Ace Combat: Assault Horizon -Ace Combat: Assault Horizon

Ace Combat: Assault Horizon
Ace Combat Assault Horizon.png
Desenvolvedor (s) Projeto Aces
Editor (es) Jogos da Bandai Namco
Diretor (es) Natsuki Isaki
Produtor (es) Kazutoki Kono
Hiroyuki Ichiyanagi
Designer (s) Sanshiro Hidaka
Ryousuke Waki
Kazuo Yamamoto
Masaya Amano
Escritoras) Jim DeFelice
Compositor (es) Keiki Kobayashi
Hiroshi Okubo
Rio Hamamoto
Jesahm
Norihiko Hibino
Takahiro Izutani
Yoshitaka Suzuki
Series Ace Combat
Plataforma (s) PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows
Liberar PlayStation 3 e Xbox 360
Microsoft Windows
Gênero (s) Simulação de combate aéreo
Modo (s) Um jogador , multijogador

Ace Combat: Assault Horizon é um spin-off da série de videogames de simulação de vôo Ace Combat . Foi desenvolvido pela Project Aces e publicado pela Namco Bandai Games para as plataformas PlayStation 3 e Xbox 360 em outubro de 2011. O jogo foi posteriormente lançado no Microsoft Windows em janeiro de 2013 através do Steam e Games for Windows - Live , sendo este último notavelmente o versão final de varejo para a plataforma pouco antes de sua descontinuação.

A grande novidade do gameplay é um sistema denominado "Dogfighting mode" (DFM), que visa aumentar a intensidade e aproximar a ação do jogador. O jogo possui dois modos de controle, denominados "Optimum", que evita que o jogador faça full roll, e "Original", que dá aos jogadores o controle total da aeronave. As missões cooperativas e o Deathmatch livre para todos voltaram, mas dois novos modos chamados "Capital Conquest" e "Domination" foram adicionados ao jogo. Este também é o primeiro título Ace Combat com um enredo escrito principalmente por escritores não japoneses, com o famoso autor Jim DeFelice no comando. Passado em 2015-2016, a história do jogo se concentra principalmente nos membros da 108ª Força-Tarefa das Nações Unidas , uma organização militar conjunta OTAN-Rússia designada principalmente para reprimir uma rebelião que se espalha pela África Oriental.

Assault Horizon continuou a tendência dos jogos Ace Combat ambientados na Terra real ao invés de "Strangereal", o cenário para a maioria dos jogos Ace Combat. Como resultado, o jogo acontece em várias regiões, incluindo Miami, África Oriental, Moscou e Dubai. O jogo recebeu uma recepção geralmente positiva após o lançamento, com os críticos elogiando as configurações do jogo, gráficos e trilha sonora. No entanto, alguns críticos criticaram o jogo por ter jogabilidade repetitiva e ser excessivamente roteirizado. Mais de 1,07 milhão de cópias foram vendidas em todo o mundo após o lançamento.

Jogabilidade

Captura de tela vista no jogo. Aqui, os jogadores assumirão o controle de um helicóptero AH-64 Apache por um curto período

A grande novidade da jogabilidade é um sistema denominado "Close-Range Assault" (CRA), que visa aumentar a intensidade e trazer a ação para mais perto do jogador, sem a sensação de "atirar em pontos distantes" comumente vista em jogos de vôo. No jogo, é denominado "Modo Dogfight" (DFM) para batalhas ar-ar e "Modo Ataque Aéreo" (ASM) para alvos ar-solo. Eles não são opcionais, já que certos aviões e alvos terrestres não podem ser destruídos sem o CRA. Para iniciar o DFM, o jogador toca em LB + RB no Xbox 360 ou L2 + R2 no PS3 quando chega perto o suficiente do avião que está mirando. O ASM é iniciado pressionando os mesmos botões em pontos específicos do mapa. Os jogadores também irão pilotar outros tipos de aeronaves e assumir outras funções de aviação de combate; o jogo apresenta os bombardeiros estratégicos B-1 e B-2 e os helicópteros AH-64 Apache e UH-60 Black Hawk como veículos que podem ser pilotados pelo jogador. Certas missões podem exigir que os jogadores atuem como artilheiros de porta Black Hawk ou oficiais de armas a bordo da nave AC-130 Spectre . O modo Dogfight recebeu inúmeras críticas principalmente daqueles que jogaram jogos Ace Combat anteriores, dizendo que isso arruinou a jogabilidade central do jogo e eliminou a liberdade de estilo.

