Mundo da fantasia - Fantasy world

"The Nix as a brook horse", de Theodor Kittelsen : folclore transformado em mundo de fantasia

Um mundo de fantasia é um mundo concebido por um autor, criado em mídia ficcional, como literatura, filme ou jogos. Os mundos de fantasia típicos envolvem habilidades mágicas ou mágicas, tecnologia inexistente e, às vezes, um tema histórico ou futurista . Alguns mundos podem ser um mundo paralelo conectado à Terra por meio de portais ou itens mágicos (como Nárnia ); um universo imaginário escondido dentro do nosso (como o mundo mágico ); uma Terra fictícia ambientada em um passado ou futuro remoto (como a Terra-média ); uma versão alternativa de nossa História (como o mundo de Lyra ); ou um mundo totalmente independente ambientado em outra parte do universo (como a Galáxia de Star Wars ).

Muitos mundos de fantasia baseiam-se fortemente na história, geografia, sociologia, mitologia e folclore do mundo real.

Função de plotagem

O cenário de uma obra de fantasia costuma ser de grande importância para o enredo e os personagens da história. O próprio cenário pode ser posto em perigo pelo mal da história, sofrer uma calamidade e ser restaurado pela transformação que a história traz. Histórias que usam o cenário apenas como pano de fundo para a história têm sido criticadas por não usá-lo plenamente.

Mesmo quando a própria terra não está em perigo, muitas vezes é usada simbolicamente, para fins temáticos e para enfatizar estados de espírito.

História

Os primeiros mundos de fantasia apareceram como terras de fantasia , parte do mesmo planeta, mas separados por barreiras geográficas. Por exemplo, Oz , embora seja um mundo de fantasia em todos os sentidos, é descrito como parte deste mundo.

Embora os camponeses medievais que raramente ou nunca viajassem para longe de suas aldeias não pudessem dizer de forma conclusiva que era impossível que, por exemplo, um ogro pudesse viver a um dia de viagem, continentes distantes foram necessários a partir da Renascença para que essa especulação fantástica fosse plausível, até que, finalmente, outras explorações tornaram todas essas terras de fantasia terrestre implausíveis.

Mesmo dentro de poucas décadas, Oz, que estava situado em um deserto nos Estados Unidos quando foi escrito pela primeira vez em 1900, foi transferido para um ponto no Oceano Pacífico.

Um dos primeiros exemplos do conceito de terra de fantasia / mundo pode ser visto nas Mil e Uma Noites ( Arabian Nights ), onde era conhecido locais de que pouco, mas onde a ocorrência de maravilhas era, portanto, mais credível, tinha que ser conjunto "longa atrás "ou" longe ". Este é um processo que continua e finalmente culmina no mundo da fantasia, tendo pouca conexão, se houver, com tempos e lugares reais. Um exemplo mais recente de uma terra de fantasia com conexões definidas com o mundo real é Islandia de Austin Tappan Wright . O afastamento da Ilha e a aura de mistério, bem como sua preservação de uma sociedade arcadiana , são explicados por meio de uma lei que permite apenas um contato limitado com estrangeiros.

Molduras de sonho também foram comuns no passado para envolver o mundo da fantasia com uma explicação de suas maravilhas. Esse quadro de sonho foi adicionado à história de O Maravilhoso Mágico de Oz para a versão cinematográfica; no livro, Oz é claramente definido como um lugar real. HP Lovecraft fez uso ativo da moldura do sonho, criando geografias elaboradas acessíveis aos humanos apenas quando eles estavam dormindo e sonhando. Esses cenários de sonho foram criticados e são muito menos frequentes hoje.

Essa mudança é parte de uma tendência geral em direção a mundos de fantasia mais autoconsistentes e substantivos. Isso também alterou a natureza das parcelas; trabalhos anteriores muitas vezes apresentam um indivíduo solitário cujas aventuras no mundo da fantasia são de significado pessoal, e onde o mundo existe claramente para dar espaço a essas aventuras, e trabalhos posteriores com mais frequência apresentam personagens em uma rede social, onde suas ações são para salvar o mundo e aqueles nele do perigo.

