Revolução de 1979: Black Friday -1979 Revolution: Black Friday

Revolução de 1979: Black Friday
1979 Revolution game logo.png
Desenvolvedor (s) Histórias iNK
Editor (es) Histórias iNK
Diretor (es) Navid Khonsari
Produtor (es)
Escritoras)
Compositor (es) Nima Fakhrara
Motor Unidade
Plataforma (s)
Liberar
5 de abril de 2016
  • Microsoft Windows , OS X
  • 5 de abril de 2016
  • iOS
  • 10 de junho de 2016
  • Android
  • 14 de dezembro de 2016
  • Playstation 4
  • 31 de julho de 2018
  • Nintendo Switch
  • 2 de agosto de 2018
  • Xbox One
  • 3 de agosto de 2018
Gênero (s) Aventura , drama interativo
Modo (s) Single-player

1979 Revolution: Black Friday é umvideogame de aventura e drama interativo desenvolvido e publicado pela iNK Stories, com assistência da N-Fusion Interactive. Foi lançado em abril de 2016 para Microsoft Windows e macOS , em junho de 2016 paradispositivos iOS e em dezembro de 2016 paradispositivos Android ; o jogo foi lançado em julho de 2018 para PlayStation 4 e agosto de 2018 para Nintendo Switch e Xbox One . O jogador controla Reza Shirazi, um aspirante a fotojornalista, que retorna ao Irã em meio à Revolução Iraniana . À medida que se envolve mais nos acontecimentos da Revolução, Reza é forçado a tomar decisões para sobreviver. O jogador dá respostas cronometradas ao longo do jogo, determinando o resultado da trama. Eles têm a tarefa de tirar fotos do ambiente no jogo e receber o contexto histórico dos eventos.

O jogo estava em desenvolvimento há quatro anos e foi criado para combinar elementos de videogames e documentários com uma narrativa envolvente. O diretor do jogo, Navid Khonsari , que era criança no Irã na época da Revolução, desenvolveu o jogo com o intuito de fazer o jogador entender a ambigüidade moral da situação. A equipe de desenvolvimento conduziu uma extensa pesquisa para o jogo, entrevistando estudiosos históricos e iranianos que viveram em Teerã durante a Revolução, bem como reunindo inúmeras fotos de arquivo e discursos históricos. As performances do jogo foram gravadas usando captura de movimento , e cada um dos personagens foi desenvolvido com atitudes e morais ambíguas.

No lançamento, Revolution 1979 foi bem recebido pela crítica, com elogios particularmente dirigidos à narrativa, personagens e performances, e representações históricas, embora algumas críticas tenham sido dirigidas às sequências em tempo rápido e qualidade visual. O jogo também foi criticado por um jornalista iraniano que o declarou propaganda. Como resultado, Khonsari teve medo de entrar novamente no Irã, e outros membros da equipe de desenvolvimento adotaram pseudônimos para proteção. O jogo foi nomeado para vários prêmios de fim de ano de várias publicações de jogos .

Jogabilidade

1979 Revolution: Black Friday é um videogame de aventura e drama interativo . O jogador controla Reza Shirazi - um aspirante a fotojornalista que retorna ao Irã em meio à Revolução Iraniana . Ao longo do jogo, o jogador é apresentado com a capacidade de interagir com seu entorno, incluindo multidões de pessoas em greve , uma mãe sem-teto e seu filho bebê. Após a interação, o jogador é freqüentemente solicitado a tirar fotos da pessoa ou evento selecionado usando a câmera de Reza. Menus aparecem na tela, comparando a fotografia do jogo a imagens reais do evento tiradas pelo fotógrafo Michel Setboun. O jogador também coleta fitas durante o jogo, apresentando os discursos do líder revolucionário aiatolá Khomeini .

Algumas partes do jogo exigem respostas cronometradas do jogador, geralmente levando a decisões significativas que impactam a história do jogo. Algumas árvores de conversa exigem que o jogador selecione uma resposta dentro de um tempo limitado, caso contrário, Reza permanece em silêncio. O jogo também requer opções de ação, em que o jogador deve decidir o que fazer em circunstâncias específicas; por exemplo, uma sequência de tarefas ao jogador com a escolha de agredir durante um protesto ou tirar fotos. Outros personagens responderão às decisões de acordo, e um recurso de notificação indica que um personagem se lembrará da resposta selecionada. Em sequências baseadas em ação, o jogador segue instruções na tela para eventos em tempo rápido a fim de se manter vivo. Caso o jogador não siga as instruções no tempo alocado, o jogo reinicia antes do evento de tempo rápido.

