Revolução de 1979: Black Friday -1979 Revolution: Black Friday
Revolução de 1979: Black Friday | |
---|---|
Desenvolvedor (s) | Histórias iNK |
Editor (es) | Histórias iNK |
Diretor (es) | Navid Khonsari |
Produtor (es) | |
Escritoras) | |
Compositor (es) | Nima Fakhrara |
Motor | Unidade |
Plataforma (s) | |
Liberar | 5 de abril de 2016
|
Gênero (s) | Aventura , drama interativo |
Modo (s) | Single-player |
1979 Revolution: Black Friday é umvideogame de aventura e drama interativo desenvolvido e publicado pela iNK Stories, com assistência da N-Fusion Interactive. Foi lançado em abril de 2016 para Microsoft Windows e macOS , em junho de 2016 paradispositivos iOS e em dezembro de 2016 paradispositivos Android ; o jogo foi lançado em julho de 2018 para PlayStation 4 e agosto de 2018 para Nintendo Switch e Xbox One . O jogador controla Reza Shirazi, um aspirante a fotojornalista, que retorna ao Irã em meio à Revolução Iraniana . À medida que se envolve mais nos acontecimentos da Revolução, Reza é forçado a tomar decisões para sobreviver. O jogador dá respostas cronometradas ao longo do jogo, determinando o resultado da trama. Eles têm a tarefa de tirar fotos do ambiente no jogo e receber o contexto histórico dos eventos.
O jogo estava em desenvolvimento há quatro anos e foi criado para combinar elementos de videogames e documentários com uma narrativa envolvente. O diretor do jogo, Navid Khonsari , que era criança no Irã na época da Revolução, desenvolveu o jogo com o intuito de fazer o jogador entender a ambigüidade moral da situação. A equipe de desenvolvimento conduziu uma extensa pesquisa para o jogo, entrevistando estudiosos históricos e iranianos que viveram em Teerã durante a Revolução, bem como reunindo inúmeras fotos de arquivo e discursos históricos. As performances do jogo foram gravadas usando captura de movimento , e cada um dos personagens foi desenvolvido com atitudes e morais ambíguas.
No lançamento, Revolution 1979 foi bem recebido pela crítica, com elogios particularmente dirigidos à narrativa, personagens e performances, e representações históricas, embora algumas críticas tenham sido dirigidas às sequências em tempo rápido e qualidade visual. O jogo também foi criticado por um jornalista iraniano que o declarou propaganda. Como resultado, Khonsari teve medo de entrar novamente no Irã, e outros membros da equipe de desenvolvimento adotaram pseudônimos para proteção. O jogo foi nomeado para vários prêmios de fim de ano de várias publicações de jogos .
Jogabilidade
1979 Revolution: Black Friday é um videogame de aventura e drama interativo . O jogador controla Reza Shirazi - um aspirante a fotojornalista que retorna ao Irã em meio à Revolução Iraniana . Ao longo do jogo, o jogador é apresentado com a capacidade de interagir com seu entorno, incluindo multidões de pessoas em greve , uma mãe sem-teto e seu filho bebê. Após a interação, o jogador é freqüentemente solicitado a tirar fotos da pessoa ou evento selecionado usando a câmera de Reza. Menus aparecem na tela, comparando a fotografia do jogo a imagens reais do evento tiradas pelo fotógrafo Michel Setboun. O jogador também coleta fitas durante o jogo, apresentando os discursos do líder revolucionário aiatolá Khomeini .
Algumas partes do jogo exigem respostas cronometradas do jogador, geralmente levando a decisões significativas que impactam a história do jogo. Algumas árvores de conversa exigem que o jogador selecione uma resposta dentro de um tempo limitado, caso contrário, Reza permanece em silêncio. O jogo também requer opções de ação, em que o jogador deve decidir o que fazer em circunstâncias específicas; por exemplo, uma sequência de tarefas ao jogador com a escolha de agredir durante um protesto ou tirar fotos. Outros personagens responderão às decisões de acordo, e um recurso de notificação indica que um personagem se lembrará da resposta selecionada. Em sequências baseadas em ação, o jogador segue instruções na tela para eventos em tempo rápido a fim de se manter vivo. Caso o jogador não siga as instruções no tempo alocado, o jogo reinicia antes do evento de tempo rápido.
