Silent Hill 3 -Silent Hill 3

Silent Hill 3
Sh3 boxart.jpg
Capa europeia
Desenvolvedor (s)
Editor (es) Konami
Diretor (es) Kazuhide Nakazawa
Produtor (es) Akira Yamaoka
Programador (es) Yukinori Ojima
Artista (s) Masahiro Ito
Escritoras) Hiroyuki Owaku
Compositor (es) Akira Yamaoka
Series Morro silencioso
Plataforma (s)
Liberar Playstation 2 janelas
Gênero (s) Horror de Sobrevivência
Modo (s) Single-player

Silent Hill 3 é umvideogame de terror de sobrevivência desenvolvido pela Team Silent , um grupo de produção da Konami Computer Entertainment Tokyo , e publicado pela Konami para o PlayStation 2 . A terceira parcela dasérie Silent Hill e uma sequência direta do primeiro jogo Silent Hill , segue Heather , uma adolescente que se envolve nas maquinações do culto da cidade, que busca reviver uma divindade malévola. Foi lançado em maio de 2003, com uma versão para o Microsoft Windows lançada em outubro do mesmo ano. Uma versão remasterizada em alta definição foi lançada como parte da coleção Silent Hill HD (2012), para PlayStation 3 e Xbox 360 .

Originalmente planejado para ser um atirador ferroviário , como resultado das vendas inicialmente lentas de Silent Hill 2 no Japão, Silent Hill 3 foi desenvolvido quase simultaneamente com outra parcela da série, Silent Hill 4: The Room (2004). Entre as influências em Silent Hill 3 estão o filme Jacob's Ladder e as obras do romancista de terror Stephen King . Silent Hill 3 vendeu mais de 300.000 cópias em novembro de 2003 e foi um sucesso de crítica, ganhando elogios por sua apresentação, incluindo os ambientes, gráficos e áudio, bem como os elementos e temas gerais de terror que são continuados das edições anteriores; também houve pequenas críticas à curta duração do jogo e à mecânica de jogo. Seu enredo foi vagamente adaptado para o filme Silent Hill de 2012 : Revelation 3D .

Jogabilidade

Heather na fase inicial do jogo, ao lado de um monstro.

Silent Hill 3 é um videogame de terror de sobrevivência no qual o jogador assume o controle de Heather , uma adolescente que acorda de um pesadelo em um shopping e tenta voltar para a casa de seu pai, enquanto navega em ambientes que oscilam entre a realidade e o Outromundo, uma versão mais sangrenta e sobrenatural disso. A jogabilidade em Silent Hill 3 se assemelha a de seus dois predecessores, com jogabilidade definida na visão de terceira pessoa e dividida entre elementos de combate, exploração e resolução de quebra-cabeças. A dificuldade dos elementos de combate e quebra-cabeça do jogo pode ser definida separadamente. No caso das dificuldades do quebra-cabeça, há uma diferença considerável entre o nível de dificuldade "médio" e o nível de dificuldade "difícil"; um dos enigmas sobre o nível "médio" requer apenas simples reconhecimento de padrões, enquanto a versão "hard" nível de dificuldade do mesmo quebra-cabeça requer o conhecimento de Shakespeare peças para completar.

Para ajudar na exploração, Heather obtém uma lanterna e um rádio logo no início, o último dos quais estala quando os monstros estão por perto. Ela pode encontrar restauradores " saudáveis ", como kits de primeiros socorros e bebidas energéticas; charque, usado para atrair monstros para longe de seu caminho; e uma variedade de armas de fogo e armas brancas para afastar os monstros. Ela também pode bloquear e realizar manobras laterais para evitar os inimigos. Heather também atualizará todos os mapas relevantes da área com notas sobre portas trancadas, áreas inacessíveis e possíveis pistas para quebra-cabeças. Enquanto as plantas dos vários ambientes permanecem consistentes entre a realidade e o Outromundo, certas áreas podem se tornar inacessíveis no Outromundo, com barreiras ou abismos sem fundo aparecendo na rua, por exemplo. O jogo também possui armas e fantasias desbloqueáveis.

