Worms (videogame de 1995) - Worms (1995 video game)

Worms
Worms cover art.jpg
Desenvolvedor (s) Team17
Editor (es)
Produtor (es) Martyn Brown
Designer (s) Andy Davidson
Cris Blyth
Artista (s) Rico Holmes
Compositor (es) Bjørn Lynne
Series Worms
Plataforma (s)
Liberar
  • amiga Amiga CD32 Game Boy MS-DOS PlayStation Saturno Mega Drive SNES Macintosh Jaguar
Gênero (s) Artilharia , estratégia
Modo (s) Um jogador , multijogador

Worms é umvideogame tático de artilharia 2Ddesenvolvido pela Team17 e lançado em 1995. É o primeiro jogo da série de videogames Worms . É umjogo baseado em turnos onde um jogador controla uma equipe de worms contra outras equipes de worms que são controladas por um computador ou oponente humano. O objetivo é usar várias armas para matar os vermes das outras equipes e ter o (s) último (s) worm (s) sobrevivente (s).

Jogabilidade

Da versão Amiga : Um nível temático de ferro-velho , com o jogador usando o maçarico .

Worms é um jogo de artilharia baseado em turnos , semelhante a outros jogos antigos do gênero, como Scorched Earth . Cada jogador controla uma equipe de vários vermes. No decorrer do jogo, os jogadores se revezam na seleção de um de seus vermes. Eles então usam todas as ferramentas e armas disponíveis para atacar e matar os vermes dos oponentes, vencendo assim o jogo. Worms podem se mover ao redor do terreno de várias maneiras, normalmente caminhando e pulando, mas também usando ferramentas específicas como "Bungee" e "Ninja Rope", para se mover para áreas de outra forma inacessíveis. Cada jogada é limitada no tempo para garantir que os jogadores não travem o jogo com pensamentos ou movimentos excessivos. O limite de tempo pode ser modificado em alguns dos jogos da série Worms.

Mais de cinquenta armas e ferramentas podem estar disponíveis cada vez que um jogo é jogado, e diferentes seleções de armas e ferramentas podem ser salvas em um "esquema" para fácil seleção em jogos futuros. Outras configurações de esquema permitem opções como a implantação de caixas de reforço, das quais armas adicionais podem ser obtidas, e morte súbita, em que o jogo é levado rapidamente a uma conclusão depois que um limite de tempo expira. Algumas configurações permitem a inclusão de objetos como minas terrestres e barris explosivos.

Quando a maioria das armas é usada, elas causam explosões que deformam o terreno, criando cavidades circulares. Se um verme for atingido por uma arma, eles perderão saúde. Um verme que não está saudável morrerá se explodindo e deixando uma lápide. Worms também podem morrer sendo jogados para fora do mapa ou caindo na água na base do mapa.

Desenvolvimento

Worms originalmente começou como um experimento divertido por Andy Davidson em uma calculadora gráfica da Casio antes de mover o desenvolvimento para o Amiga.

Worms foi ideia de Andy Davidson, um então desconhecido funcionário de uma loja de informática e fã dos microcomputadores Amiga desde 1987, que começou a trabalhar no projeto em 1990 com o nome de Artillery baseado em jogos de tanque anteriores da era de 8 bits usando um gráfico Casio calculadora como um experimento para seu próprio divertimento. Davidson mais tarde mudou o desenvolvimento da Artilharia para o Amiga em agosto de 1993, o que permitiu expandir ainda mais sua ideia, levando-o a introduzir novos elementos e um estilo gráfico para distinguir seu projeto de seus predecessores espirituais. Davidson queria alcançar a mesma qualidade de animação e humor vistos em Lemmings , o que o levou a empregar vermes como personagens para seu projeto depois de mergulhar em vários experimentos por meio do Deluxe Paint .

Com a adição de worms em suas idéias e inspirado por uma competição de programação Blitz BASIC realizada pela revista Amiga Format , Davidson renomeou seu projeto de Artillery para Total Wormage (possivelmente em referência a Midway 's Total Carnage ), apresentando 55.000 níveis e publicações comparadas. com Lemmings e Cannon Fodder devido ao seu estilo visual e temático, que o gerente de projeto do Team17 , Marcus Dyson, afirmou que o "cross" foi planejado desde o início. No entanto, a inscrição de Davidson não venceu a competição nem alcançou nenhuma vaga para classificação. Davidson então apresentou seu projeto a vários editores sem sucesso, antes de apresentar seu jogo durante a ECTS em setembro de 1994, onde conheceu o cofundador do Team17, Martyn Brown. Team17 fez uma oferta local para desenvolvê-lo e publicá-lo. Os designs de nível são gerados aleatoriamente pelo uso de uma string alfanumérica como suas sementes . Os conjuntos de objetos e paisagens usados ​​para gerar o campo são organizados em temáticas, incluindo florestas, terrenos marcianos, praias e o inferno.

Liberar

O Worms foi lançado pela primeira vez na Europa para o Amiga em 17 de novembro de 1995 pela Ocean Software. Portas comerciais do jogo foram lançadas para Amiga CD32 , Atari Jaguar , Game Boy , Macintosh , MS-DOS , PlayStation , Sega Mega Drive , Sega Saturn e Super Nintendo Entertainment System . O lançamento norte-americano da versão para PlayStation foi objeto de negociações consideráveis, já que a Sony Computer Entertainment of America tinha uma política contra a publicação de jogos 2D para o console. A conversão do Saturn foi uma porta direta da versão para PlayStation.

