Banjo-Tooie -Banjo-Tooie

banjo-tooie
Banjo-Tooie Coverart.png
Arte da caixa norte-americana do Nintendo 64
Desenvolvedor(es) Cru
Editor(es) nintendo
Designer(s) Gregg Mayles
Programador(es) Chris Sutherland
Artista(s) Steve Mayles
Compositor(es) Grant Kirkhope
Series Banjo-Kazooie
Plataforma(s)
Liberar nintendo 64 Xbox 360
Gênero(s) Plataforma , ação-aventura
Modo(s) Único jogador , multijogador

Banjo-Tooie é um videogame de plataforma desenvolvido pela Rare e lançado originalmente para o console Nintendo 64 em 2000. É o segundo jogo da série Banjo-Kazooie e a sequência de Banjo-Kazooie . O jogo segue o retorno dos protagonistas Banjo e Kazooie enquanto eles tentam impedir os planos da bruxa Gruntilda e duas de suas irmãs, que pretendem vaporizar os habitantes da ilha do jogo. O jogo apresenta mundos significativamente maiores que os de seu antecessor, exigindo que o jogador conclua desafios como resolver quebra-cabeças , pular obstáculos, coletar itens e derrotar oponentes. Também inclui um modo multiplayer onde até quatro jogadores podem competir em vários minijogos reaproveitados da campanha principal.

O desenvolvimento do jogo começou em junho de 1998, logo após o lançamento de seu antecessor. Vários novos recursos foram cortados do jogo devido a restrições de tempo e limitações do hardware do Nintendo 64. Após o lançamento, Banjo-Tooie foi aclamado pela crítica de videogames, que elogiou seus gráficos e o tamanho de seus mundos. No entanto, a taxa de quadros inconsistente do jogo foi criticada. Em 2009, Banjo-Tooie foi relançado como um jogo Xbox Live Arcade para Xbox 360 . O jogo também foi incluído na compilação Rare Replay , lançada para o Xbox One em 2015.

Jogabilidade

O jogador, controlando Banjo e Kazooie, corre em direção a um inimigo no segundo mundo do jogo, Glitter Gulch Mine.

Semelhante ao seu antecessor Banjo-Kazooie , Banjo-Tooie é um jogo de plataforma para um jogador no qual os protagonistas são controlados de uma perspectiva de terceira pessoa. Levando a maior parte da mecânica e dos conceitos estabelecidos em seu antecessor, o jogo apresenta mundos tridimensionais que consistem em vários desafios de plataforma e quebra-cabeças, com um foco notável na resolução de quebra-cabeças nos mundos de Banjo-Kazooie . Esses desafios, junto com a exploração, geralmente recompensam o jogador com itens colecionáveis ​​que permitem a progressão para desafios e mundos posteriores. Entre os itens estão peças de quebra-cabeça de ouro, chamadas de Jiggies, que servem para permitir a entrada em novos mundos; em vez de explorar o mundo superior do jogo em busca de tabuleiros de quebra-cabeça incompletos como em Banjo-Kazooie , um tabuleiro singular é usado dentro de um templo onde reside um personagem chamado Mestre Jiggywiggy, que só pode ser acessado se o jogador tiver obtido o número de Jiggies necessário para abrir um novo mundo. Um desafio de conclusão de quebra-cabeça cronometrado pode então ser jogado, após o qual Jiggywiggy concede acesso ao mundo. Cada desafio de quebra-cabeça requer mais Jiggies do que o anterior.

As notas musicais retornam em Banjo-Tooie , mas agora são usadas para aprender novos movimentos com o irmão de Bottles, um sargento chamado Jamjars, que assume o papel de Bottles desde o primeiro jogo. Todos os movimentos de Banjo e Kazooie do primeiro jogo são imediatamente acessíveis em Tooie , e o jogador pode adquirir vários novos movimentos, como mira em primeira pessoa, novos tipos de ovos e a capacidade de jogar como Banjo e Kazooie separadamente, com cada movimento ganhando. eles só podem usar enquanto estiverem sozinhos. Pedaços de favo de mel vazios e Jinjos também retornam, mantendo efetivamente as funções que tinham em Banjo-Kazooie . Mumbo Jumbo reaparece neste jogo como um personagem jogável que pode se aventurar em cada mundo e usar feitiços mágicos específicos para ajudar Banjo e Kazooie. Assumindo o papel anterior de Mumbo de transformar a dupla em diferentes formas está Humba Wumba, um xamã nativo americano que atua como rival de Mumbo. Pequenas criaturas mágicas chamadas "Glowbos" são pagas pelos serviços dos xamãs.

