Contos de Sinfonia -Tales of Symphonia

Contos de Sinfonia
Capa do caso Tales of Symphonia.jpg
Box art norte-americana
Desenvolvedor (s) Namco Tales Studio
Other Ocean Interactive (porta Windows)
Editor (es) Namco
Diretor (es)
Produtor (es) Makoto Yoshizumi
Designer (s) Takashi Hasegawa
Artista (s) Kōsuke Fujishima
Escritoras) Takumi Miyajima
Compositor (es)
Series Contos
Plataforma (s) GameCube , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Microsoft Windows
Liberar
29 de agosto de 2003
  • Tales of Symphonia
    GameCube
    Playstation 2
    Microsoft Windows

    Tales of Symphonia Chronicles

    Playstation 3
Gênero (s) RPG de ação
Modo (s) Um jogador , multijogador

Tales of Symphonia ( japonês :テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア, Hepburn : Teiruzu Obu Shinfonia ) é um RPG de ação lançado para o Nintendo GameCube em 29 de agosto de 2003, no Japão. Foi publicado pela Namco e é o quinto produto principal da série Tales . O jogo foi localizado e lançado na América do Norte em 13 de julho de 2004 e na Europa em 19 de novembro de 2004. No Japão, o jogo foi portado para o PlayStation 2 com conteúdo adicional e lançado em 22 de setembro de 2004.

O jogo se passa em um mundo fictício chamado Sylvarant e segue Lloyd Irving. Lloyd acompanha sua amiga de infância, Colette Brunel, que está destinada a fazer uma jornada para salvar seu mundo. Conforme sua jornada avança, eles aprendem que salvar Sylvarant põe em perigo Tethe'alla, um mundo paralelo ao seu. O tema central do jogo é um "RPG que ressoa com você" ( RPG de 君 と 響 き あ う, RPG de Kimi a Hibikiau ) .

A recepção do jogo foi geralmente positiva. Recebeu o Japan Game Awards em 2003 e recebeu relançamentos sob as gravadoras Player's Choice e PlayStation 2 the Best . Nos Estados Unidos, mais de 100 mil cópias foram vendidas durante as primeiras duas semanas e já vendeu mais de um milhão de cópias em todo o mundo. O jogo foi adaptado em sete coleções de mangá , duas séries de romance, sete CDs de drama e uma série de anime OVA . Uma sequência intitulada Tales of Symphonia: Dawn of the New World foi lançada para o Wii em 2008. Tales of Symphonia e sua sequência foram coletados como um lançamento de alta definição para PlayStation 3 em Tales of Symphonia Chronicles em 2013. Uma versão Steam foi lançada em fevereiro 2, 2016.

Jogabilidade

Como as parcelas anteriores da série Tales , Tales of Symphonia consiste principalmente em três áreas principais: um mapa de campo do mundo superior , mapas de cidades e masmorras e uma tela de batalha. O mapa do mundo é um modelo 3D, apresentando uma versão reduzida do mundo fictício do jogo pelo qual o jogador viaja para chegar aos locais do jogo. Tal como acontece com os jogos anteriores da série, o mapa-múndi pode ser percorrido a pé, no animal de estimação quadrúpede do grupo Noishe e em veículos voadores conhecidos como Rheairds. Em mapas de campo, os personagens são direcionados para ambientes em escala realista. A tela de batalha é uma representação 3D de uma área, na qual o jogador comanda os personagens em batalhas contra inimigos controlados pela CPU.

Nos mapas do mundo superior e de campo, várias esquetes entre os personagens podem ser vistas. Eles envolvem retratos de personagens animados, legendas e, na versão japonesa, dublagem completa. As esquetes dizem respeito a tudo, desde o desenvolvimento do personagem até detalhes colaterais. As esquetes do mapa do mundo afetam os relacionamentos de Lloyd com outros membros do grupo. O jogador será capaz de tomar certas decisões que afetam imperceptivelmente a forma como os outros personagens pensam sobre Lloyd. Algumas dessas escolhas têm ramificações menores para o enredo do jogo.

