Xenosaga Episódio II -Xenosaga Episode II

Episódio II de Xenosaga
Episódio II de Xenosaga - Jenseits von Gut und Bose Coverart.png
Desenvolvedor (s) Monolith Soft
Editor (es)
Diretor (es) Koh Arai
Produtor (es) Tomohiro Hagiwara
Designer (s) Norihiro Takami
Programador (es) Toshiaki Yajima
Artista (s) Kouichi Mugitani
Junya Ishigaki
Norihiro Takami
Escritoras) Saga Norihiko Yonesaka
Tetsuya Takahashi
Soraya
Compositor (es) Yuki Kajiura
Shinji Hosoe
Series Xenosaga
Plataforma (s) Playstation 2
Liberar
Gênero (s) Videogame RPG
Modo (s) Single-player

Xenosaga Episódio II: Jenseits von Gut und Böse é um videogame RPG desenvolvido pela Monolith Soft para o PlayStation 2 . Foi publicado no Japão (2004) e na América do Norte (2005) pela Namco , e na Europa pela Sony Computer Entertainment Europe (2005). É a segunda entrada natrilogia Xenosaga e faz parte dametassériemais ampla de Xeno . Continuando diretamente dos eventos de Xenosaga Episódio I , Xenosaga Episódio II vê os protagonistas Shion Uzuki e Jr. continuando a combater as tramas da Organização U-TIC e do louco Albedo Piazzolla. A jogabilidade é transportada do primeiro jogo, com exploração de ambientes por meio de uma narrativa linear, enquanto as batalhas seguem um sistema baseado em turnos com um sistema de combinações de botões, vários sistemas de nivelamento e combate com os personagens a pé e pilotos de grandes mechas chamados "ES".

Desenvolvimento de Xenosaga Episode II começou após a conclusão do Episódio I . O criador da série, Tetsuya Takahashi, deu o controle da série Xenosaga a uma nova equipe de desenvolvimento, resultando em uma série de mudanças. O sistema de jogo foi redesenhado com base no feedback de Episódio I . O cenário, escrito por Norihiko Yonesaka, foi baseado no rascunho original de Takahashi e Soraya Saga , com o Episódio II sendo a última contribuição de Saga para a trilogia principal. A música foi composta por Yuki Kajiura e Shinji Hosoe , que trabalharam separadamente na trilha sonora cinematográfica e de gameplay, respectivamente.

Após o lançamento, o jogo recebeu elogios dos críticos, com a maioria das críticas indo para algumas de suas mecânicas de jogo alteradas. Apesar das fortes vendas no Japão e na América do Norte, ele falhou em cumprir as metas de vendas projetadas. Junto com o Episódio II , a equipe expandiu a série Xenosaga para outros projetos. Uma parte da narrativa planejada de Xenosaga por Takahashi e Saga foi transformada em Xenosaga: Pied Piper , lançado em 2004 para dispositivos móveis. O jogo foi refeito junto com o Episódio I como parte de Xenosaga I e II para o Nintendo DS . O último jogo de Xenosaga , Xenosaga Episódio III , foi lançado em 2006.

Jogabilidade

Uma batalha no Episódio II de Xenosaga , com o personagem principal KOS-MOS realizando um movimento de "Boost".

Xenosaga Episode II é um videogame RPG ; o jogador controla um grupo de personagens que se expande no decorrer do jogo, navegando por uma variedade de ambientes ligados à progressão da história. Os segmentos de jogo são separados por sequências de história, que são contadas principalmente por meio de cenas tradicionais de movimento completo . Explorando ambientes, o grupo pode coletar uma variedade de itens destruindo objetos; alguns itens podem ser usados ​​no jogo para aumentar as estatísticas de um personagem ou restaurar a saúde. A maioria das áreas pode ser percorrida a pé, mas algumas requerem o uso de mechs. Além da campanha principal, o grupo pode se envolver em missões paralelas que variam de encontrar itens a completar batalhas difíceis, e desbloquear ambientes de masmorra opcionais nos quais os jogadores podem lutar contra inimigos e obter itens raros.

