Episódio I de Star Wars: Batalha por Naboo -Star Wars Episode I: Battle for Naboo
Episódio I de Star Wars: Batalha por Naboo | |
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Desenvolvedor (s) |
Fator 5 LucasArts |
Editor (es) |
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Designer (s) | Brett Tosti Holger Schmidt |
Plataforma (s) | Nintendo 64 , Microsoft Windows |
Liberar |
Nintendo 64 janelas |
Gênero (s) | Ação , vôo arcade |
Modo (s) | Single-player |
Star Wars Episódio I: Battle for Naboo é um jogo de ação no estilo arcade co-desenvolvido pela Factor 5 e LucasArts . É uma sequência espiritual de Star Wars: Rogue Squadron lançado dois anos antes. Apesar das semelhanças entre os dois jogos, a equipe de desenvolvimento projetou um novo motor de jogo para Battle for Naboo e incluiu o combate terrestre e aquático, além do combate aéreo. O jogador pode controlar vários veículos aéreos, terrestres e aquáticos; cada um oferece um arranjo de armamento exclusivo, bem como vários graus de velocidade e capacidade de manobra. Bônus power-ups que melhoram armas ou durabilidade desses ofícios estão escondidos em diferentes níveis ao longo do jogo. O desempenho do jogador é verificado em relação a quatro benchmarks de medalhas após a conclusão de cada nível. A aquisição dessas medalhas promove a classificação do jogador e ajuda a desbloquear o conteúdo oculto.
Situado na galáxia fictícia de Star Wars , o jogo se passa durante os eventos retratados no filme Star Wars: Episódio I - The Phantom Menace . O jogador controla Gavyn Sykes , um tenente das Forças de Segurança Real de Naboo . Conforme o jogo avança, Sykes e as Forças de Segurança Real lutam contra a Federação do Comércio em 15 missões que acontecem em Naboo ou no espaço ao seu redor. O jogo termina após o jogador completar uma missão que recria o ataque climático do filme à nave de controle Droid da Federação do Comércio .
Battle for Naboo foi publicado pela LucasArts e THQ e lançado para o Nintendo 64 em dezembro de 2000 . Uma porta do Windows foi lançada três meses depois, em março de 2001 . A versão do Nintendo 64 foi muito comparada com a Rogue Squadron e recebeu críticas geralmente positivas; os críticos elogiaram os controles rígidos e responsivos do jogo, mas expressaram aversão pela configuração do Episódio I do jogo . A versão do jogo para PC foi menos bem recebida, com os críticos citando visuais pobres e controles difíceis.
Jogabilidade
Uma continuação de Star Wars: Rogue Squadron , Battle for Naboo é um jogo de ação estilo arcade em ritmo acelerado . Cada um dos 15 níveis do jogo apresenta objetivos de missão que devem ser concluídos para avançar para o próximo nível. As aeronaves inimigas são compostas principalmente de caças estelares Droides da Federação do Comércio e minas aéreas. As defesas terrestres são mais variadas e incluem dróides de batalha e destruidores , torres de laser e mísseis , tanques de assalto blindados (AATs) , transportes multi-tropa (MTTs) , canhoneiras e plataforma aérea de tropa única (STAPs) .
O heads-up display apresenta um medidor de saúde , um radar e uma contagem de munição para armas secundárias. Dependendo do nível, o jogador pode controlar vários veículos aéreos, terrestres e aquáticos diferentes. As aeronaves são o Naboo N-1 Starfighter , o Naboo Bomber e o Police Cruiser, enquanto a terra e a embarcação são os speeders Flash e Gian , o Trade Federation Gunboat e o Heavy STAP. Cada veículo oferece um arranjo de armamento exclusivo, bem como vários graus de velocidade e capacidade de manobra. O jogo inicialmente restringe o jogador a um ofício específico para cada nível; no entanto, após a conclusão de um nível, ele pode ser reproduzido com qualquer embarcação disponível que se enquadre em suas especificações de ar, terra ou embarcação. Alguns níveis oferecem ao jogador a opção de alterar a embarcação de nível médio. Sete power-ups de bônus estão escondidos em diferentes níveis ao longo do jogo. Esses bônus melhoram as armas ou durabilidade de uma embarcação e são aplicados a cada embarcação elegível pelo restante do jogo.
O desempenho do jogador é medido ao longo do jogo e as estatísticas de desempenho são verificadas após cada nível em relação a quatro benchmarks de medalhas. Cada benchmark contém seis categorias: tempo de conclusão, número de inimigos destruídos, precisão do tiro, número de naves e estruturas amigas salvas, número de bônus coletados e vidas restantes. Se o desempenho de um jogador exceder uma das quatro referências do nível em todas as cinco categorias, uma medalha - bronze, prata, ouro ou platina - é concedida na conclusão. Ao contrário de outros benchmarks de medalhas, os benchmarks de medalhas de platina não são revelados ao jogador. A aquisição de medalhas promove a classificação do jogador e ajuda a desbloquear o conteúdo oculto.
