Rugrats: Caça ao Tesouro -Rugrats: Scavenger Hunt

Rugrats: caça ao tesouro
Rugratsscavengerhunt.jpg
Capa da América do Norte
Desenvolvedor (s) Associados em tempo real
Editor (es) THQ
Compositor (es) Mark Mothersbaugh
Mutato Muzika
Plataforma (s) Nintendo 64
Liberar
Gênero (s) Jogo de tabuleiro
Modo (s) Um jogador , multijogador

Rugrats: Scavenger Hunt é um videogame interativo desenvolvido pela Realtime Associates para o Nintendo 64 . Foi publicado pela THQ em 1999. O jogo é baseado na série animada de televisão Rugrats e apresenta as vozes originais doelenco de Rugrats .

O jogo apresenta três tabuleiros de jogo: Temple of Gloom de Angelica, que tem um cenário asteca ; Pirate Treasure Hunt, onde os bebês mergulham sob a água para encontrar um tesouro escondido perto de um navio naufragado; e Reptar Rally, que é o único palco que transforma os bebês em dinossauros, lembrando a forma de Reptar .

Jogabilidade

A cena de abertura mostra Didi Pickles , Grandpa Lou , Tommy Pickles e Chuckie Finster na casa de Pickles. Didi está montando um jogo de tabuleiro e deixa o vovô lendo as regras enquanto ela faz pipoca. O vovô lê as instruções e adormece. Tommy e Chuckie estão confusos sobre o que é um "jogo chato", pensando que o vencedor deve deixar todos entediados, quando Angelica Pickles chega e os corrige, dizendo que é um "jogo de tabuleiro", pois o jogo é em um tabuleiro. Vovô acorda e continua lendo as regras, dizendo que as coisas devem ser decididas antes de jogar. Isso leva à tela de configuração.

Os jogadores controlam um dos quatro bebês, incluindo Tommy, Chuckie, Phil e Lil . O objetivo principal é coletar o máximo de um item específico. As fases geralmente começam com uma breve cena de corte para explicar o que precisa ser coletado e, em seguida, o jogo começa. Os itens podem ser coletados após o desembarque no espaço "Pesquisar", que pode ser reconhecido pelo design da lupa. A busca pode levar os jogadores a encontrar apenas um coelho de poeira, um item insucesso sem função, mas é a única maneira de adquirir certos itens. Se um jogador encontrar a ferramenta "Double Search Power" durante a pesquisa, ele / ela pode pesquisar duas vezes a cada jogada. Dil Pickles , irmão de Tommy, aparece quando um jogador para em um espaço "Mistério", dirigindo o Vagão Reptar e mudando a identidade dos espaços no tabuleiro. Existe uma opção de quadrado oculto que pode ser ativada ou desativada na tela inicial.

Os jogadores podem coletar biscoitos, cartas de brinquedo e energia. Os cookies são uma forma de moeda que pode fornecer oportunidades para bônus especiais. Susie (apenas no tabuleiro de Caça ao Tesouro do Pirata), o cachorro de Tommy, Spike, e o vovô servem como aliados em várias tarefas, como dar aos jogadores biscoitos extras quando eles entram em contato com eles. As cartas de brinquedo dão aos jogadores habilidades especiais. Um permite que os jogadores se transformem em Reptar e viajem até cinco quadrados e parem em qualquer lugar que desejarem, o que só pode ser alcançado normalmente quando um "Set Spin" é selecionado aleatoriamente no botão giratório. Os cartões de brinquedo podem ser comprados se um deles pousar em um espaço de cartão de brinquedo; que, se usado com sabedoria, pode esticar os limites do jogo por um único turno. A energia é necessária para se mover de um espaço para outro em todas as pranchas, exceto Reptar Rally. Se a energia de um deles acabar, eles irão para um "Quarto", onde o jogador pode ser transportado para qualquer um dos quartos principais instantaneamente. Também existem espaços para recuperar diferentes períodos de sono.

Tabuleiros de jogo

Jogabilidade durante o tabuleiro Temple of Gloom da Angelica.