Uma mecânica introduzida em Banjo-Tooie são as conexões diretas entre seus mundos. Em Banjo-Kazooie , a dupla titular foi magicamente transportada para cada mundo por meio de portas especiais em Gruntilda's Lair, com os ditos mundos existindo efetivamente no vácuo, mas neste jogo, quase todos os mundos estão fisicamente conectados a outros em vários pontos e é efetivamente um extensão do mundo superior. Além disso, um trem chamado Chuffy pode ser usado para migrar Banjo, Kazooie e alguns personagens secundários entre mundos que contêm estações. Em conjunto com essas adições, o retrocesso necessário e a resolução de quebra-cabeças em vários mundos constituem muitos dos desafios de Tooie . O jogo inclui um modo multijogador onde até quatro jogadores podem jogar um modo de competição reaproveitado para cada um dos desafios de um jogador do jogo. Isso inclui tiro em primeira pessoa, kickball e vários outros minijogos.

Trama

Dois anos após a derrota de Gruntilda, Banjo e Kazooie estão jogando pôquer com Mumbo Jumbo e Bottles. Do lado de fora, duas das irmãs de Gruntilda, Mingella e Blobbelda, usam sua grande máquina de escavação HAG 1 para entrar na Spiral Mountain. Eles destroem a pedra prendendo Gruntilda, descobrindo que ela apodreceu em um esqueleto vivo enquanto estava no subsolo. Em busca de vingança, Gruntilda destrói a casa de Banjo com um feitiço antes de fugir com suas irmãs. Mumbo testemunha o retorno de Gruntilda e foge com Banjo e Kazooie, mas Bottles não dá ouvidos aos seus avisos e é morto pela explosão. Os três amigos restantes resolvem derrotar Gruntilda e, a pedido do fantasma de Bottles, encontrar uma maneira de ressuscitá-lo.

Seguindo a trilha das bruxas, Banjo e Kazooie chegam à vila de Jinjo. Lá, King Jingaling, rei dos Jinjos, explica que seus súditos foram afugentados pelo HAG 1 e espalhados pela Ilha O 'Hags, o mundo superior do jogo. Ele dá aos dois seu primeiro Jiggy como recompensa por resgatar seus súditos com antecedência. Enquanto isso, as irmãs de Gruntilda apresentam a ela um dispositivo chamado "Big-O-Blaster" (BOB), capaz de extrair "força vital" de qualquer alvo. Eles testam BOB em King Jingaling, transformando-o em um zumbi. Gruntilda planeja carregar BOB por tempo suficiente para explodir toda a ilha e usar a força vital roubada para restaurar seu corpo. O capanga mais leal da bruxa, Klungo, é enviado para atrapalhar o progresso de Banjo e Kazooie, mas depois de perder para eles várias vezes, resultando em surras de Gruntilda, Klungo a abandona e fica do lado dos protagonistas. Banjo e Kazooie continuam sua jornada, encontrando novos aliados ao longo do caminho, como o irmão sargento de Bottles, Jamjars, que lhes ensina novos movimentos, e o xamã nativo americano Humba Wumba, um rival amargo de Mumbo que ajuda a dupla com novas transformações mágicas.

