O mundo acaba com você -The World Ends with You

O mundo acaba com você
O mundo acaba com você.jpg
Arte da capa do Nintendo DS na América do Norte. Da esquerda para a direita: Joshua, Neku, Beat (acima), Shiki e Rhyme.
Desenvolvedor (s)
Editor (es) Square Enix
Diretor (es)
Produtor (es)
Designer (s)
Artista (s)
Escritoras) Sachie Hirano
Compositor (es) Takeharu Ishimoto
Series O mundo acaba com você
Plataforma (s)
Liberar
27 de julho de 2007
  • Nintendo DS iOS Android Nintendo Switch
Gênero (s) RPG de ação
Modo (s) Um jogador , multijogador ( Remix final )

The World Ends with You é um jogo de RPG de ação co-desenvolvido pela Square Enix e Jupiter para o Nintendo DS . Situado no modernobairro comercial de Shibuya , em Tóquio, este jogo apresenta um estilo de arte estilizado eelementos de fantasia urbana inspirados em Shibuya e sua cultura jovem. O desenvolvimento foi inspirado por elementos do jogo portátil anterior de Júpiter, Kingdom Hearts: Chain of Memories . Foi lançado no Japão em julho de 2007 e nas regiões PAL e na América do Norte em abril de 2008. Mais tarde, uma porta aprimorada manualmente para dispositivos móveis foi lançada em 2012 com o título O mundo termina com você: Solo Remix , enquanto outra porta aprimorada para o Nintendo Switch foi lançado mundialmente em 2018 sob o título The World Ends with You: Final Remix .

Na história, o protagonista Neku Sakuraba e seus aliados são forçados a participar de um evento chamado Jogo dos Reapers, uma competição de uma semana que determinará seu destino. O sistema de batalha utiliza muitos dos recursos exclusivos do Nintendo DS, incluindo combate que ocorre em ambas as telas e ataques realizados por certos movimentos na tela sensível ao toque ou por gritos no microfone. Elementos da cultura jovem japonesa, como moda, comida e telefones celulares, são aspectos-chave das missões e da progressão do personagem.

The World Ends with You recebeu aclamação da crítica após o lançamento, com os críticos elogiando os gráficos, trilha sonora e integração da jogabilidade no cenário de Shibuya. As poucas reclamações comuns estavam relacionadas à curva de aprendizado íngreme do sistema de batalha, bem como aos controles touchscreen às vezes imprecisos. Na primeira semana de seu lançamento, o jogo foi o segundo título de DS mais vendido no Japão e o título de DS mais vendido na América do Norte. Shiro Amano , escritor e artista do mangá Kingdom Hearts , posteriormente criou um mangá baseado no videogame. Um anime adaptação pela Square Enix, DOMERICA, e Shin-Ei Animação ao ar a partir de 10 abril - 26 junho, 2021.

Um jogo sequencial, Neo: The World Ends with You , foi anunciado no final de 2020 e lançado mundialmente no Nintendo Switch e PlayStation 4 em 27 de julho de 2021, com lançamento para PC em 28 de setembro de 2021.

Sinopse

Configuração

O jogo se passa em uma versão fictícia do bairro comercial de Shibuya , em Tóquio, Japão. Enquanto a vida cotidiana continua no Realground (RG), os mortos escolhidos são levados a um plano alternativo de existência chamado Underground (UG). O UG também é o palco do Jogo dos Reapers. Ao oferecer seu bem mais precioso para entrar no Jogo, os mortos ganham a chance de disputar o prêmio: ser trazidos de volta à vida ou transcender a uma forma superior de existência espiritual. A maioria daqueles que optam por transcender se tornam Reapers, os oponentes dos jogadores nos Jogos futuros. Com duração de uma semana, cada Jogo é um concurso para julgar o valor da humanidade. Os jogadores se propõem a cumprir objetivos de acordo com as regras criadas pelo Compositor, que é uma entidade divina que mantém Shibuya. Outro Reaper, o Condutor, incumbe outros Reapers para obstruir os esforços dos jogadores. O fracasso em completar uma missão dispersará a mente e o espírito do jogador ou Reaper, apagando assim sua existência.

Um jogador no UG é invisível para os vivos no RG, embora às vezes se possa ler e influenciar seus pensamentos. O UG é frequentado por criaturas chamadas "Ruído", que são atraídas pelos sentimentos negativos dos vivos. Para progredir no Jogo dos Reapers, os jogadores geralmente precisam derrotar o Noise matando-os ou "apagando-os". No entanto, cada Noise existe em dois universos paralelos (ou "zonas") simultaneamente, e só pode ser derrotado por dois jogadores simultaneamente lutando e derrotando o Noise dessas zonas separadas. Para fazer isso, os jogadores são obrigados a fazer um pacto com outro jogador para sobreviver ao ruído. Os jogadores recebem atribuições por meio de mensagens de texto enviadas para seus telefones celulares , e suas mãos direitas são marcadas com uma contagem regressiva indicando o tempo restante para a missão. Após o término da missão de um dia, os jogadores restantes se encontram no início da missão do dia seguinte, sem ter noção do tempo que se passou entre eles.

Personagens

O jogador assume o papel de Neku Sakuraba (桜 庭 音 操, Sakuraba Neku , ネ クNeku ) , um adolescente inicialmente anti-social que afirma não "pegar" as pessoas e raramente interage com outras no início. Personagens controlados por computador compõem o resto do elenco, que inclui jogadores que estão emparelhados com Neku. No primeiro Jogo, Neku faz par com Shiki Misaki (美 咲 四季, Misaki Shiki , シ キShiki ) , uma adolescente que assume a forma de sua melhor amiga, já que sua aparência física foi seu preço para entrar no Jogo. No segundo Jogo, o parceiro de Neku é um adolescente inteligente e astuto, Yoshiya Kiryu (桐 生 義 弥, Kiryū Yoshiya ) , que prefere ser chamado de Joshua (ヨ シ ュ ア, Yoshua ) . O parceiro final de Neku é Daisukenojo Bito (尾 藤 大 輔 丞, Bitō Daisukenojō ) , um ex-Ceifador que se autodenomina "Beat" (ビ イ ト, Biito ) . Beat se tornou um Reaper para encontrar uma maneira de trazer sua irmã mais nova, Raimu Bito (尾 藤 来 夢, Bitō Raimu ) (apelidado de "Rima" (ラ イ ム, Raimu ) ), de volta à vida. Rhyme se sacrificou para salvar o irmão de um ataque de ruído. Sanae Hanekoma (羽 狛 早苗, Hanekoma Sanae , ハ ネ コ マHanekoma ) , a Produtora, amarrou sua alma a um alfinete de onde seu Noise poderia ser convocado e deu-o a Beat. O Mestre do Jogo final, Mitsuki Konishi (虚 西 充 妃, Konishi Mitsuki , コ ニ シKonishi ) , esmaga sua forma Noise e a transforma de volta em um alfinete.

