcance mais fácil, mas reduzindo a velocidade de movimento de Vincent devido ao seu peso. Os acessórios, que podem ser acoplados às armas, incluem uma mira de atirador , amuletos que podem aumentar a defesa de Vincent e diminuir o peso da arma (entre outras coisas) e materia , que permite tiros mágicos com propriedades especiais que usam os pontos mágicos de Vincent . A capacidade da munição também pode ser aumentada por meio de atualizações.

Os Limit Breaks de Vincent retornam do Final Fantasy VII original . Dois formulários estão disponíveis no Dirge of Cerberus . O primeiro é o Galian Beast, no qual Vincent se transforma em uma grande criatura com velocidade e força aprimoradas que duram 30 segundos. A segunda é o Chaos, a forma mais poderosa de Vincent, que só está disponível nas fases finais do jogo e não é opcional.

Enredo

Fundo

Personagens apresentados em Dirge of Cerberus .

Dirge of Cerberus centra-se em Vincent Valentine, que é o personagem principal jogável, embora Cait Sith também possa ser jogado em um único nível. Os principais antagonistas do jogo são os membros de uma organização chamada Deepground, que planejam usar uma criatura conhecida como Omega para destruir toda a vida no planeta. Seus membros mais graduados são conhecidos como Tsviets (ツ ヴ ィ エ ー ト, Tsuviēto ) , e seu líder é Weiss, o Imaculado (純白 の 帝王 ヴ ァ イ ス, Junpaku no Teiō Vaisu , lit. "Weiss, o Imperador Branco Imaculado") . O segundo membro mais graduado é o irmão de Weiss, Nero the Sable (漆 黒 の 闇 ネ ロ, Shikkoku no Yami Nero , lit. "Nero the Jet-black Darkness") , que lidera Deepground no campo. Outros membros dos Tsviets incluem Rosso, o Carmesim (朱 の ロ ッ ソ, Aka no Rosso ) , Shelke , o Transparente (無色 の シ ェ ル ク, Mushoku no Sheruku ) e Azul, o Cerúleo (蒼 き ア ス ー ル, Aoki Asūru ) .

O modo online do jogo, que está disponível apenas na versão japonesa, também apresenta um grupo chamado Restrictors, os ex-líderes da Deepground antes de Weiss assumir. O líder dos Restrictors implantou microchips no tronco cerebral de todos os soldados da Deepground para garantir que eles nunca se voltassem contra o grupo. No entanto, Weiss foi capaz de superar esse método de controle, e os Tsviets tiraram o controle dos Restritores. Embora Weiss tenha tido sucesso em derrubar os Restrictors, o líder dos Restrictors foi capaz de implantar um vírus na corrente sanguínea de Weiss.

História

O jogo começa durante o clímax de Final Fantasy VII . Enquanto Vincent e Yuffie Kisaragi ajudam a evacuar Midgar , que está prestes a ser destruído pelo feitiço Meteor de Sephiroth , Vincent encontra o corpo do Professor Hojo caído nos controles do canhão Sister Ray. Após um relâmpago, o corpo de Hojo parece desaparecer, e antes que Vincent possa investigar, o canhão explode, forçando Vincent a escapar com Yuffie.

Três anos depois, Vincent está na cidade de Kalm quando é atacado por um grupo de soldados misteriosos. Vincent, com a ajuda de seu ex-camarada, Reeve Tuesti da Organização Mundial de Regenesis (WRO), uma organização dedicada a ajudar o planeta a se recuperar dos eventos de Final Fantasy VII , luta contra os soldados e os força a recuar, mas não antes de muitos dos cidadãos da cidade foram capturados e muitos mais mortos.

Reeve explica a Vincent que os soldados eram membros da Deepground, uma organização militar criada como parte de uma operação secreta da Shinra para criar super soldados geneticamente melhorados . Vincent logo descobre que ele é um dos alvos principais da Deepground, já que ele está, sem saber, de posse da "Protomateria", uma substância que ele usa para controlar o gene "Chaos" escondido dentro dele. Deepground afirma que eles precisam da Protomateria para controlar "Omega". De acordo com tabuletas antigas descobertas alguns anos antes, Caos e Omega têm uma relação desconhecida, mas importante, com o Caos descrito como "o escudeiro de Omega para os céus elevados." O gene Chaos foi injetado em Vincent mais de trinta anos antes pela cientista Lucrecia Crescent , assistente de pesquisa de Hojo, por quem Vincent estava apaixonado.

