Skartaris - Skartaris

Skartaris
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Mapa de Skartaris do The Warlord Annual # 4 (1985)
Arte de Pat Broderick e Bob Smith
Primeira aparência 1ª Edição Especial nº 8 (novembro de 1975)
Personagens notáveis The Warlord
Machiste
Shakira
Deimos
Editor DC Comics

Skartaris é um cenário de fantasia fictício de Hollow Earth criado por Mike Grell para a história em quadrinhos de espada e feitiçaria The Warlord , publicada pela DC Comics . Skartaris estreou na 1ª Edição Especial # 8 (novembro de 1975), onde o personagem Travis Morgan, piloto da Força Aérea dos Estados Unidos , descobre uma passagem para este mundo pelo Pólo Norte da Terra. Após a primeira edição, a série Warlord relata as aventuras de Morgan em Skartaris.

História de publicação

De acordo com Mike Grell, criador de Skartaris e The Warlord , "o nome vem do pico da montanha Scartaris que aponta o caminho para a passagem para o núcleo da terra em Viagem ao Centro da Terra ".

Embora Grell nunca tenha desenhado um mapa de Skartaris durante sua gestão no livro, um foi criado no final da execução do volume original, e a ilustração apareceu no The Warlord Annual # 4 (1985). Em uma entrevista à Comic Scene em 1983, ele diz: "Eu fiz coisas como mover meu personagem pelo campo; nunca desenhei um mapa para poder movê-lo de um lado do Skartaris para o outro apenas por causa da história" . Em uma entrevista posterior à Comic Book Resources Grell disse: "Tudo o que pode acontecer na fantasia acontece na tradição e é uma das razões pelas quais sempre me recusei a desenhar um mapa de Skartaris. Ano após ano após ano se passou, e eu sempre fui perseguido pelos editores, 'Quando você vai ter um mapa?' A razão pela qual recusei foi porque, uma vez que você desenha um mapa, você estabelece limites. E por que você iria querer colocar limites em sua imaginação? "

História

Skartaris é essencialmente uma tradução de Edgar Rice Burroughs ' Pellucidar no meio gráfico, com elementos de Jules Verne e meia dúzia de outras configurações oco da Terra fictícios, e a mistura de magia e do Atlantis mito. No conceito de Grell, como no de Burroughs, a Terra é uma concha oca com Skartaris como a superfície interna dessa concha. Skartaris é acessível ao mundo da superfície através de uma abertura polar que permite a passagem entre os mundos interno e externo. Existem também vários túneis que conectam o mundo interior com a superfície. Skartaris é iluminado por um sol em miniatura suspenso no centro da esfera oca, de modo que fica perpetuamente acima de onde quer que se esteja em Skartaris. O sol em miniatura nunca muda de brilho e nunca se põe; portanto, sem nenhuma progressão noturna ou sazonal, os nativos têm pouco conceito de tempo. No entanto, existe uma "lua" que orbita o sol de forma aleatória, resultando em certas áreas de Skartaris sendo cobertas pela escuridão de vez em quando. Os eventos da série sugerem que o tempo é elástico, passando em taxas diferentes em diferentes áreas de Skartaris e variando até mesmo em locais isolados.

Skartaris é habitada por povos primitivos de vários níveis de cultura, desde o primitivo ao medieval, com as monarquias de cidade-estado habitadas mais avançadas, como Shamballah (baseada no mítico reino tibetano de Shambhala ), o lar de Tara, o principal interesse amoroso de Morgan. A prática da magia é bem desenvolvida, numerosos feiticeiros sendo conhecidos, geralmente antagônicos uns aos outros e a Morgan; o mais proeminente é Deimos , seu principal antagonista. Resquícios da tecnologia supercientífica da Atlântida também podem ser encontrados. Skartaris é invadido por uma variedade de criaturas pré-históricas de todas as eras geológicas, principalmente dinossauros .

A maioria das primeiras edições dos quadrinhos caracterizam o cenário com a seguinte frase de efeito: "No mundo selvagem de Skartaris, a vida é uma luta constante pela sobrevivência. Aqui, sob uma orbe sem piscar da luz do sol eterna, uma lei simples prevalece: Se você deixar seu guarda por um instante você logo estará muito morto. "

Skartaris foi eventualmente reconvertido para ser localizado em outra dimensão, em vez de fisicamente dentro da Terra. Milhares de anos atrás, antes de ser colonizada por humanos, esta dimensão era conhecida como "Mundo Bruxo" por causa da quantidade de seres mágicos que viviam nela.