Elementos comuns

O mundo de fantasia mais comum é aquele baseado na Europa medieval, desde que William Morris o usou em seus primeiros trabalhos de fantasia, como The Well at the World End . e, particularmente, desde a publicação de 1954 JRRTolkien é o senhor dos anéis . Esse mundo é muitas vezes chamado de "pseudo-medieval", principalmente quando o escritor pega elementos aleatórios da era, que cobriu mil anos e um continente, e os junta sem levar em consideração sua compatibilidade, ou mesmo introduz ideias não tão muito baseado na era medieval como em visões romantizadas dela. Quando esses mundos são copiados não tanto da história como de outras obras de fantasia, há uma forte tendência à uniformidade e à falta de realismo. Toda a largura e amplitude da era medieval raramente são utilizadas. Os governos, por exemplo, tendem a ser intransigentemente baseados no feudalismo, ou impérios ou oligarquias do mal , geralmente corruptos, embora houvesse muito mais variedade de regras na Idade Média real. Os mundos de fantasia também tendem a ser economicamente medievais e desproporcionalmente pastorais .

A construção cuidadosa do mundo e a atenção meticulosa aos detalhes costumam ser citadas como a razão pela qual certas obras de fantasia são profundamente convincentes e contêm um sentido mágico de lugar. Pesado e uso fiel do cenário do mundo real para a inspiração, como em Barry Hughart 's Bridge of Birds , claramente derivada de China, ou Lloyd Alexander ' s uso de culturas do mundo real tais como Galês para As Crônicas de Prydain ou indiana para A Iron Ring , faça a linha entre mundos de fantasia e histórias alternativas difusa. O uso de elementos culturais, e ainda mais história e geografia, de ambientes reais, empurra uma obra em direção à história alternativa.

Por outro lado, a criação por um autor de um país imaginário - como Ruritânia ou Graustark - não transforma automaticamente esse país imaginário em um mundo de fantasia, mesmo que o local fosse impossível na realidade devido à falta de terra para contê-lo; mas esses romances ruritanos podem ser empurrados para a categoria de mundos de fantasia pela introdução de figuras como bruxas e mulheres sábias, onde não está claro se sua magia é eficaz.

De acordo com Lin Carter em Imaginary Worlds: the Art of Fantasy , os mundos de fantasia, por sua natureza, contêm algum elemento de magia (paranormal) . Este elemento pode ser as criaturas nele ( dragões , unicórnios , gênios e assim por diante) ou as habilidades mágicas das pessoas que habitam o mundo. Muitas vezes são extraídos da mitologia e do folclore , frequentemente do país histórico também usado como inspiração.

Mundos construídos

Os mundos de fantasia criados por um processo denominado construção de mundos são conhecidos como um mundo construído . Os mundos construídos elaboram e tornam autoconsistente o cenário do trabalho de fantasia. A construção de mundos geralmente depende de materiais e conceitos retirados do mundo real.

Apesar do uso de magia ou outros elementos fantásticos, como dragões, o mundo é normalmente apresentado como aquele que funcionaria normalmente, um mundo no qual as pessoas poderiam realmente viver, fazendo sentido econômico, histórico e ecológico. É considerado uma falha ter, por exemplo, piratas vivendo em terras distantes das rotas de comércio, ou atribuir preços para uma noite de estadia em uma pousada que equivalessem a vários anos de renda.

Além disso, os elementos fantásticos deveriam idealmente operar de acordo com suas próprias regras autoconsistentes; por exemplo, se os feitiços dos magos minam sua força, um mago que não pareça sofrer isso deve estar colocando uma fachada ou ter uma explicação alternativa. Isso distingue os mundos de fantasia do surrealismo e até mesmo de mundos de sonho como os encontrados em As aventuras de Alice no país das maravilhas e Através do espelho .