Sistema de batalha

Durante as sequências de batalha, o jogo usa o Multi-Line Linear Motion Battle System. Quatro personagens do grupo são escolhidos para a batalha; aqueles não controlados por um jogador são guiados por inteligência artificial com instruções definidas pelo jogador de antemão. O dano causado ao oponente preenche um "Indicador de uníssono". Quando estiver cheio, um "Ataque Uníssono" pode ser disparado, permitindo que o grupo use técnicas simultaneamente em um único inimigo. Quando certas técnicas são combinadas, um ataque especial resulta em dano adicional.

Após a batalha, uma moeda chamada Grau é concedida ou subtraída com base em critérios específicos que são cumpridos na batalha. É usado para comprar bônus durante o New Game Plus . Os jogadores também são instruídos a cozinhar comida após as batalhas, se tiverem os materiais. As receitas culinárias determinam os benefícios recebidos, como a recuperação da saúde . O grau do benefício é determinado pelo personagem escolhido para cozinhar.

Contos de Symphonia ' s sistema de habilidade é construído em torno do uso de 'EX Gems', que vêm em quatro fileiras. Cada personagem pode equipar até quatro joias EX e definir habilidades para essas joias. As habilidades determinam se os personagens aprenderão técnicas e feitiços de Golpe ou Técnicas. Combinações de habilidades EX Gem também podem conceder habilidades adicionais chamadas "EX-Skills". O desenvolvimento dos atributos de um personagem é determinado pelo seu "Título" equipado. Os títulos são obtidos por meio da progressão da história, missões paralelas ou preenchimento de critérios diversos.

Enredo

Lloyd Irving e seu amigo Genis Sage acompanham a escolhida, Colette Brunel e seus guardiões, Raine Sage e Kratos Aurion em sua jornada de regeneração mundial. O objetivo da jornada é reabastecer Sylvarant com mana, uma energia necessária para sua sobrevivência. O caminho da jornada consiste em cinco templos que devem ser abertos por Colette. Em sua jornada, eles encontram Sheena Fujibayashi que vem de Tethe'alla, um mundo paralelo a Sylvarant. Ela conta a eles sobre como os dois mundos competem pelo mana um do outro durante a jornada de regeneração. Na esperança de encontrar respostas do anjo Remiel, o grupo o encontra no selo final e são traídos por Remiel e Kratos; ambos são revelados como parte da Cruxis, uma organização maligna liderada por Mithos Yggdrasill.

O grupo parte para Tethe'alla em busca de uma maneira de salvar os dois mundos e se junta a Zelos Wilder, Presea Combatir e Regal Bryant. O grupo aprende que despertar os Espíritos de Invocação em ambos os mundos irá cortar o laço de mana entre eles. Acreditando que essa seja a resposta, eles cortaram com sucesso todos os laços de mana entre os dois mundos. Em vez disso, suas ações desestabilizam a Grande Semente, a fornecedora de mana para ambos os mundos, fazendo-a crescer e engolfar Sylvarant em uma taxa exponencial. Depois que o grupo estabiliza a semente, eles aprendem com Yuan Ka-Fai sobre as origens de Sylvarant e Tethe'alla e como eles costumavam ser um mundo, mas foram divididos por Mithos com a Espada Eterna; o grupo percebe que pode salvar o mundo se empunhar a Espada Eterna, fundir os mundos e germinar a Grande Semente. Eles decidem enfrentar e derrotar Mithos antes de buscar a Espada Eterna.

Kratos revelou estar reunindo materiais para que Lloyd usasse a Espada Eterna. Ele consegue, mas Mithos sobrevive à sua morte aparente e possui um membro do grupo antes de fugir para o cometa Derris-Kharlan. Mithos tenta levar a Grande Semente com ele, mas é frustrado e morto por Lloyd. Usando a Espada Eterna, Lloyd funde Sylvarant e Tethe'alla e germina a Grande Semente em uma Árvore Kharlan Gigante para fornecer mana ao mundo.