Em um esforço para encontrar respostas, Vincent vai para a cidade de Nibelheim, onde Lucrecia estudou Omega e Chaos. Enquanto no laboratório de pesquisa de Lucrecia, Vincent é emboscado por Rosso, o Carmesim, que rouba a Protomateria, mas é impedido de matar Vincent pela chegada de Yuffie. Quando eles voltam para a sede da WRO, eles descobrem que Deepground lançou um ataque à base. No entanto, o membro da Deepground, Shelke the Transparent, foi capturado pelo WRO, e revela que ela está sinapticamente interconectada às memórias de Lucrecia, permitindo assim que o WRO conclua a pesquisa de Lucrecia sobre Omega. A irmã de Shelke , Shalua Rui , uma cientista de alto escalão no WRO, logo descobre que Omega é uma ARMA , que é ativada quando o Planeta sente que está em perigo mortal (como as ARMAS que ele ativou no Final Fantasy VII original ). A função de Omega é absorver o Lifestream do Planeta e então se mover para outro planeta, deixando os habitantes para trás para morrer. Deepground planeja massacrar um grande número de pessoas de uma vez para 'enganar' o planeta para ativar Omega prematuramente.

Vincent e a WRO lançam um ataque em grande escala à sede da Deepground em Midgar. Enquanto a equipe de Reeve luta contra os soldados da Deepground e tenta destruir os reatores Mako, que servem como um meio para reviver Omega, Vincent segue para o centro de operações da Deepground para confrontar Weiss. Ele fica surpreso ao encontrar Weiss afundado em sua cadeira, morto. No entanto, quando Omega começa a se manifestar, Weiss parece reviver e confronta Vincent. É revelado que Weiss está possuído por Hojo; antes de Hojo ser morto no Canhão Mako três anos antes, ele carregou sua consciência na Rede Mundial, então tomou posse do corpo de Weiss enquanto estava online tentando encontrar uma cura para o vírus com o qual os Restrictors o infectaram. Hojo / Weiss e Vincent lutam até a paralisação. No entanto, Nero, que havia sido derrotado anteriormente por Vincent, emerge do Lifestream e destrói Hojo. Nero então se funde com Weiss para ajudá-lo a se fundir com Omega, assim como Vincent é fundido com Caos.

Enquanto o WRO continua a lutar contra os restos de Deepground, Vincent se transforma em Chaos em uma tentativa desesperada de derrotar Omega Weiss. Shelke mergulha dentro de Omega para encontrar a Protomateria de Lucrecia e, ao encontrá-la, ela a entrega a Vincent, também dizendo que sua sobrevivência deixou Lucrecia feliz. Vincent então assume o controle do Caos e luta contra Omega. Omega ganha asas e tenta ascender do planeta, mas Vincent consegue destruí-lo, desaparecendo no processo. Uma semana depois, ele é visto visitando a tumba cristalina de Lucrecia na Caverna de Cristal. Ele afirma que tanto o Caos quanto o Omega voltaram ao Planeta, e ele agradece a Lucrecia por ser a razão pela qual ele sobreviveu. Ele é então encontrado por Shelke fora da caverna, e ela diz a ele que todos os outros estão esperando por ele.

No final secreto do jogo, " G ", um guerreiro lendário com conexões inexplicáveis ​​com Deepground, acorda sob as ruínas de Midgar. Ele encontra o corpo de Weiss e o pega. Ele diz ao falecido Weiss: "Ainda não é hora de dormir. Ainda temos muito trabalho a fazer ... Meu irmão." Ele então cria uma grande asa negra e voa noite adentro carregando Weiss com ele. O Crisis Core Ultimania , no entanto, explica que "G" (Gênesis) voltou de seu sono de três anos para proteger o planeta.

Desenvolvimento

Quando Final Fantasy VII: Advent Children começou o desenvolvimento, a equipe da Square Enix concordou que um título da Compilação de Final Fantasy VII não era suficiente para cobrir o mundo inteiro, portanto, Antes da Crise: Final Fantasy VII , Dirge of Cerberus e Crisis Core: Final Fantasy VII foi concebida de forma a abranger mais aspectos. Sem nenhuma palavra oficial da Square sobre o gênero do jogo, muitas publicações e jogadores especularam que seria um jogo de ação semelhante à série Devil May Cry . Em 2004, no entanto, o designer de personagens Tetsuya Nomura negou isso e afirmou que o gênero surpreenderia os jogadores. O produtor Yoshinori Kitase decidiu que o título seria um jogo de tiro baseado em seu amor por jogos de tiro em primeira pessoa e no desafio oferecido aos desenvolvedores que acabariam por melhorar suas habilidades. Ele disse que elementos de RPG foram adicionados porque o trabalho de design em jogos de ação pura era menos atraente para os desenvolvedores.