Enredo
O jogo começa em 1980, quando o aspirante a fotojornalista Reza Shirazi (Bobby Naderi) é emboscado em seu esconderijo pela polícia e levado para a prisão de Evin , onde é interrogado por Asadollah Lajevardi ( Navid Negahban ). Reza, que participou da Revolução Iraniana na tentativa de derrubar o Xá , opta por cooperar ou não com Asadollah, que atende pelo nome de Hajj Agha.
O jogo vai para setembro de 1978, quando Reza, de 18 anos, e seu amigo pacifista Babak Azadi ( Omid Abtahi ) assistem a multidões gritando sobre a revolução de um telhado, e Reza tira fotos. Os dois então caminham pelas ruas e chegam a um protesto onde líderes revolucionários estão fazendo discursos. O primo de Reza, Ali Shirazi (Nicholas Guilak), chega e, quando o protesto é interrompido por soldados e a multidão começa a se dispersar, ele tenta convencer Reza a atirar pedras nos soldados. Babak se opõe, e Reza tem que decidir se deve agir agressivamente e atirar pedras, ou agir passivamente e expressar suas preocupações. Quando os soldados começaram a ameaçar as multidões com tiros, Reza e Babak fugiram para um beco, logo seguidos por Ali e um ferido Abbas (Ray Haratian), um dos líderes da revolução que foi esfaqueado na agitação. Depois de brevemente ser cuidado, Abbas é escoltado por Ali e Bibi Golestan ( Mozhan Marnò ).
Em um flashforward na prisão, Hajj traz o irmão de Reza, Hossein Shirazi (Farshad Farahat), e ameaça machucá-lo se Reza não cooperar e fornecer informações sobre Bibi. O jogo retorna para Reza e Babak, que chegam ao esconderijo da rebelião. Reza se encontra com Abbas, que está convencido de que um dos líderes da revolução o traiu e o esfaqueou, e encarrega Reza de descobrir o culpado. Enquanto investigava, Reza é abordado por alguns dos líderes e acusado de esfaquear Abbas. Uma breve discussão segue, mas logo termina quando a polícia começa a emboscar o esconderijo. Abbas rapidamente exige uma resposta de Reza sobre o traidor, e Reza é forçado a decidir qual dos líderes da revolução esfaqueou Abbas. Em um flashforward, Hajj revela a Reza que ele escolheu a pessoa errada, mas eles foram mortos logo depois.
No esconderijo, Reza é preso pela polícia, mas Hossein chega e exige saber onde Ali está. Reza se recusa a contar a ele, e Hossein o leva de carro até a casa de seus pais. No dia seguinte, em um protesto, Reza e Babak descobrem que a lei marcial foi declarada. Eles se movem para as ruas e se juntam à grande multidão. Os soldados chegam e exigem que as multidões se dispersem; quando a multidão se mantém firme, os soldados começam a atirar neles. Reza corre até Ali, que foi baleado, e faz um curativo em seu ferimento. Babak e Bibi ajudam a afastar Ali da agitação e levá-lo para um beco, onde encontram Hossein. Hossein aponta sua arma para Ali, ameaçando atirar nele por seus crimes, e Ali mostra sua arma e ameaça Hossein. Reza tenta convencer os dois a pararem, mas é interrompido por disparos de soldados. Reza então escolhe quem salvar do tiroteio: Hossein ou Ali. Caso Reza salve Hossein, este último agradece e o encaminha ao hospital mais próximo; Ali morre independentemente da escolha de Reza. Bibi e Reza escoltam Babak, que foi ferido no tiroteio, até o hospital mais próximo, mas ele morre em breve devido aos ferimentos.
Em um flashforward para a prisão, o final é determinado com base nas ações de Reza para Hossein ao longo do jogo: se Reza foi desagradável para Hossein, Hajj o liberta, que começa a sufocar Reza e exige a localização de Bibi; se Reza fosse favorável a Hossein, Hajj atira e mata o último, antes de apontar a arma para a cabeça de Reza e exigir a localização de Bibi.