Multijogador

O modo multijogador de Assault Horizon foi aprimorado desde Ace Combat 6: Fires of Liberation . As missões cooperativas e o Deathmatch livre para todos voltaram, mas dois novos modos foram adicionados também: "Conquista Capital" e "Dominação". Em Capital Conquest, duas equipes de 4v4 ou 8v8 cada tomam o controle de sua própria sede e devem destruir a sede da outra equipe. Primeiro, a base de transmissão no centro do mapa deve ficar sob o controle de uma equipe; uma vez feito isso, as funções múltiplas e atacantes da equipe (e bombardeiros, dadas as condições certas) podem iniciar o modo de ataque aéreo para danificar o QG da outra equipe. A primeira equipe a destruir o QG da outra vence; se o tempo limite for atingido antes que um HQ possa ser destruído, a equipe com mais pontos de saúde HQ restantes vence. No site Ace Combat , os jogadores podem entrar em uma facção online (uma para cada capital apresentada em Capital Conquest), e todos os pontos que eles receberem individualmente enquanto jogam em uma determinada cidade irão para o controle da facção do jogador sobre aquela cidade. A cada seis semanas, a facção com o maior controle global vence.

Em Domination, duas equipes de 4v4 ou 8v8 lutam para assumir o controle de três bases diferentes em uma única cidade. Assumir o controle de uma base é semelhante ao modo "King of the Hill" em outros jogos; quando uma base é neutra, uma equipe deve permanecer dentro dela por um certo tempo para assumi-la. A equipe adversária deve destruir os alvos terrestres que agora surgem ao redor dessa base e, em seguida, eles devem permanecer dentro de um determinado período de tempo para assumir o controle. A cada 60 segundos, são atribuídos pontos a cada equipa, 1 para cada base que controlam no momento. O time com mais pontos ganha.

Controles

Existem dois esquemas de controle no jogo: "Ótimo" e "Original":

  • O novo esquema de controle "Ótimo" evita que o jogador faça jogadas completas, para ganhar a estabilidade necessária para obter o melhor do novo sistema de assalto de curta distância. Este é o modo padrão que foi usado na maioria das mídias do jogo e não foi visto na série.
  • O esquema de controle "Original" é semelhante aos controles dos títulos anteriores em "Especialista". Ele dá aos jogadores controle total da aeronave, com o controle esquerdo fazendo-o rolar em vez de girar.

Além dessas configurações, existem muitas opções para ajustar os controles e se adaptar ao estilo do jogador. Inclui a escolha de configurações normais ou reversas para o controle de tom, controle da câmera, acelerador e guinada. Turnos de alto G retornam do Ace Combat 6: Fires of Liberation , bem como do Auto Pilot se os dois botões de ombro forem pressionados. Por último, o Flight Assistance oferece oportunidades aos jogadores, como nivelamento automático, prevenção automática de colisão, prevenção automática de estol, auxílio à visão e seleção automática de alvos para frente. A Assistência de Voo pode ser ligada ou desligada. No Xbox 360, o jogo suporta os Joysticks Ace Edge lançados com Ace Combat 6: Fires of Liberation .

Enredo

Configuração

Ao contrário de outros jogos da série Ace Combat (mas na mesma linha de Ace Combat: Joint Assault ), Assault Horizon acontece em locais do mundo real. A própria história se passa entre 2015-2016, em locais na África Oriental , Oriente Médio , Rússia e Estados Unidos .