Enredo

Silent Hill 3 se passa no universo ficcional da série Silent Hill . Ele começa com o pesadelo de Heather (Heather Morris) de ficar presa em um parque de diversões abandonado e ser morta pela montanha-russa. Ela acorda em uma lanchonete, mas antes que ela possa deixar o shopping e voltar para casa para seu pai, o detetive particular Douglas Cartland (Richard Grosse) a confronta, alegando ter informações sobre seu nascimento. Heather foge dele e descobre que o shopping está quase totalmente abandonado, exceto por monstros. Ela então encontra Claudia ( Donna Burke ), uma mulher misteriosa que sugere que Heather será fundamental para trazer o paraíso na terra. Heather logo se encontra na versão do Outro Mundo do shopping - cheio de monstros, manchado de sangue e decadente - e eventualmente retorna ao shopping original, onde ela encontra Douglas novamente. Ele confessa que Claudia o contratou para encontrá-la, embora negue conhecimento prévio do Outromundo ou de qualquer agenda maior de Claudia. Heather sai do shopping e resolve pegar o metrô para casa. Quando ela volta para casa, para seu apartamento, ela descobre que seu pai foi assassinado por ordem de Claudia. Claudia informa que o assassinato de Harry foi por vingança e para gerar ódio em Heather. Antes de partir, Claudia informa que estará esperando por ela em Silent Hill.

Com a intenção de matar Claudia, Heather resolve ir para Silent Hill e aceita a oferta de Douglas de levá-la até lá. Na jornada para lá, Heather descobre em um diário deixado por seu pai, Harry Mason, que ela era o bebê deixado para ele no final do primeiro jogo Silent Hill . Por ser a reencarnação de Alessa, a garota que originalmente pretendia dar à luz o deus do culto, Claudia pretende que ela dê à luz o deus. Chegando na cidade aparentemente abandonada e envolta em névoa, Heather sai para encontrar Leonard em um hospital local. Revelado ser o pai abusivo de Claudia, ele pretende se livrar de Claudia como líder da seita e ataca Heather ao saber que ela não é membro da seita. Heather o derrota. Ela viaja para a igreja local através de um parque de diversões local, supostamente a pedido de Douglas. Quando Heather chega ao parque de diversões, ela o encontra ferido, tentando impedir Claudia. Ele pensa em matar Heather para impedir o deus de nascer, mas decide contra isso. Heather chega à igreja e descobre que Claudia, que era amiga de infância de Alessa, pretende trazer o nascimento do deus para transformar o mundo em um paraíso. Heather a confronta e vomita a divindade fetal, nutrida por seu ódio, com a ajuda de uma substância sobrenatural dada a ela por Harry antes de sua morte. Claudia imediatamente engole o feto para o horror de Heather e morre após o parto. Heather então derrota o deus recém-nascido.

Três finais aparecem no jogo. O final "Normal", que é o único disponível no primeiro play-through do jogo, vê Heather e Douglas sobreviverem, enquanto no final "Possessed", Heather mata Douglas. No final de "Revenge", que é um final de piada acessível ao realizar certas ações no jogo, Heather se reúne com Harry, e Harry ordena que OVNIs explodam Silent Hill.

Desenvolvimento

Silent Hill 3 foi criado pela Team Silent , um grupo de produção da Konami Computer Entertainment Tokyo . O desenvolvimento da versão para PlayStation 2 começou após o lançamento de Silent Hill 2 em setembro de 2001, e foi realizado quase simultaneamente com o desenvolvimento de outro título de Silent Hill que pretendia explorar uma direção diferente para a franquia e não fazer parte do principal, séries numeradas; conhecido como Room 302 , este jogo acabaria sendo integrado à série principal como Silent Hill 4: The Room . A equipe de desenvolvimento para esta iteração era menor do que a que trabalhava em Silent Hill 2 , com cerca de 40 pessoas trabalhando no jogo, formada pela equipe principal do segundo título e alguns novatos. Um grupo menor de funcionários da Konami Computer Entertainment Tokyo desenvolveu posteriormente uma versão para o Microsoft Windows .

Esboço inicial da antagonista Claudia Wolf (à esquerda) e sua aparência final (à direita)

Silent Hill 3 foi originalmente planejado para ser um atirador ferroviário , não uma sequência direta do primeiro jogo Silent Hill , como resultado das vendas inicialmente lentas e das críticas dos fãs de Silent Hill 2 no Japão. De acordo com Masahiro Ito , essa decisão desperdiçou um tempo considerável de desenvolvimento e parte do orçamento do jogo. Eventualmente, o plano foi descartado, embora o conceito de um atirador ferroviário Silent Hill tenha sido explorado posteriormente com Silent Hill: The Arcade em 2007.

