Aquaria (videogame) - Aquaria (video game)

Aquaria
A palavra AQUARIA, escrita em uma fonte curva e fluida, é sobreposta em um fundo preto.  A própria palavra desaparece verticalmente do azul para o branco e de volta para o azul.
Desenvolvedor (s) Bit Blot
Editor (es)
Designer (s)
Artista (s) Derek Yu
Compositor (es) Alec Holowka
Plataforma (s)
Lançamento
Gênero (s) Ação-aventura , Metroidvania
Modo (s) Single-player

Aquaria é um jogo de ação e aventura side-scrolling projetado por Alec Holowka e Derek Yu , que publicou o jogo em 2007 como a empresa de jogos independente Bit Blot. O jogo segue Naija, umamulher humanoide aquática, enquanto ela explora o mundo subaquático de Aquaria. Ao longo de sua jornada, ela aprende sobre a história do mundo em que ela habita e também sobre seu próprio passado. A jogabilidade se concentra em uma combinação de natação, canto e combate, por meio da qual Naija pode interagir com o mundo. Suas canções podem mover itens, afetar plantas e animais e mudar sua aparência física para outras formas com habilidades diferentes, como atirar projéteis em criaturas hostis ou atravessar barreiras inacessíveis para ela em sua forma natural.

Após mais de dois anos de desenvolvimento, o jogo foi lançado no final de 2007 para Windows . A porta do jogo para Mac OS X foi lançado em 2008 pelo Ambrosia Software , e uma versão atualizada do jogo foi lançado no vapor serviço no mesmo ano. Uma versão Linux do jogo foi lançada como parte da primeira coleção Humble Indie Bundle em 2010, uma versão para iPad foi lançada em 2011 e uma versão Android estreou em 2013 junto com outra coleção Humble Bundle. Em 2009, foi lançado um álbum com trilha sonora de Aquaria . Inclui todas as músicas do jogo, bem como uma nova faixa vocal de nove minutos e alguns remixes.

As críticas ao jogo foram geralmente positivas. Os críticos se concentraram principalmente no visual, na música e na atmosfera como sendo particularmente dignos de elogios. Os controles e a jogabilidade também foram elogiados, enquanto as críticas negativas mais frequentemente centradas no sistema de mapas e variedade limitada de objetivos . O jogo ganhou o Grande Prêmio Seumas McNally no Independent Games Festival em março de 2007.

Jogabilidade

Uma mulher humanóide aquática nada para a esquerda da tela.  Um grande cavalo-marinho flutua atrás dela, enquanto um grande cavalo-marinho verde flutua à direita.  Plantas e formações rochosas são vistas ao seu redor e ao fundo em um verde desbotado.
Naija em sua forma padrão montando um cavalo-marinho ao lado de um dragão marinho. Ao redor dela está o anel de oito notas através do qual o músico pode tocar músicas.

Aquaria é um jogo de ação e aventura 2D side-scrolling , fortemente focado na exploração e resolução de quebra-cabeças, com jogabilidade não linear . O jogador controla Naija, um morador subaquático solitário; embora semelhante a uma mulher humana, Naija também tem várias qualidades semelhantes às dos peixes, como a capacidade de respirar debaixo d'água e se impulsionar rapidamente com pés palmados. O jogo, originalmente disponível apenas para computadores pessoais , foi projetado para ser controlado exclusivamente por meio do mouse, embora também possa ser controlado com um teclado ou controlador do Xbox 360 . O jogador dirige Naija através de um mundo subaquático composto de várias regiões distintas, que vão desde cavernas a ruínas subaquáticas e oásis iluminados pelo sol. Essas áreas estão repletas de vida vegetal e animal, que pode ser hostil, amigável ou neutra em relação a ela. Plantas e animais hostis podem ferir Naija, reduzindo seu medidor de saúde , ao tocá-la ou disparar projéteis contra ela.

Em geral, Naija não pode interagir diretamente com objetos no mundo. Em vez disso, a maioria das ações é realizada cantando pequenas melodias. O jogador faz isso selecionando uma série de notas exibidas em um círculo de oito opções na ordem correta. Cada nota corresponde a uma cor diferente. Notas cantadas afetam plantas e objetos da mesma cor da nota, enquanto cantando as melodias, uma vez aprendidas através da trama, podem levantar objetos, criar um escudo ao redor de Naija ou transformar Naija em diferentes "formas" que têm diferentes aparências e habilidades únicas fundamental para superar os vários desafios e obstáculos encontrados no jogo. Os tons específicos que são tocados quando o tocador seleciona uma nota podem mudar sutilmente em diferentes regiões, combinando com a música de fundo. A forma padrão, ou "forma normal", é a única em que Naija pode cantar, e é a única em que sua aparência pode ser modificada pelo jogador, fazendo com que Naija use os trajes encontrados durante o jogo.