Durante a navegação, o grupo pode ver as unidades inimigas no campo, escolhendo se deseja ou não enfrentá-las. Quando um encontro é desencadeado, o grupo e o inimigo lutam em uma arena dedicada. O combate é governado por um sistema de batalha baseado em turnos . Qualquer um dos três jogadores do grupo pode ser trocado na batalha ao custo de um turno. Cada personagem tem acesso a ataques padrão de corpo a corpo e à distância, pode usar itens para afetar o grupo ou os inimigos e se proteger contra ataques. Os ataques do grupo de jogadores são determinados através de combinações de botões, com diferentes combinações desencadeando sequências de ataque diferentes que podem ter efeitos secundários no grupo e nos inimigos vizinhos. Os tipos e poder das ações realizadas pelos personagens são governados por seus pontos de ação (AP) disponíveis, que podem ser salvos usando a opção "Boost" na batalha.

Depois de salvar AP suficientes, um personagem pode realizar um ataque especial com seu AP acumulado, com alguns ataques de "Boost" ignorando a ordem do turno para permitir que um personagem que ainda não se moveu roube o turno de um inimigo e execute uma ação. A posição de um personagem no campo de batalha pode ser alterada, o que afeta diretamente os ataques que ele realiza e como interage com os membros do grupo vizinho. Os personagens têm três níveis de ataques; A (alto), B (médio) e C (baixo). Cada inimigo é vulnerável a uma sequência particular de ataques. Ao completar uma sequência de ataques para os quais um inimigo está fraco, o inimigo é nocauteado, tornando-o incapaz de se mover. Quando nocauteado, um membro do grupo pode realizar um ataque especial que causa um alto dano. Dois personagens também podem cooperar em um ataque Dual, que causa grande dano aos inimigos.

Além de lutar a pé, mechas específicos para um personagem podem ser convocados. Enquanto cada mech tem um piloto principal fixo, o sub-piloto pode ser alterado, o que altera os tipos de ataques que o mech pode realizar. Depois de derrotar o inimigo, o grupo recebe pontos de experiência que aumentam suas estatísticas básicas e pontos de habilidade que são usados ​​para atualizar a árvore de habilidades de cada personagem, desbloqueando novas habilidades. Novos itens e acessórios só podem ser coletados pesquisando o ambiente ou derrotando inimigos, já que dinheiro e lojas não estão presentes.

Sinopse

Configuração

Como seu antecessor, Xenosaga Episódio II se passa em um universo baseado em ficção científica . No ano "20XX", o Zohar - um artefato que data do início do universo que se conecta ao reino de uma energia divina chamada U-DO - foi descoberto por uma expedição arqueológica no Quênia ; o Zohar é a chave para permitir que a humanidade viaje no espaço além do Sistema Solar . Mais de 4000 anos no futuro, a humanidade deixou a Terra para colonizar a galáxia após um evento terrível, resultando na perda da localização da Terra e no planeta sendo apelidado de "Jerusalém Perdida": pelos eventos do jogo, a humanidade adotou um novo sistema de calendário apelidado "Transcend Christ" (TC), com os eventos do jogo ocorrendo em TC 4767 - equivalente a 7277 DC. A humanidade agora está espalhada por 500.000 planetas, com seus governos formando a Federação Galáxia. Os planetas são conectados por meio de uma rede de viagens de sincronização temporal chamada Unus Mundus Network (UMN). O UMN é administrado pela Vector Industries, que também controla os interesses das forças armadas da Federação. Existindo ao lado dos humanos estão os Realians, humanos sintéticos que possuem o mesmo status dos humanos naturais. A Federação foi atacada por uma antiga raça alienígena chamada Gnose, que começou a dizimar os mundos da Federação. Como as armas normais são ineficazes contra eles, Vector desenvolve dois sistemas de armas diferentes projetados para combatê-los: mecha humanóide apelidado de AGWS (Sistema de Arma Anti-Gnose) e os andróides de batalha semelhantes, mas mais poderosos, KOS-MOS. Também existem modelos AGWS mais avançados chamados ES, movidos por artefatos Lost Jerusalem chamados Vessels of Anima. Organizações importantes incluem a Fundação Kukai, um grupo que atua como abrigo para humanos aprimorados; a Organização U-TIC, um grupo outrora científico que agora deseja obter o controle do Zohar; e Ormus, um culto secreto que adora a Jerusalém Perdida que financia secretamente a U-TIC e as operações de uma facção política chamada Frota de Imigrantes.