A versão Jaguar foi publicada pela Telegames em 15 de maio de 1998; A Telegames anunciou o lançamento desta versão depois de se tornar a última editora de software remanescente para o Jaguar e, como todos os seus outros jogos publicados após a descontinuação do sistema, os Worms poderiam ser comprados por pedido direto nos sites da Telegames dos EUA e do Reino Unido ou varejistas selecionados como como Boutique Eletrônica . Também serviu como o título final licenciado pela Atari a ser lançado para o Jaguar; dois meses antes, em 13 de março de 1998, a JTS Corporation vendeu todos os ativos da Atari Corporation , incluindo o nome Atari, para a Hasbro Interactive , que, um ano depois, liberaria todos os direitos da Jaguar para o domínio público .

Portas canceladas

Em 1995, o Team17 começou a desenvolver uma versão de Worms para a plataforma Virtual Boy da Nintendo . O jogo seria publicado pela Ocean, mas foi cancelado apenas algumas semanas após o término do console pela Nintendo. Um lançamento de 32X também foi planejado, mas nunca foi lançado também.

Pacote de expansão

Worms Reinforcements ( 1996 ) é um pacote de expansão para Worms , que mais tarde foi amalgamado com o jogo original para criar Worms and Reinforcements United (também conhecido como Worms United ou Worms Utd. ) No mesmo ano. Lançado apenas para PC , acrescentou uma campanha single player e a possibilidade de adicionar níveis personalizados e bandas de som (que já estava disponível para a versão Amiga ), além de sequências de vídeo full motion .

Corte do diretor

Worms: The Director's Cut ( 1997 ) é uma continuação de Worms , disponível apenas no Amiga. É amplamente construído sobre o motor de jogo Amiga original com várias melhorias e adições de jogabilidade, bem como melhorias gráficas e correções. Durante o desenvolvimento do Worms 2 , Andy Davidson escreveu esta edição especial produzida exclusivamente para o chipset AGA do Amiga . Apenas 5000 cópias foram vendidas e foi também a última versão lançada para a plataforma Amiga, que deu origem ao jogo.

Refazer

Um remake , também chamado de Worms , foi lançado para o Xbox 360 em 2007. Desde então, foi portado para o PlayStation 3 em abril de 2009 e no iPhone em 11 de julho do mesmo ano.

Recepção

Worms foi um sucesso comercial. Em março de 1996, suas vendas atingiram quase 250.000 cópias, após seu lançamento em novembro de 1995. Em todas as suas portas, o jogo acabou vendendo mais de 5 milhões de unidades em 2006.

Worms dividiram os críticos agudamente. Revendo a versão do Saturn, a Sega Saturn Magazine elogiou especialmente a complexidade inesperada de Worms e a diversão do modo multiplayer, e chamou-o de "simplesmente o jogo mais jogável para atingir o Saturn até agora".

Maximum comentou que "basicamente, Worms é Lemmings , mas sem os quebra-cabeças e com armas". Embora afirmando com firmeza que acharam o jogo enfadonho e desagradável, eles reconheceram que era claramente apreciado pelos jogadores.

Um crítico da Próxima Geração argumentou que enquanto o jogo se assemelha a Lemmings em um exame superficial, na verdade é muito mais semelhante a Forragem de Canhão . Elogiando a necessidade de estratégia e habilidade, o design multijogador e as paisagens geradas aleatoriamente, ele descreveu Worms como "o tipo de jogo que não tem desculpas por sua falta de polígonos mapeados por textura ou sua jogabilidade minimalista. Worms é um jogo divertido com um espírito contagiante e valor de repetição quase infinito ".

A GamePro resumiu que "um conceito bem-humorado nunca realmente compensa no Worms ". O revisor criticou que o tamanho minúsculo dos personagens e suas armas os torna desagradáveis ​​e até mesmo difíceis de distinguir. Embora permitindo que o uso de diferentes armas seja interessante no início, ele achou a ação muito lenta e repetitiva para manter o interesse.

Os quatro revisores da Electronic Gaming Monthly comentaram que "alguns jogos têm ótimos gráficos e controle, mas o Worms não precisa de nenhum deles porque o fator de diversão é mais de 10. Com capacidade multijogador de até quatro pessoas, o Worms é um daqueles jogos que é tão único que não se encaixa em nenhuma categoria - exceto inovador e incrivelmente viciante ". Mais tarde, eles o nomearam um de seus "5 jogos mais originais de 1996".

GameSpot criticou a lentidão de grandes sessões multiplayer e a imprecisão dos controles do teclado, mas, como a Sega Saturn Magazine , eles elogiaram a combinação de simplicidade superficial e complexidade subjacente, resumindo que "como o jogo de tabuleiro Othello , Worms leva apenas alguns minutos para aprender, mas pode levar uma vida inteira para dominar ".

Por outro lado, a crítica Amiga Power , escrita no estilo de um questionário de personalidade de revista, enquanto elogia os detalhes da animação, descreveu desequilíbrios frustrantes, especialmente em relação ao alardeado modo multijogador de 16 jogadores e critica a puerilidade do jogo. humor.

A Electronic Gaming Monthly nomeou Worms como vice-campeão de Jogo de Estratégia do Ano (atrás de Dragon Force ).

Worms foi incluído como um dos títulos do livro de 2010, 1001 Videogames, Você Deve Jogar Antes de Morrer .

Sequelas

Worms é o primeiro jogo da série Worms .

Notas

Referências

links externos