Desenvolvimento e lançamento

O jogo foi anunciado pela primeira vez em 8 de maio de 2002, pela Namco, para ser um dos muitos títulos que lançaria no Nintendo GameCube . A Namco afirmou que faria parte da série Tales of Phantasia e espera que quadrinhos, animações, CDs de drama e romances sejam derivados do jogo. Seu nome foi revelado como Tales of Symphonia em fevereiro de 2003. Uma edição de abril de 2003 da Famitsu revelou que o jogo está em desenvolvimento há dois anos, seus desenvolvedores são os mesmos de Tales of Eternia , o jogo terá os principais personagens do Série Tales , e será o primeiro jogo 3D da série. Durante a Electronic Entertainment Expo 2003, uma localização norte-americana foi confirmada. Uma conferência da Namco em 9 de junho de 2003 revelou que o jogo estará em dois discos e sua música tema será "Starry Heavens" por Day After Tomorrow , que é remixado como "Starry Heavens ver. 2013" na versão PS3 em ambos os lançamentos japoneses e ocidentais. Para comemorar seu lançamento no Japão, o jogo foi empacotado com um Nintendo GameCube verde sinfônico. Para a versão norte-americana, o produtor de localização substituiu Starry Heavens por um hino orquestral e se concentrou na contratação de dubladores profissionais para dublar o jogo a fim de atrair o público ocidental. O jogo foi lançado no Japão em 29 de agosto de 2003 e localizado na América do Norte e na Europa em 13 de julho de 2004 e 19 de novembro de 2004, respectivamente. O jogo foi relançado na América do Norte sob o rótulo Player's Choice em 19 de julho de 2004.

Durante a segunda semana de abril de 2004, Weekly Shonen Jump anunciou um PlayStation 2 port de Tales of Symphonia . Recebeu novas adições no jogo e sua música tema é "Soshite Boku ni Dekiru Koto" (そ し て 僕 に で き き コ ト, lit. "E Assim, Eu Can Do It") de Day After Tomorrow, que também é remixado como "Soshite Boku ni Dekiru Koto ver. 2013 " (そ し て 僕 に で き る コ ト ver.2013 , lit." E assim, eu posso fazer isso ver. 2013 ") em. A versão PS3 nas versões japonesa e ocidental. Foi lançado exclusivamente no Japão em 22 de setembro de 2004 e relançado sob o selo PlayStation 2 the Best em 7 de julho de 2005.

Cenário

Takumi Miyajima, o escritor do jogo, explicou que Tales of Symphonia foi planejado para criar uma "sinfonia única", dependente das escolhas do jogador e do sistema de afeto. Miyajima escreveu muitos cenários, com os eventos mais significativos centrados em Zelos Wilder . Originalmente, a morte de Zelos era para ser canônica . Sua sobrevivência dependeria do sistema afetivo: ele morreria cedo se fosse classificado como o mais baixo no sistema afetivo, morreria no final se classificasse no meio e só sobreviveria se classificasse no topo. No entanto, a equipe de desenvolvimento sugeriu que Kratos Aurion voltasse para a festa e a equipe discutiu como isso funcionaria. A mudança de cenário fez Miyajima retrabalhar a morte de Zelos em um caminho não-canônico da história. Embora geralmente uma história auto-suficiente, Symphonia , aparentemente, tem lugar dentro o mesmo ou um cronograma semelhante ao primeiro Tales jogo, Tales of Phantasia .

Lançamento de Sequela e Crônicas

A sequência Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk (テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア ラ タ タ ト ス ク の 騎士, Teiruzu Obu Shinfonia Ratatosuku no Kishi ) , localizada em inglês como Tales of Symphonia: Dawn of the New World foi anunciado em 20 de julho de 2007 no Wii . Foi lançado no Japão e na América do Norte em 2008 e na Europa um ano depois.