Desenvolvimento
Revolução de 1979: Black Friday estava em desenvolvimento por quatro anos; os primeiros dois anos consistiram em buscar dinheiro de financiadores, e o jogo foi desenvolvido ao longo dos dois anos seguintes. O jogo é baseado em eventos ocorridos durante a Revolução Iraniana, ou seja, a Black Friday . A equipe de desenvolvimento escolheu este cenário logo após a fundação do estúdio de desenvolvimento iNK Stories em 2010, pois eles sentiram que o ambiente caótico faria o jogador desconfiar em quais personagens confiar. A equipe cunhou o termo "jogo vérité" para descrever a Revolução de 1979 , com base no estilo cinéma vérité de produção de documentários. Eles a consideram uma técnica de narrativa interativa que combina elementos de videogames e documentários, mesclando-os com uma narrativa flexível. A equipe queria evitar que o jogo fosse considerado estritamente educacional, garantindo que o entretenimento e o envolvimento do jogador fossem a maior prioridade. Eles também queriam garantir que sua jogabilidade simples permitisse que jogadores e não jogadores participassem. O diretor Navid Khonsari disse que o desenvolvimento do jogo foi o resultado de "um culminar de fazer jogos, apaixonar-se pela narrativa e ... fascinação pelo documentário".
Khonsari discutiu o jogo pela primeira vez em fevereiro de 2011, anunciando-o como 1979: The Game ; foi definido para apresentar de oito a dez personagens jogáveis, o primeiro dos quais era um tradutor americano do Departamento de Estado cujo objetivo era libertar os reféns da crise de reféns no Irã . A intenção inicial era ser episódica , consistindo em três ou nove episódios, com Black Friday definida como o foco do primeiro episódio, mas depois foi reduzida a um jogo. Uma campanha de crowdfunding para o jogo foi lançada no Kickstarter em 2013 com uma meta de US $ 395.000, mas não conseguiu atingir sua meta, com um total de US $ 304.741 arrecadado. A arrecadação de fundos adicional foi criada no site do jogo. Após a campanha fracassada, a equipe fez parceria com o New Frontier Story Lab no Sundance Film Festival em 2014 e 2015, o Museum of the Moving Image de Nova York e a Doris Duke Foundation . Também foi selecionado para demonstração no Sheffield Doc / Fest em 2015 como parte do Interactive at Sheffield, e podia ser reproduzido na PAX West em 2016.
1979 Revolution foi aprovado pelo Steam Greenlight em julho de 2015 e lançado para Microsoft Windows e OS X em 5 de abril de 2016, dispositivos iOS em 10 de junho de 2016, dispositivos Android em 14 de dezembro de 2016, PlayStation 4 em 31 de julho de 2018, Nintendo Switch em 2 de agosto de 2018 e Xbox One em 3 de agosto de 2018. O jogo também foi planejado para ter suporte para Oculus Rift ; a equipe reescreveu uma das cenas de interrogatório para combinar com a experiência. 1979 Revolution é executado no motor de jogo Unity . Khonsari manifestou interesse em uma sequência, afirmando que depende do sucesso comercial do primeiro jogo. Ele também está interessado em desenvolver jogos adicionais sobre outros eventos históricos.
História e cenário
Khonsari era uma criança no Irã na época da Revolução e deixou o país logo após seu término. Khonsari desenvolveu o jogo com o intuito de fazer o jogador entender a ambigüidade moral da situação, devido às diferentes crenças no Irã, e para "sentir a paixão e a euforia de estar na revolução". Quando o conceito inicial do jogo foi concebido, a localização do Irã ainda não havia sido decidida; a equipe de desenvolvimento foi atraída pela ideia de um jogo ambientado durante uma revolução, que acabou se estabelecendo na Revolução Iraniana. Ao representar o conceito de uma revolução, a equipe de desenvolvimento desejou demonstrar as múltiplas definições do termo. Khonsari afirmou que "queriam abraçar esse espírito de revolução, mas também mostramos a trajetória de uma revolução", quanto aos verdadeiros resultados negativos e complicados das verdadeiras revoluções.