Além do Compositor e do Maestro, existem outros Reapers de alto escalão. Para cada semana do jogo, os Game Masters são designados pelo maestro para liderar a oposição aos jogadores. Dos Game Masters que se opõem a Neku, Sho Minamimoto (南 師 猩, Minamimoto Shō , ミ ナ ミ モ トMinamimoto ) é o mais perigoso. Ele contorna voluntariamente as regras na tentativa de suplantar o Compositor. Participando dos Jogos com o objetivo de ganhar promoções por seu desempenho, o objetivo dos Reapers é ascender à forma mais elevada de existência espiritual, os Anjos. Os anjos supervisionam os Jogos e se as apostas de um Jogo forem particularmente altas, eles enviam um deles para servir como Produtor. Durante as três semanas da história do jogo, Sanae Hanekoma é a produtora. Disfarçado de dono de um café Shibuya, ele guia novos jogadores e narra os "Relatórios Secretos" que são obtidos ao completar missões adicionais após completar o jogo.

Enredo

A história do jogo segue Neku ao longo das três semanas em que ele joga, emparelhado com os parceiros Shiki, Joshua e Beat a cada semana, respectivamente. Neku fica confuso no início, sem saber como ele morreu ou como chegou ao UG. À medida que desenvolve amizade com seus parceiros, ele começa a entender as regras do Jogo. Após a primeira semana, apenas Shiki pode voltar a viver, e ela promete se encontrar com Neku na estátua de Hachiko . Ele também recupera sua taxa de inscrição, que eram suas memórias, exceto pelos eventos que levaram à sua morte. No entanto, Shiki se tornou o que Neku mais valoriza, e ela é usada como sua nova taxa de inscrição pela segunda semana; Além disso, Beat desertou para os Reapers na esperança de encontrar uma maneira de reviver Rhyme depois que ela se sacrificou para salvá-lo. Durante a segunda semana, Neku relembra pequenos detalhes de sua morte; eventualmente, ele reconhece que foi baleado por Sho Minamimoto, um dos Reapers que ele enfrentou durante o Jogo. No final da segunda semana, Joshua aparentemente se sacrifica para salvar Neku de uma explosão criada por Minamimoto.

No entanto, como Joshua nunca morreu, o Jogo é anulado e Neku é forçado a jogá-lo pela terceira vez. Sua taxa de inscrição desta vez é de todos os outros jogadores, o que significa que Neku não pode fazer acordos e não tem chance contra o ruído. No entanto, Beat imediatamente sai dos Reapers e se junta a Neku. Neku e Beat descobrem que os Reapers e toda a população de Shibuya estão usando alfinetes vermelhos especiais que fazem uma lavagem cerebral neles para que tenham os mesmos pensamentos harmoniosos. Sem nenhuma missão para completar, os dois se aventuram no lendário "Rio Shibuya", que Joshua estava procurando durante a segunda semana. No rio, eles encontram Megumi Kitaniji (北 虹 寵, Kitaniji Megumi , キ タ ニ ジKitaniji ) , a Condutora do Jogo. Kitaniji explica que ele criou os pinos vermelhos em uma tentativa de refazer Shibuya, o que o Compositor o desafiou a fazer. Se ele falhar, ele (como seu preço por perder o Jogo) e Shibuya serão apagados.

Naquele momento, Josué reaparece e se revela o Compositor. Joshua retorna a parte que faltava na memória da morte de Neku: o próprio Joshua atirou em Neku, escolhendo-o para ser seu representante em seu desafio com Kitaniji. Minamimoto, que estava tentando usurpar a posição de Compositor, estava tentando matar Joshua em seu estado de debilidade como humano. Depois que Kitaniji falha em derrotar Neku usando seus amigos contra ele, Joshua dá a Neku um último desafio: atirar em Joshua para determinar o destino de Shibuya. Neku está em conflito demais para fazer uma escolha e é derrubado por Joshua. Neku se encontra mais uma vez na travessia , confuso com os acontecimentos, mas desta vez vivo.

Os créditos do jogo mostram cenas sete dias depois no RG. Enquanto Neku caminha de Udagawa a Hachiko para encontrar Beat, Rhyme e Shiki, ele discute como as últimas três semanas o mudaram para melhor. Em uma declaração dirigida a um Josué ausente, Neku diz que embora não o perdoe pelo que fez, ele confia nele. Neku então pergunta se Joshua estará presente em Hachiko também. Relatórios secretos que podem ser obtidos completando missões adicionais após terminar o jogo revelam que Joshua, após ver a mudança na personalidade de Neku ao longo das semanas de jogo, decide poupar Shibuya, agora acreditando que a cidade é ideal. O jogo termina com Neku abandonando seus fones de ouvido, antes que um cartão de título apareça intitulado "The World Begins with You" .

Um novo dia

A versão Remix final do jogo adiciona um novo conteúdo de enredo que ocorre após o jogo principal. Neku e Beat despertam em uma versão alternativa geograficamente distorcida de Shibuya, e recebem a missão de escapar de Shibuya em 24 horas. Acompanhado por um Reaper chamado Coco Atarashi, os dois começam a fazer seu caminho através do Shibuya alternativo enquanto encontram Shiki e Rhyme ao longo do caminho. À medida que avançam, Neku tem visões de uma cidade sendo destruída e uma estranha garota com o bicho de pelúcia de Shiki, bem como o que parecem ser flashbacks distorcidos de sua própria morte e do sacrifício de Rhyme. Quando Rhyme se sacrifica para salvar Beat de uma maneira idêntica à visão de Neku, Neku percebe que está tendo visões do futuro. Neku e Beat chegam ao café do Sr. Hanekoma, e ele revela que o Shibuya que eles estão atravessando é um Noise gigante criado por Coco. Neku e Beat derrotam o Noise e voltam à realidade. Coco enfurecido mata Neku, mas é expulso por Joshua. Joshua se encontra com o Sr. Hanekoma para discutir eventos recentes; eles revelam que Shinjuku foi apagado e Noise estão começando a aparecer no RG, e que a estranha garota das visões de Neku era uma sobrevivente do incidente que eles teorizam que causou as visões de Neku e o estava ajudando. Em outro lugar, Coco planeja continuar usando Neku para seus planos e ressuscita Minamimoto para servir como seu parceiro.

Jogabilidade

The World Ends with You é um RPG de ação , organizado em três capítulos com base nas três semanas que Neku está envolvido no Jogo dos Reapers, com cada capítulo dividido em cada dia da semana. O jogador controla Neku e seu parceiro enquanto eles exploram Shibuya para completar a missão de cada dia. Embora a maioria das missões exija a conclusão dentro de um certo tempo para Neku e seu parceiro, esse cronômetro não está relacionado à passagem do tempo para o jogador.

Shibuya é dividido em vários distritos, alguns dos quais podem ficar inacessíveis em certos dias ou bloqueados por uma parede que só pode ser removida atendendo a um pedido de um Reaper próximo, como apagar símbolos de ruído, vestir uma determinada marca de roupa ou trazendo um item. Neku pode escanear a área ativando um pino especial. Esta varredura revela os pensamentos dos personagens não-jogadores no Realground e memes , dicas que podem ajudar a progredir na trama. A varredura também revela símbolos de ruído aleatórios que vagueiam sobre a área ou, em alguns casos, flutuam em torno de um caractere específico. O jogador inicia uma batalha tocando nos símbolos de ruído; cada símbolo constitui uma rodada de batalha. Selecionar mais de um símbolo de ruído por vez resulta em uma batalha de várias rodadas (referida no jogo como "reduções" de ruído múltiplo) que aumenta gradualmente a dificuldade a cada rodada, mas, inversamente, leva a maiores recompensas após o sucesso. Alterar a dificuldade do Noise e a quantidade de saúde para Neku e sua parceira também altera os benefícios conferidos.