Como todos os Silent Hill jogos, um dos Silent Hill 3 ' influências s é o filme da escada de Jacob : uma das plataformas de metrô é nomeado Street Station Bergen, a estação de Jacob foi perguntando sobre no início do filme. Os desenvolvedores também citaram o escritor de terror Stephen King como outra de suas influências. Silent Hill 3 incorpora referências tiradas de atores e atrizes da vida real. O nome de Douglas Cartland veio do ator americano Douglas Fairbanks . Os desenvolvedores afirmaram que seu nome "parecia combinar com ele" e que não havia uma conexão verdadeira com seu homônimo. Durante o processo de desenho, seu personagem foi modelado a partir dos atores Giancarlo Giannini e Ian Holm . Foi notado mesmo durante os designs de conceito que Cartland foi projetado como um detetive de meia-idade. A personagem de Claudia Wolf foi considerada a mais difícil de desenhar. Os primeiros esboços revelaram que os criadores queriam vesti-la como uma mulher sagrada, e em um ponto ela tinha a cabeça raspada, com o corpo coberto de tatuagens, no entanto, os criadores pensaram que essa forma de mostrar seu lado malévolo era muito óbvio. Eventualmente, os criadores decidiram modelá-la em Julianne Moore , e então remover suas sobrancelhas, de forma que a aparência ficasse ligeiramente distorcida. Ela recebeu o nome de "Christie", mas foi considerado muito "fofo" e a personagem acabou recebendo o nome da atriz italiana Claudia Cardinale . O nome de Vincent originou-se do ator Vincent Gallo em conexão com sua aparência com a barba por fazer. Os primeiros designs foram baseados no ator Ethan Hawke e focados em capturar uma aparência de "perturbação e mau humor".

Uma versão remasterizada em alta definição foi lançada como parte da coleção Silent Hill HD , para PlayStation 3 e Xbox 360 em 20 de março de 2012.

Música

A trilha sonora de Silent Hill 3 , composta por Akira Yamaoka , foi lançada na Europa em 25 de março de 2003 e no Japão em 16 de julho de 2003. A música "You're Not Here" foi incluída no porte PS2 de Dance Dance Revolution Extreme , e também está incluído no pacote de mídia UMD da Silent Hill Experience . A trilha sonora do jogo é a primeira usando os vocais com destaque. A maioria das faixas vocalizadas são executadas por Mary Elizabeth McGlynn (creditada como Melissa Williamson); com Joe Romersa fornecendo o canto na faixa "Prayer", bem como os vocais no tema de encerramento " Hometown ".

Recepção

Silent Hill 3 recebeu críticas positivas, obtendo uma classificação de 85/100 no Metacritic para a versão para PlayStation 2 e uma classificação de 72/100 para a versão para PC. A versão para PC se saiu menos bem, com alguns analistas fazendo comparações desfavoráveis ​​com outros jogos baseados em combate encontrados na plataforma PC, enquanto outros destacaram alguns problemas técnicos, como suporte insuficiente ao controlador do gamepad .

Reações positivas foram dadas ao horror geral e à atmosfera do jogo, incluindo "seções verdadeiramente horripilantes", "embala alguns sustos genuínos" e "a sensação de estranheza e destruição é quase esmagadora". A história contada como parte da atmosfera também foi recebida positivamente, tornando-se uma "sequência coerente e satisfatória", embora seu status como tal significasse que "pode ​​ser um pouco difícil de seguir para quem não jogou o primeiro jogo" , apesar de "um esforço louvável para ajudar as pessoas a recuperar o atraso". Além disso, os valores gráficos, de áudio e de produção foram todos creditados por contribuírem positivamente para a atmosfera.

As críticas negativas originaram-se em grande parte da falta de inovações na jogabilidade; o jogo "não faz nada de importante que a série não tenha feito antes", "faz pouco em termos de inovação" e "não oferece muito além dos outros títulos da série". Também criticado foi a câmera do jogo e sistema de controle que, apesar de ter sido melhorado em relação aos jogos anteriores, foi descrito como "estranho, desorientador e enjoo de movimento". Algumas críticas advêm da duração do jogo, pois "pode ​​ser facilmente vencido em poucas horas". Outras críticas incluíram a história menos convincente em comparação com as duas primeiras entradas.

Silent Hill 3 vendeu mais de 300.000 cópias em novembro de 2003. O jogo também liderou as paradas de vendas no Japão após seu lançamento.

Adaptação cinematográfica

Uma adaptação cinematográfica de Silent Hill 3 , intitulada Silent Hill: Revelation 3D , foi lançada em 26 de outubro de 2012 pela Open Road Films . O filme é uma sequência da adaptação para o cinema da primeira parcela da série Silent Hill . Dirigido por MJ Bassett , estrelou Adelaide Clemens como Heather, Kit Harington como Vincent Cooper, Sean Bean como Harry Mason, Carrie-Ann Moss como Claudia Wolf e Malcolm McDowell como Leonard Wolf. O filme mantém um índice de aprovação de 10% da revisão agregador site Rotten Tomatoes , com um consenso geral: "esforço Medíocre mesmo para os padrões de adaptações de jogos de vídeo, Silent Hill: Revelation 3D apresenta personagens fracos e uma trama incompreensível com a falta de sustos" .

Notas

Referências

links externos