A equipe entrevistou um grupo de 40 iranianos que viviam em Teerã durante a Revolução Iraniana. O cenário e os ambientes do jogo são baseados em fotografias tiradas por fotojornalistas reais durante a época, como Michel Setboun, e graffiti nas ruas de Teerã na época. A equipe também estudou muitos documentários, filmes, jornais e documentos sobre o Irã e buscou feedback de consultores acadêmicos, políticos, religiosos e culturais. Eles entrevistaram mais de cinquenta estudiosos de história, incluindo o sociólogo e cientista político Jack Goldstone , reuniram cerca de 1.500 fotos de arquivo e coletaram muitos dos discursos do Aiatolá Khomeini durante sua pesquisa para o jogo. O vídeo caseiro apresentado no jogo é do avô de Khonsari, gravado no filme Super 8 dos anos 1950 a 1979. O produtor Navid Negahban, que interpretou Hajj Agha no jogo, era um estudante do ensino médio na época da Revolução. Ele disse que o roteiro "trouxe de volta memórias" e forneceu informações aos escritores com base em suas experiências pessoais da época.
Desenvolvimento do personagem
As performances do jogo foram principalmente gravadas usando tecnologia de captura de movimento , com os elementos de áudio restantes gravados posteriormente em um estúdio. O estúdio de captura de movimento - House of Moves, em Los Angeles - usa mais de 70 câmeras, sincronizadas para capturar o movimento de corpo inteiro de cada ator. O roteiro de 90 páginas para o jogo foi gravado em três dias de filmagem de 13 a 15 de abril de 2015. Khonsari, que dirigiu as performances, filmou tomadas "master" completas nas quais os atores executaram a cena inteira sem cortes; isso foi feito para economizar tempo durante a produção.
O jogo foi inicialmente definido para seguir as histórias de 8 a 10 personagens jogáveis, começando com um tradutor americano-iraniano do Departamento de Estado tentando libertar reféns americanos. Mais tarde, isso foi reduzido a um único personagem: um aspirante a fotojornalista iraniano. O objetivo de Khonsari era permitir ao jogador “ver que o mundo é muito mais cinza do que preto e branco”, conseguindo isso por ter um protagonista que vivenciou o Revolution. Os personagens do jogo são baseados em entrevistas realizadas com iranianos que vivenciaram a Revolução. O produtor executivo Vassiliki Khonsari disse que os personagens "não se enquadram no típico mocinho / vilão, mas todo mundo é um tom de cinza ... para mostrar a complexidade da história". A equipe contou com uma variedade de personagens de diferentes famílias, crenças e classes sociais.
Farshad Farahat, que interpretou Hossein Shirazi no jogo, esteve presente durante os protestos iranianos de 2009 . Ele gostou da interatividade do jogo e das escolhas que o jogador é forçado a fazer. A equipe de desenvolvimento sentiu que permitir a escolha do jogador para alguns dos diálogos e ações do jogo permitiu uma experiência mais pessoal e para o jogador se conectar com a história e os personagens. Khonsari sentiu que isso permite uma melhor compreensão dos eventos e experiências da revolução. A equipe também garantiu que a maioria das escolhas surtisse algum efeito, afirmando que "uma decisão sutil ou significativa tem repercussões".
Recepção
resposta crítica
Agregador | Pontuação |
---|---|
Metacrítico | (PC) 80/100 (NS) 77/100 (PS4) 70/100 |
Publicação | Pontuação |
---|---|
Game Informer | 8/10 |
IGN | 8/10 |
Gameplanet | 8/10 |
Kill Screen | 75/100 |
Revolução de 1979: Black Friday foi bem recebida pela crítica. O agregador de resenhas Metacritic calculou uma pontuação média de 80 em 100 com base em 25 resenhas para a versão para PC, 77 em 100 com base em sete análises para a versão Nintendo Switch e 70 em 100 com base em dez análises para a versão PlayStation 4. Os críticos gostaram da narrativa, dos personagens e das representações históricas do jogo, embora algumas críticas tenham sido dirigidas às suas sequências em tempo rápido e à qualidade visual.