Um episódio chave na história do jogo é o Conflito Miltiano, que ocorreu quatorze anos antes dos eventos do Episódio I no planeta Miltia; começando devido a uma guerra entre U-TIC e a Federação, aumentou devido a um grupo de Realians enlouquecendo e atacando pessoas indiscriminadamente. O planeta Miltia foi perdido em uma anomalia do espaço-tempo quando um experimento envolvendo URTVs - um exército de 669 crianças geneticamente modificadas projetadas para combater as energias do U-DO - deu terrivelmente errado. Após a aparente destruição de Miltia, novos assentamentos e um novo governo são estabelecidos em um planeta vizinho chamado Second Miltia. Durante os eventos do Episódio I , o protagonista principal Shion Uzuki e sua criação, o protótipo andróide anti-Gnose KOS-MOS, são forçados a escapar de um ataque de Gnose desencadeado pela descoberta de um Emulador de Zohar. Durante sua jornada para Second Miltia a bordo do cargueiro de passageiros Elsa , eles são perseguidos por forças U-TIC; encontre mais Gnose em busca do Emulador do Zohar; e Shion tem visões de uma jovem chamada Nephilim e uma amiga falecida Febronia, a última que pede a ela para "libertar" suas irmãs Cecily e Cathe. Abrigando-se com a Fundação Kulai, eles são eventualmente forçados a enfrentar Albedo Piazzolla, um URTV determinado a alcançar Miltia, quando ele ameaça a Segunda Miltia com uma arma poderosa chamada Proto Merkabah. O grupo destrói o Proto Merkabah, mas Albedo foge com dados que podem levar a Miltia. O Episódio II começa imediatamente após o final do Episódio I , quando a Elsa chega à Segunda Miltia.

Personagens

Os principais protagonistas são Shion Uzuki , um cientista da Vector Industries; e Jr., um sobrevivente URTV do experimento U-DO que dirige a Fundação Kukai com seu irmão Gaignun. O grupo principal inclui Jin Uzuki, o irmão afastado de Shion; KOS-MOS , um protótipo de andróide de batalha anti-Gnose; caos, um jovem melancólico com poderes misteriosos; MOMO, um protótipo Realian criado pelo cientista U-TIC Joachim Mizrahi e modelado após sua filha morta; Ziggy - abreviação de Zigurate 8 - um ciborgue que atua como guardião de MOMO; e Canaan, um combatente realiano que trabalhou com o caos durante o conflito miltiano. Outros personagens incluem Allen Ridgeley, um colega de trabalho de Shion; o principal antagonista Albedo Piazzolla, o irmão insano de Jr. e Gaignun; Margulis, um oficial de alto escalão da U-TIC; Sergius, o aparente líder de Ormus e da Frota de Imigrantes; Dmitri Yuriev, criador e pai biológico dos URTVs; Wilhelm, CEO da Vector; e Nephilim, uma jovem que aparece a Shion em visões.

Enredo

O Episódio II começa quatorze anos antes da abertura do Episódio I durante o Conflito Miltiano. Canaã e o caos são enviados para investigar, descobrindo que os Realians estão sendo levados à loucura pela "Canção dos Nefilins", uma harmonia que afeta a mente. Eles são salvos de uma emboscada por Jin, que roubou dados envolvendo as pessoas que usam a música. Depois de se defender de um ataque de Margulis que deixa Margulis com cicatrizes, Jin transfere os dados para a mente de Canaã para mantê-los seguros. Quatorze anos depois, os dados permanecem bloqueados, com a chave para desbloqueá-los ainda em Miltia. Agora baseado na Segunda Miltia, Canaan é designado para proteger a tripulação do Elsa após sua chegada. Após a chegada, Shion relutantemente entrega KOS-MOS aos oficiais da Vector enquanto instrui Allen para ficar de olho nela, enquanto Ziggy se prepara para escoltar MOMO para ter os dados implantados por Joachim Mizrahi recuperados. Durante sua estadia, Shion recebe uma visão de Nephilim, pedindo-lhe para ajudar Cecily e Cathe como ela prometeu.

