Nave de Teseu - Ship of Theseus

Na metafísica da identidade , o navio de Teseu é um experimento de pensamento que levanta a questão de se um objeto que teve todos os seus componentes substituídos permanece fundamentalmente o mesmo objeto. O conceito é um dos mais antigos da filosofia ocidental , tendo sido discutido por Heráclito e Platão por c. 500–400 aC.

História

O quebra-cabeça do pensamento foi discutido por filósofos antigos como Heráclito ( Crátilo 401d) e Platão ( Parmênides 139), mais tarde por Plutarco e, mais recentemente, por Thomas Hobbes e John Locke . Várias variantes são conhecidas, incluindo o machado do avô , que teve a cabeça e o cabo substituídos.

A versão específica do "navio de Teseu" do quebra-cabeça do pensamento foi introduzida pela primeira vez na lenda grega , conforme relatado pelo historiador, biógrafo e ensaísta Plutarco:

O navio em que Teseu e os jovens de Atenas voltaram de Creta tinha trinta remos e foi preservado pelos atenienses até a época de Demetrius Phalereus , pois eles retiraram as pranchas velhas à medida que se deterioravam, colocando madeira nova e mais forte em seus lugares, de modo que este navio se tornou um exemplo permanente entre os filósofos, para a questão lógica das coisas que crescem; um lado sustentava que o navio continuava o mesmo e o outro sustentava que não era o mesmo.

-  Plutarco, Teseu

Plutarco, portanto, questiona se o navio permaneceria o mesmo se fosse inteiramente substituído, peça por peça. Séculos mais tarde, o filósofo Thomas Hobbes introduziu outro quebra-cabeça, imaginando o que aconteceria se as pranchas originais fossem recolhidas após serem substituídas e usadas para construir um segundo navio. Hobbes perguntou qual navio, se algum, seria o navio original de Teseu.

Um antigo texto budista intitulado em sânscrito Mahāprajñāpāramitopadeśa , que mais tarde foi traduzido para o chinês clássico ( Da zhidu lun大智 度 論), contém um quebra-cabeça filosófico semelhante. Tem a forma de uma história de troca de corpos. A história conta a história de um viajante que encontrou dois demônios durante a noite. Enquanto um demônio arrancava todas as partes de seu corpo, uma por uma, o outro demônio as substituía pelas de um cadáver. O viajante ficou confuso sobre quem ele era após a troca de corpos.

Experimento de pensamento

Supõe-se que o famoso navio navegado pelo herói Teseu em uma grande batalha foi mantido em um porto como uma peça de museu e, com o passar dos anos, algumas das partes de madeira começaram a apodrecer e foram substituídas por novas; então, depois de um século ou mais, todas as peças foram substituídas. A questão então é se o navio "restaurado" ainda é o mesmo objeto que o original.

Se for, suponha que as peças removidas foram armazenadas em um depósito e, após o século, foi desenvolvida uma tecnologia que curou sua podridão e permitiu que fossem remontados em um navio. Este navio "reconstruído" é o navio original? Se for, então que tal o navio restaurado no porto ainda ser o navio original?

Resoluções propostas

Sem identidade ao longo do tempo

Essa solução foi introduzida pela primeira vez pelo filósofo grego Heráclito, que tentou resolver o quebra-cabeça do pensamento introduzindo a ideia de um rio onde a água se reabastece à medida que passa. Arius Didymus citou-o dizendo "sobre aqueles que entram nos mesmos rios, águas diferentes e novamente fluem". Plutarco contestou a afirmação de Heráclito sobre pisar duas vezes no mesmo rio, citando que isso não pode ser feito porque "ele se espalha e novamente se junta, se aproxima e se afasta".

Quadridimensionalismo

Ted Sider e outros propuseram que considerar objetos que se estendem ao longo do tempo como séries causais quadridimensionais de "fatias de tempo" tridimensionais poderia resolver o problema da nave de Teseu porque, ao fazer tal abordagem, todos os objetos quadridimensionais permanecem numericamente idênticos a eles próprios, permitindo que os intervalos de tempo individuais sejam diferentes uns dos outros. O rio mencionado, portanto, compreende diferentes fatias de tempo tridimensionais de si mesmo, embora permanecendo numericamente idêntico a si mesmo ao longo do tempo; nunca se pode entrar duas vezes na mesma fatia de tempo do rio, mas pode entrar duas vezes no mesmo rio (quadridimensional).