Outras formas, que só podem ser usadas uma vez encontradas no jogo, são a "forma de energia", na qual Naija pode atirar projéteis para atacar criaturas inimigas, a "forma de besta", que permite a Naija nadar mais rápido na água e comer peixes pequenos para restaurar a saúde, e a "forma natural", na qual Naija pode lançar sementes que produzem flores e plantas pontiagudas que podem prejudicar outras criaturas. Desta forma, Naija não é prejudicado por espinhos em nenhuma planta. O jogador também pode aprender a "forma do sol", que permite a Naija emitir luz em regiões escuras, "forma do espírito", que permite ao jogador se deslocar para locais específicos marcados por cristais azuis sem passar o tempo, "forma de peixe", onde Naija se transforma em um peixe pequeno, rápido e "forma dupla", encontrado no final do jogo, o que permite que Naija e outro personagem chamado Li, que é encontrado no final da trama do jogo, se fundam, com as ações de um afetando o outro .

Enquanto explora o mundo, Naija pode coletar vários ingredientes da interação com plantas e animais, principalmente combatendo seus inimigos. Esses ingredientes podem ser usados ​​para cozinhar pratos, que têm efeitos variados em Naija. Os efeitos mais comuns são a cura e o aprimoramento de várias características, como velocidade e defesa, mas existem alguns pratos mais exóticos que concedem a ela novas habilidades. O jogador pode aprender novas receitas coletando novos pratos diretamente, mas também pode aprendê-los combinando ingredientes sem antes saber a receita.

Enredo

Uma mulher humanóide aquática cercada por um clarão de luz.  Projéteis de energia fluem dela para várias pequenas criaturas vermelhas.  Plantas e formações rochosas são vistas ao seu redor e ao fundo.
Naija na "forma de energia" atacando criaturas marinhas

Quando o jogo começa, Naija perdeu quase todas as suas memórias e não tem conhecimento do mundo fora de sua casa, pois ela "vive como uma criatura simples". O jogador ouve isso em narrações em off na forma de uma história contada por um futuro Naija. Essas narrações servem como fonte primária de informação sobre Naija ao longo do jogo, embora haja cenas ocasionais . Depois de ser confrontada por uma figura sombria e uma série de flashbacks que ela não entende, Naija acorda. Sentindo solidão por ser o único membro de sua espécie, Naija decide explorar o mundo ao seu redor. Conforme o jogador explora, Naija descobre mais e mais sobre a história do mundo, "Aquaria", e sobre seu próprio passado. O jogador não é forçado a percorrer a trama em uma sequência definida. O único fator limitante são as barreiras físicas, como áreas que só podem ser acessadas por meio de um formulário específico. As combinações dessas limitações físicas colocam alguns elementos do enredo mais tarde no jogo. A narrativa da maior parte do jogo é centrada na exploração de Naija de uma série de civilizações em ruínas que ela encontra, cada uma com um grande monstro nelas. Essas civilizações constituem as diferentes regiões do jogo.

No final do jogo, Naija descobre que todas as civilizações em ruínas que ela encontrou ao longo do jogo foram destruídas por um deus, "o Criador", que tinha ciúmes do poder crescente dessa civilização ou de seus deuses. Os poderosos monstros que ela encontrou e derrotou em cada região já foram os deuses daquela civilização. Cada uma dessas civilizações tinha um poder único, simbolizado pela forma que Naija aprendeu após derrotar seus antigos deuses. Junto com Li, um mergulhador humano da terra que ela encontra no topo do oceano, Naija então desce ao fundo do mar para enfrentar o deus. Lá ela descobre que o Criador caiu no oceano quando criança e se uniu a um espírito ancestral para ganhar poderes divinos. Ele então criou Aquaria, encadeando um verso de uma canção de ninar que sua mãe havia cantado para ele, a única parte da música de que ele se lembra. A melodia dessa canção, o "verso", é o que permite a Naija cantar canções que afetam o mundo ao seu redor; partes da melodia podem ser ouvidas de diferentes formas nas músicas da trilha sonora do jogo.

