Time Crisis II -Time Crisis II

Time Crisis II
Time Crisis II Coverart.png
Capa da América do Norte
Desenvolvedor (s) Namco
Editor (es) Namco
Produtor (es) Takashi Sano
Plataforma (s) Arcade , PlayStation 2
Liberar videogames Playstation 2
Gênero (s) Atirador ferroviário
Modo (s) Um jogador , multijogador
Sistema de arcade Namco System 23 , Super Namco System 23

Time Crisis II é um jogo de arcade leve , desenvolvido e lançado pela Namco em dezembro de 1997, e é a segunda parcela dasérie Time Crisis . O jogo incorpora a mesma mecânica de seu antecessor, com algumas pequenas alterações, mas com a adição de jogos cooperativos para dois jogadores. A história do jogo concentra-se nos esforços de dois agentes secretos, Keith Martin e Robert Baxter, enquanto tentam frustrar os esforços do plano de um magnata da indústria para dominar o mundo.

O jogo foi portado para o PlayStation 2 em outubro de 2001, como parte de um pacote para coincidir com o lançamento do controlador GunCon 2 (G-Con 2 na Europa), com gráficos aprimorados. As portas para o PlayStation original e Dreamcast foram canceladas durante o desenvolvimento. O jogo recebeu críticas favoráveis ​​para a versão de arcade, mas feedback misto na versão de console. Uma sequência do jogo, Time Crisis 3 , foi lançada em 2002.

Jogabilidade

As máquinas de fliperama do jogo


Time Crisis II foi lançado utilizando Namco 's sistema 23 placa de arcade em 1997, e foi portado para o PlayStation 2 (com gráficos melhorados e texturas polígono) em 2001. O jogo utiliza o sistema de pedal, assim como Time Crisis , onde os jogadores podem atirar ou se esconder do fogo inimigo. Uma modificação no sistema de esconder e atacar foi o sistema de "flash de crise", que alerta os jogadores se o ataque do inimigo causaria um acerto direto, uma característica não presente em seu antecessor, Time Crisis . Ao pressionar o pedal, o jogador sai do esconderijo, podendo atirar nos inimigos. Liberar o pedal coloca o jogador atrás da cobertura para evitar balas críticas e recarregar a arma, embora o jogador não possa atirar enquanto estiver escondido. Certas seções do jogo oferecem aos jogadores uma metralhadora com munição ilimitada.

O jogador perde uma vida se atingido por uma bala crítica ou obstáculo e o jogo termina quando o jogador perde todas as vidas. Os jogadores também perdem uma vida se o limite de tempo (que é reabastecido após cada área ser limpa) cair para zero (ao contrário do primeiro jogo em que a falta de tempo resultou em um jogo acabado). Os jogadores podem continuar a partir do ponto de sua posição atual, ao contrário da versão para PlayStation de Time Crisis , que exigia que os jogadores reiniciassem do início de uma seção.

Este foi o primeiro jogo Time Crisis a introduzir o jogo cooperativo para dois jogadores, permitindo que duas pessoas joguem simultaneamente, permitindo que cada jogador cubra o outro (no modo de um jogador, o computador controla o outro personagem). A versão arcade usava gabinetes de conexão, permitindo a um jogador permitir que outro jogador participe, ou jogue exclusivamente sozinho. A versão para PlayStation 2 apresenta tela dividida ou funcionalidade System Link, que requer duas televisões, consoles e cópias do jogo e um cabo iLink para uso. Os pontos são deduzidos por atirar no outro jogador, embora nenhum dos jogadores perca vidas como resultado. O mesmo sistema é utilizado mais uma vez para os eventos Time Crisis 3 e Time Crisis 4 .

Enredo

Em 1997, a NeoDyne Industries anuncia que planeja lançar uma série de 64 satélites , codinome "StarLine Network", que ajudará a unificar as redes de comunicação do mundo. No entanto, o agente da VSSE, Christy Ryan, descobre que o CEO da empresa, Ernesto Diaz, planeja lançar um satélite nuclear experimental no espaço e vendê-lo pelo melhor lance. Escapando para um esconderijo com uma mala de dados incriminadores, ela rapidamente se vê rastreada e capturada por mercenários NeoDyne, liderados por Jakov Kinisky, momentos antes dos agentes Keith Martin e Robert Baxter da VSSE chegarem para buscá-la. Enquanto Christy é levado para Diaz, Kinisky foge com a mala, forçando os agentes a persegui-lo. Depois de matá-lo durante uma perseguição de barco, a dupla recupera a caixa e fica sabendo que o satélite experimental está sendo transportado por trem.