O personagem do jogador está de pé com uma pedra na mão, dois amigos à sua frente e uma grande multidão atrás dele.  Existem duas opções de diálogo perto da parte inferior da tela: "Throw Rock" e "Don't Throw Rock".
O jogador faz escolhas de diálogo e ação ao longo do jogo, determinando o resultado das conversas e do enredo.
Imagens estáticas da câmera de um homem falando para uma multidão pública através de um megafone.  Algumas pessoas estão atrás dele no palco.
O jogo incumbe o jogador de capturar imagens de eventos significativos com uma câmera.
Duas imagens (uma no jogo, uma na vida real) de uma grande multidão de manifestantes em Teerã.  Um pequeno parágrafo de texto na parte inferior da tela descreve as imagens.
Os menus do jogo fornecem mais informações sobre alguns dos eventos significativos capturados pelo jogador na câmera.

Enredo

A visão da câmera de um homem de bigode e cabelos escuros, que tem as mãos estendidas para os lados.
O amigo de Reza, Babak Azadi, o acompanha durante a maior parte do jogo.
O personagem do jogador está enfrentando um policial, que o está repreendendo.  Dois policiais estão ao fundo, perto de uma viatura da polícia.
O irmão de Reza, Hossein Shirazi, é policial no Irã e usa seu poder para ajudar Reza quando ele tem problemas legais.

O jogo começa em 1980, quando o aspirante a fotojornalista Reza Shirazi (Bobby Naderi) é emboscado em seu esconderijo pela polícia e levado para a prisão de Evin , onde é interrogado por Asadollah Lajevardi ( Navid Negahban ). Reza, que participou da Revolução Iraniana na tentativa de derrubar o , opta por cooperar ou não com Asadollah, que atende pelo nome de Hajj Agha.

O jogo vai para setembro de 1978, quando Reza, de 18 anos, e seu amigo pacifista Babak Azadi ( Omid Abtahi ) assistem a multidões gritando sobre a revolução de um telhado, e Reza tira fotos. Os dois então caminham pelas ruas e chegam a um protesto onde líderes revolucionários estão fazendo discursos. O primo de Reza, Ali Shirazi (Nicholas Guilak), chega e, quando o protesto é interrompido por soldados e a multidão começa a se dispersar, ele tenta convencer Reza a atirar pedras nos soldados. Babak se opõe, e Reza tem que decidir se deve agir agressivamente e atirar pedras, ou agir passivamente e expressar suas preocupações. Quando os soldados começaram a ameaçar as multidões com tiros, Reza e Babak fugiram para um beco, logo seguidos por Ali e um ferido Abbas (Ray Haratian), um dos líderes da revolução que foi esfaqueado na agitação. Depois de brevemente ser cuidado, Abbas é escoltado por Ali e Bibi Golestan ( Mozhan Marnò ).

Em um flashforward na prisão, Hajj traz o irmão de Reza, Hossein Shirazi (Farshad Farahat), e ameaça machucá-lo se Reza não cooperar e fornecer informações sobre Bibi. O jogo retorna para Reza e Babak, que chegam ao esconderijo da rebelião. Reza se encontra com Abbas, que está convencido de que um dos líderes da revolução o traiu e o esfaqueou, e encarrega Reza de descobrir o culpado. Enquanto investigava, Reza é abordado por alguns dos líderes e acusado de esfaquear Abbas. Uma breve discussão segue, mas logo termina quando a polícia começa a emboscar o esconderijo. Abbas rapidamente exige uma resposta de Reza sobre o traidor, e Reza é forçado a decidir qual dos líderes da revolução esfaqueou Abbas. Em um flashforward, Hajj revela a Reza que ele escolheu a pessoa errada, mas eles foram mortos logo depois.