Dentro da fortaleza de Gruntilda, Cauldron Keep, Banjo e Kazooie competem com Mingella e Blobbelda em um game show de curiosidades apresentado por Gruntilda semelhante ao do primeiro jogo, no qual os competidores perdedores são achatados sob pesos de uma tonelada. As duas irmãs ficam arrasadas depois de perder para Banjo e Kazooie, mas Gruntilda escapa. Banjo e Kazooie então revertem os efeitos de BOB, ressuscitando King Jingaling e Bottles, que comemoram na casa de Bottles junto com Klungo. Banjo e Kazooie lutam contra Gruntilda e o HAG 1 no topo de sua fortaleza, mas ela é finalmente derrotada quando lança seu feitiço mágico mais poderoso dentro do cockpit do HAG 1 , fazendo com que toda a máquina exploda, reduzindo Gruntilda a nada mais do que sua cabeça. Os dois voltam para a casa de Bottles com Jamjars, Mumbo e Humba Wumba, para descobrir que, para sua decepção, a celebração terminou sem eles. Eles então vão para o topo do Cauldron Keep e jogam um jogo de hacky sack com a cabeça de Gruntilda, que jura vingança contra Banjo e Kazooie mais uma vez.

Desenvolvimento

Banjo-Tooie foi desenvolvido pela Rare e projetado por Gregg Mayles , que trabalhou anteriormente em Banjo-Kazooie . O desenvolvimento do jogo começou em junho de 1998. Alguns recursos que foram originalmente cortados durante o desenvolvimento do Banjo-Kazooie , como alguns de seus mundos e um modo de jogo multiplayer, foram integrados ao Banjo-Tooie . Um mundo adicional ambientado em um castelo foi planejado, mas devido a limitações de tempo, ele foi descartado durante o desenvolvimento e os recursos dele foram usados ​​na construção do Caldeirão do Forte. O jogo apresenta cerca de 150 personagens no total, incluindo inimigos e personagens não jogáveis.

Originalmente, a Rare planejava incluir um modo adicional chamado "Bottles 'Revenge", no qual um segundo jogador poderia jogar como uma versão morta-viva de Bottles e assumir o controle de personagens inimigos, incluindo chefes, para atrapalhar a dupla em sua busca, com os jogadores trocando papéis se o personagem inimigo conseguiu derrotar Banjo e Kazooie. A ideia acabou sendo descartada porque os desenvolvedores ficaram sem tempo para depurar os chefes controladores, apesar de admitirem que "funcionou muito bem"; o único chefe que era controlável quando o modo foi descartado era o segundo chefe mundial, "Old King Coal". No entanto, mais tarde serviu de inspiração para o modo multijogador "Counter-Operative" em Perfect Dark . Os desenvolvedores também planejaram implementar um recurso, chamado " Stop 'N' Swop ", que permitiria que dados fossem transferidos de Banjo-Kazooie para Banjo-Tooie para que os jogadores pudessem desbloquear bônus adicionais em Banjo-Tooie . No entanto, devido a limitações de hardware do sistema Nintendo 64 , o recurso acabou sendo descartado. Apesar disso, a Rare resolveu incluir alguns dos bônus planejados dentro do jogo. O recurso Stop 'N' Swop foi implementado posteriormente no relançamento do Xbox Live Arcade.

A música foi composta por Grant Kirkhope , que anteriormente trabalhou como compositor principal de Perfect Dark , Donkey Kong 64 , e Banjo-Kazooie . Como Banjo-Tooie era um jogo maior que seu antecessor, Kirkhope tinha o dobro de espaço de memória no cartucho do jogo para efeitos sonoros e música. Kirkhope inicialmente teve que pausar seu trabalho em Banjo-Tooie para trabalhar em outros projetos primeiro, mas no final das contas a trilha sonora do jogo foi concluída a tempo. Como o antecessor do jogo, os temas ouvidos no jogo foram projetados para serem interativos, que mudam dinamicamente para refletir a localização do jogador. Devido ao jogo ter maior espaço de memória, Kirkhope foi capaz de combinar dois arquivos MIDI para canalizar diferentes fades de música quando o jogador se move para locais diferentes. Os desenvolvedores inicialmente pretendiam um lançamento no quarto trimestre de 1999, mas o jogo acabou sendo adiado. Banjo-Tooie foi apresentado na Electronic Entertainment Expo de 2000 e lançado pela primeira vez em 20 de novembro de 2000 na América do Norte. Os lançamentos japoneses e europeus aconteceram em 27 de novembro de 2000 e 12 de abril de 2001, respectivamente. O jogo suporta o Nintendo 64 Rumble Pak .