Cada distrito tem tendências de moda que afetam o jogo. Usando alfinetes ou roupas das marcas mais populares naquele distrito, os efeitos dos itens serão melhorados; usar os itens menos elegantes fará o oposto, e os itens de marcas intermediárias não serão afetados. No entanto, o jogador pode aumentar a popularidade de uma marca em um distrito lutando repetidamente em batalhas naquele distrito enquanto usa itens daquela marca. O jogador pode entrar nas lojas para comprar novos broches, roupas e alimentos que são consumidos gradualmente durante as batalhas para melhorar os atributos básicos dos personagens.

Após completar o jogo, o jogador pode retornar a qualquer dia da história e jogar esses eventos novamente, mantendo as estatísticas e o inventário atuais dos personagens. "Relatórios secretos", segmentos escritos que revelam elementos de fundo da história, podem ser desbloqueados através deste modo completando missões específicas durante cada dia. Completar o jogo permite ao jogador acessar "Outro Dia" nos menus do jogo, um dia adicional de missões que explica certos eventos relacionados ao enredo principal. O mundo termina com você tem um minijogo chamado "Tin Pin Slammer" (ou "Marble Slash") que pode ser jogado contra oponentes do computador ou com até 3 outros através de uma conexão sem fio. Tin Pin Slammer é semelhante ao jogo mármore ringer , em que cada jogador tenta usar seus pinos um de cada vez para bater os pinos dos outros jogadores fora do tabuleiro de jogo.

The World Ends with You apresenta "pinos psicológicos", pinos decorativos que possuem poderes que apenas Neku pode ativar enquanto os usa. Pinos psicológicos são usados ​​para combate, para "Tin Pin Slammer / Marble Slash", ou como valor de troca por dinheiro ou equipamento. A maioria dos pinos, particularmente aqueles usados ​​em combate, podem se tornar mais poderosos conforme o jogador acumula "Pontos de Pin" (PP) que também podem levar à evolução dos pinos para versões mais potentes. Os Pin Points são normalmente ganhos em batalha, mas também podem ser ganhos em um período de inatividade com o jogo, interagindo com outros jogadores do DS ou aleatoriamente se nenhum for encontrado. Cada um desses métodos influencia o crescimento de pinos dentro do jogo.

Combate

Neku e Shiki lutando contra o ruído em "zonas" diferentes perto do mesmo marco. Os "pinos psicológicos" de Neku são exibidos na parte superior esquerda da tela inferior, e o sistema de cartas de Shiki é exibido na parte superior e inferior da tela superior. Sua barra de saúde compartilhada se divide em ambas as telas do lado direito.

O sistema de combate do jogo é chamado de "Stride Cross Battle System". O combate ocorre nas duas telas do DS, com Neku na tela sensível ao toque e seu parceiro na tela superior, representando as diferentes "zonas" de uma mesma área local; os dois personagens lutam contra os mesmos inimigos que existem nas duas "zonas" simultaneamente. Neku e seu parceiro são sincronizados durante a batalha; eles compartilham a mesma barra de saúde, de forma que mesmo que um personagem não sofra nenhum dano, o par pode falhar na batalha se o outro sofrer muito. Um "disco de luz" verde passará entre os personagens durante a batalha; alternando a batalha entre o personagem que possui o disco, o dano é aumentado. O movimento do disco de luz é determinado pela "relação de sincronização" entre Neku e seu parceiro; o disco fica mais tempo com o personagem com proporções mais altas. O jogador pode equipar Neku e seu parceiro com roupas que podem alterar a velocidade do disco de luz. O disco leve também tem a capacidade de ampliar os ataques de Neku e de seu parceiro, desde que, quando eles segurarem o disco, não sejam atacados por um inimigo e possam continuar com um voleio.

O jogador controla Neku executando ações touchscreen com base nos pinos equipados atualmente. Essas ações podem incluir golpear um inimigo, tocar na tela rapidamente para disparar balas, segurar um inimigo para infligir danos ou gritar no microfone para causar um ataque em tela inteira. Outros pinos precisam ser tocados para ativá-los, como para restauração da saúde. Cada pino tem um número limitado de usos antes de precisar ser recarregado por um certo tempo. Outros pinos só podem ser usados ​​um número fixo de vezes durante uma série de batalhas e não recarregam até que a sequência de batalha termine. Neku só pode ser equipado com um máximo de dois pinos no início do jogo; isso pode eventualmente ser atualizado para um máximo de seis.

O parceiro de Neku na tela superior pode ser controlado pelo jogador usando os botões de rosto, embora os jogadores possam usar opções para que o computador os ajude. Cada um dos parceiros de Neku tem uma mecânica baseada no jogo de cartas; por exemplo, o jogo de cartas de Shiki requer que o jogador combine cartas Zener viradas para baixo . O parceiro pode fazer um ataque básico depois que o jogador navegar por um caminho de setas para selecionar uma das várias cartas mostradas usando o teclado direcional ou botões de face. Ao navegar para uma carta que se enquadre nas regras do jogo de cartas, o jogador ganha uma estrela. Depois de coletar estrelas suficientes, o jogador pode lançar um poderoso ataque de "Fusão" usando Neku e seu parceiro por meio do "Pino Harmonizador" que aparece no canto superior direito da tela sensível ao toque (supondo que o jogador não tenha reorganizado onde é exibido) . O jogador também pode ajudar o personagem parceiro a evitar ataques.

Nos relançamentos do jogo em sistemas de tela única (móvel e Switch), o sistema de batalha foi modificado para refletir a falta de uma segunda tela. Em vez disso, o parceiro atual atua como um pino separado entre os outros pinos de Neku, que o jogador pode chamar para realizar ataques por meio de ações semelhantes na tela de toque, como tocar em um inimigo ou derrubar um. O jogador deve equilibrar o uso do pino de parceiro com os próprios ataques de Neku, indo para seu parceiro repetidamente para construir em direção ao ataque de fusão. O ataque Fusion é iniciado tocando no pino do parceiro na tela; o jogador então tem um período limitado para completar minijogos baseados em cartas para construir um multiplicador de dano. Por exemplo, com Shiki como seu parceiro, o jogador vê uma carta Zener, junto com várias outras cartas Zener que são mostradas viradas para cima por um momento antes de serem viradas. O jogador deve selecionar as cartas viradas para baixo que correspondam à carta Zener mostrada. Além disso, a versão Switch oferece um modo cooperativo local, onde um segundo jogador usando um segundo Joy-Con tem controle sobre o personagem parceiro e um conjunto limitado de ataques de pinos durante a batalha.