No esconderijo, Reza é preso pela polícia, mas Hossein chega e exige saber onde Ali está. Reza se recusa a contar a ele, e Hossein o leva de carro até a casa de seus pais. No dia seguinte, em um protesto, Reza e Babak descobrem que a lei marcial foi declarada. Eles se movem para as ruas e se juntam à grande multidão. Os soldados chegam e exigem que as multidões se dispersem; quando a multidão se mantém firme, os soldados começam a atirar neles. Reza corre até Ali, que foi baleado, e faz um curativo em seu ferimento. Babak e Bibi ajudam a afastar Ali da agitação e levá-lo para um beco, onde encontram Hossein. Hossein aponta sua arma para Ali, ameaçando atirar nele por seus crimes, e Ali mostra sua arma e ameaça Hossein. Reza tenta convencer os dois a pararem, mas é interrompido por disparos de soldados. Reza então escolhe quem salvar do tiroteio: Hossein ou Ali. Caso Reza salve Hossein, este último agradece e o encaminha ao hospital mais próximo; Ali morre independentemente da escolha de Reza. Bibi e Reza escoltam Babak, que foi ferido no tiroteio, até o hospital mais próximo, mas ele morre em breve devido aos ferimentos.

Em um flashforward para a prisão, o final é determinado com base nas ações de Reza para Hossein ao longo do jogo: se Reza foi desagradável para Hossein, Hajj o liberta, que começa a sufocar Reza e exige a localização de Bibi; se Reza fosse favorável a Hossein, Hajj atira e mata o último, antes de apontar a arma para a cabeça de Reza e exigir a localização de Bibi.

Desenvolvimento

Tiro na cabeça de um homem careca de óculos, sorrindo para a câmera.
O diretor Navid Khonsari era uma criança no Irã na época da Revolução Iraniana, testemunhando muitos dos eventos que mais tarde inspiraram o jogo.

Revolução de 1979: Black Friday estava em desenvolvimento por quatro anos; os primeiros dois anos consistiram em buscar dinheiro de financiadores, e o jogo foi desenvolvido ao longo dos dois anos seguintes. O jogo é baseado em eventos ocorridos durante a Revolução Iraniana, ou seja, a Black Friday . A equipe de desenvolvimento escolheu este cenário logo após a fundação do estúdio de desenvolvimento iNK Stories em 2010, pois eles sentiram que o ambiente caótico faria o jogador desconfiar em quais personagens confiar. A equipe cunhou o termo "jogo vérité" para descrever a Revolução de 1979 , com base no estilo cinéma vérité de produção de documentários. Eles a consideram uma técnica de narrativa interativa que combina elementos de videogames e documentários, mesclando-os com uma narrativa flexível. A equipe queria evitar que o jogo fosse considerado estritamente educacional, garantindo que o entretenimento e o envolvimento do jogador fossem a maior prioridade. Eles também queriam garantir que sua jogabilidade simples permitisse que jogadores e não jogadores participassem. O diretor Navid Khonsari disse que o desenvolvimento do jogo foi o resultado de "um culminar de fazer jogos, apaixonar-se pela narrativa e ... fascinação pelo documentário".

Khonsari discutiu o jogo pela primeira vez em fevereiro de 2011, anunciando-o como 1979: The Game ; foi definido para apresentar de oito a dez personagens jogáveis, o primeiro dos quais era um tradutor americano do Departamento de Estado cujo objetivo era libertar os reféns da crise de reféns no Irã . A intenção inicial era ser episódica , consistindo em três ou nove episódios, com Black Friday definida como o foco do primeiro episódio, mas depois foi reduzida a um jogo. Uma campanha de crowdfunding para o jogo foi lançada no Kickstarter em 2013 com uma meta de US $ 395.000, mas não conseguiu atingir sua meta, com um total de US $ 304.741 arrecadado. A arrecadação de fundos adicional foi criada no site do jogo. Após a campanha fracassada, a equipe fez parceria com o New Frontier Story Lab no Sundance Film Festival em 2014 e 2015, o Museum of the Moving Image de Nova York e a Doris Duke Foundation . Também foi selecionado para demonstração no Sheffield Doc / Fest em 2015 como parte do Interactive at Sheffield, e podia ser reproduzido na PAX West em 2016.

1979 Revolution foi aprovado pelo Steam Greenlight em julho de 2015 e lançado para Microsoft Windows e OS X em 5 de abril de 2016, dispositivos iOS em 10 de junho de 2016, dispositivos Android em 14 de dezembro de 2016, PlayStation 4 em 31 de julho de 2018, Nintendo Switch em 2 de agosto de 2018 e Xbox One em 3 de agosto de 2018. O jogo também foi planejado para ter suporte para Oculus Rift ; a equipe reescreveu uma das cenas de interrogatório para combinar com a experiência. 1979 Revolution é executado no motor de jogo Unity . Khonsari manifestou interesse em uma sequência, afirmando que depende do sucesso comercial do primeiro jogo. Ele também está interessado em desenvolver jogos adicionais sobre outros eventos históricos.

