Virtua Cop 3 -Virtua Cop 3

Virtua Cop 3
Folheto de fliperama para Virtua Cop 3
Desenvolvedor (s) Sega AM2
Editor (es) Sega
Plataforma (s) videogames
Lançamento Março de 2003
Gênero (s) Atirador leve , atirador ferroviário em
primeira pessoa
Modo (s) Um jogador , multijogador
Sistema de arcade Sega Chihiro

Virtua Cop 3 é o terceiro e último jogo da franquia de light gun shooter Virtua Cop da Sega lançado exclusivamente para fliperamas em 2003. O jogo está disponível emformatos de gabinete padrão e deluxee roda emhardware de arcade Sega Chihiro . Uma porta para o Xbox foi planejada, mas cancelada.

Jogabilidade

O jogo mantém a mesma jogabilidade de seu antecessor, com jogadores atirando nos inimigos na tela usando um controle de arma. Virtua Cop 3 apresenta um novo mecanismo de " tempo de bala " em câmera lenta chamado "modo ES" que permite aos jogadores desacelerar o tempo ao pisar em um pedal especial. No modo ES, o tempo diminui à medida que o medidor ES do jogador se esgota. O medidor pode ser reabastecido atirando em mais inimigos.

Virtua Cop 3 também permite aos jogadores alternar entre diferentes armas pressionando um botão na arma em vez de ter que usar apenas uma arma, como nas entradas anteriores da série. As armas alternativas incluem Smith & Wesson Modelo 629 , Benelli M4 Super 90 , H&K MP7 e H&K G36C . Como nas parcelas anteriores, os jogadores progridem no jogo escolhendo entre três missões que variam em dificuldade. A arma recém-projetada usada no jogo é chamada de Guardian II e foi projetada por Tokyo Marui , famosa por seus modelos de armas.

História

Virtua Cop 3 tem três capítulos (referidos como Missões) que podem ser jogados em qualquer ordem desejada. O jogo segue Michael "Rage" Hardy, James "Smarty" Cools e Janet Marshall, enquanto eles investigam três crimes cometidos pelo novo sindicato do crime de Virtua City, o ECM.

Missão Simples: Anjo Permitir

O ECM assumiu o controle de um grande prédio de farmácia. Rage e Smarty são despachados pelo VCPD para apreender os invasores e proteger o edifício. Durante a missão na farmácia, Rage e Smarty encontram um homem misterioso conhecido como "Gale", um ninja com intenções desconhecidas. Indo mais fundo no laboratório de pesquisa de farmácia, Rage e Smarty encontram um homem chamado "Glitter", que planejou a invasão. Enquanto o VCPD consegue proteger o prédio da farmácia, Janet recebe informações perturbadoras de que a amostra de clonagem genética da farmácia está faltando.

Missão normal: gato perdido

O ECM está roubando um grande banco no centro de Virtua City. O VCPD Riot Squad não é páreo para as munições do ECM, o que levou Rage e Smarty a ajudar o esquadrão de choque em desvantagem. Assim que Rage e Smarty localizam Brand, o mentor do roubo, no prédio, uma perseguição começa, mas depois que Rage e Smarty suportam a interferência enquanto fazem seu caminho para fora do prédio, Gale os interrompe mais uma vez. Rage e Smarty sobrevivem a Gale e perseguem os ladrões de banco, sendo empurrados em direção ao metrô onde Brand está escondido. A batalha final entre os Policiais Virtua e Brand segue. No final da missão do banco, Janet recebe informações perturbadoras de que o motivo do assalto ao banco da ECM foi para recuperar um pacote seguro de genes de dinossauros.

Missão difícil: ataque de coruja

Uma base militar foi apreendida pela ECM. Rage, Smarty e Janet fazem um ataque furtivo através dos esgotos antes de finalmente alcançarem a base militar. Passando pela área fortemente protegida, os três chegam dentro dos hangares onde um robô parecido com um caranguejo provoca os três para um duelo de vida ou morte. O piloto, revelando-se Joe Fang (o chefe final dos dois primeiros jogos Virtua Cop), se mostra. Apesar do choque que Rage teve ao ver Fang, o veículo é destruído e a base militar está protegida.