Tales of Symphonia Chronicles foi anunciado em 1 de junho de 2013, para o PlayStation 3 . Ele contém Tales of Symphonia e Tales of Symphonia: Dawn of the New World com gráficos remasterizados e conteúdo adicional. Foi lançado no Japão em 10 de outubro de 2013 e na América do Norte e Europa em fevereiro de 2014 como versão de varejo e download, com a opção de comprar Tales of Symphonia como versão autônoma.

Adaptações

Histórias em quadrinhos

Tales of Symphonia gerou sete adaptações de mangá após seu lançamento: seis coleções de antologia e uma série de mangá tradicional.

A primeira coleção de antologia, Tales of Symphonia Comic Anthology , consiste em cinco volumes que foram lançados entre 25 de novembro de 2003 e 25 de fevereiro de 2006, pela Ichijinsha . A segunda coleção de antologia, Tales of Symphonia Yonkoma Kings , é uma história em quadrinhos de quatro painéis . Consiste em cinco volumes lançados entre 25 de novembro de 2003 e 25 de dezembro de 2006, pela Ichijinsha. Uma terceira coleção de antologia intitulada BC Anthology Collection Tales of Symphonia teve dois volumes publicados por Mag Garden em fevereiro de 2005 e 2007. A quarta coleção de antologia é BC Anthology Collection Tales of Symphonia Yonkoma Short Comic Collection e consistia em um único volume que foi lançado pela Mag Jardim em 10 de outubro de 2007. A quinta coleção de antologia é Super Comic Theatre: Tales of Symphonia . Consistia em dois volumes que foram lançados pela Square Enix em 27 de maio de 2005 e 16 de setembro de 2005. A sexta coleção de antologia é Tales of Symphonia Comic Anthology: The Best é um único volume lançado em 5 de junho de 2010 pela Ichijinsha.

O mangá de Hitoshi Ichimura foi intitulado Tales of Symphonia e foi uma adaptação do enredo do jogo. Os primeiros quatro capítulos foram serializados entre as edições de abril e julho de 2005 da Monthly Comic Blade . Posteriormente, os capítulos futuros foram lançados em volumes tankōbon pela Mag Garden. Seis volumes foram lançados: o primeiro foi lançado em 10 de agosto de 2005 e os dois últimos foram lançados em 10 de julho de 2007.

Livros

Tales of Symphonia produziu duas adaptações de séries de romance, quatro guias de estratégia, um livro de personagem, um livro de cenário oficial e um livro de arte. A primeira série de romance é intitulada Tales of Symphonia e foi escrita por Kiyoshi Yuki. Consistia em três romances lançados entre 21 de novembro e 20 de dezembro de 2003, pela Shueisha . A segunda série de romance é intitulada Tales of Symphonia: Radiance of Time (テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア 久遠 の 輝 き, Teiruzu Obu Shinfonia Toki no Kagayaki ) e foi escrita por Sera Yajima. Consiste em quatro volumes lançados entre 20 de dezembro de 2003 e 19 de junho de 2004, pela Enterbrain . Uma história posterior do mesmo autor foi lançada em 18 de setembro de 2004.

Dois guias de estratégia sob a marca V Jump Books foram publicados pela Shueisha: o guia Gamecube foi lançado em 29 de agosto de 2003 e o PS2 em 22 de setembro de 2004. A Namco Bandai Games lançou dois guias de estratégia oficiais em 1º de outubro de 2003 e outubro 27, 2004, para o Gamecube e PS2, respectivamente. Tales of Symphonia Illustration: Kosuke Fujishima's Character Work é um livro do designer do jogo, Kōsuke Fujishima, e foi lançado em 26 de janeiro de 2004, por Ichijinsha . Ele fornece detalhes sobre a história dos personagens e como seu design surgiu. Tales of Symphonia Official Scenario Book foi lançado em 26 de junho de 2008 pela Namco Bandai. O livro detalha a história do mundo e dos personagens. Tales of Symphonia O Animation Visual Complete Picture Book é um livro de arte para anime lançado em 28 de março de 2013, pela ASCII Media Works .