Desenvolvimento

Design de jogabilidade

The World Ends with You foi desenvolvido pela mesma equipe que criou a série Kingdom Hearts , com contribuições de Jupiter , a empresa que desenvolveu Kingdom Hearts: Chain of Memories para o Game Boy Advance . O desenvolvimento do jogo começou dois anos e meio antes de seu lançamento no Japão, durante o desenvolvimento de Kingdom Hearts II e conforme o desenvolvimento de Chain of Memories estava sendo concluído. Naquela época, a Nintendo havia anunciado seu próximo sistema portátil, o Nintendo DS , mas ainda não estava disponível para o mercado; A Square Enix solicitou que a equipe desenvolvesse um jogo especificamente para o sistema portátil.

A equipe criativa - composta por Tatsuya Kando (diretor), Tomohiro Hasegawa (codiretor), Takeshi Arakawa (diretor de planejamento) e Tetsuya Nomura (design de personagens e produtor criativo) - foi capaz de experimentar o DS durante o "Touch DS" evento em novembro de 2004. A partir dessa demonstração, eles imaginaram uma versão de Chain of Memories em que os aspectos do jogo de cartas estariam presentes na tela inferior e um RPG de ação na parte superior. À medida que continuaram a trabalhar no jogo, os desenvolvedores perceberam que queriam usar mais a tela sensível ao toque, para fazer "um jogo que só pode ser jogado no DS". No entanto, eles também encontraram o problema de que, ao focar fortemente na tela sensível ao toque, a tela superior seria ignorada. A partir disso, surgiu a ideia do sistema de batalha em tela dupla. Várias outras opções foram exploradas para a jogabilidade da tela superior, incluindo batalhas baseadas em comandos ou um jogo de ritmo, mas uma vez que eles analisaram o jogo pelos olhos do jogador, eles finalmente decidiram pela abordagem do jogo de cartas com o jogador tendo a opção de controlar o jogo se quiserem.

Mesmo com a conclusão da versão japonesa do jogo, a equipe sentiu que o sistema de tela dupla era demais para o público estrangeiro e tentou mudar a mecânica do jogo de cartas em um medidor especial que preencheria com ataques normais de Neku, mas isso não foi concluído a tempo para o lançamento. No entanto, a equipe conseguiu alterar a "sobrecarga de informação" dos inúmeros tutoriais no início do jogo na versão norte-americana, reduzindo a quantidade de texto apresentado e também permitindo que os tutoriais fossem pulados. O sistema "Active Encounter", a capacidade do jogador de selecionar quando e como ir para a batalha, foi desenvolvido especificamente para evitar os problemas de " grinding " que são comuns na maioria dos sistemas de RPG padrão. Enquanto eles incluíram a mecânica de ser capaz de escanear personagens não jogáveis ​​para ver seus pensamentos, a equipe não foi capaz de integrar mais esta mecânica ao jogo.

Design gráfico

Design de personagem

A equipe decidiu ficar com sprites bidimensionais em vez de modelos tridimensionais para este título, acreditando que ajudaria a se diferenciar de outros títulos da Square Enix, bem como representar melhor sua visão para o jogo. Quando abordado pela primeira vez com a tarefa de criar a arte para o jogo, o diretor de arte Takayuki Ohdachi achou que o cenário moderno seria muito chato e optou por usar imagens altamente distorcidas e angulares de Shibuya para evitar isso; o resto da equipe criativa achou que essa abordagem se encaixava muito bem no jogo. Para o combate, o fundo da tela superior foi selecionado por interesse visual, enquanto o fundo da tela sensível ao toque inferior foi projetado para enfatizar a jogabilidade. Ohdachi também foi responsável pela arte dos pins psicológicos e usou uma mistura de pop art e designs tribais para os vários gráficos.

O design dos personagens foi feito por Tetsuya Nomura e Gen Kobayashi. Os designs dos personagens foram feitos para combinar com o cenário de Tóquio do mundo real, após o qual suas roupas foram projetadas com base na personalidade do personagem. Kobayashi também foi responsável pelo design dos personagens não-jogadores do jogo e observou como a maioria dos designs chegou ao produto final.

Hasegawa foi o responsável por criar os designs para as criaturas do Noise, e ele queria que fossem reconhecíveis como criaturas antes de se decomporem em esqueletos. Mantendo o tema da emoção humana no jogo, Hasegawa selecionou criaturas que transmitem tais sentimentos, como lobos e corvos. A representação do ruído no jogo exigia desenhar os sprites 2D de vários ângulos para combinar com a ação na tela, bem como usar rotoscopia em sprites pré-renderizados, e levou várias iterações entre a Square Enix e Júpiter para garantir que a arte dos sprites correspondesse o estilo de jogo, com Kando fazendo a viagem de duas horas entre Tóquio e Kyoto semanalmente para verificar o progresso.

Cenário e cenário

Muitos dos conjuntos do jogo são modelados após o verdadeiro Shibuya . A passagem rápida perto da loja de departamentos 109 (à esquerda acima) é amplamente apresentada no jogo e pode ser vista no fundo da capa do jogo.

Além de criar uma jogabilidade única, os designers queriam construir o jogo em torno de um local real. Inicialmente, eles planejaram usar um grande número de locais em todo o mundo como cenário. Eles reduziram as configurações para cidades específicas devido a questões de praticidade. No final das contas, Kando selecionou Shibuya como o cenário principal no primeiro ano de desenvolvimento, apesar da preocupação de que jogadores estrangeiros achassem o cenário desconhecido. A equipe queria ter certeza de que a cidade estava representada com precisão dentro do jogo e começou a "caçar locações" em telhados de prédios sem permissão para tirar fotos.

O layout de Shibuya foi duplicado para o jogo, mantendo os marcos do mundo real enquanto renomeava os nomes de lojas e edifícios por razões de direitos autorais; por exemplo, o 109 Building foi renomeado para ser o "104 Building", enquanto um dos Starbucks mais movimentados , adjacente ao cruzamento , foi renomeado como "Outback Cafe". O sucesso do jogo levou os fãs a fazerem tours pelo distrito para combinar as localizações físicas em Shibuya com as do jogo. A escolha de Shibuya levou à incorporação de muitos dos outros recursos do jogo, incluindo comida, roupas e uso de telefone celular. A equipe inicialmente pensou na ideia de usar graffiti em torno de Shibuya como a fonte do poder do jogador no jogo, mas teve dificuldade em representá-lo; isso levou à criação dos pinos psicológicos usados ​​no jogo.

Escrita

Os desenvolvedores sabiam que, para a história, eles queriam "lançar o jogador direto para a ação, com coisas que ele tinha que fazer sem explicação", além de criar um senso de urgência e mistério para o jogador. Eles desenvolveram um rascunho inicial do enredo do jogo e o deram ao roteirista Sachie Hirano e ao planejador de eventos de cenário Yukari Ishida para expandir. A versão devolvida estava muito próxima da visão inicial para a história do jogo. No entanto, ainda havia dificuldades em preencher a história, apenas alcançando algum desenvolvimento suave na metade do processo e, mesmo assim, ainda havia mudanças feitas um pouco antes de criar a imagem mestre para o jogo. Várias inconsistências com a história do jogo foram encontradas nas verificações de qualidade finais que tiveram que ser resolvidas. A equipe de localização da Square Enix preservou muitos elementos japoneses enquanto traduzia a maioria dos diálogos e itens de interface para o inglês e outros idiomas europeus para evitar a perda da cultura do jogo. A equipe também foi limitada pelo tamanho dos balões de diálogo usados ​​no jogo e deu vários passos para não perder o significado.