Missão Extra: Porta do Paraíso

Dependendo da ordem de conclusão da missão e do desempenho do jogador, o jogador pode ser solicitado a jogar esta missão final, onde o enredo dos bastidores é revelado.

Rage, Smarty e Janet são enviados para a principal instalação subterrânea do ECM. Janet invade a entrada, apenas para encontrar Gale mais uma vez, que desafia os três em um duelo dentro do hangar. Os três continuam entrando em uma plataforma de elevador, onde lutam contra os clones de Joe Fang. O elevador os leva ao verdadeiro Joe Fang, que começa a se transformar em sua forma monstruosa e demoníaca, conhecida como "Dino Fang", ao injetar genes de dinossauros em seu próprio DNA humano, e os Policiais Virtua o enfrentam uma vez na batalha final novamente. No final das contas, eles derrotam Dino Fang e a principal instalação de ECM se autodestrói enquanto os Policiais Virtua escapam por pouco da explosão. Assim, o caso é encerrado e o plot do ECM é registrado no arquivo do VCPD.

Condições de desbloqueio

Para poder jogar esta missão, o jogador deve cumprir as seguintes condições:

  1. As missões devem ser concluídas na seguinte ordem: Missão Simples, Missão Normal e Missão Difícil
  2. Na missão normal, o jogador não deve deixar a marca escapar
  3. Na missão difícil, o jogador deve destruir todos os mísseis depois que o chefe do mecanismo de caranguejo for derrotado

Desenvolvimento

No início de 1997, a Electronic Gaming Monthly informou que "[Virtua] Cop 3 está em desenvolvimento, mas não fará sua estreia até o show JAMMA de setembro ". Mais tarde, foi relatado que Virtua Cop 3 seria lançado em 1998 e usaria o hardware de arcade Sega Model 3 .

Xbox

Uma versão do Virtua Cop 3 foi planejada para o Xbox original no qual o hardware de arcade Chihiro foi baseado. No entanto, o lançamento do jogo foi cancelado devido aos custos de ter que lançar uma arma leve para o sistema, especialmente para o jogo. Os usuários conseguiram fazer o jogo rodar no hardware Xbox existente com algumas modificações. Por meio de soft-modding e instalação de 64 MB adicionais de RAM (aumentando o total na máquina para 128 MB), o jogo será iniciado e executado, mas não funcionará com nenhum Xbox Lightgun. Como o jogo de arcade original funciona com LEDs infravermelhos e sensores, jogá-lo no Xbox requer armas de luz de tecnologia semelhante, como o EMS Top Gun. Usar uma arma de luz também exigirá o gasto de jogar sem acesso ao modo ES mencionado acima, devido ao fato de nenhuma arma de luz compatível com o Xbox ter um botão esquerdo do gatilho necessário para ativá-la. Apenas é necessário jogar com um controlador padrão do Xbox para usar o modo ES ao jogar Virtua Cop 3 no Xbox.

Referências

  1. ^ Varanini, Giancarlo (17 de janeiro de 2003). "Primeira olhada: Virtua Cop 3" . GameSpot . Retirado em 27 de julho de 2013 .
  2. ^ Gantayat, Anoop (21 de fevereiro de 2003). "Prática: Virtua Cop 3" . IGN . Recuperado em 26 de julho de 2013 .
  3. ^ "AOU". Jogo Eletrônico Mensal . No. 93. Ziff Davis . Abril de 1997. p. 79
  4. ^ "Quartermann: Quickies". Jogo Eletrônico Mensal . No. 104. Ziff Davis. Março de 1998. p. 38
  5. ^ Thorsen, Tor (10 de outubro de 2003). "A Sega despreza o Xbox?" . GameSpot . Retirado em 26 de julho de 2013 .

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