CDs de áudio

Sete CDs dramáticos baseados no enredo do jogo foram produzidos pela Frontier Works . Drama CD: Tales of Symphonia (A Long Time Ago) 1, 2 e 3 são histórias anteriores ao jogo. Eles foram lançados entre 23 de julho de 2004 e 24 de setembro de 2004. CD de Drama: Tales of Symphonia Anthology 1 (Rodeo Ride Tour) A primeira e a segunda parte seguem Sheena Fujibayashi e Zelos Wilder em uma turnê pelo mundo um ano após os eventos de o jogo principal. Os dois CDs foram lançados em 25 de maio de 2005 e 24 de junho de 2005. Tales of Symphonia Comic Market 78 e Tales of Symphonia Comic Market 79 são histórias paralelas com personagens convidados de Tales of Vesperia e Tales of Graces , respectivamente.

Tales of Symphonia Original Soundtrack foi publicado pela DigiCube em 1 de outubro de 2003 e consiste em 4 discos. Ele estreou em 98 nas paradas da Oricon . A trilha sonora foi relançada em 27 de outubro de 2004, pela King Records (Japão) para o porte PS2 de Tales of Symphonia .

Animação

Contos de Sinfonia
Animação de vídeo original
Tales of Symphonia The Animation: Sylvarant Episode
Dirigido por Haruo Sotozaki
Produzido por
Escrito por Ryunosuke Kingetsu
Música por Zizz Studio
Estúdio Ufotable
Licenciado por
Discotek Media (streaming)
Liberado 8 de junho de 2007 - 21 de dezembro de 2007
Tempo de execução 32-34 minutos (cada)
Episódios 4
Animação de vídeo original
Tales of Symphonia A animação: Episódio de Tethe'alla
Dirigido por Haruo Sotozaki
Produzido por
Escrito por Ryunosuke Kingetsu
Música por Zizz Studio
Estúdio Ufotable
Licenciado por
Discotek Media (streaming)
Liberado 25 de março de 2010 - 25 de fevereiro de 2011
Tempo de execução 40-46 minutos (cada)
Episódios 4
Animação de vídeo original
Tales of Symphonia The Animation: The United World Episode
Dirigido por Haruo Sotozaki
Produzido por
Escrito por Ryunosuke Kingetsu
Música por Zizz Studio
Estúdio Ufotable
Licenciado por
Discotek Media (streaming)
Liberado 23 de novembro de 2011 - 23 de outubro de 2012
Tempo de execução 33-47 minutos (cada)
Episódios 3
Wikipe-tan face.svg Portal de anime e mangá

Tales of Symphonia The Animation (テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア The Animation , Teiruzu Obu Shinfonia The Animation ) foi uma série OVA animada pela Ufotable e produzida pela Geneon Universal Entertainment e Frontier Works . Consiste em quatro episódios que foram lançados diretamente para vídeo em quatro DVDs separados em 8 de junho, 10 de agosto, 24 de outubro e 21 de dezembro de 2007. Posteriormente, foram lançados em uma coleção de discos Blu-ray em 26 de setembro de 2008. A série foi relançada posteriormente na Universal Media Disc entre 25 de junho e 23 de julho de 2010. Em 8 de maio de 2010, a série foi ao ar na AT-X como uma promoção à sequência da série. Os episódios usaram três músicas temáticas : O tema de abertura é "Almateria" de Eri Kawai e os dois temas finais foram "Negai" (願 い, lit. "Wish") de Kaori Hikita e Uchi e Kaerou (う ち へ 帰 ろ う, lit. "Let's Go Home") de Nana Mizuki .