Como The World Ends with You foca no personagem de Neku Sakuraba, a fim de criar uma história verossímil, os desenvolvedores colocaram muito foco em seu desenvolvimento, como ele se sentiria, quais pensamentos estão por trás de suas ações, como ele interagiu com outros personagens, e como as pessoas ao seu redor se sentem em relação a ele. Os desenvolvedores incluíram aspectos e preocupações diárias, esperando que fossem coisas que os jogadores teriam que lidar com suas vidas pessoais e, portanto, os deixassem se relacionar com Neku.

Trilha sonora

A trilha sonora de The World Ends with You foi composta e produzida por Takeharu Ishimoto . A música do jogo abrange muitos gêneros, combinando rock, hip hop e música eletrônica e foi projetada para se adequar aos vários estados de espírito de Shibuya. A música que aparece durante os créditos do jogo é " Lullaby for You ", do artista pop japonês Jyongri . Os artistas vocais apresentados no jogo incluem Sawa Kato, Makiko Noda, Leah, Ayuko Tanaka, Mai Matsuda, Wakako, Hanaeryca, Cameron Strother, Andy Kinlay, Nulie Nurly e Londell "Taz" Hicks. Os desenvolvedores usaram o Kyuseishu Sound Streamer da CRI Middleware , um algoritmo de compressão normalmente usado para locuções, para comprimir a trilha sonora e encaixar mais músicas na mídia do jogo, enquanto substitui cenas de vídeo full motion por animações em Flash para economizar mais espaço. A trilha sonora comprimida por ADX e o áudio cutscene na versão final do jogo ocupam aproximadamente um quarto (42 de 128 MB no total ) da mídia do jogo.

A trilha sonora oficial do jogo, The World Ends with You Trilha sonora original (す ば ら し き こ の せ か い TRILHA SONORA ORIGINAL , trilha sonora original de Subarashiki Kono Sekai , que significa " Trilha sonora original de um mundo maravilhoso") foi lançada no Japão em 22 de agosto de 2007 e está em venda na maioria das lojas do iTunes em inglês . Este lançamento, no entanto, não inclui as quatro faixas exclusivas para localizações fora do Japão e é simplesmente uma versão digital da trilha sonora japonesa. A Square Enix, no entanto, lançou o EP digital de 6 faixas Subarashiki Konosekai + O mundo termina com você (す ば ら し き こ の せ か い + O mundo acaba com você , Subarashiki Kono Sekai + O mundo acaba com você , que significa "É um mundo maravilhoso + World Ends with You ") em 25 de junho de 2008 através da iTunes Store japonesa. Este lançamento contém as quatro canções exclusivas da versão internacional do jogo, junto com a versão em inglês de "Owari-Hajimari" e um remix de "Twister". Uma versão de 19 faixas do álbum recebeu um CD físico e lançamento no iTunes em 30 de julho de 2008.

Liberar

O título japonês, traduzido como É um mundo maravilhoso , não foi usado internacionalmente devido a questões de direitos autorais. Em vez disso, o jogo foi lançado na América do Norte e na Europa com o nome de The World Ends with You . O jogo foi anunciado oficialmente em 13 de setembro de 2006 pela Square Enix, e estreou no Tokyo Game Show de 2006 duas semanas depois. Em 5 de dezembro de 2007, a Square Enix anunciou que o jogo seria lançado para a Europa e Austrália em abril de 2008, enquanto um anúncio semelhante foi feito para um lançamento na América do Norte em 17 de dezembro de 2007.

Uma edição especial "Wonderful World" do Nintendo DS Lite "Gloss Silver" foi criada e vendida como um pacote com o jogo como parte de seu lançamento japonês. O enredo inicial do jogo foi adaptado em um mangá de dois capítulos por Shiro Amano , publicado em duas edições da Monthly Shōnen Gangan . Na América do Norte, o mangá foi lançado online através do site dos membros da Square Enix, junto com toques de telefone celular. Tanto Nomura quanto Tatsuya Kando afirmaram que esperavam que tivessem a oportunidade de criar uma sequência para o jogo.

Neku, Shiki, Joshua, Beat e Rhyme aparecem no título de 2012 para Nintendo 3DS Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance como personagens não jogáveis ​​que são desafiados a uma tarefa semelhante ao Jogo dos Reapers. As participações especiais são os primeiros personagens não Disney e não Final Fantasy a aparecer na franquia Kingdom Hearts . Três das faixas, "Someday", "Calling" e "Twister", foram reorganizadas para Dream Drop Distance , com "Calling" e "Twister" também remixadas como faixas para download para Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call . Uma trilha sonora revisada, The World Ends With You - Crossover , foi lançada em 20 de setembro de 2012. Inclui as faixas originais do jogo para DS, as versões Dream Drop Distance de "Calling", "Someday" e "Twister" e os remixes da versão iOS. O arranjo Dream Drop Distance de "Calling" também foi apresentado no jogo de ritmo de 2020 Kingdom Hearts: Melody of Memory .

Solo Remix

Uma porta para dispositivos móveis, intitulada The World Ends with You: Solo Remix , foi lançada no iOS em 27 de agosto de 2012 e no Android em 26 de junho de 2014. Esta versão foi desenvolvida pela equipe de desenvolvimento móvel da Square Enix e acompanha o curso Do ano. O sistema de combate do jogo foi reformulado para acomodar a falta de uma segunda tela.

Além das mudanças de combate, Solo Remix inclui sprites de alta definição redesenhados e é otimizado para a tela Retina de dispositivos iOS. A trilha sonora original e remixes adicionais dessas músicas estão incluídos. Recursos sem fio e de mídia social também estão incluídos: o Tin Pin Slammer pode ser jogado com outros jogadores por meio de conexões sem fio, e o jogo pode se conectar com os aplicativos de mídia social do jogador para exibi-los como pensamentos escaneados de personagens não-jogadores dentro do jogo. A versão Solo Remix apresenta uma trilha sonora remixada do lançamento original do DS. Novos ativos na conclusão do jogo iOS incluem a aparição de Tsugumi Matsunae, um personagem da sequência, Neo: The World Ends with You . A versão iOS do jogo foi retirada da App Store em fevereiro de 2015 devido a um problema que impedia o jogo de funcionar com o sistema operacional iOS 8 lançado em setembro de 2014, embora a versão Android permanecesse disponível. Ele voltou à App Store em junho de 2015.

Remix final

“Tive a oportunidade de participar de vários eventos em diferentes países durante os 11 anos após o lançamento de The World Ends with You. Em muitas ocasiões, fui entrevistado por fãs e pela mídia, que me disseram o quanto eles querem que eu faça uma sequência de The World Ends with You. Estamos procurando uma oportunidade e algumas vezes tentamos começar, mas o tempo passou sem que isso acontecesse. Há vários das implicações por trás desta versão Remix Final. Além da minha intenção de fazer desta minha última vez trabalhando com o jogo original, acho que esta é a chance final de criar um caminho para a próxima etapa, sobre a qual tenho ideias desde o primeiro lançamento há 11 anos. Muito obrigado a todos por apoiarem os esforços contínuos. "

Tetsuya Nomura, produtor criativo e designer de personagem principal, discutindo The World Ends with You: Final Remix

Outro porte para o switch Nintendo , intitulado The World Ends with You: Final Remix , foi anunciado em janeiro de 2018 e lançado em 12 de outubro de 2018. O porte, baseado na versão Solo Remix e com desenvolvimento adicional da Square Enix e mão, inclui um novo sistema de controle adaptado para o Switch, permitindo especificamente o uso do Joy-Con no modo dock, além da tela sensível ao toque e suporte cooperativo opcional para o parceiro de Neku. Um novo cenário adicional com Tsugumi e um novo personagem, o Reaper Coco Atarashi, foi adicionado a esta versão.