Exemplos

  • L. Frank Baum criou a Terra de Oz para seu romance O Maravilhoso Mágico de Oz e suas sequências originais. Ele foi um dos poucos autores antes de Tolkien a usar geografias e histórias internas consistentes para enriquecer seu mundo.
  • CS Lewis , autor de The Chronicles of Narnia , ambientou os romances dessa série principalmente em uma terra mágica chamada Narnia . Lewis era colega de Tolkien, e seus mundos fictícios compartilham vários elementos-chave.
  • Terry Pratchett criou o Discworld , um grande disco apoiado nas costas de quatro enormes elefantes, que por sua vez estão nas costas de uma enorme tartaruga, enquanto ela navega lentamente pelo espaço.
  • JRR Tolkien criou a Terra-média , um famoso mundo de fantasia. Ele introduziu vários conceitos revolucionários para a ficção de fantasia e popularizou a ideia de mundos de fantasia com detalhes complexos. Ele escreveu longamente sobre o processo, que chamou de "sub-criação". A Terra-média pretende ser o Velho Mundo da Terra em uma era fictícia antiga.
  • George RR Martin criou um mundo fictício para sua série de romances As Crônicas de Gelo e Fogo . Martin disse em 2003 que mapas mundiais completos não foram deliberadamente disponibilizados para que os leitores pudessem se identificar melhor com pessoas da Idade Média real que não eram iluminadas sobre lugares distantes. A maior parte da história se passa no continente ocidental de Westeros, embora algumas se passem no continente oriental de Essos. O continente meridional de Sothoryos também é mostrado em mapas, com um possível quarto continente, Ulthos, a leste. Um mapa do mundo é mostrado na sequência do título da adaptação da HBO TV, Game of Thrones .
  • Robert Jordan criou um mundo fictício sem nome para sua obra-prima The Wheel of Time .

Conto de fadas e fantasia cômica

A fantasia de conto de fadas pode ignorar a construção normal do mundo a fim de apresentar um mundo operando pela mesma lógica dos contos de fada dos quais derivam, embora outras obras neste subgênero desenvolvam seus mundos plenamente. Fantasia Comic pode ignorar toda a lógica possível em busca de humor, especialmente se for parodiando outras fantasias defeito de construção de mundo, como em Diana Wynne Jones 's Dark Lord of Derkholm , ou a falta de lógica do ajuste é parte integrante da comédia, como em L. Sprague de Camp 's de Salomão pedra , onde o mundo de fantasia é povoada por figuras heróicas e glamourosas que as pessoas sonhar com ser, resultando em uma grave escassez de trabalhadores no mais mundano, indústrias do dia-a-dia. A maioria dos outros subgêneros de fantasia sofre se a construção do mundo for negligenciada.

Retiro de magia

Em vez de criar seu próprio mundo de fantasia, muitos autores optam por definir seus romances no passado da Terra. Para explicar a ausência de elementos milagrosos, os autores podem introduzir "um retiro da magia" (às vezes chamado de "afinamento") que explica por que a magia e outros elementos fantásticos não aparecem mais: Por exemplo, em O Senhor dos Anéis , o a destruição do Um Anel derrotou Sauron, mas também destruiu o poder dos Três Anéis dos elfos , resultando neles navegando para o Oeste no final da história. Uma fantasia contemporânea ocorre necessariamente no que pretende ser o mundo real, e não um mundo de fantasia. Pode, entretanto, incluir referências a tal retirada. JK Rowling de Animais Fantásticos e Onde Habitam explica que os bruxos finalmente decidiu esconder todas as criaturas mágicas e artefatos de usuários não-mágicos.

Jogos de RPG

Dungeons & Dragons , o primeiro grande jogo de RPG , criou vários mundos de fantasia detalhados e comercialmente bem-sucedidos (chamados de " cenários de campanha "), com personagens, locais, histórias e sociologias estabelecidas. Os Reinos Esquecidos são talvez o mais desenvolvido desses mundos. Esses elementos de detalhe podem ser uma grande parte do que atrai as pessoas para os RPGs.

Muitos escritores de fantasia estabelecidos também ridicularizaram Dungeons and Dragons e a ficção de fantasia que inspirou devido a sua influência sobre os novos escritores a ler o Manual dos Monstros de Dungeons & Dragons em vez de estudar a literatura original e mitologia da qual a literatura de fantasia moderna surgiu.

Devido à fronteira difusa entre fantasia e ficção científica , é igualmente difícil fazer uma distinção dura e rápida entre "mundos de fantasia" e planetas na ficção científica . Por exemplo, os mundos de Barsoom , Darkover , Gor e o Mundo das Bruxas combinam elementos de ambos os gêneros.

Veja também

Notas

Referências

links externos

  • Bardic Web - Uma comunidade para escritores que colaboram em ficção original especulativa e não especulativa, construção de mundo, criação de mythos e desenvolvimento de personagem. Sem fanfic.
  • The Santharian Dream - Creative, a construção cooperativa de um mundo de fantasia no estilo de JRR Tolkien. Um mundo de fantasia épico e em constante evolução na web desde 1998.