Vincent foi escolhido como protagonista do jogo devido ao escopo para expandir sua história de fundo, que foi deixada muito vaga em Final Fantasy VII . O fato de sua arma principal ser uma arma também contribuiu para o desejo da equipe de criar um jogo mais voltado para a ação. Antes da solidificação da Compilação de Final Fantasy VII , a equipe de desenvolvimento considerado inicialmente em utilizar outros personagens gunfighter do Final Fantasy série, tais como Final Fantasy VII ' s Barret Wallace , Final Fantasy VIII ' s Irvine Kinneas ou Final Fantasy X-2 ' s Yuna . No entanto, após o lançamento de Before Crisis and Advent Children , e com a expansão dos mitos de Final Fantasy VII , eles se decidiram por Vincent.

O designer do personagem principal do jogo, Tetsuya Nomura, também trabalhou em Final Fantasy VII e Final Fantasy VII: Advent Children . Os Tsviets foram projetados com a ideia de criar um senso de equilíbrio para os guerreiros com o qual os jogadores já estão familiarizados; principalmente Vincent, Cloud Strife e Sephiroth. Nomura inicialmente teve dúvidas ao desenhar as roupas comuns de Shelke para o final do jogo, mas ele sentiu que era importante para ela aparecer sem uniforme para indicar que ela estava realmente livre de Deepground. O personagem G foi baseado no cantor e ator japonês Gackt , que escreveu e interpretou as duas canções-tema do jogo, e deu voz a G na versão em japonês do jogo. Hideki Imaizumi, o produtor de Crisis Core , gostou tanto do misterioso papel de G, que decidiu expandir seu personagem naquele jogo. A personagem Lucrecia Crescent, que aparece brevemente em uma missão opcional no jogo original, foi redesenhada para dar a ela uma aparência semelhante a de seu filho, Sephiroth, com base em retratos de guias e em fan-art. Reeve Tuesti também foi redesenhado, já que ele só aparece brevemente no jogo original como ele mesmo, ao invés de Cait Sith.

Dirge of Cerberus foi anunciado pela primeira vez em setembro de 2004 e estava programado para lançamento no Japão em 2005. O site oficial do jogo foi lançado online em abril de 2005. Em maio, Nomura afirmou que vários trechos do jogo seriam revelados durante a E3 daquele ano . No entanto, nenhuma demonstração foi mostrada na E3, já que a equipe ainda estava tentando consertar alguns problemas com os controles do jogo. Em setembro, o programa de teste beta foi adiado indefinidamente. Listado como 60% concluído, a empresa afirmou que se o teste beta começasse com o estado atual do jogo, eles não seriam capazes de utilizar totalmente os testadores beta.

Os lançamentos norte-americanos e europeus de Dirge of Cerberus receberam uma grande revisão, já que os desenvolvedores não estavam completamente satisfeitos com a versão final em japonês do jogo. Eles também queriam tornar o jogo mais orientado para um jogador e, como tal, removeram o suporte multijogador online, principalmente devido à falta de popularidade do PlayOnline fora do Japão e à falta de suporte PS2 HDD nas missões dos Estados Unidos no modo multijogador. retrabalhado em missões secretas desbloqueáveis ​​nas versões em inglês do jogo, embora nenhum enredo adicional apresentado no modo multijogador japonês seja apresentado nas versões em inglês. O Modo Fácil, que era originalmente apresentado na versão japonesa para ajudar os jogadores não muito familiarizados com jogos de tiro, também foi removido. Em 11 de setembro de 2008, a versão em Inglês foi lançado no Japão como Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Internacional (ダージュオブケルベロス-ファイナルファンタジーVII-インターナショナル, Daju Obu Keruberosu -Fainaru Fantajī Sebun- Intānashonaru ) , como parte da Praça de Programação do Ultimate Hits .

Áudio

A trilha sonora do jogo foi composta por Masashi Hamauzu . O cantor e ator japonês Gackt escreveu e interpretou as duas canções-tema, "Longing" e " Redemption ". Para o tema de encerramento do jogo, "Redemption", a equipe originalmente planejou que fosse uma balada , mas Gackt decidiu torná-la uma música de rock. Ao ouvir as idéias de Gackt, a equipe ficou satisfeita com a direção que ele tomou. A trilha sonora do CD, Dirge of Cerberus: Trilha sonora original de Final Fantasy VII , foi lançada em 15 de fevereiro de 2006 no Japão. Composta por dois CDs, a trilha sonora abrange 53 faixas. Uma edição limitada da trilha sonora inclui uma caixa deluxe "Cerberus Complete Case" projetada para conter a trilha sonora junto com o jogo Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII para PS2 e a edição limitada do single de Gackt para o jogo, "Redemption". Este single foi lançado em 25 de janeiro de 2006. Uma edição limitada também foi lançada com dois videoclipes de "Redemption"; Videoclipe promocional de Gackt e um vídeo alternativo usando clipes do jogo.