Recepção

The World Ends with You recebeu críticas positivas e tem sido um sucesso comercial. A Game Informer nomeou o jogo como o prêmio de Jogo Portátil do Mês em maio de 2008. A IGN concedeu ao The World Ends with You o Prêmio de Escolha dos Editores, e o nomeou o Jogo DS do Mês em abril. No Japão, o jogo estreou como o segundo título mais vendido do DS durante a semana de 27 de julho de 2007. Quase 193.000 unidades foram vendidas no Japão no final de 2007. The World Ends with You vendeu 43.000 cópias durante abril de 2008 na América do Norte . A primeira remessa do jogo esgotou em meados de maio e uma segunda remessa foi feita em meados de junho de 2008. O jogo foi o título de DS mais vendido na semana de seu lançamento e novamente duas semanas depois. Em 30 de setembro de 2008, The World Ends With You vendeu aproximadamente 140.000 cópias na América do Norte e 20.000 cópias na Europa.

Os críticos elogiaram o afastamento de outros títulos populares, como as séries Final Fantasy e Kingdom Hearts da Square Enix . Tanto a apresentação gráfica quanto a trilha sonora foram muito bem recebidas. As resenhas também comentaram que, inicialmente, os designs dos personagens eram muito semelhantes aos títulos anteriores da Square Enix e podem ser desanimadores para alguns, embora no cenário de Shibuya eles estivessem "absolutamente em seus elementos". Alguns críticos também reclamaram que o Stride Cross Battle System era muito complexo para novos jogadores; Eurogamer ' revisão s sentiu a 'nadar ou afundar' dependência de aprender o sistema de batalha complexo foi um obstáculo significativo para o jogo. A GamePro notou que a entrada da caneta era imprecisa, muitas vezes confundindo movimentos e ações de ataque. Por outro lado, o sistema foi elogiado por sua abordagem e pela capacidade de alterar a dificuldade do sistema dentro do jogo. O arco do personagem de Neku Sakuraba foi elogiado por vários críticos, como o editor da G4TV Jonathan Hunt, que elogiou seu crescimento de um "adolescente mudo" a um "ser humano civilizado". 1UP.com ' s revisão resumiu que o jogo é muito mais do que a soma de suas partes: "Por todos os direitos, The World Ends Com Você deve ser um desastre irritante, um conjunto de truques cansados e clichês banais Mas de alguma forma todos os coisas. que deveria ser insuportável cair no lugar e criar um jogo que é muito mais único, interessante e viciante do que deveria ser ".

IGN concedeu a The World Ends with You vários prêmios, incluindo melhor jogo de RPG do Nintendo DS , melhor história para um jogo do Nintendo DS, melhor novo IP para o Nintendo DS e o melhor jogo de DS do ano. Também foi indicado para outros prêmios, incluindo melhor trilha sonora original para um jogo Nintendo DS e melhor design artístico para um jogo Nintendo DS. Foi classificado como o melhor jogo décimo da década de 2000 divulgados em um Nintendo sistema Nintendo Power .

O mundo termina com você: Solo Remix recebeu uma pontuação de 9,5 e uma Escolha do Editor da IGN , que elogiou o porte e suas adições, embora criticou seu ponto de preço e a falta de compatibilidade universal (as versões do jogo para iPhone / iPod Touch e iPad deve ser adquirido separadamente). O Kotaku também criticou o alto preço e a falta de compatibilidade universal como 'indefensável', embora tenha elogiado a porta por seus controles, dizendo "de muitas maneiras, parece mais adequado para (o iPad) do que nunca no DS".

The World Ends With You foi nomeado para Melhor RPG em 2008 no Spike Video Game Awards , mas perdeu para Fallout 3 .

Adaptação de anime

O mundo acaba com você: a animação
す ば ら し き こ の せ か い A animação
(Subarashiki Kono Sekai Ji Animēshon)
Criado por Square Enix
Série de anime para televisão
Dirigido por Kazuya Ichikawa
Escrito por Midori Gotō
Música por Takeharu Ishimoto
Estúdio DOMERICA
Shin-Ei Animation
Licenciado por Funimation
Bilibili Anime
Rede original JNN ( MBS , TBS )
Corrida original 10 de abril de 2021 - 26 de junho de 2021
Episódios 12 ( lista de episódios )
Wikipe-tan face.svg Portal de anime e mangá

Uma adaptação do anime foi revelada com um teaser no site em 25 de junho de 2020, e oficialmente anunciada em 3 de julho de 2020 como The World Ends with You: The Animation . Foi ao ar mundialmente de 10 de abril a 26 de junho de 2021 por meio da Funimation , bem como do bloco Super Animeism no MBS e TBS . O anime foi uma produção conjunta entre Square Enix, DOMERICA e Shin-Ei Animation . A série de anime foi dirigida por Kazuya Ichikawa com roteiro adaptado do jogo de Midori Gotō. Tetsuya Nomura e Gen Kobayashi criaram os personagens, e Takeharu Ishimoto compôs a música da série. O produtor do jogo Tomohiko Hirano e o diretor Tatsuya Kando estavam supervisionando. De acordo com Kando, sempre houve a intenção de criar uma série de anime a partir do jogo, mas não havia tempo ou orçamento na época do lançamento do jogo. Uma prévia do primeiro episódio do anime foi exibida no dia 18 de setembro, juntamente com anúncios de campanhas online para promoção da série. Como mais de uma década se passou desde o lançamento do jogo até a transmissão do anime, alguns dos elementos do jogo foram modernizados para a série de anime, como o uso de smartphones em vez da escolha original de telefones flip . O tema de abertura é "Twister -Animation OP ver.-" interpretado por MJR, enquanto o tema de encerramento é "Carpe Diem" executado por ASCA . O tema de abertura foi originalmente programado para ser "Teenage City Riot" do ALI , mas foi substituído pouco antes do show ir ao ar após a prisão do baterista da banda Kahadio por um suposto esquema de reembolso.

Em 16 de setembro de 2021, a Funimation anunciou que a série de anime receberia dublagem em inglês, que estreou no dia seguinte.