História e cenário

Khonsari era uma criança no Irã na época da Revolução e deixou o país logo após seu término. Khonsari desenvolveu o jogo com o intuito de fazer o jogador entender a ambigüidade moral da situação, devido às diferentes crenças no Irã, e para "sentir a paixão e a euforia de estar na revolução". Quando o conceito inicial do jogo foi concebido, a localização do Irã ainda não havia sido decidida; a equipe de desenvolvimento foi atraída pela ideia de um jogo ambientado durante uma revolução, que acabou se estabelecendo na Revolução Iraniana. Ao representar o conceito de uma revolução, a equipe de desenvolvimento desejou demonstrar as múltiplas definições do termo. Khonsari afirmou que "queriam abraçar esse espírito de revolução, mas também mostramos a trajetória de uma revolução", quanto aos verdadeiros resultados negativos e complicados das verdadeiras revoluções.

A equipe entrevistou um grupo de 40 iranianos que viviam em Teerã durante a Revolução Iraniana. O cenário e os ambientes do jogo são baseados em fotografias tiradas por fotojornalistas reais durante a época, como Michel Setboun, e graffiti nas ruas de Teerã na época. A equipe também estudou muitos documentários, filmes, jornais e documentos sobre o Irã e buscou feedback de consultores acadêmicos, políticos, religiosos e culturais. Eles entrevistaram mais de cinquenta estudiosos de história, incluindo o sociólogo e cientista político Jack Goldstone , reuniram cerca de 1.500 fotos de arquivo e coletaram muitos dos discursos do Aiatolá Khomeini durante sua pesquisa para o jogo. O vídeo caseiro apresentado no jogo é do avô de Khonsari, gravado no filme Super 8 dos anos 1950 a 1979. O produtor Navid Negahban, que interpretou Hajj Agha no jogo, era um estudante do ensino médio na época da Revolução. Ele disse que o roteiro "trouxe de volta memórias" e forneceu informações aos escritores com base em suas experiências pessoais da época.

Desenvolvimento do personagem

Dois atores atuam em ternos escuros em um palco de captura de movimento, cercados por câmeras.  O diretor observa de lado.
Os atores realizaram a captura de movimentos para seus papéis no jogo, além de fornecer trabalho de voz .

As performances do jogo foram principalmente gravadas usando tecnologia de captura de movimento , com os elementos de áudio restantes gravados posteriormente em um estúdio. O estúdio de captura de movimento - House of Moves, em Los Angeles - usa mais de 70 câmeras, sincronizadas para capturar o movimento de corpo inteiro de cada ator. O roteiro de 90 páginas para o jogo foi gravado em três dias de filmagem de 13 a 15 de abril de 2015. Khonsari, que dirigiu as performances, filmou tomadas "master" completas nas quais os atores executaram a cena inteira sem cortes; isso foi feito para economizar tempo durante a produção.

O jogo foi inicialmente definido para seguir as histórias de 8 a 10 personagens jogáveis, começando com um tradutor americano-iraniano do Departamento de Estado tentando libertar reféns americanos. Mais tarde, isso foi reduzido a um único personagem: um aspirante a fotojornalista iraniano. O objetivo de Khonsari era permitir ao jogador “ver que o mundo é muito mais cinza do que preto e branco”, conseguindo isso por ter um protagonista que vivenciou o Revolution. Os personagens do jogo são baseados em entrevistas realizadas com iranianos que vivenciaram a Revolução. O produtor executivo Vassiliki Khonsari disse que os personagens "não se enquadram no típico mocinho / vilão, mas todo mundo é um tom de cinza ... para mostrar a complexidade da história". A equipe contou com uma variedade de personagens de diferentes famílias, crenças e classes sociais.

Farshad Farahat, que interpretou Hossein Shirazi no jogo, esteve presente durante os protestos iranianos de 2009 . Ele gostou da interatividade do jogo e das escolhas que o jogador é forçado a fazer. A equipe de desenvolvimento sentiu que permitir a escolha do jogador para alguns dos diálogos e ações do jogo permitiu uma experiência mais pessoal e para o jogador se conectar com a história e os personagens. Khonsari sentiu que isso permite uma melhor compreensão dos eventos e experiências da revolução. A equipe também garantiu que a maioria das escolhas surtisse algum efeito, afirmando que "uma decisão sutil ou significativa tem repercussões".