Ciência cognitiva

De acordo com Noam Chomsky , conforme descrito em Of Minds and Language (2009), o quebra-cabeça do pensamento surge por causa do externalismo extremo : a suposição de que o que é verdadeiro em nossas mentes é verdadeiro no mundo. Chomsky diz que essa não é uma suposição inexpugnável, do ponto de vista das ciências naturais, porque a intuição humana muitas vezes se equivoca. A ciência cognitiva trataria esse quebra-cabeça de pensamento como o objeto de uma investigação da mente humana. O estudo dessa confusão humana pode revelar muito sobre o funcionamento do cérebro, mas pouco sobre a natureza do mundo externo independente do ser humano.

Seguindo essa observação, uma vertente significativa da ciência cognitiva consideraria O Navio não como uma coisa, nem mesmo uma coleção de partes de coisas existentes objetivamente, mas sim como uma estrutura organizacional que tem continuidade perceptual. Quando Teseu pensa em sua nave, ele tem expectativas sobre quais peças podem ser encontradas onde, como elas interagem e como interagem com o resto do mundo. Enquanto houver uma continuidade de tempo / espaço entre este conjunto de relacionamentos, é a Nave de Teseu. É claro que uma estrutura organizacional deve ter componentes, mas estes também são definidos da mesma maneira. Essa estrutura recursiva deve "chegar ao fundo" em algum lugar e os ativistas veem que essa base se baseia em nosso relacionamento corporificado com nosso ambiente. No exemplo de Cohen (veja abaixo), onde um necrófago segue Teseu, coletando as partes descartadas do Navio de Teseu original e, em seguida, remontando-as, o navio remontado não é O Navio de Teseu porque, presumivelmente, um tribunal diria, Teseu sim não tem o relacionamento de "dono" com o navio reconstruído.

Formulários

O quebra-cabeça do pensamento aparece em vários campos mais aplicados da filosofia.

Na filosofia da mente , o navio é substituído por uma pessoa cuja identidade ao longo do tempo é questionada.

Tanto na filosofia do direito quanto na prática do direito , o quebra-cabeça surge quando a propriedade de um objeto ou os direitos ao seu nome são discordantes no tribunal. Por exemplo, grupos de pessoas, como empresas, equipes esportivas e bandas musicais, podem todos mudar suas partes e ver seus antigos membros se transformarem em rivais, levando a ações judiciais entre as antigas e novas entidades. Além disso, textos e programas de computador podem ser editados gradualmente, mas tão intensamente que nenhum do original permanece, colocando a questão legal de se os proprietários do original têm alguma reclamação sobre o resultado.

Sim , Blackfoot , Blood, Sweat and Tears , The Flying Burrito Brothers , Thin Lizzy e Ratt são exemplos de bandas de rock que mantiveram seus nomes apesar da remodelação de membros a ponto de nenhum dos membros fundadores das respectivas bandas permanecerem.

Na engenharia ontológica , como o projeto de bancos de dados práticos e sistemas de IA, o quebra-cabeça de pensamento aparece regularmente quando os objetos de dados mudam com o tempo.

Um exemplo literal de uma Nave de Teseu é o DSV Alvin , um submersível que manteve sua identidade apesar de todos os seus componentes terem sido substituídos pelo menos uma vez. Um exemplo semelhante é o USS Constellation, que pode ter sido reconstruído com peças do navio original.

Foi proposto que o RNA, um polímero central da vida, evoluiu de um polímero genético anterior de uma maneira que o torna um exemplo biológico de uma Nave de Teseu.

Na arquitetura, Lance Hosey propôs que o Pavilhão de Barcelona fosse "o navio de Teseu da arquitetura moderna". Demolido e reconstruído com detalhes exatos no local original, pode ser considerado o "mesmo" edifício? Ele documenta exaustivamente a ambivalência de arquitetos e historiadores sobre esta questão.

meios de comunicação

Existem muitas referências explícitas ou implícitas ao navio de Teseu em livros, televisão, filme, música, software e jogos.

Veja também

Referências

links externos