Personagens

Os protagonistas do jogo são, em sua maioria, membros da 108ª Força-Tarefa das Nações Unidas, uma organização militar conjunta OTAN- Rússia designada principalmente para reprimir uma rebelião que se espalha pela África Oriental. Os jogadores assumem principalmente o papel do Tenente Coronel William Bishop, chefe do Esquadrão Warwolf da Força Aérea dos Estados Unidos . Ele é assistido pelo ala José "Guts" Gutierrez, o general francês da OTAN Pierre La Pointe e pilotos dos esquadrões Nomad, Shooter e Spooky do 108º. Os antagonistas são o general russo Ivan Stagleishov e os pilotos da Força Aérea Russa Andrei Markov e o major Sergei Illich, membros de um sindicato criminoso russo chamado Blatnoi.

História

No prólogo, o tenente-coronel da USAF William Bishop lidera uma defesa americana de Miami contra as forças russas, mas é abatido por um avião misterioso com um motivo de "boca de tubarão"; toda a sequência se revela um pesadelo. Mais tarde, ele acorda e vê os sobreviventes de um ataque de helicóptero a uma fortaleza insurgente na África Oriental sendo levados para tratamento. Sua força é exterminada depois que um grande dispositivo explosivo é detonado na fortaleza pelo grupo rebelde SRN. O 108º se reagrupa para resgatar o major Sergei Illich, um oficial russo, servindo com a força-tarefa que foi abatida em uma operação anterior. O uso do poderoso explosivo pelo SRN leva o 108º a um esconderijo da caverna SRN perto das ruínas arqueológicas de Mogadiyu, mas o co-comandante russo do 108º, General Stagleishov, impede suas forças de se juntarem ao ataque e até mesmo de lançar seus caças. No caminho de volta, Warwolf recebe um pedido de socorro de uma cidade sob ataque rebelde, mas eles são interceptados pelos russos. No decorrer da batalha, Bishop é abatido por Andrei Markov, um piloto russo altamente qualificado que voa no mesmo avião do pesadelo de Bishop. Os russos se retiram e os rebeldes detonam uma versão mais poderosa do misterioso explosivo na base do 108º, assim que Warwolf aterrissa.

O 108º identifica a nova arma como "Trinity", um explosivo convencional com o poder de uma arma nuclear tática e projetado para várias plataformas de armas, como mísseis de cruzeiro. Os sobreviventes do 108º vão para Dubai para defender a cidade de elementos da organização criminosa russa Blatnoi com o objetivo de usar a arma na cidade e interceptar navios de carga rebeldes na esperança de encontrar armas Trinity. No entanto, isso dá a Blatnoi tempo para lançar um golpe de estado na Rússia com apoio maciço dos militares russos. Sob o comando de Stagleishov, a chamada Nova Federação Russa rapidamente assume o controle de Moscou e seus arredores, enquanto o 108º se junta a outras unidades russas leais para enfrentar as forças golpistas. Illich, que foi um dos pilotos russos a deixar a África Oriental, auxilia na contra-ofensiva, mas desaparece quando o 108º abate com sucesso um míssil de cruzeiro Trinity e um ICBM direcionado para os Estados Unidos. Um míssil Trinity destrói grande parte da força de ataque do 108º rumo a Moscou, e Bishop lidera Warwolf no abate de um esquadrão de bombardeiros russo que se aproxima da capital; ele também tira o avião pessoal de Markov, e o piloto é ejetado. Vendo a futilidade da resistência, Stagleishov negocia a rendição da NRF trocando o míssil Trinity pela imunidade política, mas Markov o mata e rouba a arma. É revelado que Markov planejou tudo como uma vingança contra os EUA por um ataque aéreo durante a Guerra da Bósnia que matou sua esposa, com o golpe como uma isca para atrair muitas forças americanas para fora da pátria e enfraquecer suas defesas.