Enquanto em Second Miltia, MOMO, Ziggy, caos e Jr. são atacados por agentes U-TIC em poderosos mechs, sendo salvos apenas pela intervenção de Canaan. Shion, entretanto, tem um reencontro desconfortável com Jin, pois ela culpa sua ausência pela morte de seus pais durante o conflito miltiano. Nas horas que antecederam a varredura de MOMO, Jr. e seu irmão Gaignun são telepaticamente atormentados por Albedo, que ainda não consegue decodificar os dados que roubou de MOMO. Durante o procedimento, um vírus implantado em MOMO por Albedo é ativado e MOMO fragmenta sua própria personalidade para manter os dados de Mizrahi seguros. Shion, Jr. e o resto do grupo entram no subconsciente de MOMO para salvá-la. Durante este período, Jr. revela que ele e seus irmãos fizeram parte de um experimento de Dmitri Yuriev: O desejo de Yuriev era criar uma existência que neutralizasse o U-DO. Os três eram próximos, mas Albedo ficou desanimado quando descobriu que sua capacidade de sobreviver a qualquer lesão era exclusiva dele, o que significa que poderia sobreviver a seus irmãos. Durante um experimento, Jr. interrompeu o circuito contendo uma porção de U-DO, resultando em todos, exceto ele, Albedo e Gaignun sendo mortos. Albedo foi tocado por U-DO e enlouqueceu, enquanto Gaignun permaneceu inalterado. Enquanto eles salvam MOMO, Albedo invade e engana MOMO para liberar os dados decodificados para ele. Usando os dados, Albedo abre caminho para Miltia.

Com Miltia acessível, a Federação, U-TIC e a Frota de Imigrantes lutam entre si pelo controle do Zohar escondido no planeta. Shion e Allen tentam alcançar Miltia, mas são quase destruídos pelas forças U-TIC e apenas salvos devido à ativação e intervenção espontâneas do KOS-MOS. Com a ajuda de Gaignun e do segundo governo de Miltia, o grupo então lança um ataque com Elsa , destruindo a nave-mãe da Frota Imigrante antes de ser resgatado por Gaignun enquanto a distorção espaço-tempo ao redor de Miltia desaparece. Juntos por Jin e Canaan, eles desbloquearam os dados dentro de Canaã, revelando que a Frota Imigrante financiou o U-TIC desde seu início, e que o pai de MOMO, Mizrahi, se sacrificou para selar Miltia após Albedo liberar a energia U-DO. Depois de uma escaramuça com Margulis, o grupo encontra o Zohar e dois Realians em coma deformados usados ​​para controlar sua energia: estes são Cecily e Cathe. Shion relutantemente permite que KOS-MOS mate Cecily e Cathe. O Zohar é reivindicado por Sergius em nome de Ormus e da Frota de Imigrantes. Ele instala o Zohar no Proto Omega, uma máquina gigante construída dentro da estrutura de Miltia, com a intenção de destruir a Gnose e a Federação para que Ormus seja livre para redescobrir a Jerusalém Perdida. O grupo de Shion foge no Elsa quando o Proto Omega é ativado, destruindo Miltia e os exércitos próximos da Federação e Ormus.