O Criador, após criar Aquaria, criou uma série de civilizações, fazendo uma nova por sua vez quando cada uma foi destruída. O Criador sequestra Li, por quem Naija se apaixonou, e ela ataca o Criador para recuperá-lo. O jogador derrota o deus como o chefe final do jogo e volta para casa com Li. No epílogo , Naija é mostrado com Li e seu filho. Se o jogador encontrou todas as memórias de Naija descobrindo lugares que ela lembra, eles revelam que a figura sombria no início do jogo era sua mãe, Mia. Mia foi criada pelo Criador e tinha a habilidade, como Naija, de usar os diferentes poderes de todas as civilizações. Ela fugiu do Criador e escondeu-se a si mesma e a Naija entre várias comunidades em sucessão; após a destruição do último, ela apagou a memória de Naija para que ela descobrisse a história de Aquaria por conta própria e derrotasse o Criador. No epílogo estendido mostrado se o jogador encontrou todas as memórias, Mia aparece, dizendo a Naija que os dois podem conquistar as civilizações acima da água. Depois que Naija se recusa, Mia a sequestra e desaparece; o epílogo estendido termina com Lucien - filho de Naija e Li - partindo para encontrá-la. Se o jogador não encontrou todas as memórias, o epílogo termina com Naija pedindo ao jogador para descobrir sobre seu passado, e revelando que a narração do jogo deveria ser ouvida por seu filho.

Desenvolvimento

Uma mulher humanóide aquática com pele verde, orelhas grandes e cabelos brancos.  Ela está vestindo um maiô de metal, braçadeiras e caneleiras, e está levantando a mão esquerda para o observador.
Arte conceitual de Naija

Aquaria foi desenvolvido por Derek Yu e Alec Holowka ao longo de dois anos, a partir de um conceito que Holowka havia pensado um ano antes. Yu era o artista principal e Holowka cuidava da programação e dos componentes de áudio. Ambos os designers já haviam trabalhado em videogames; Yu havia feito vários jogos freeware, incluindo I'm OK with Holowka e outros, enquanto Holowka havia trabalhado para várias empresas iniciantes de videogame, nenhuma das quais jamais havia publicado um jogo. Algum trabalho adicional no jogo, incluindo alguns níveis de design e scripts para alguns inimigos, foi feito por Brandon McCartin. Holowka e Yu formaram oficialmente o estúdio Bit Blot para apoiar o jogo uma semana antes de enviá-lo ao Festival de Jogos Independentes de 2007 . Aquaria era o único jogo do estúdio. Ambos os membros da equipe continuaram a fazer videogames, mas não como uma parceria; Holowka formou uma equipe separada chamada Infinite Ammo, e Yu começou a trabalhar em Spelunky .

O protótipo inicial do jogo tinha um estilo semelhante a um RPG baseado em texto, com um grande mundo aberto e muitas sub-missões. Depois de mudar para "respostas de texto de múltipla escolha" e um sistema de jogo complicado, a equipe decidiu simplificar o jogo e definir o Festival de Jogos Independentes de 2007 como um prazo para completar tudo. Com essa pressão de tempo, eles se forçaram a cortar grande parte do que consideravam uma complexidade desnecessária, trazendo o jogo para o seu núcleo. Depois de remover muitos dos que eles decidiram ser elementos estranhos, eles então adicionaram de volta ao sistema de cozinha, que eles sentiram se encaixar bem com o resto do jogo, assim como um sistema de mapas. Eles então desenvolveram o mundo do jogo e a história de uma maneira aproximadamente linear, criando designs básicos de cada região e depois voltando para preencher os detalhes. Eles sentiram que isso lhes permitiu criar ideias interessantes no início do jogo e, em seguida, preenchê-las e resolvê-las no final. Uma dessas idéias era a do "verso"; Holowka percebeu no meio do desenvolvimento que estava usando a mesma sequência de doze notas transposta em tons diferentes ao longo da música e percebeu que a ideia de um tema musical abrangente para o mundo se encaixa com a história. O jogo também inclui um editor de níveis e animação; vários mods foram feitos para o jogo.

O jogo foi desenvolvido para poder ser controlado pelo jogador apenas com o mouse, após ter sido sugerido pelo pai de Yu. Os desenvolvedores sentiram que este esquema de controle os forçou a tornar a jogabilidade fluida e fácil de entender, embora também tenham adicionado a opção de controlar o jogo com um teclado ou controlador do Xbox 360 . Yu e Holowka consideraram a "marca registrada" dos jogos exploratórios como uma sensação de solidão, que eles fizeram parte da narrativa, mas também queriam que o jogador tivesse uma noção do personagem de Naija. Para isso, eles usaram voice-over para demonstrar ao jogador o que Naija estava sentindo durante os pontos-chave do jogo. A voz de Naija foi executada por Jenna Sharpe, que foi escolhida após fazer um teste com várias outras atrizes de voz. Ela também cantou os vocais para uma música da trilha sonora, "Lost to the Waves". Ela também cantou uma peça vocal de nove minutos, "Fear the Dark", para o lançamento do álbum da trilha sonora Aquaria , que foi publicado pela Bit Blot em 14 de novembro de 2009. O álbum possui 50 faixas em dois discos, incluindo todos os música no jogo, bem como a nova faixa vocal e alguns remixes.

