Grande Prêmio Seumas McNally - Seumas McNally Grand Prize
O Grande Prêmio Seumas McNally é o principal prêmio concedido no Independent Games Festival (IGF), evento anual que acontece durante a Game Developers Conference , um dos maiores encontros da indústria de videogames independentes. O prêmio leva o nome do programador de jogos de computador Seumas McNally (1979-2000), fundador da empresa independente de desenvolvimento de jogos Longbow Digital Arts . McNally morreu de linfoma de Hodgkin logo após receber o prêmio, então apenas o Grande Prêmio do IGF, em 2000 por seu jogo Tread Marks . O prêmio é concedido juntamente com um prêmio de US $ 30.000.
Vinte e cinco videogames receberam o prêmio e mais de 50 foram selecionados como finalistas. Fire and Darkness se tornou o primeiro destinatário do prêmio na edição de 1999 do Independent Games Festival. O prêmio foi dividido em dois para os eventos do Independent Games Festival de 2004 e 2005, mas foi fundido novamente em um único prêmio em 2006. A partir de 2011, uma lista de "Menções Honrosas", composta por jogos que não eram finalistas, foi apresentada.
Gish e Seed são os únicos jogos a se tornarem finalistas em várias edições do evento. Além disso, Gish é o único finalista a ganhar o prêmio em uma edição posterior do festival. FTL: Faster Than Light foi o primeiro jogo a ter sido tanto uma menção honrosa quanto um finalista, alcançando o primeiro em 2012 e o último em 2013. A Stanley Parable alcançou o mesmo feito, tornando-se uma menção honrosa em 2013 e um finalista em 2014 Os jogos não precisam ser publicados para se qualificar para o prêmio; quando Fez ganhou o prêmio em 2012, ele ainda estava passando pela certificação de pré-lançamento. Alguns desenvolvedores ganharam o prêmio duas vezes, individualmente ou como parte de uma equipe maior: Alec Holowka por Aquaria e Night in the Woods , e Lucas Pope por Papers, Please and Return of the Obra Dinn .
Destinatários
Ano | Vencedora | Desenvolvedor | Finalistas | Menções honrosas | Ref. |
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1999 | Fogo e escuridão | Software Singularity |
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N / D | |
2000 | Marcas de piso | Jogos de arco longo |
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N / D | |
2001 | Galáxia Quebrada | Nexon |
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N / D | |
2002 | Leite ruim | Dreaming Media |
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N / D | |
2003 | Terra Selvagem | Super X Studios |
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N / D | |
2004 | Savage: a batalha por Newerth | S2 Games |
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N / D | |
Oásis | Software de controle mental |
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N / D | ||
2005 | Gish | Lógica Crônica |
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N / D | |
Wik e a fábula das almas | Entretenimento Reflexivo |
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N / D | ||
2006 | Darwinia | Software de introversão |
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N / D | |
2007 | Aquaria | Bit Blot | N / D | ||
2008 | Crayon Physics Deluxe | Kloonigames |
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N / D | |
2009 | Jardim de mirtilo | Erik Svedang |
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N / D | |
2010 | Mônaco | Jogos Pocketwatch | N / D | ||
2011 | Minecraft | Mojang | |||
2012 | Fez | Polytron | |||
2013 | Vida do carrinho | Richard Hofmeier | |||
2014 | Papéis, por favor | Lucas papa |
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2015 | Outer Wilds | Team Outer Wilds | |||
2016 | A história dela | Sam Barlow | |||
2017 | Cowboy Quadrilateral | Jogos da Blendo |
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2018 | Night in the Woods | Queda infinita |
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2019 | Retorno do Dinn Obra | Lucas papa |
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2020 | Uma caminhada curta | Adamgryu |
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2021 | Geração Umurangi | Origame Digital |
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Notas
Referências
- Específico