Recepção

resposta crítica

Revolução de 1979: Black Friday foi bem recebida pela crítica. O agregador de resenhas Metacritic calculou uma pontuação média de 80 em 100 com base em 25 resenhas para a versão para PC, 77 em 100 com base em sete análises para a versão Nintendo Switch e 70 em 100 com base em dez análises para a versão PlayStation 4. Os críticos gostaram da narrativa, dos personagens e das representações históricas do jogo, embora algumas críticas tenham sido dirigidas às suas sequências em tempo rápido e à qualidade visual.

O personagem do jogador está sentado, com as mãos amarradas e sangue no rosto e nas roupas.  Um homem de cabelos escuros olha para ele.
O jogo frequentemente apresenta sequências em que Reza é interrogado na Prisão de Evin pelo diretor Asadollah Lajevardi . Os jornalistas elogiaram a imitação do jogo de eventos reais.

IGN ' s Chloi Rad elogiou mistura do jogo de drama e ação, bem como a representação realista da violência, e senti que a configuração do jogo e período ajudou a demonstrar o espírito da revolução. Andrew Todd, da Gameplanet, elogiou a maneira como o jogo lida com questões como desigualdade, teocracia e causas do antiamericanismo , e observou que elas ajudam a criar a atmosfera da história e do cenário. Jeffrey Matulef, da Eurogamer , achou a ambigüidade moral da narrativa revigorante, particularmente a descrição de corromper pessoas boas. Ele sentiu que a equipe de desenvolvimento, sendo principalmente iraniana, contribuiu para a autenticidade do jogo. Evan Narcisse, do Kotaku , também apreciou a ambigüidade, observando sua imitação próxima à época. As escolhas apresentadas nos revisores do jogo dividem; alguns os consideraram importantes e assustadores, enquanto outros os consideraram irrelevantes.

Matulef , da Eurogamer , declarou os personagens do jogo superiores e mais simpáticos aos de outros jogos, que os representariam "como capangas de papelão ou tropas de assalto". IGN ' s Rad encontrado o caráter de Reza para ser simpático, e Game Informer ' s Javy Gwaltney considerada sua história fascinante. A atuação do jogo também recebeu muitos elogios; IGN ' s Rad chamados performances 'poderosa', e Kotaku ' s Narcisse senti que eles têm a capacidade de "jogadores puxar para o drama". Todd, da Gameplanet , acha que os personagens muitas vezes "falam em exposição ao invés de emoção", mas que "quando o drama funciona, realmente funciona".

Alexander Kriss, da Kill Screen, descobriu que as informações históricas do jogo eram "genuinamente educacionais, mas também tentadoras em sua brevidade", observando o reforço dos temas da história. IGN ' s Rad elogiou a capacidade do jogo para fornecer informações enriquecedora ' sem bombardear' o jogador. Todd, da Gameplanet , considerou o cenário do Irã "convincente e real", elogiando sua complexidade e detalhes, embora tenha achado a densidade da história um tanto avassaladora. Matulef da Eurogamer sentiu que a informação pode fornecer muitos antecedentes para os personagens e eventos, mas atribuiu isso às preferências pessoais.

As críticas foram dirigidas às sequências rápidas do jogo. Kotaku ' Narcisse s considerou-os desajeitado e Eurogamer ' s Matulef encontrou-os a ser "mal construído". Gwaltney da Game Informer , da mesma forma, sentiu que eles eram "calçados" entre os diálogos. Mate tela ' s Kriss escreveu que essas sequências são caracterizados em jogos como The Walking Dead (2012) para reforçar um sentido de urgência no jogador, mas considerou que isso é desnecessário na Revolução de 1979 , como 'a tensão já se sente bastante real'. Os visuais do jogo também receberam respostas mistas. Game Informer ' s Gwaltney considerada a arte e ambientes 'impecável', mas criticou os modelos de personagens; Matulef da Eurogamer também condenou os modelos e texturas, descrevendo os gráficos como "competentes na melhor das hipóteses e desagradáveis ​​na pior". IGN ' Rad s ecoaram comentários semelhantes, identificando animações desajeitadas de personagens de fundo, e Gameplanet ' s Todd sentiu que Revolução de 1979 "não tem o polonês" de obras de Telltale Games .