Lista de episódios

Não. Título  Dirigido por  Escrito por  Data de estreia original 
1
Transcrição de "The Reapers 'Game" : " Shinigami Gēmu " ( japonês :死神 ゲ ー ム)
Akane Shimizu Midori Gotō 10 de abril de 2021 ( 2021-04-10 )
Um menino chamado Neku Sakuraba se encontra no meio do que parece ser Shibuya , descobrindo que está em um avião conhecido como Underground, separado do Realground onde as pessoas normais estão. Ao receber uma missão em seu telefone dizendo-lhe para alcançar o Edifício 104 ou então apagar o rosto, monstros conhecidos como Noise atacam Neku. Uma garota chamada Shiki Misaki o salva, e eles formam um pacto, concedendo a ele a habilidade de usar "Psychs" para derrotar o Noise. Com Neku não tendo nenhuma memória de como ele acabou onde está, Shiki explica que eles estão participando do Jogo dos Reapers, no qual devem completar missões e sobreviver por sete dias. No segundo dia, enquanto Neku aprende com Shiki que ele pode ler as mentes dos não-jogadores, eles encontram dois outros jogadores, Daisukenojo "Beat" Bito e seu parceiro Rhyme, que os ajudam a lutar contra mais Noise. Neku é afetado negativamente pela influência do Noise, e Reapers Uzuki Yashiro e Kouki Kariya tentam enganar Neku, que tem amnésia, para matar Shiki, mas são parados por um homem misterioso. Enquanto Neku se desculpa com Shiki por suas ações, eles são assistidos pelo bando 777 para encontrar e derrotar a criatura Noise, Vespertilio Canor.
2
Transcrição de "Shiki" : " Shiki " ( japonês :シ キ)
Akane Shimizu Midori Gotō 17 de abril de 2021 ( 2021-04-17 )
No quarto dia, Shiki conta a Neku sobre sua amiga Eri, que a ajudou a desenhar roupas, antes que as duas ajudem alguns amigos brigões no Realground que estão fazendo o Noise se maquiar. É então que eles se deparam com uma garota do Realground que se parece com Shiki. Shiki revela que a garota é a própria Eri, cuja aparência Shiki assumiu como sua taxa para o Jogo dos Reapers, teorizando que as memórias de Neku eram sua taxa de inscrição. No dia seguinte, a dupla se depara com outra missão que os obriga a usar uma celebridade para fazer com que todos assistam a um anúncio dos broches do Red Skull, o que tem um efeito enervante no público. Eles então encontram Eri lamentando por Shiki, levando Shiki a revelar a Neku que o Jogo dos Reapers é um jogo no qual as pessoas que morreram devem sobreviver para voltar à vida.
3
Transcrição "apagada" : " Shōmetsu " ( japonês :消滅)
Akane Shimizu Midori Gotō 24 de abril de 2021 ( 2021-04-24 )
No sexto dia, Neku e os outros enfrentam o que parece ser uma missão simples. No entanto, isso faz com que eles baixem a guarda, fazendo com que Rhyme seja apagada quando ela pula para proteger Beat de um Noise enviado por Uzuki e Kariya. Como o homem de antes, Sanae Hanekoma, cuida de um Beat mortificado, Neku e Shiki enfrentam o sétimo e último dia e enfrentam o Game Master, Yodai Higashizawa. Conseguindo derrotá-lo, Neku e Shiki são abordados pela superior Reaper, Megumi Kitaniji, que revela que apenas Shiki pode retornar à vida. Quando Neku concorda em participar do Jogo dos Reapers novamente, Kitaniji toma Shiki como refém como a nova taxa de entrada de Neku.
4
Transcrição de "Reapers" : " Shinigami " ( japonês :死神)
Rie Takahashi Midori Gotō 1 de maio de 2021 ( 2021-05-01 )
Começando o Jogo dos Reapers novamente, Neku é forçado a fazer um pacto com um garoto misterioso chamado Joshua Kiryu. Ao contrário dos outros jogadores, Neku descobre que é capaz de escanear Joshua, mostrando-lhe vislumbres das memórias que ele havia perdido. A dupla logo conhece o novo Game Master, Sho Minamimoto, que começa a colocar os outros jogadores um contra o outro. No dia seguinte, com o ressurgimento de suas memórias levando Neku a se tornar mais cauteloso com Joshua, a dupla enfrenta uma nova forma poderosa de Noise conhecida como Taboo Noise proveniente das peças de arte de Minamimoto. Depois de observar Eri enquanto ela compra flores para Shiki, Neku mais uma vez examina Joshua, mostrando-lhe uma visão de sua morte em Udagawa. Antes que Neku possa fazer qualquer pergunta a Joshua, Beat aparece diante deles como um Reaper.
5 "GATO"
Yudai Oikawa, Erina Seki Midori Gotō 8 de maio de 2021 ( 2021-05-08 )
Joshua leva Neku ao café Wildkat administrado por Hanekoma, onde ele explica que veio do Realground voluntariamente para participar do Jogo dos Reapers. Depois de receber atualizações para seus telefones de Hanekoma, a dupla percebe que os pinos do Red Skull de antes estão se espalhando rapidamente. Mais tarde, enquanto Neku e Joshua ajudam o 777 a localizar um microfone ausente para acessar outras áreas, mais Taboo Noise começa a aparecer, atacando não apenas os jogadores, mas também os Reapers. Depois de ajudar Uzuki e Kariya a lidar com o ruído tabu, Neku e Joshua vão para Udagawa, onde outra varredura sugere que Joshua foi quem matou Neku.
6
Transcrição de "Turf" : " Teritorī " ( japonês :テ リ ト リ ー)
Akane Shimizu, Erina Seki,
Rie Takahashi
Midori Gotō 15 de maio de 2021 ( 2021-05-15 )
Relutantemente tendo que continuar sendo parceiro de Joshua, apesar de ter sido supostamente morto por ele, Neku vê Minamimoto desenhando grafites misteriosos no chão, que Kariya identifica como uma Refinaria de Ruído Taboo. Depois de enfrentar Noise surgindo do graffiti, Neku mais uma vez se choca com Beat, que deixa para trás um pingente pertencente a Rhyme após os outros Reapers o arrastarem para longe. Enquanto Neku recebe algumas palavras de encorajamento de outra dupla de jogadores, Sota e Nao, ele aprende com Joshua que Hanekoma é CAT, o grafiteiro que ele admira. Mais tarde, após Neku e Joshua lutarem contra mais Taboo Noise, Kariya revela que Joshua está jogando o Jogo dos Reapers enquanto ainda está vivo, perturbando Neku. Enquanto isso, Minamimoto se prepara para o culminar de seu plano de uma semana.
7
Transcrição de "Joshua" : " Yoshua " ( japonês :ヨ シ ュ ア)
Yudai Oikawa Midori Gotō 22 de maio de 2021 ( 2021-05-22 )
No dia 6, Neku e Joshua têm a tarefa de derrotar chefes como parte de sua missão, mais uma vez escolhendo ajudar Kariya e Uzuki a lutar contra algum ruído tabu ao longo do caminho. No último dia, Uzuki retribuiu seu favor ajudando Neku, que devolveu o pingente de Rhyme para Beat. Ao confrontar Minamimoto, Neku recupera mais de sua memória, mostrando que aquele que Joshua atirou foi na verdade Minamimoto, que então supostamente atirou em Neku. Assim que Neku e Joshua conseguem derrotá-lo, Minamimoto se autodestrói, levando Joshua a se sacrificar para proteger Neku da explosão. Kitaniji mais uma vez aparece diante de Neku, revelando que foi ele quem enviou a última missão para impedir a violência de Minamimoto. Como uma penalidade por Joshua quebrar as regras, Kitaniji força Neku a jogar o Reaper's Game mais uma vez antes que ele possa salvar Shiki, afirmando que ele não poderá participar de jogos futuros.