O jogo foi lançado para computadores Windows em 7 de dezembro de 2007. Um patch foi lançado posteriormente, adicionando novas funcionalidades ao mapa do jogo, adicionando suporte a widescreen e ajustando várias configurações do jogo. Uma versão para Macintosh foi lançada em 13 de novembro de 2008, cortesia da Ambrosia Software . O jogo foi lançado no Steam em 15 de dezembro de 2008; incluiu a adição de 27 Conquistas Steam. Uma versão Linux do jogo foi desenvolvida por Ryan C. Gordon em 2009; um beta aberto foi executado até 6 de fevereiro de 2010, e a versão Linux do jogo foi lançada como parte do primeiro Humble Indie Bundle . O código-fonte para o motor do jogo foi lançado sob a GNU General Public License em 3 de junho de 2010. Uma versão modificada foi lançada no iPad em 2 de novembro de 2011. Esta versão, que inclui suporte para tela sensível ao toque e mudanças na forma como o mapa funciona , foi criado por Andrew Church, que foi abordado para fazer a porta por Holowka depois que ele fez uma porta fonte não oficial do PlayStation Portable . A coleção Humble Bundle com Android 6, lançada em 18 de junho de 2013, lançou uma versão Android do Aquaria .

Recepção

Aquaria foi o grande vencedor do Seumas McNally Grand Prize do Independent Games Festival 2007 e também foi finalista nas categorias Design Innovation, Excellence in Visual Art e Excellence in Audio. O festival elogiou os "controles fluidos do jogo, jogabilidade única e não linear e vibrantes gráficos estilo livro de histórias desenhados à mão". O jogo recebeu elogios de muitos críticos diferentes; Cam Shea da IGN chamou-lhe "um esforço impressionante de uma equipe tão pequena", Richard Naik de GameCritics chamou-lhe "um produto extremamente de alta qualidade" e um bom exemplo do side-scroller gênero, enquanto Chris Dahlen de The AV Clube denominado "não é tanto uma aventura retro, mas uma nova abordagem de tudo o que tornava as antigas aventuras 2D fantásticas". O elogio ao jogo foi centrado principalmente em seus visuais e atmosfera. Tim Henderson, da Hyper , elogiou o jogo por "um raro e genuíno senso de exploração, admiração e descoberta". Uma crítica de Scott Colbourne do The Globe and Mail chamou Aquaria de "linda de morrer" com uma "história profunda e comovente" e resumiu-a como "um jogo no qual você pode se perder confortavelmente".

Dois homens estão atrás de um pódio marcado Festival de Jogos Independentes, enquanto uma mulher em um vestido azul está à esquerda.
Jenna Sharpe, Alec Holowka e Derek Yu aceitando o grande prêmio no Festival de Jogos Independentes de 2007

Outros críticos, como Tom Bramwell da Eurogamer e Chris Holt da Macworld ecoaram os elogios pelos gráficos e atmosfera, enquanto Craig Pearson da PC Gamer UK elogiou a música e narrações e Suzie Ochs da MacLife elogiou a música e a história. Outros elogios ao jogo vieram para seu esquema de controle e para a mecânica de jogo, com Holt chamando o sistema de cozinha como digno de elogio. Embora observando que o visual e a apresentação do jogo seriam a primeira coisa que os jogadores notariam, Nathan Cocks do PC PowerPlay afirmou que "do ponto de vista do design, Aquaria é um triunfo", com a quantidade certa de complexidade e design de nível que é "pontual em".

Vários revisores, como Bramwell e Holt, criticaram o sistema de mapas presente na versão inicial do jogo como sendo confuso e difícil. Outros revisores tiveram preocupações diferentes, como Henderson, que criticou a versão inicial de lançamento por "falta de suporte para widescreen e ser ocasionalmente confuso", ou Naik, que sentiu que o esquema de controle não era tão intuitivo ao usar um controle do Xbox 360. Shea e Pearson sentiram que o jogo poderia ter usado mais quebra-cabeças ou uma variedade maior de missões e objetivos para equilibrar a exploração e o combate. Eles não achavam, entretanto, que essas desvantagens se comparavam aos pontos positivos do jogo, com Pearson dizendo que "o bom supera em muito o que é, essencialmente, niggles."

Referências

links externos

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