Enquanto o grupo lança um ataque ao Proto Omega, Gaignun - que já havia matado Yuriev após se recusar a matar Jr. conforme ordenado - é possuído pelo espírito de Yuriev, que assume o governo da Federação e lança seu próprio ataque ao Proto Omega . Quando o grupo enfrenta Sergius, eles são ajudados por Albedo, mas Albedo é aparentemente morto por Sergius. Após a batalha, Sergius é morto por um grupo de homens encapuzados apelidados de "Testamentos" devido a exceder seu papel em seus planos. Os Testamentos então ressuscitam Albedo e dão a ele o controle do Zohar, que imediatamente libera a energia do U-DO. Jr. é forçado a matar Albedo, dispersando a energia U-DO, mas é confortado pelos Nephilim. Antes que o Zohar possa ser recuperado, uma enorme nave apelidada de "Arca de Abel" aparece e absorve o Zohar. Wilhelm, que tem observado os eventos, fala telepaticamente com o caos enquanto o chama de "Yeshua", elogiando sua decisão de se tornar um jogador ativo nos eventos. Em uma cena pós-crédito, Wilhelm confere com os Testamentos sobre os eventos recentes enquanto dá as boas-vindas a um novo membro de manto branco.

Desenvolvimento

Após o lançamento do Episódio I em 2002, o projeto Xenosaga foi reavaliado e a equipe reorganizada para permitir que os novos membros da equipe tenham a chance de lidar com a série. O criador da série e cofundador da Monolith Soft , Tetsuya Takahashi, deixou o cargo de diretor, assumindo outras responsabilidades dentro da empresa, além de receber mais contribuições criativas nos projetos. A explicação de Takahashi foi que ele não queria limitar o escopo e a direção da série Xenosaga , e que seu estilo de direção como visto no Episódio I poderia resultar no período de desenvolvimento se estendendo exponencialmente. Durante este período, a série Xenosaga , originalmente planejada por Takahashi como uma série de seis partes, foi reorganizada em uma trilogia, com a possibilidade de novos episódios caso a série tivesse sucesso contínuo. O novo diretor foi Koh Arai, enquanto Tomohiro Hagiwara se tornou o produtor principal, ambos os quais trabalharam no Episódio I em papéis menores; Takahashi em uma função executiva supervisionando o Episódio II , além de manter a equipe informada sobre a tradição de Xenosaga .

O desenvolvimento do Episódio II levou aproximadamente dois anos, trabalhado por uma equipe de 60 a 100 pessoas. A equipe foi dividida em três equipes; "cena", "batalha" e "busca". Durante a produção, Hagiwara e a outra nova equipe tiveram como objetivo transformar Xenosaga em uma série em evolução ao invés de estática. A jogabilidade foi principalmente transportada do Episódio I , mas com ajustes e adições destinadas a otimizar o sistema e aumentar a jogabilidade. O sistema de batalha foi ajustado com base no feedback de que o sistema de batalha do primeiro jogo era muito complicado. O diretor de arte do jogo foi Norihiro Takami. Enquanto os desenhos dos personagens do Episódio I foram estilizados, o elenco foi redesenhado para o Episódio II para parecer muito mais realista. Isso foi feito para aumentar a expressividade dos personagens durante as cenas. O motor gráfico foi totalmente reconstruído para o segundo jogo. O novo ES mecha foi desenhado por Kouichi Mugitani e Junya Ishigaki; cada um queria emular as opções de design do Episódio I ao mesmo tempo em que criava algo exclusivo para o Episódio II . Mugitani também retomou seu papel do Episódio I como designer de produção.

O esboço do conceito e do cenário foi escrito por Takahashi e sua esposa Soraya Saga . O Episódio II foi o último jogo principal de Xenosaga trabalhado por Saga antes de ela deixar o projeto em 2005. Seu rascunho foi então transformado no roteiro completo do jogo por Norihiko Yonesaka, que foi autorizado por Takahashi a lidar com o enredo da série Xenosaga após o Episódio Estou usando suas extensas anotações. De acordo com Takahashi, o papel de Yonesaka era pegar as notas dele e de Saga e transformá-las em um script de jogo viável, algo que exigia que partes do cenário planejado fossem condensadas ou cortadas. De acordo com Arai, as mudanças foram feitas em consulta com Takahashi, com eles tratando seu plano como um romance e o jogo como uma adaptação para o cinema. Em uma entrevista posterior, Saga disse que as mudanças feitas no cenário geral para o Episódio II resultaram em mudanças subsequentes no enredo planejado de Xenosaga . O subtítulo do jogo foi retirado do título nativo de Beyond Good and Evil , um romance escrito pelo filósofo alemão Friedrich Nietzsche . O uso de obras e conceitos de Nietzsche foi um elemento recorrente na série; no contexto do Episódio II , o subtítulo representava a indefinição das fronteiras entre os conceitos de certo e errado, além de simbolizar as relações complexas entre Jr. e Albedo. Tal como acontece com os outros títulos de Xenosaga , o jogo fez uso intenso da mitologia bíblica .