Illich é revelado como o agente adormecido de Markov e trai o 108º, juntando suas forças com destino aos EUA a partir de bases na América do Sul. O 108º e várias unidades de combate americanas reforçam e defendem Miami contra um ataque das forças de Markov. O pesadelo anterior de Bishop ganha vida, mas Guts é capaz de protegê-lo, e o míssil Trinity no avião de Markov é danificado no processo. Bishop então persegue Markov e Illich escapando e os encontra no meio de um furacão de categoria 5 , Markov escapa enquanto Illich cobre sua retirada após uma longa e desafiadora batalha Bishop finalmente vence Illich. O 108º recupera e auxilia na defesa de Washington DC contra um ataque russo maior. Em um confronto final, Bishop finalmente elimina Markov e atira seu míssil Trinity apontado para a Casa Branca. Ao pousar seu avião no Aeroporto Nacional Reagan , Bishop recebe as boas-vindas de um herói enquanto Guts é resgatado em segurança.

Desenvolvimento

O jogo foi sugerido pela primeira vez por um pedido de marca registrada da Namco Bandai em abril de 2010, então oficialmente anunciado junto com um trailer de jogabilidade em 9 de agosto. A jogabilidade foi expandida para incluir o uso de helicópteros e armas também. O trailer mostrava o jogador usando um caça AH-64D Apache Longbow e ocupando a posição do artilheiro no UH-60 Black Hawk enquanto atacava uma vila deserta. No trailer, a Força Aérea dos Estados Unidos está envolvida em uma briga de cães com caças russos em Miami . O jogador está em um F-22 enfrentando e destruindo vários inimigos antes de ser abatido. Pierre La Pointe, o comandante francês da 108ª Força-Tarefa, informa a Força-Tarefa sobre um Ás que lidera o ataque a Miami chamado Coronel Markov, que foi apelidado de Akula (russo para tubarão) por causa do desenho no nariz de seu avião. O envolvimento da Rússia no conflito foi descrito como "conselheiros e mercenários" no Trailer da E3. Outra cena mostrou um US A-10 atacando uma frota de navios da Marinha. O trailer estendido tinha cenas adicionais de batalhas aéreas com o jogador voando um F-35 e um F-16 sobre Dubai e um ataque a uma instalação de petróleo no deserto. O horário é definido em 2015 e ocorre na África Oriental.

Ace Combat: Assault Horizon continua a tendência dos jogos Ace Combat ambientados na Terra real em vez de em "Strangereal", o cenário para a maioria dos jogos Ace Combat . O jogo se passa em vários locais, incluindo: Miami , África Oriental , Dubai e Oriente Médio , Rússia ( Derbent , Mar Negro , Cáucaso e Moscou especificamente) e Washington, DC . Cidades e vilas fictícias também foram usadas, incluindo Mogadiyu, Carruth e Belyi Base (que se acredita ser baseada em Belaya ). Os desenvolvedores usaram imagens de satélite para renderizar com precisão locais da vida real, possibilitando aos jogadores escolher edifícios e locais reais durante o jogo. Miami, África Oriental, Dubai, Moscou e Washington, DC estão disponíveis em vários modos multijogador ao lado de Paris . Honolulu e Tóquio foram adicionados como mapas para download.

Uma demo foi lançada em 13 de setembro de 2011. Todos os jogadores do PlayStation 3 podiam baixá-lo gratuitamente, mas os jogadores do Xbox 360 precisavam do Xbox LIVE Gold na primeira semana para baixá-lo; em seguida, ele também migrou para o Xbox LIVE Silver. A demonstração incluiu a Missão 1 e a Missão 3, com a icônica batalha aérea de pesadelo sobre Miami a partir dos trailers e a operação de resgate de helicóptero de ataque na África, respectivamente. Desde então, ele foi removido e não pode mais ser baixado por outros jogadores.

O criador do Macross , Shouji Kawamori, projetou um avião fictício para o jogo, o "ASF-X Shinden II", que foi lançado em 25 de outubro do mesmo ano e oferecido como conteúdo para download. Ele pode ser comprado na PlayStation Store por US $ 7,99 ou no Xbox Marketplace por 640 MS Points.