8
Transcrição da "Chamada de Emergência" : " Emājenshī Kōru " ( Japonês :エ マ ー ジ ェ ェ ン シ ー コ ー ル)
Rie Takahashi, Akane Shimizu Midori Gotō 29 de maio de 2021 ( 2021-05-29 )
Descobrindo que ele é o único jogador a participar do jogo, Neku fica indefeso contra Kariya e Uzuki até que Beat entra em cena e se torna seu parceiro. Beat explica que Hanekoma conseguiu juntar a alma de Rhyme e trazê-la de volta como um Noise, e que ele se tornou um Reaper na esperança de se tornar o novo Compositor e devolvê-la ao normal. Enquanto Neku e Beat procuram o paradeiro do atual Compositor, eles são confrontados pelo terceiro Mestre do Jogo, Mitsuki Konishi, que captura Rhyme como a taxa de inscrição de Beat para se tornar um Jogador. No dia seguinte, Konishi emite sua única missão, encontrar e derrotá-la nos seis dias restantes, antes de usar uma Chamada de Emergência para ordenar que todos os Reapers, que são alimentados com "O-Pins", apaguem Neku e Beat. Indo para O-Leste para encontrar Konishi, a dupla é forçada a lutar contra 777, que lhes dá seu chaveiro depois de derrotá-lo, antes que Konishi o apague por ter facilitado com eles.
9
Transcrição de "Rhyme and Beat" : " Raimu to Biito " ( japonês :ラ イ ム と ビ イ ト)
Yu Cheon Kim, Wu Ginsu,
Miyuki Kaieda
Midori Gotō 5 de junho de 2021 ( 2021-06-05 )
Beat revela a Neku que Rhyme é sua irmã mais nova, que morreu ao lado dele após um acidente de carro e perdeu a memória dele ao chegar no metrô. Retomando sua busca por Konishi, Neku e Beat se descobrem incapazes de escanear Realgrounders, percebendo que estão todos usando broches Red Skull. Depois que os dois protegem Eri do Noise gerado pela demanda negativa dos pinos Red Skull, Kariya e Uzuki os desafiam a lutar contra eles para recuperar Rhyme. Kariya e Uzuki admitem a derrota, apenas para descobrir que a Rima que Konishi lhes deu era uma isca. Dando a Neku e Beat seu botão como prêmio de consolação, Kariya e Uzuki logo são atingidos pelos efeitos colaterais dos O-Pins, que os controlam. Enquanto isso, Hanekoma conclui uma refinaria inacabada, que ressuscita Minamimoto.
10
Transcrição de "Os incontáveis ​​erros de nossos dias" : " Kazoe Kirenai Kono Yo no Fukō " ( japonês :数 え き れ な な い こ の 世 の 不幸)
Yudai Oikawa, Kanako Yajima Midori Gotō 12 de junho de 2021 ( 2021-06-12 )
Neku e Beat descobrem que quase todos os cidadãos de Shibuya, incluindo Reapers, estão sofrendo uma lavagem cerebral pelos alfinetes Red Skull, mas Neku continua insistindo que Hanekoma não é o Composer. Quando os dois encontram o círculo de invocação e descobrem através do aplicativo da câmera que Hanekoma foi supostamente quem o desenhou, eles são atacados por Kariya e Uzuki que sofreram lavagem cerebral, mas conseguiram impedi-los removendo seus O-Pins. Indo para o café de Hanekoma para encontrá-lo destruído, usando o aplicativo de fotos para descobrir um keypin que Hanekoma havia deixado para trás, permitindo que eles entrassem em um covil secreto sob o rio Shibuya. Antes que eles possam chegar lá, no entanto, eles são confrontados pelo ressuscitado Minamimoto, cujo corpo foi transformado em um Barulho de Tabu para enfrentar o Compositor. Dominando Neku e Beat, Minamimoto dirige-se ao rio Shibuya para enfrentar o Compositor, com Neku e Beat seguindo logo em seguida.
11
Transcrição de "The Hour of Reckoning" : " Shinpan no Toki " ( japonês :審判 の 刻)
Erina Seki, Yudai Oikawa Midori Gotō 19 de junho de 2021 ( 2021-06-19 )
Neku e Beat alcançam Minamimoto, que revela que Konishi esteve escondido dentro da sombra de Beat o tempo todo. Ela permite que Minamimoto vá em frente para confrontar a composição enquanto ela luta contra Neku e Beat. Recusando-se a deixar Neku morrer, Beat reúne o poder para resgatar Rhyme, que o ajuda e Neku a encontrar o ponto fraco de Konishi e derrotá-la. Antes de ser apagada, Konishi revela que as memórias de Rhyme eram a taxa de entrada de Beat, após o que Shiki aparece e deduz que a taxa real de Rhyme eram seus sonhos. Ao descobrir que Minamimoto foi derrotado, os quatro logo se encontram na Sala do Juízo, onde Kitaniji faz uma lavagem cerebral em Shiki e se transforma em um dragão. Neku consegue derrotar Kitaniji e libertar Shiki de seu controle, apenas para descobrir que o próprio Kitaniji é um Jogador, cujo desejo de criar um mundo feliz atrai Noise que o transforma em uma forma ainda mais poderosa.
12
Transcrição de "É um mundo maravilhoso" : " Subarashiki Kono Sekai " ( japonês :す ば ら し き こ の せ か い)
Arisa Matsuura Midori Gotō 26 de junho de 2021 ( 2021-06-26 )
Combinando suas forças, Neku, Shiki e Beat conseguem derrotar a forma de dragão de Kitaniji. Os três seguem em frente para confrontar o Compositor que, para surpresa de todos, é Joshua, que revela que ele estava jogando com Kitaniji sobre se Shibuya seria reformado ou destruído. Joshua então retorna todas as memórias de Neku, revelando que ele realmente foi aquele que matou Neku a fim de enviá-lo para o metrô e ajudá-lo em seu objetivo de destruir Shibuya. Joshua desafia Neku para um confronto de armas com o destino de Shibuya em jogo, ao qual Neku decide colocar sua confiança em Joshua e se permitir levar um tiro. Neku então desperta no verdadeiro Shibuya, com Beat, Rhyme e Shiki também sendo trazidos de volta à vida. Quando Neku e os outros se encontram no Realground pela primeira vez, Hanekoma conversa com Joshua, que optou por não destruir Shibuya após ver a confiança de Neku nele.

Sequela

Uma sequência, Neo: The World Ends with You , foi anunciada no final de 2020 e foi lançada mundialmente em 27 de julho de 2021 para Nintendo Switch e PlayStation 4 , com a versão para PC lançada em 28 de setembro de 2021. Apresenta um novo elenco de personagens jogando o Reapers 'Game em Shibuya, e usa gráficos tridimensionais. Tetsuya Nomura retorna como diretor criativo, junto com Gen Kobayashi como designer de personagens e Hiroyuki Itou como diretor. Takeharu Ishimoto , o compositor do jogo original, embora não seja mais um funcionário em tempo integral da Square Enix, confirmou que também irá compor para a sequência.

Referências

Notas

Notas de rodapé

links externos