Alter Echo - Alter Echo
Alter Echo | |
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Desenvolvedor (s) | Jogos Outrage |
Editor (es) | THQ |
Designer (s) | Andy Crosby |
Programador (es) | Chris Pfeiffer |
Artista (s) | Matthew Long |
Compositor (es) | Jerry Berlongieri |
Plataforma (s) | PlayStation 2 , Xbox |
Liberação | |
Gênero (s) | Ação e aventura |
Modo (s) | Single-player |
Alter Echo é um videogame de ação e aventura em terceira pessoa desenvolvido pela Outrage Games e publicado pela THQ . Foi lançado para PlayStation 2 e Xbox em 19 de agosto de 2003 na América do Norte e em 3 de outubro de 2003 na Europa.
Enredo
Alter Echo conta a história de um mundo futurista onde médiuns , conhecidos como shapers, podem usar uma substância especial chamada Plast para formar qualquer coisa, de armas a edifícios. O maior shaper do mundo, Paavo, fez uma descoberta em um planeta distante, criando um novo e mais poderoso Plast chamado EchoPlast. O jogador, um jovem shaper chamado Nevin, está preso no planeta com seus dois amigos quando Paavo derruba sua nave. O EchoPlast, tendo alcançado a consciência, dá a Nevin um novo traje EchoPlast e o incumbe de impedir Paavo de exterminar toda a raça humana.
Jogabilidade
Alter Echo é uma aventura de ação onde o jogador controla Nevin de uma perspectiva de terceira pessoa. A batalha é focada principalmente em combate corpo a corpo, embora haja alguma ênfase em armas de longo alcance.
Na batalha, o jogador pode transformar o traje EchoPlast de Nevin em três formas diferentes. A forma primária é a forma de espada, que é apenas Nevin segurando uma espada. A forma de Espada se concentra no combate de curta distância. A segunda forma é a forma Gun, que transforma Nevin em um humanóide enorme, lento e armado. Desta forma, Nevin pode disparar várias formas de explosões de laser e granadas. A forma de arma também possui um ataque corpo a corpo pesado. A forma final é a forma Stealth, que transforma Nevin em uma criatura parecida com um sapo que anda de quatro. Esta forma pode usar sua língua para agarrar oponentes ou itens e trazê-los para mais perto de Nevin. Esta forma também tem um recurso de camuflagem opcional (embora breve) para evitar a detecção, e Nevin pode escalar certos tipos de paredes. Finalmente, ele pode se agarrar aos inimigos e desferir ataques corpo a corpo devastadores com suas garras.
O jogo gira em torno de Nevin tentando libertar o EchoPlast de Paavo, assumindo o controle de vários Master Nodes e Sync Nodes. Para controlá-los, o jogador deve completar um quebra-cabeça.
Após um curto período de jogo, o jogador ganha acesso a um poder de dilatação do tempo. Ao ativá-lo na presença de um ou mais inimigos, uma versão em branco dos quebra-cabeças dos nós é apresentada ao jogador. Quanto mais tempo o jogador conseguir manter o quebra-cabeça ativo, mais danos eles causarão quando ele for concluído.
Conforme o jogo avança, o jogador ganha pontos de experiência para melhorar suas formas de combate, saúde e outros atributos. A experiência é obtida derrotando inimigos. Totais de experiência maiores são recompensados quando o jogador é capaz de sequenciar muitos golpes em sucessão, conhecidos como combos. Um multiplicador é registrado na parte superior da tela e aplicado quando o jogador espera muito tempo entre os ataques. É aplicado automaticamente após atingir um determinado ponto (40 para a forma de espada, 35 para as demais).
Recepção
Agregador | Pontuação | |
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PS2 | Xbox | |
Metacrítico | 62/100 | 62/100 |
Publicação | Pontuação | |
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PS2 | Xbox | |
Borda | N / D | 4/10 |
EGM | 5,67 / 10 | 5,67 / 10 |
Eurogamer | 6/10 | N / D |
Game Informer | 8/10 | 8/10 |
GamePro | N / D | |
GameRevolution | C− | C− |
GameSpot | 7,5 / 10 | 7,5 / 10 |
GameSpy | N / D | |
Zona de jogos | 7,5 / 10 | 7,3 / 10 |
IGN | 6,8 / 10 | 6,8 / 10 |
OPM (EUA) | N / D | |
OXM (EUA) | N / D | 7,5 / 10 |
Máxima |
Alter Echo recebeu críticas "mistas" em ambas as plataformas, de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic . Jeff Gerstmann , escrevendo para GameSpot , comentou: "Teria sido bom ter visto um pouco mais de variedade nos ambientes, e as instâncias de retrocesso através de áreas que você já visitou são decepcionantes. Mas o combate emocionante e de forma livre do jogo faz para essas deficiências. "