Nova Atlântida

Os sobreviventes atlantes da cidade de Challa-Bel-Nalla, então governados por Lord Daamon (um ancestral de Deimos ), formaram uma aliança com uma raça alienígena que eles chamaram de Deuses da Lua Vermelha . Esses alienígenas forneceram aos atlantes tecnologia avançada que Travis Morgan iria descobrir mais tarde em Nova Atlântida. New Atlantis aparece pela primeira vez em The Warlord Annual # 2 (1983). Lord Norrad, o Jovem, um dos Cavaleiros Atlantes do Sea Eagle deixou Atlantis com um pequeno grupo de seguidores e viajou para Skartaris. Ainda outro grupo liderado pelo feiticeiro atlante Ar-Diamphos escapou do naufrágio da Atlântida e encontrou a Nova Atlântida, Ar-Diamphos matou Norrad e se tornou governante. Ele os transformou em homens bestas conhecidos como Irmãos de Sangue usando a tecnologia do Deus da Lua Vermelha.

Livros de magia

Skartaris é retratado em The Books of Magic # 3, parte de uma minissérie de quatro edições escrita por Neil Gaiman .

Esquadrão Suicida

Skartaris é destaque na série limitada Suicide Squad: Raise the Flag e é a fonte de um artefato tecno-místico usado pelo protagonista da série Rick Flag e seu inimigo Rustam.

Segredo Seis

É o local da luta entre as duas facções dos Seis Secretos .

The New 52

Em setembro de 2011, o The New 52 reiniciou a continuidade do DC. Nesta nova linha do tempo, durante a história da Convergência , Skartaris aparece nas profundezas do planeta Telos.