A sequência da série, Tales of Symphonia the Animation: Tethe ' alla Episode (テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア The Animation テ セ ア ラ 編, Teiruzu Obu Shinfonia The Animation: Teseara hen ) , foi anunciada durante Tales of Festival 2008. Consiste em quatro episódios. 25 de março, 26 de maio, 23 de setembro de 2010 e 25 de fevereiro de 2011. Todos os quatro episódios receberam uma exibição antecipada: O primeiro foi exibido em 13 de março de 2010, em Fukuoka e foi apresentado pelo Music Plaza Indo; A segunda em 4 de maio de 2010, em Tokushima, Tokushima by Ufotable; a terceira em 17 de setembro de 2010, em Yokohama, da Animate ; e a quarta em 20 de fevereiro de 2011, em Roppongi por Toho . Os dois primeiros episódios foram posteriormente ao ar em 12 de setembro de 2010, na AT-X. Os episódios usaram o tema de abertura "Tenkuu no Canaria" (天空 の カ ナ リ ア, lit. "Canary in the Sky") de Nana Mizuki e o tema de encerramento "Inori no Kanata" (祈 り の 彼方, lit. "Beyond the Prayers") por Akiko Shikata . O tema final do 4º episódio é "Tethe'alla: Tsui no Kodomo-tachi" (対 の 子 ど も た ち) de Akiko Shikata .

A segunda sequência, Tales of Symphonia the Animation: The United World Episode (テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア A Animação 世界 統 合編, Teiruzu Obu Shinfonia A Animação: Sekai Tōgō-hen ) , conclui o enredo do anime. É composto por três episódios lançados diretamente em DVD e Blu-ray em 23 de novembro de 2011, 20 de junho de 2012 e 24 de outubro de 2012. Todos os três episódios tiveram exibições iniciais: o primeiro foi exibido entre 23 de setembro e 25 de setembro de 2011, por Cinema Sunshine em Ikebukuro ; a segunda em 3 de maio de 2012, em Tokushima pela Ufotable; e a terceira é em 29 de setembro de 2012, pelo Cinema Sunshine em Ikebukuro. Os episódios usam quatro peças de músicas temáticas: um tema de abertura "Ho-n-to-u-so" (ホ ・ ン ・ ト ・ ウ ・ ソ, lit. "Truth and Lies") de Misono e três temas de encerramento, " Ta ga Tame no Sekai " (誰 ガ 為 ノ 世界, lit." Um mundo para outra pessoa ") , " Ibitsu " (, lit." Distorção ") e " Hikari furu basho de ~ Promesse ~ " (光 降 る場所 で ~ Promesse ~ , lit. "No lugar onde a luz cai ~ Promessa ~") , tudo por Akiko Shikata.

Uma caixa de Blu-ray contendo as três séries foi anunciada em 1 de junho de 2013 e lançada em 6 de novembro de 2013.

Recepção

Tales of Symphonia obteve uma recepção geralmente positiva dos críticos. Mais de 100.000 cópias foram vendidas nos Estados Unidos durante as primeiras duas semanas após seu lançamento. Em dezembro de 2007, a Namco anunciou que a versão para GameCube vendeu 953.000 cópias em todo o mundo, e o porte do PlayStation 2 vendeu 486.000 cópias no Japão. O relançamento da pechincha para o PlayStation 2 em 2005 vendeu quase 50.000 cópias no Japão no final de 2006. Suas vendas mundiais totais para o GameCube e PS2 atingiram 1,6 milhão de unidades em 2008, tornando-o o título de Tales mais vendido até hoje. Foi também o título Tales mais vendido no exterior, com mais da metade de suas vendas vindo de fora do Japão, tendo vendido 600.000 unidades na América do Norte e 250.000 na Europa em 2008. O lançamento para PC de 2016 vendeu mais de 250.000 cópias no Steam , em abril de 2018.

Os críticos elogiaram o jogo por seu estilo de arte cel-shaded e sistema de batalha em tempo real. 1UP , GameSpot , GameSpy , IGN e X-Play aplaudiram a quantidade de detalhes nas cenas, com GameSpy observando os 60 quadros por segundo constantes . A GameSpy descreveu o sistema de batalha como "maravilhosamente rápido e direto ao ponto", enquanto o X-Play observou sua acessibilidade e potencial para atrair jogadores não- RPG . A história e o áudio receberam uma recepção mais mista, com Edge , GamePro , Nintendojo , Thunderbolt , PALGN , Eurogamer e Planet GameCube elogiando a história e os personagens por serem charmosos, envolventes, bons ou divertidos, enquanto GameSpot, GameSpy, IGN e X -Play criticou o enredo por ser clichê ou pouco envolvente. Os revisores concordaram que a música e as vozes em inglês cumpriram os padrões. Além disso, GameSpy e X-Play elogiaram as interações dos personagens por serem agradáveis.