O Episódio II de Xenosaga foi anunciado pela primeira vez em julho de 2003, durante um evento especial dedicado às produções de Monolith Soft. Foi anunciado ao lado da versão internacional do primeiro jogo Xenosaga Episode I Reloaded , e do novo título da empresa Baten Kaitos: Asas Eternas e o Oceano Perdido . O jogo foi lançado pela Namco no Japão em 24 de junho de 2004. O jogo foi exibido pela primeira vez internacionalmente na Electronic Entertainment Expo de 2003 , com sua janela de lançamento anunciada pela Namco em agosto daquele ano. O Episódio II foi lançado na América do Norte em 15 de fevereiro de 2005. O jogo foi localizado pelo departamento de localização interno da Namco. A dublagem foi feita pela Cup of Tea Productions; O Episódio II de Xenosaga foi o primeiro projeto da empresa. Para o Episódio II , vários atores foram reformulados, incluindo a dubladora de KOS-MOS. Embora o Episódio I não tenha sido lançado na Europa, a Namco fez parceria com a Sony Computer Entertainment Europe para lançar o Episódio II em 28 de outubro de 2005. Uma Edição Especial exclusiva para a Europa lançada junto com a versão normal, contendo um DVD de filme detalhando os eventos que levaram ao Episódio II . É o único título de Xenosaga lançado na região.

Música

A música para Xenosaga Episódio II foi composta por Yuki Kajiura e Shinji Hosoe . Os dois trabalharam respectivamente nas faixas cinematográficas e de jogabilidade; eles não colaboraram em nenhuma faixa, nem mesmo se encontraram durante a produção do jogo. O compositor do jogo original, Yasunori Mitsuda, recusou-se a retornar à série devido a uma agenda lotada e a um conflito de interesses com a Namco sobre a direção do jogo. Hosoe, cujo trabalho anterior incluía Street Fighter EX e a série Ridge Racer , foi forçado a restringir muito a qualidade de suas composições devido a trabalhar com o hardware de som limitado no PS2. Ele sentiu que tanto a qualidade do som quanto a direção geral da trilha sonora foram prejudicadas por causa disso. Kajiura, cujo trabalho anterior consistia principalmente em partituras de anime , sentiu que a trilha sonora do jogo era diferente de seu trabalho anterior devido às diferentes peças que se ligavam entre si, embora algumas faixas tenham sido divididas pela equipe de produção quando ela as compôs para se fundir como um melodia única. Ela também achou mais fácil trabalhar a partir de Mitsuda do que criar uma trilha sonora completamente original. O design de arte realista também influenciou o trabalho de Kajiura, pois ela desejava complementá-lo. As composições de Kajura foram lançadas em um álbum de dois discos em julho de 2004, enquanto algumas das músicas de Hosoe foram lançadas em um disco promocional como parte do guia estratégico norte-americano. O resto da música de Hosoe para o jogo ainda não recebeu um álbum.

Recepção

Durante sua primeira semana à venda no Japão, Xenosaga Episode II alcançou o segundo lugar nas paradas de jogos, vendendo cerca de 186.000 unidades. Na semana seguinte, o jogo caiu para o terceiro lugar, com vendas adicionais de mais de 32.000 unidades, contribuindo para um declínio geral nas vendas de jogos durante esse período. Duas semanas depois de seu lançamento, o jogo vendeu quase 219.000 unidades no Japão. De acordo com o relatório fiscal da Namco em fevereiro de 2005, o jogo vendeu 280.000 unidades no Japão naquela época. De acordo com o relatório do último ano fiscal de 2005, o Episódio II foi um dos títulos mais vendidos da Namco na América do Norte, embora nenhum número exato de vendas tenha sido fornecido. De acordo com um relatório posterior, o Episódio II teve um desempenho comercial inferior, alcançando pouco mais de 50% da meta de vendas projetada da Namco.