Elogios

Revolução de 1979: Black Friday recebeu várias indicações de publicações de jogos . Foi nomeado para Melhor Jogo de Aventura da IGN na E3 2016 . Após seu lançamento, o jogo ganhou o Grande Prêmio do Júri na IndieCade e Melhor Jogo Significativo no 13º Prêmio Anual Internacional de Jogos Móveis . Foi nomeado para Games for Impact no The Game Awards 2016 , para Outstanding Achievement in Game Direction e o DICE Sprite Award no 20º Annual DICE Awards , e para Melhor Jogo de Aventura e Melhor História da IGN . Foi indicado a três prêmios no New York Game Awards : Prêmio Big Apple de Melhor Jogo do Ano, Prêmio Off Broadway de Melhor Jogo Indie e Prêmio Herman Melville de Melhor Roteiro. O jogo foi indicado para Excelência em Narrativa no 19o Annual Independent Games Festival Awards , onde também recebeu menções honrosas de Melhor Áudio e o Grande Prêmio Seumas McNally ; recebeu uma menção honrosa de Melhor Estreia no 17º Annual Game Developers Choice Awards . Ele ganhou o jogo do ano e o melhor jogo de sala de jogos do Facebook em 2017.

Encontro Prêmio Categoria Destinatário (s) e nomeado (s) Resultado Ref (s).
1 de dezembro de 2016 The Game Awards Jogos de impacto Revolução de 1979: Black Friday Nomeado
19 de janeiro de 2017 New York Game Awards Prêmio Big Apple de Melhor Jogo do Ano Revolução de 1979: Black Friday Nomeado
Prêmio Off Broadway de Melhor Jogo Indie Revolução de 1979: Black Friday Nomeado
Prêmio Herman Melville de Melhor Roteiro Revolução de 1979: Black Friday Nomeado
23 de fevereiro de 2017 Prêmios DICE Conquista notável na direção do jogo Revolução de 1979: Black Friday Nomeado
Prêmio DICE Sprite Revolução de 1979: Black Friday Nomeado
28 de fevereiro de 2017 International Mobile Gaming Awards Melhor Jogo Significativo Revolução de 1979: Black Friday Ganhou
1 de março de 2017 Game Developers Choice Awards Melhor Estreia Histórias iNK Menção honrosa
Independent Games Festival Awards Excelência em narrativa Revolução de 1979: Black Friday Nomeado
Melhor Áudio Revolução de 1979: Black Friday Menção honrosa
Grande Prêmio Seumas McNally Revolução de 1979: Black Friday Menção honrosa
6 de abril de 2017 13º British Academy Games Awards Artista Navid Negahban como ' Hajj Agha ' Nomeado

Controvérsia

Quando o jogo começou a ganhar popularidade em junho de 2012, o jornal conservador iraniano Kayhan publicou artigos chamando o jogo de "propaganda pró-Ocidente" e acusando o diretor Navid Khonsari de espionagem, e ele sentiu medo de reentrar no país como resultado. Membros da equipe de desenvolvimento também foram solicitados a usar apelidos para se protegerem, e o artista conceitual do jogo fugiu do Irã devido ao seu envolvimento no desenvolvimento. "Sempre que o Irã tem algo escrito sobre eles no Ocidente, eles se sentem como se fosse propaganda contra eles", disse Khonsari. Após o lançamento do Revolution de 1979 em abril de 2016, a National Foundation for Computer Games (NFCG) bloqueou todos os sites que distribuíam o jogo no Irã e iniciou uma operação para reunir todas as cópias distribuídas ilegalmente no país. O diretor do NFCG, Hassan Karimi, afirmou que o jogo tem "intenções e objetivos hostis", afirmando que pode "envenenar as mentes dos jovens e adultos jovens ... por meio de informações falsas e distorcidas". A produtora executiva Vassiliki Khonsari considerou que a proibição é resultado do jogo documentar "os fatos de que diferentes ideologias, diferentes classes econômicas, diferentes classes sociais se uniram para derrubar o Xá", que ela descreveu como a "área cinzenta" que o NFCG acusou de ser impreciso.

Educação

Em novembro de 2016, Revolução de 1979: Sexta-feira Negra foi destaque em um relatório da UNESCO por Paul Darvasi sobre o impacto dos videogames no aprendizado sobre resolução de conflitos. Darvasi afirmou que o jogo "pode ​​ser estudado para determinar se [ele] pode ser usado para apoiar a produção de empatia histórica, empatia global e empatia etnocultural, todas as quais contribuem para a aquisição e desenvolvimento da compreensão intercultural".

Referências

links externos

Mídia relacionada à Revolução de 1979: Black Friday no Wikimedia Commons