Pontos de interesse

  • Asravar
  • Floresta Ba'al - Este é o lugar onde Travis Morgan caiu seu avião quando ele chegou pela primeira vez em Skartaris. Ele também conheceu sua futura esposa, Tara, aqui. Há também uma raça de Lizardmen vivendo na Floresta Ba'al que adorava o avião de Travis e ele teve que lutar contra eles para receber seu equipamento de viagem. A Floresta de Ba'al também é onde vivem os Filhos de Ba'al.
  • Balgar Bay
  • Bandakhar
  • Bantham
  • Montanhas Baroth
  • Torre da Besta
  • Montanhas Bloodrock
  • Fortaleza do Capitão Hawk
  • Cavernas do Ciclope
  • Cidadela de Timgad - Antigamente era a grande cidade dos Reis Feiticeiros. A Cidadela de Timgad foi invadida por hobgoblins e cheia de armadilhas. É o único que possui poços no Deserto da Perdição que atrai viajantes.
  • Cidade da morte
  • Deserto da Perdição
  • Deserto das Mágoas
  • Templo Doomgate
  • Mar do Dragão
  • Drakmeer
  • Floresta de Ebondar
  • Grande Montanha do Fogo
  • Groniko
  • Montanhas Assombradas
  • Ilha dos Titãs - uma ilha que abriga os Titãs Skartarian liderados pela Rainha Amarant. O Warlord tem seu primeiro encontro com Shakira aqui.
  • Kaambuka
  • Kalibahs
  • Ilha Kasamaga
  • Kiro - Esta é a cidade onde Machiste é o rei. Tem uma população diversificada e um Mercado de Ladrões. Os primeiros trajes de Warlord e Mariah foram confeccionados aqui.
  • Lago dos sonhos
  • Montanhas do sol
  • mar do Norte
  • Mar de Grel - um mar que faz fronteira com Skartaris a oeste. Ele contém portos como Bal Shazar, Kiro, Bakwele e Kallistan. Ele também contém a Baía das Lágrimas, a Baía de Balgar e a Fortaleza do Capitão Hawk. O Warlord conheceu Ligia (uma bela mulher do mar) que uma vez salvou sua vida quando ele a defendia.
    • Bal Shazar - Uma extensa cidade portuária que é conhecida por seus leilões de escravos. Quando o Warlord foi capturado, esta cidade foi onde ele conheceu Machiste.
    • Bakwele - Um porto movimentado onde o Warlord, Machiste e Mariah ocasionalmente param durante suas viagens.
    • Baía das Lágrimas - Está localizada no Mar de Grel. Piratas e traficantes de escravos tendem a entrar em conflito uns com os outros aqui.
    • Kallistan
  • Shaban D'aba
  • Shadow Forest
  • Shamballah - Uma grande cidade dourada que está repleta de tecnologia Atlante. É também a casa da esposa do Senhor da Guerra, Tara, e seu filho, Joshua, é o rei legítimo de Shamballah. Durante a primeira visita do Warlord, os computadores de Shamballah falharam e quase mataram todos os que viviam lá.
  • Shebal Gladiator Arena - Uma área próxima à Baía das Lágrimas, onde os homens são treinados para lutarem entre si. O Warlord luta contra Machiste em uma luta mortal. Em vez de matar Machiste, o Senhor da Guerra mata o próprio Shebal e organiza um exército de gladiadores por conta própria.
  • Skyra - uma cidade aerotransportada mantida por um ciborgue chamado Tragg. O Warlord, Machiste e Mariah foram trazidos lá por Pteranodons, onde foram forçados a matar o zelador que tinha gosto por carne. Com a morte de Tragg, a cidade caiu por terra e foi destruída.
  • Pântanos - Os pântanos de Skartaris estão cheios de cobras venenosas e dinossauros semi-aquáticos. Este era o lugar onde o Warlord foi caçado por um homem chamado Stryker.
  • Temple Grimfang
  • Templo do Sol
  • Terminator - Uma terra de escuridão perpétua onde Skartaris encontra a Terra. Deimos construiu seu castelo aqui quando a Máscara da Vida o tornou vulnerável à luz solar.
    • Castelo Deimos - era aqui que o castelo de Deimos estava localizado.
  • Thera - A primeira cidade Skartarian que o Warlord visitou e onde ele conheceu Deimos, que era um sumo sacerdote lá. Embora os Thera sejam civilizados, eles foram desprezados pelas outras culturas que os usam para o sacrifício humano. A cidade foi posteriormente saqueada pelo exército do Senhor da Guerra e Deimos foi deposto.
  • Tower of Fear - Uma torre gigante cheia de demônios que aparecem e desaparecem aleatoriamente para matar qualquer um que entre na torre. O Warlord e Machiste foram forçados a entrar na Torre do Medo para recuperar a Máscara da Vida o que eles fizeram, sem saber que seria usada na ressurreição de Deimos.
  • Umber
  • Vale do Leão
  • Valley of the Snowbeast - Um em Skartaris que está sempre nublado e constantemente coberto de neve. O Warlord encontrou uma criatura gentil do tipo Yeti aqui. Quando Machiste o matou acidentalmente, foi revelado que a criatura era na verdade uma bela criatura alada que estava presa em um casulo parecido com pele.

Em outras mídias

Skartaris do episódio "Chaos at the Earth's Core" da Liga da Justiça Unlimited .
  • Skartaris apareceu no episódio da Liga da Justiça Unlimited "Chaos at the Earth's Core". Lanterna Verde , Supergirl , Estrela e STRIPE foram convocados pela filha do Senhor da Guerra, Jennifer, contra Deimos. Metallo e a Silver Banshee forneceram suas forças com armas de energia em troca da captura da Grande Pedra, que na verdade é um grande pedaço de criptonita . Com a ajuda da Liga da Justiça, eles derrotaram as forças de Deimos, trazendo paz para Skartaris. Depois disso, o Lanterna Verde fechou o portal para aquele mundo para que ninguém pudesse capturar a Grande Pedra.
  • No episódio de Powerless intitulado "Win, Luthor, Draw", Wendy atravessa um portal dentro da LexCorp e retorna com uma armadura de guerreiro alegando que já esteve em Skartaris.
  • No filme Aquaman , Arthur e Mera descem às Trincheiras perseguidos pelos habitantes mutantes da Atlântida que lá vivem. Finalmente, em uma profundidade incrível, eles emergem em um mundo subterrâneo onde os dinossauros sobreviveram. Aqui, eles também descobrem o tridente de que Arthur precisa para reivindicar a realeza, e sua mãe Atlanna, que está presa neste mundo submerso desde que desapareceu. Embora sem nome, com sua conexão com os antigos atlantes e os dinossauros sobreviventes, este mundo dentro do nosso parece ser Skartaris.

Veja também

Referências

links externos