IGN ' s Chloi Rad elogiou mistura do jogo de drama e ação, bem como a representação realista da violência, e senti que a configuração do jogo e período ajudou a demonstrar o espírito da revolução. Andrew Todd, da Gameplanet, elogiou a maneira como o jogo lida com questões como desigualdade, teocracia e causas do antiamericanismo , e observou que elas ajudam a criar a atmosfera da história e do cenário. Jeffrey Matulef, da Eurogamer , achou a ambigüidade moral da narrativa revigorante, particularmente a descrição de corromper pessoas boas. Ele sentiu que a equipe de desenvolvimento, sendo principalmente iraniana, contribuiu para a autenticidade do jogo. Evan Narcisse, do Kotaku , também apreciou a ambigüidade, observando sua imitação próxima à época. As escolhas apresentadas nos revisores do jogo dividem; alguns os consideraram importantes e assustadores, enquanto outros os consideraram irrelevantes.
Matulef , da Eurogamer , declarou os personagens do jogo superiores e mais simpáticos aos de outros jogos, que os representariam "como capangas de papelão ou tropas de assalto". IGN ' s Rad encontrado o caráter de Reza para ser simpático, e Game Informer ' s Javy Gwaltney considerada sua história fascinante. A atuação do jogo também recebeu muitos elogios; IGN ' s Rad chamados performances 'poderosa', e Kotaku ' s Narcisse senti que eles têm a capacidade de "jogadores puxar para o drama". Todd, da Gameplanet , acha que os personagens muitas vezes "falam em exposição ao invés de emoção", mas que "quando o drama funciona, realmente funciona".
Alexander Kriss, da Kill Screen, descobriu que as informações históricas do jogo eram "genuinamente educacionais, mas também tentadoras em sua brevidade", observando o reforço dos temas da história. IGN ' s Rad elogiou a capacidade do jogo para fornecer informações enriquecedora ' sem bombardear' o jogador. Todd, da Gameplanet , considerou o cenário do Irã "convincente e real", elogiando sua complexidade e detalhes, embora tenha achado a densidade da história um tanto avassaladora. Matulef da Eurogamer sentiu que a informação pode fornecer muitos antecedentes para os personagens e eventos, mas atribuiu isso às preferências pessoais.
As críticas foram dirigidas às sequências rápidas do jogo. Kotaku ' Narcisse s considerou-os desajeitado e Eurogamer ' s Matulef encontrou-os a ser "mal construído". Gwaltney da Game Informer , da mesma forma, sentiu que eles eram "calçados" entre os diálogos. Mate tela ' s Kriss escreveu que essas sequências são caracterizados em jogos como The Walking Dead (2012) para reforçar um sentido de urgência no jogador, mas considerou que isso é desnecessário na Revolução de 1979 , como 'a tensão já se sente bastante real'. Os visuais do jogo também receberam respostas mistas. Game Informer ' s Gwaltney considerada a arte e ambientes 'impecável', mas criticou os modelos de personagens; Matulef da Eurogamer também condenou os modelos e texturas, descrevendo os gráficos como "competentes na melhor das hipóteses e desagradáveis na pior". IGN ' Rad s ecoaram comentários semelhantes, identificando animações desajeitadas de personagens de fundo, e Gameplanet ' s Todd sentiu que Revolução de 1979 "não tem o polonês" de obras de Telltale Games .
Elogios
Revolução de 1979: Black Friday recebeu várias indicações de publicações de jogos . Foi nomeado para Melhor Jogo de Aventura da IGN na E3 2016 . Após seu lançamento, o jogo ganhou o Grande Prêmio do Júri na IndieCade e Melhor Jogo Significativo no 13º Prêmio Anual Internacional de Jogos Móveis . Foi nomeado para Games for Impact no The Game Awards 2016 , para Outstanding Achievement in Game Direction e o DICE Sprite Award no 20º Annual DICE Awards , e para Melhor Jogo de Aventura e Melhor História da IGN . Foi indicado a três prêmios no New York Game Awards : Prêmio Big Apple de Melhor Jogo do Ano, Prêmio Off Broadway de Melhor Jogo Indie e Prêmio Herman Melville de Melhor Roteiro. O jogo foi indicado para Excelência em Narrativa no 19o Annual Independent Games Festival Awards , onde também recebeu menções honrosas de Melhor Áudio e o Grande Prêmio Seumas McNally ; recebeu uma menção honrosa de Melhor Estreia no 17º Annual Game Developers Choice Awards . Ele ganhou o jogo do ano e o melhor jogo de sala de jogos do Facebook em 2017.