A GameSpot o nomeou o melhor jogo GameCube de julho de 2004 e o nomeou para o prêmio de final de ano "Melhor Jogo de RPG" em todas as plataformas. O jogo apareceu em vários rankings de jogos importantes e recebeu o Japan Game Awards em 2003 por excelência. A edição de janeiro de 2009 da Game Informer listou-o na 24ª posição em seus "25 principais jogos GameCube". A Nintendo Power classificou Tales of Symphonia em 107º na lista dos "200 melhores jogos da Nintendo". Os usuários do IGN o colocaram em 75º lugar na lista dos 100 melhores jogos, enquanto os usuários do GameFAQs o colocaram em 81º em uma lista semelhante.

Notas e referências

Notas

  1. ^ テ イ ル ズ オ オ シ ン フ フ ォ ニ ア ミ ミ ッ ク ア ン ソ ロ ジ ー, Teiruzu Obu Shinfonia Komikku Ansorojī
  2. ^ テ イ ル ズ ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア コ ミ ッ ク ア 4 コ マ Reis , Teiruzu Obu Shinfonia Yonkoma Reis
  3. ^ BC ア ン ソ ロ ジ ー コ レ ク シ ョ ン テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア, BC Ansorojī Korekushon Teiruzu Obu Shinfonia
  4. ^ ACアンソロジーコレクションテイルズオブシンフォニア4コマ·ショートコミックセレクション, BC Ansorojī Korekushon Teiruzu Obu Shinfonia yonkoma: Shoto Komikku Serekushon
  5. ^ ス ー パ ー ー コ ミ ッ ク 劇場 テ イ ル ズ オ ブ シ シ フ ォ ニ ア, Sūpā Komikku Gekijou Teiruzu Obu Shinfonia
  6. ^ テ イ ル ズ ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア コ ミ ッ ク ア ン ソ ロ ジ ー O melhor , Teiruzu Obu Shinfonia Komikku Ansorojī o melhor
  7. ^ テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア イ ラ ス ト レ ー シ ョ ン ズ 藤 藤 島 康 介 の キ ャ ャ ラ ク タ ー 仕事, Teiruzu Obu Shinfonia Irasutorēshonzu Fujish Shigoto Kōsuke Kōsuke
  8. ^ テ イ ル ズ オ オ ブ ン フ フ ォ ニ ア 公式 シ ナ リ オ ブ ッ ク, Teiruzu Obu Shinfonia Koushiki Shinario Bukku
  9. ^ テ イ ル ズ オ オ シ ン フ ォ ニ ア A animação ビ ジ ュ ア ル コ ン プ リ リ ー ト ブ ッ ク, Teiruzu Obu Shinfonia A animação Bijua Rukon Purīto Bukku
  10. ^ ド ラ マ CD テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア 〜A muito tempo atrás〜 , Dorama CD Teiruzu Obu Shinfonia 〜A muito tempo atrás〜
  11. ^ ド ラ マ CD テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア ア ン ソ ロ ジ ー 1 〜 ロ デ オ ラ イ ド ・ ツ ア ー 〜 , Dorama CD Teiruzu Obu Shinfonia Ansorojī 1 (Rodeoraido Tsāu)
  12. ^ テ イ ル ズ リ ン グ ・ シ ン フ ォ ニ ア Comic Market 78
  13. ^ テ イ ル ズ リ ン グ ・ シ ン フ ォ ニ ア Comic Market 79
  14. ^ テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ド ト ラ ッ ク, Teiruzu Obu Shinfonia Orijinaru Saundotorakku

Referências

Referências primárias

Namco Tales Studio (13 de julho de 2004). Tales of Symphonia ( Nintendo GameCube ). Namco .

links externos