Conteúdo desbloqueável
Battle for Naboo inclui vários segredos desbloqueáveis. O jogador pode desbloquear três níveis de bônus: "Trade Federation Secrets", "Coruscant Encounter" e "Dark Side". Esses níveis são disponibilizados quando o jogador obtém todas as medalhas de bronze, prata ou ouro, respectivamente, em todos os níveis. Alternativamente, eles podem ser desbloqueados por meio de senha . Várias embarcações também estão disponíveis quando desbloqueadas. O Sith Infiltrator , um Swamp Speeder e um AAT podem ser selecionados quando o jogador insere as senhas corretas ou obtém todas as medalhas de ouro ou platina, respectivamente, em todos os níveis. Um TIE fighter e um modelo jogável de um Buick Electra 225 1969 baseado em um carro de propriedade do designer de som do jogo, Rudolph Stember, podem ser desbloqueados apenas por senha.
A equipe de desenvolvimento também incluiu os primeiros esboços de design do jogo e comentários em áudio para cada um dos 15 níveis padrão do jogo, desbloqueáveis por meio de uma senha. Cada nível apresenta mais de cinco minutos de áudio, que totalizam mais de uma hora de comentários ao todo. A IGN comparou o comentário "cativante" ao material bônus em DVD e acredita que a adição pode dar início a uma tendência nos videogames. O repórter da MTV Stephen Totilo acredita que este comentário em áudio "pode muito bem ser" o mais antigo em videogames.
Sinopse
Configuração
Battle for Naboo ocorre na galáxia fictícia de Star Wars . O conflito geral é uma batalha crescente entre a Federação do Comércio e o povo de Naboo . Todas as 15 missões ocorrem durante os eventos descritos em Star Wars: Episódio I - The Phantom Menace . A tributação das rotas comerciais está em disputa e a Federação do Comércio enviou uma força de invasão à capital do planeta, Theed, na esperança de capturar o planeta e roubar seus recursos. A rainha do planeta, Padmé Amidala , deixou a cidade para Coruscant para tentar obter o apoio do Senado Galáctico . Para ajudar a defender o planeta, o Tenente Gavyn Sykes deve formar um movimento de resistência.
Enredo
O jogo começa com um crawl de abertura semelhante aos apresentados nos filmes Star Wars . Mais detalhes da história são apresentados através de manual de instruções do jogo, briefings pré-missão, as conversas dos personagens durante o jogo e no jogo cenas cortadas . Durante a invasão inicial de Theed pela Federação do Comércio, o Tenente Gavyn Sykes e o Capitão Kael conseguiram escapar da capital e seguir para as fazendas vizinhas. Os dois tentam proteger os fazendeiros civis, mas a presença da Federação é muito forte e eles recuam para os pântanos próximos. Lá eles ficam sabendo de um contrabandista escondido nas montanhas que pode ajudá-los. Com a ajuda do fazendeiro Ved Deviss, Sykes e Kael encontram Borvo, o Hutt . Borvo concorda em ajudar o movimento de resistência contra a Federação do Comércio depois que o grupo o ajuda a escapar das forças da Federação.
Em seu primeiro ataque contra a Federação do Comércio, Kael, Sykes, Ved, Lutin Hollis e Kol Kotha, um agente mercenário de Borvo, destroem o satélite de comunicações Comm 4. A destruição do satélite desativa temporariamente uma base da Federação no planeta, permitindo a resistência a atacá-lo com sucesso e destruir vários dróides e equipamentos pesados. Durante a luta, Sykes comanda uma canhoneira da Federação e a usa para libertar campos de trabalho ao longo do rio Andrevea, escoltando os prisioneiros libertados a um ponto de encontro entre as ruínas ao norte.
No entanto, durante a missão de escolta, Kael desaparece e Sykes começa uma missão de busca e resgate do capitão desaparecido. Sykes descobre um Kael mortalmente ferido perto de seu lutador acidentado, e é revelado que Borvo abateu Kael depois que ele soube do plano secreto do Hutt para vender os prisioneiros fugitivos como escravos. Buscando vingança e a liberdade de seu povo, Sykes caça Borvo, auxiliado por um descontente Kotha que discorda da traição de Borvo. Embora o Hutt consiga escapar para Nal Hutta , os prisioneiros são salvos.