Liberar

Para as regiões europeias, a Namco Bandai lançou uma "Edição Limitada" que também incluía a trilha sonora do jogo, um código resgatável para baixar a aeronave F-4E Phantom II e um notebook assinado pela equipe de desenvolvimento, tudo em uma caixa dobrada. Os jogadores que encomendaram esta edição limitada do jogo receberam-na pelo mesmo preço da edição padrão. Uma "Helicopter Edition" separada também foi lançada, contendo um helicóptero Black Hawk de 25 cm de controle remoto (com a pintura vista no jogo), um controle remoto, uma bateria recarregável para o helicóptero e uma caneta e chaveiro de marca, junto com todo o conteúdo da Edição Limitada. Uma edição especial lançada no Japão incluiu Aces at War: A History , um artbook especial detalhando o conteúdo de Ace Combat Zero , 4 e 5 de uma perspectiva dentro do universo, bem como notas de produção da equipe do Project Aces.

No Japão, os jogadores que encomendaram o jogo receberam um código para baixar o F-4E Phantom II . Nos Estados Unidos, a GameStop também ofereceu o avião como um bônus exclusivo de pré-venda. A edição japonesa do jogo também tem opções para baixar skins especiais para o F-14D representando Roy Fokker e os lutadores VF-1 Valkyrie de Macross de Hikaru Ichijo .

Um patch foi lançado em 26 de novembro de 2012, que corrigiu alguns dos problemas chocantes que os jogadores reclamaram com o multiplayer, especificamente sobre jogadores trapaceando com certas armas ou manobras. Um dia depois, a versão para PC do jogo foi anunciada oficialmente, assim como a disponibilidade do jogo na PlayStation Store e no Xbox 360 Games on Demand. A versão para PC estava disponível em varejistas, bem como no Steam e no Games for Windows Marketplace .

A "Enhanced Edition" é exclusiva para PCs; ele vem com controles e gráficos otimizados, bem como várias aeronaves adicionais, skins de aeronaves, mapas multijogador e habilidades multijogador. Foi lançado no inverno de 2012.

A "Edição Avançada" era exclusiva para a PlayStation Store. Ele veio com os mapas de Tóquio e Honolulu, bem como o ASF-X Shinden II, F-15S / MTD , Su-37 Terminator , AV-8B Harrier II , CFA-44 Nosferatu e Ka-50 Hokum .

Romance tie-in

Em março de 2012, a ASCII Media Works lançou Ace Combat: Ikaros in the Sky . Um romance para Assault Horizon , Ikaros in the Sky é a história da personagem da série Kei Nagase enquanto ela participa do programa de caça ASF-X Shinden II da JASDF .

Recepção

O jogo recebeu críticas mistas. Metacritic dá ao jogo uma nota 78 de 100 (com base em 71 análises) para o lançamento do Xbox 360, 77 de 100 (com base em 28 análises) para o lançamento do PlayStation 3 e um 77/100 para a Edição Avançada no PC.

Os críticos elogiaram as configurações do mundo real, os gráficos e a trilha sonora, mas criticaram o jogo por ser repetitivo e excessivamente roteirizado. Os críticos também elogiaram a dublagem dos personagens. A recepção do público também foi positiva; os usuários do Metacritic dão um 6,8 / 10 para o Xbox 360 e um 7,2 / 10 para o PS3, com alguns jogadores sentindo que os novos elementos de jogabilidade mantiveram a série "fresca e excitante". A IGN deu ao Assault Horizon um 7.5 / 10, elogiando o jogo por manter os controles do tipo arcade para torná-lo fácil de pular. O editor notou que isso era mais um spin-off do que uma parte real da série, especialmente porque não tinha um número; no entanto, foi novamente criticado por sua repetição nos novos sistemas de assalto de curta distância. GameSpot deu ao jogo um 5.5 / 10 e 1UP deu um D +, descobrindo que alguns desses recursos criticados foram o que arruinou o potencial do jogo, e comparando o jogo à série Call of Duty .

Em resposta à resposta inicialmente positiva, a Namco Bandai Games criou um "Trailer de elogios" especial um mês após o lançamento do jogo, no qual muitos dos comentários positivos de críticos conhecidos são apresentados junto com a jogabilidade. Em 8 de maio de 2012, o jogo vendeu 1,07 milhão de cópias em todo o mundo.

Notas

Referências

links externos