Encontro | Prêmio | Categoria | Destinatário (s) e nomeado (s) | Resultado | Ref (s). |
---|---|---|---|---|---|
1 de dezembro de 2016 | The Game Awards | Jogos de impacto | Revolução de 1979: Black Friday | Nomeado | |
19 de janeiro de 2017 | New York Game Awards | Prêmio Big Apple de Melhor Jogo do Ano | Revolução de 1979: Black Friday | Nomeado | |
Prêmio Off Broadway de Melhor Jogo Indie | Revolução de 1979: Black Friday | Nomeado | |||
Prêmio Herman Melville de Melhor Roteiro | Revolução de 1979: Black Friday | Nomeado | |||
23 de fevereiro de 2017 | Prêmios DICE | Conquista notável na direção do jogo | Revolução de 1979: Black Friday | Nomeado | |
Prêmio DICE Sprite | Revolução de 1979: Black Friday | Nomeado | |||
28 de fevereiro de 2017 | International Mobile Gaming Awards | Melhor Jogo Significativo | Revolução de 1979: Black Friday | Ganhou | |
1 de março de 2017 | Game Developers Choice Awards | Melhor Estreia | Histórias iNK | Menção honrosa | |
Independent Games Festival Awards | Excelência em narrativa | Revolução de 1979: Black Friday | Nomeado | ||
Melhor Áudio | Revolução de 1979: Black Friday | Menção honrosa | |||
Grande Prêmio Seumas McNally | Revolução de 1979: Black Friday | Menção honrosa | |||
6 de abril de 2017 | 13º British Academy Games Awards | Artista | Navid Negahban como ' Hajj Agha ' | Nomeado |
Controvérsia
Quando o jogo começou a ganhar popularidade em junho de 2012, o jornal conservador iraniano Kayhan publicou artigos chamando o jogo de "propaganda pró-Ocidente" e acusando o diretor Navid Khonsari de espionagem, e ele sentiu medo de reentrar no país como resultado. Membros da equipe de desenvolvimento também foram solicitados a usar apelidos para se protegerem, e o artista conceitual do jogo fugiu do Irã devido ao seu envolvimento no desenvolvimento. "Sempre que o Irã tem algo escrito sobre eles no Ocidente, eles se sentem como se fosse propaganda contra eles", disse Khonsari. Após o lançamento do Revolution de 1979 em abril de 2016, a National Foundation for Computer Games (NFCG) bloqueou todos os sites que distribuíam o jogo no Irã e iniciou uma operação para reunir todas as cópias distribuídas ilegalmente no país. O diretor do NFCG, Hassan Karimi, afirmou que o jogo tem "intenções e objetivos hostis", afirmando que pode "envenenar as mentes dos jovens e adultos jovens ... por meio de informações falsas e distorcidas". A produtora executiva Vassiliki Khonsari considerou que a proibição é resultado do jogo documentar "os fatos de que diferentes ideologias, diferentes classes econômicas, diferentes classes sociais se uniram para derrubar o Xá", que ela descreveu como a "área cinzenta" que o NFCG acusou de ser impreciso.
Educação
Em novembro de 2016, Revolução de 1979: Sexta-feira Negra foi destaque em um relatório da UNESCO por Paul Darvasi sobre o impacto dos videogames no aprendizado sobre resolução de conflitos. Darvasi afirmou que o jogo "pode ser estudado para determinar se [ele] pode ser usado para apoiar a produção de empatia histórica, empatia global e empatia etnocultural, todas as quais contribuem para a aquisição e desenvolvimento da compreensão intercultural".
Referências
links externos
Mídia relacionada à Revolução de 1979: Black Friday no Wikimedia Commons