Agora encarregado da resistência em Naboo, Sykes lidera uma missão para libertar o Camp 4, um centro de detenção onde a Federação do Comércio colocou a maioria dos líderes importantes de Naboo. Depois que o acampamento é libertado, Sykes é contatado pelo Capitão Panaka , e o plano para finalmente libertar Naboo é posto em ação. Depois de tomar parte no ataque diversivo a Theed que permite que a Rainha Amidala e Panaka se infiltrem no Palácio e capturem o Vice - rei da Federação do Comércio Nute Gunray , Sykes se junta ao resto do Voo Bravo no ataque climático à Nave de Controle Droid . Em parceria com R2-C4, Sykes derruba o Gerador de Escudos da Nave de Controle Droid, que permite ao jovem Anakin Skywalker destruir a nave por dentro. Com o exército da Federação do Comércio desativado, Naboo é libertado.
Desenvolvimento
Com Star Wars: Rogue Squadron e Star Wars Episode I: Racer já lançados sob um acordo de exclusividade de três jogos assinado pela Nintendo, a LucasArts começou a planejar o terceiro e último jogo. Após o sucesso do Rogue Squadron em 1998, LucasArts e Factor 5 começaram os testes iniciais para um acompanhamento em fevereiro de 1999. A equipe discutiu como eles poderiam construir sobre esse sucesso e começaram a planejar o desenvolvimento de um novo motor de jogo . Também foram discutidas possíveis idéias para o enredo envolvendo o filme Star Wars: Episódio I - The Phantom Menace . Depois do lançamento, em maio de 1999, a equipe assistiu ao filme várias vezes na tentativa de encontrar personagens, situações e habilidades interessantes para o jogo. O Fator 5 afirmou que amarrar um enredo de filme em um jogo de combate de veículos era "difícil". Eles incluíram todos os personagens e veículos do filme que puderam e tentaram misturar esses elementos com um conteúdo inteiramente novo.
Durante o processo de desenvolvimento, a LucasArts forneceu a maior parte da arte e do level-design, enquanto a Factor 5 forneceu a programação, ferramentas, som e a maior parte do cut-scene e trabalho de pós-produção de arte. Depois de contemplar a ideia de reutilizar o motor de jogo do Rogue Squadron , a equipe decidiu que era necessário desenvolver um novo motor do zero. Estando mais familiarizado com o Nintendo 64 , Factor 5 foi capaz de escrever o microcódigo de Battle for Naboo , identificando os pontos fortes e fracos do motor anterior. Fator 5 afirmou que muitos de Battle for Naboo 's aspectos técnicos (tais como uma mais distante distância desenhar ) 'simplesmente não teria sido possível' usando o Rogue Squadron motor. O jogo usa um sistema de partículas que foi escrito em microcódigo para o Reality Signal Processor do Nintendo 64 . A primeira equipe desenvolveu a técnica para exibir neve caindo em Indiana Jones e na Infernal Machine , outro jogo para Nintendo 64 que foi desenvolvido simultaneamente pela empresa. O resultado permitiu que Battle for Naboo tivesse efeitos de chuva e neve que exibem até 3.000 partículas a qualquer momento sem comprometer a taxa de quadros do jogo e sem usar a unidade de processamento central do sistema . Explosões e fontes também usam esses efeitos de partículas. Battle for Naboo também tira proveito da expansão de memória do Nintendo 64 , o Expansion Pak , que permite o jogo em uma resolução de tela mais alta .
Skywalker Sound forneceu à equipe de desenvolvimento som diretamente de The Phantom Menace para uso em Battle for Naboo . Como sua música é totalmente interativa e em tempo real, o jogo exigiu que um novo material fosse composto e peças do filme reescritas. A Factor 5 novamente usou seus próprios drivers de som chamados MusyX para lidar com o som do jogo, como fez com Rogue Squadron (então chamado de MOsys FX Surround). O jogo inclui dublagem dos dubladores Jeff Coopwood , Roger L. Jackson , Doug Boyd e Terry McGovern .
Ao contrário de Rogue Squadron , que foi desenvolvido e lançado para Nintendo 64 e Windows simultaneamente, Battle for Naboo foi portado para o Windows e lançado dois meses depois. A versão do Windows apresenta resolução e texturas aprimoradas e inclui uma interface de menu com suporte para mouse. Em 24 de outubro de 2001, foi relançado como parte da LucasArts Archive Series .