Recepção

Após o lançamento, Banjo-Tooie foi aclamado pela crítica e vendeu mais de três milhões de cópias em todo o mundo. A GameRevolution considerou Banjo-Tooie menos repetitivo que Donkey Kong 64 e um digno sucessor de Banjo-Kazooie . Nintendo Power referiu-se a Banjo-Tooie como "o cruzamento perfeito entre Donkey Kong 64 e Banjo-Kazooie ", observando que apresenta menos retrocesso entre os níveis do que Donkey Kong 64 . A publicação também afirmou que a única decepção foi como a Rare resolveu os bônus "Stop 'N' Swop". O editor da revista N64, Mark Green, sentiu que, embora Banjo-Tooie ofereça "um complemento decente de quebra-cabeças inteligentes e momentos divertidos de correr e pular", não parecia "tão novo ou emocionante" quanto os jogos de plataforma Rare anteriores.

Os gráficos foram considerados alguns dos melhores do Nintendo 64 devido às suas ricas texturas, longa distância de desenho e geração de sombras em tempo real, mas foram criticados por sua taxa de quadros inconsistente durante certos pontos do jogo. No entanto, alguns críticos concordaram que as quedas ocasionais na taxa de quadros não prejudicam a jogabilidade nem prejudicam significativamente os jogadores. GameRevolution disse que o jogo era "lindo", mas não atingiu o mesmo nível de admiração de seu antecessor. O jogo também foi elogiado por seu humor, com Edge comentando que seus personagens são "impossíveis de não gostar".

A jogabilidade se destacou pelo tamanho dos mundos do jogo. GamesRadar descreveu Banjo-Tooie como um jogo que requer um grande investimento de tempo por parte do jogador, dizendo que "Acompanhar o que você pode fazer a seguir, ou onde você pode revisitar para obter algo novo, requer uma memória fotográfica ou anotações copiosas". Da mesma forma, a GamePro observou que o jogo é tão grande que os jogadores podem se perder e esquecer o que devem fazer. GameSpot elogiou o design de nível e a progressão do jogo por exigir constantemente que os jogadores coletassem Jiggies. Apesar dos elogios, Edge concluiu que a Rare deveria ter inovado mais ao invés de simplesmente copiar a fórmula de Super Mario 64 .

Nos prêmios GameSpot de Melhor e Pior de 2000, Banjo-Tooie foi premiado como Melhor Jogo de Plataforma e vice-campeão nas categorias Melhor Som e Melhor Jogo Nintendo 64. No 4º Annual Interactive Achievement Awards , Banjo-Tooie recebeu indicações para Jogo do Ano, Jogo de Console do Ano e Jogo de Ação/Aventura de Console do Ano.

versão xbox 360

Uma versão Xbox Live Arcade de Banjo-Tooie , desenvolvida pela 4J Studios , foi lançada para o Xbox 360 em 29 de abril de 2009. Esta versão apresenta uma taxa de quadros mais suave e gráficos de alta definição e oferece suporte à conectividade " Stop 'N' Swop ". com a versão Xbox Live Arcade de seu antecessor, permitindo aos jogadores desbloquear os bônus incluídos na versão original do Nintendo 64, bem como novos conteúdos relacionados ao Xbox 360. Usando os itens Stop 'N' Swop na versão Xbox Live Arcade do Banjo -Tooie também desbloqueia bônus adicionais no conteúdo para download "LOG's Lost Challenges" para Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts . A versão Xbox Live Arcade de Banjo-Tooie recebeu críticas mistas a favoráveis ​​dos críticos de videogame, apresentando uma pontuação agregada de 73 em 100 no Metacritic . Em 2015, a versão do Xbox Live Arcade se tornou um dos primeiros títulos compatíveis com versões anteriores do Xbox One e foi relançada como parte da compilação de videogame Rare Replay . Em 2019, esta versão foi aprimorada para rodar em resolução nativa de 4K no Xbox One X.

Notas

Referências

links externos