A revista japonesa Famitsu sentiu que os personagens e a visão do mundo eram agradáveis, mas sentiu que algumas cenas foram "forçadas" e as cenas foram longas demais. Simon Parkin da Eurogamer elogiou seus personagens e enredo, mas achou a história desconfortavelmente longa e complicada, exigindo muito conhecimento prévio do jogo original para ser divertido para os novatos na série. A GamePro , embora observe que a cinemática pode ser muito longa para alguns, gostou da história e da continuação da narrativa do primeiro jogo. Bethany Massimilla da GameSpot gostou tanto da narrativa quanto de seu foco no elenco, e Christian Nutt da GameSpy elogiou as revelações da narrativa, apesar dos problemas de ritmo e da falta de progresso significativo com a narrativa abrangente. Jeremy Dunham da IGN achou a mudança da narrativa de Shion para Jr. chocante, mas geralmente gostou da narrativa abrangente e dos novos personagens,

Parkin notou que os modelos dos personagens eram "sexys" em relação ao jogo anterior, enquanto a GamePro geralmente elogiava a revisão dos gráficos e do design dos personagens do jogo. Massimilla elogiou os designs de personagens mais realistas e os visuais polidos. Dunham notou que o aumento da qualidade visual e os designs de personagens refeitos ajudaram na apresentação do jogo, embora ele tenha achado a trilha sonora deficiente quando comparada com a pontuação do primeiro jogo. Ele também criticou a substituição das vozes em inglês de alguns personagens.

Famitsu gostava da maior velocidade de batalha em comparação com Episódio I . Parkin ecoou esses sentimentos ao mesmo tempo em que observou como mecânicas como Boost e a adição de conteúdo de missões secundárias tornaram o jogo melhor do que seu antecessor. A GamePro observou positivamente que a mecânica do primeiro jogo tinha se tornado mais acessível para os novatos na série, enquanto Massimilla sentiu que a natureza simplificada do sistema de crescimento do personagem diminuiu a experiência além de ser mais curto do que outros RPGs disponíveis na época. Nutt sentiu que as alterações tornaram as batalhas muito mais divertidas, apesar do sistema de crescimento do personagem carecer de quaisquer opções de personalização significativas. Dunham ecoou as opiniões de outros analistas sobre as atualizações para a batalha e o sistema de progressão de personagem reformulado, além da falta de moeda no jogo para comprar itens.

Legado

O desenvolvimento do Episódio III de Xenosaga começou enquanto o trabalho estava terminando no Episódio II . Embora a equipe estivesse aberta a novas inscrições com base no desempenho comercial do jogo, ele foi projetado para ser a última inscrição da série. Arai e Yonesaka retornaram respectivamente como diretor e roteirista. Takahashi forneceu o esboço do cenário e supervisionou a redação. Episódio III lançado em 2006 no Japão e na América do Norte. O Episódio III foi o último jogo lançado na série Xenosaga .

Uma parte da narrativa planejada para o Episódio II foi incorporada a Xenosaga: Pied Piper . Lançado em julho de 2004 para dispositivos móveis, o jogo foi co-desenvolvido pela Monolith Soft, Namco Mobile e Tom Create como parte de um movimento para tornar Xenosaga uma franquia multimídia com acesso a um amplo público. Tanto o Episódio II quanto o Episódio I foram refeitos para o Nintendo DS como Xenosaga I e II , lançado em março de 2006. Co-desenvolvido pela Monolith Soft e Tom Create, o cenário foi supervisionado por Takahashi e incluiu material que precisava ser cortado do original lançamentos dos dois primeiros jogos Xenosaga . Tanto Pied Piper quanto Xenosaga I e II permanecem exclusivos do Japão.

Notas

Referências

links externos