Recepção
Agregador | Pontuação | |
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N64 | PC | |
GameRankings | 82,21% (16 avaliações) | 57% (24 avaliações) |
Metacrítico | 84/100 (9 resenhas) | 54/100 (17 resenhas) |
Publicação | Pontuação | |
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N64 | PC | |
EGM | 6,83 / 10 | N / D |
GamePro |
Escolha dos editores |
N / D |
GameSpot | 7,3 / 10 | 6,4 / 10 |
GameSpy | N / D | 76% |
IGN | 9/10 Escolha dos Editores |
7,4 / 10 |
Próxima geração | N / D | |
Nintendo Power | N / D | |
X-Play | N / D | |
Revista de jogos de computador | N / D |
Publicação | Prêmio |
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IGN | Jogo do mês (dezembro de 2000) |
Muitos comentários compararam Battle for Naboo a Star Wars: Rogue Squadron . A GamePro observou que os jogos compartilham o mesmo "combate aéreo emocionante, controles robustos e ... enredo envolvente", e Fran Mirabella III da IGN escreveu: " Battle for Naboo prova ser uma continuação digna de Rogue , melhorando quase tudo que o impedia de atingir a perfeição. " EGM acreditava que, "se você gostou do Rogue Squadron , pode apostar que gostará ainda mais de Naboo ." Ryan Davis da GameSpot , no entanto, achou que o jogo permaneceu divertido apesar da "falta geral de inovação em relação ao seu antecessor" e o considerou "um dos melhores títulos de Episódio I a chegar ao mercado". A versão do Nintendo 64 recebeu muitas críticas positivas e recebeu uma pontuação agregada de 82 por cento e 84 de GameRankings e Metacritic , respectivamente.
Os controles de Battle for Naboo foram descritos como rígidos e responsivos. Os revisores elogiaram a adição de veículos terrestres, que estavam completamente ausentes do Esquadrão Rogue . Davis e Mirabella comentaram que essa adição evita que o jogo fique obsoleto ou redundante. A Nintendo Power pensou que o jogo está no seu melhor quando a ação não está fundamentada, no entanto, descrevendo algumas das missões no solo como "tediosas" e "sem inspiração". Alguns críticos acreditavam que o jogo Episode I definição é menos atraente do que Rogue Squadron ' configuração trilogia original s. Mirabella afirmou que "qualquer fã de Rogue Squadron deveria desfrutar de Battle for Naboo tanto quanto se pudesse superar a barreira do Episódio I ", e Davis escreveu que o cenário do jogo "não tem o mesmo impacto que a história da trilogia original. ]. "
O visual do jogo foi fonte de divergência entre alguns críticos. Matthew Keil, do Extended Play , escreveu que os visuais do jogo são a "melhoria mais notável" em relação ao Rogue Squadron . Mirabella concordou e passou a chamar Battle for Naboo "um dos jogos mais bonitos a agraciar o N64". Tanto Keil quanto Mirabella elogiaram o jogo por ser menos dependente da névoa de distância e "imensamente" melhorar a distância de aproximação sobre o Rogue Squadron . Davis, no entanto, escreveu que "os gráficos em Battle for Naboo são exatamente iguais aos de Rogue Squadron , com falhas e tudo", e Andy Meyers , da Nintendo Power , citou "cenários monótonos e cinemas secos". EGM gostou dos modelos e da iluminação do jogo , mas achou os ambientes "embaçados". As opiniões dos revisores sobre a música e os efeitos sonoros do jogo eram geralmente menos divididas. Keil afirmou que o jogo mostra os talentos de áudio do Fator 5, e Mirabella e Davis descreveram o áudio como "atmosférico" e "envolvente", respectivamente. Um revisor do EGM lamentou "o cartucho de baixa qualidade da música Episode I ", mas outro achou que o som era impressionante.
Com pontuação agregada de 57 por cento e 54 de GameRankings e Metacritic, respectivamente, Battle for Naboo ' porta de PC s recebeu pontuação de revisão significativamente mais baixos do que sua contraparte Nintendo 64. Muitas reclamações sobre a versão para PC surgiram do fato de que o jogo não estava otimizado para PC quando foi portado. Adam Fleet, da Computer Games Magazine , achou o jogo feio, citando "texturas verdadeiramente insossas e sprites 2D de aparência triste". Jim Preston, da Next Generation , escreveu sem rodeios que os "gráficos são uma merda". Sobre o áudio, Giancarlo Varanini da GameSpot escreveu, "[não] é tão ruim, mas não é tão bom quanto o áudio em outros jogos semelhantes", e continua descrevendo a música como "diminuta". Varanini também questionou os controles de mira da versão para PC, afirmando que, como Battle for Naboo foi originalmente projetado para o controle analógico do Nintendo 64, é difícil mirar usando o teclado digital de um PC. Preston concordou, escrevendo que controlar o jogo é "quase impossível" com um controlador digital ou mouse .
Notas
Referências