Localizando o trem, Keith e Robert embarcam nele e tentam destruí-lo, mas são impedidos pelos mercenários e pela segurança de NeoDyne, que conseguem extrair o satélite. Ao saber que Diaz está se preparando para lançar o satélite de um espaçoporto remoto, a dupla viaja até o local, encontrando mais resistência liderada por Wild Dog - um ex-crimeboss que foi derrotado pelo VSSE, mas cujo corpo nunca foi encontrado. Ambos os agentes são rapidamente forçados a um tiroteio com Dog, que os mantém sob controle com uma miniarruma protética que substituiu seu braço direito e ajuda adicional, mas é derrotado. Antes de ser forçado a se render, ele comete suicídio com explosivos, deixando os agentes concentrados no satélite.

Depois de resgatar Christy de Diaz, Keith e Robert se concentram em Diaz, que inicia a sequência de lançamento antes de ativar o sistema de defesa de um protótipo de satélite para enfrentá-los. Com poucos segundos preciosos no relógio, Keith e Robert destroem o protótipo, enviando Diaz para a morte. Sem ele para terminar a sequência, o foguete funciona mal e explode. Robert e Keith são arrancados da água por Christy e então extraídos pelo VSSE assim que o resto do espaçoporto pega fogo.

Porta para PlayStation 2

A versão do jogo para PlayStation 2 apresentava gráficos aprimorados e cenas adicionais. Foi empacotado com o periférico de arma de luz GunCon 2 , embora também fosse compatível com o Guncon Original. Quando completado o tempo suficiente, o jogador poderia desbloquear armas alternativas, como uma metralhadora ou espingarda, e tinha a opção de empunhar duas armas de luz por vez (com combinações de GunCon 2 e GunCon original possíveis). Existe também um modo Crisis Mission, no qual os jogadores têm de completar e executar várias tarefas, incluindo um duelo simulado de tiros contra Richard Miller, o protagonista do primeiro jogo Time Crisis . Os extras também incluíram um modo de tiro ao pombo de argila (incluindo uma versão do jogo de arcade de tiro de argila da Namco Shoot Away II ) e uma versão virtual do jogo de arcade mecânico, Quick & Crash .

Recepção

No Japão, a Game Machine listou Time Crisis II em sua edição de 15 de junho de 1998 como o segundo jogo de arcade dedicado de maior sucesso da semana.

O jogo recebeu críticas positivas após o lançamento. Edge deu à versão arcade o prêmio de 1998 Coin-Op of the Year , acima de Sega Rally 2 e Get Bass . Borda descrito Time Crisis II ' modo de dois jogadores '-tela separada' s como 'uma das formas mais convincentes de jogo cooperativo jamais visto no arcade'. AllGame deu-lhe uma pontuação de quatro estrelas e meia em cinco.

Next Generation analisou a versão de arcade e comentou: "Não é um marco tão grande quanto o primeiro, mas definitivamente é um jogo excelente da Namco". Eles estavam menos entusiasmados com a conversão do PlayStation 2, dizendo que embora fosse "ótimo para o que é", não era tão bom quanto outros atiradores de armas leves.

O Metacritic , que atribui uma classificação normalizada na faixa de 0 a 100, calculou uma pontuação média de 81 de 100 ("Favorável") para a versão do PlayStation 2, com base em análises de 21 críticos profissionais. No Japão, a Famitsu pontuação Time Crisis II com GunCon 2 pacote de uma pontuação de 32 de 40. a versão PlayStation 2 da Time Crisis II foi um candidato para o parque infantil Elétrica ' 2001 Blister Prêmios s para 'Melhor Console Shooter Game', mas perdeu para Halo: Combat Evolved para Xbox .

Referências

links externos