Uma trilha sonora suplementar foi lançada através do serviço japonês iTunes e da página de download de músicas da Square-Enix em 22 de agosto de 2006. Intitulado Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Modo Multijogador Coleções de som originais , este álbum consiste em 27 faixas, incluindo várias canções do jogo single player que não fazia parte da trilha sonora oficial, bem como toda a música original composta para o modo multiplayer, e duas novas canções compostas por Ryo Yamazaki para o lançamento norte-americano do jogo.

Recepção

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII vendeu 392.000 unidades em sua primeira semana. Em 31 de agosto de 2008, a Square Enix anunciou que 460.000 unidades foram vendidas na América do Norte e 270.000 unidades na Europa. Em novembro de 2008, mais de 513.000 cópias do jogo foram vendidas apenas no Japão. Em julho de 2006, Dirge of Cerberus estava na categoria Gold da Sony dos videogames mais vendidos (a categoria Gold inclui jogos que venderam de 500.000 unidades a 1 milhão).

Após seu lançamento no Japão, o jogo recebeu críticas mistas. A revista de jogos Dengeki PS2 recompensou o jogo com um 313/400, enquanto a Famitsu marcou um 28/40 inferior.

Dirge of Cerberus recebeu críticas igualmente mistas de críticos internacionais. GameSpot afirmou que Dirge of Cerberus "tem alguns momentos interessantes e até divertidos, mas acabará por deixar os fãs de jogos de ação e fãs de Final Fantasy sentindo-se insatisfeitos." Apesar de afirmar que Dirge of Cerberus não é "o melhor uso do universo Final Fantasy VII ", IGN o chamou de "um jogo decente com uma história forte e disparos de rifle ocasionalmente envolventes". 1UP.com deu ao jogo um D +, criticando a inteligência dos inimigos e os cenários fracos, e rotulando a história de "chata". Revisores da Electronic Gaming Monthly deram a ele um C, com Shane Bettenhausen afirmando que ele achou todos os títulos da Compilação de Final Fantasy VII desagradáveis. Eurogamer descobriu que Dirge of Cerberus era uma "aposta arriscada" da Square Enix, como seu primeiro atirador, e ele criticou o fato de que a maioria dos personagens principais do jogo eram opcionais em Final Fantasy VII ou tinham apenas pequenos papéis. GameSpy concedeu ao jogo uma pontuação "justa" de três estrelas em cinco, chamando sua jogabilidade e enredo interessantes, mas encontrando outros aspectos genéricos. GameTrailers elogiou o enredo do jogo, chamando-o de "complicado, mas incrivelmente impressionante em seu escopo". Eles também elogiaram as mudanças que Square fez nas versões ocidentais, mas acharam o jogo muito parecido com Devil May Cry , e sentiram que não fazia bom uso das habilidades de Vincent. Embora as cenas e designs CGI também tenham recebido comentários positivos, a falta de variedade nos tipos de inimigos foi criticada. O programa de resenhas de jogos da G4 , X-Play , deu uma crítica negativa ao jogo, com 2 estrelas de 5, citando design de níveis pobre, jogabilidade fraca, muitas cenas e IA ruim. No GameRankings , o jogo tem uma pontuação de 60%. A pontuação combinada do Metacritic é 57 de 100 com base em 51 avaliações.

Conexão de telefone celular

Dirge of Cerberus perdida Episódio: Final Fantasy VII (ダージュオブケルベロスロストエピソード-ファイナルファンタジーVII- , Daju Obu Keruberosu Rosuto Episōdo -Fainaru Fantajī Sebun- ) foi co-desenvolvido pela Square Enix e Ideaworks3D, e publicado pela Square Enix. Apresentado na E3 de 2006, o jogo foi lançado em 22 de agosto de 2006 na América do Norte e em 26 de julho de 2007 no Japão. Inicialmente disponível apenas em telefones Amp'd Mobile , o jogo foi posteriormente disponibilizado na rede V Cast da Verizon . Também foi revelado como um título de carro-chefe para NTT DoCoMo 's FOMA aparelho 903i no 2006 Tokyo Game Show . O título continha inicialmente apenas um modo de jogador único, com uma função multiplayer introduzida em uma data posterior. Lost Episode envolve um capítulo 'perdido' de Dirge of Cerberus ocorrendo entre dois eventos do jogo principal.

IGN chamou de "passável", atribuindo-lhe uma pontuação de 6,7 em 10, argumentando que os gráficos não cabiam no telefone móvel, causando uma sensação de desequilíbrio.

Referências

links externos