Existem três tabuleiros de jogo diferentes. O Temple of Gloom de Angelica tem um cenário asteca e é o único dos três tabuleiros que é jogado cooperativamente. Stu Pickles traz estátuas para casa que Angelica quebra acidentalmente. Os bebês devem recuperar todas as peças da estátua que faltam (quatro vezes o número de jogadores ativos) antes que Angélica encontre as dela para vencer. Angélica atua como a principal antagonista durante o tabuleiro do Templo das Trevas, tentando agarrar os itens em questão antes dos outros. Ela também pode tirar itens de outros jogadores se eles entrarem em contato com ela. A história deste tabuleiro de jogo começa quando Stu chega com um conjunto de caras réplicas de estátuas astecas antes de ser chamado por Didi. O vovô começa a contar aos bebês uma história sobre como explorar antigas ruínas astecas e ir ao Templo de Cokabowla antes de adormecer. Angélica diz aos bebês que as réplicas estão amaldiçoadas e que eles lamentariam se quebrassem, antes de quebrar acidentalmente todas as estátuas no tabuleiro. Uma narração diz que os jogadores devem encontrar suas peças de estátua primeiro, antes que Angélica encontre as peças de sua estátua - ou eles ficarão presos no Templo de Cokabowla para sempre. Se Angélica encontra todas as suas peças primeiro, Stu chega para encontrar as estátuas quebradas. Angélica coloca a culpa nos bebês e a gangue de Rugrats é mandada para seus berços. Angélica olha para o público e ri, dizendo que os adultos vão acreditar em qualquer coisa. Se os bebês encontram todas as suas peças primeiro, Stu chega para encontrar as estátuas quebradas. Angélica diz que não foi ela e sai da sala. Os bebês comemoram sua vitória, dizendo que suspenderam a maldição.

Pirate Treasure Hunt envolve os bebês mergulhando sob a água para encontrar um tesouro escondido perto de um navio naufragado. Depois que Stu mostra aos bebês sua réplica de um navio pirata, o vovô Lou conta uma história sobre piratas com um tesouro. Eles devem encontrar todos os quatro tipos de "tesouro pirata" para vencer.

Reptar Rally é o único estágio que transforma os bebês em dinossauros, lembrando a forma de Reptar. Aqui eles coletam diferentes tipos de doces em uma ilha feita de doces. Se conseguirem coletar doces do estoque de todos os outros, eles ganham.

Desenvolvimento e lançamento

Em 1997, a THQ assinou um acordo com a Nickelodeon para desenvolver e publicar videogames usando a licença Rugrats até dezembro de 2002. O acordo deu à THQ direitos exclusivos para Rugrats para todos os sistemas de jogos atuais e futuros da Nintendo , Sony e Sega . Entre os primeiros projetos anunciados como resultado deste acordo estava um jogo Nintendo 64 ainda sem título com lançamento previsto para 1999. Rugrats: Scavenger Hunt foi originalmente mostrado no estande da THQ na Electronic Entertainment Expo de 1999 . Mark Mothersbaugh compôs a música do jogo. O jogo foi lançado na França em dezembro de 1999.

Recepção

Rugrats: Scavenger Hunt recebeu críticas geralmente mistas. Turhan Herder da IGN chamou Rugrats: Scavenger Hunt de "uma bagunça maçante e desleixada que não apenas embaraça todos os envolvidos, mas consegue manchar a própria licença que pretendia explorar." Alguns críticos escreveu Rugrats: Scavenger Hunt ' uso s de licença, tais como a incorporação dos dubladores originais e jogabilidade simples iria recorrer a jogadores muito jovens, mas diminui os jogadores mais velhos. O jornalista do AllGame , Anthony Baize, e a crítica do N64 Pro, Paul sentiu que apenas os fanáticos por Rugrats iriam gostar. Outros critcs, como Herder e Revista N64 ' Mark Green s, escreveu até mesmo crianças iria se cansar dele rapidamente.

A principal crítica foi a jogabilidade enfadonha, especificamente seu primitivismo e ritmo lento. Os críticos consideraram Rugrats: Scavenger Hunt uma experiência monótona que consiste apenas em um número limitado de modos de jogo com pouca variedade e o mesmo objetivo entre eles: rolar dados e esperar turnos até que um jogador tenha coletado um certo número de itens. Green achou o Pirate Treasure Hunt o mais emocionante de todos os tabuleiros por seu tema de caça ao tesouro e minijogo pedra-papel-tesoura; no entanto, ele não achou muito empolgante, já que a maior parte da jogabilidade ainda envolvia coleta tediosa e mesmo quando um jogador cai em uma peça de caça ao tesouro ", você simplesmente consegue balançar a câmera um pouco e aguardar o resultado aleatório de seu procurar". Shaun escreveu que o sucesso se baseava na aleatoriedade dos blocos, tornando o desafio mais baseado na sorte do que na estratégia.

Os críticos ficaram incomodados com a quantidade de tempo que os oponentes controlados por computador faziam em seus turnos. Shaun, do The Electric Playground, era um deles, e lamentou que até mesmo brincar com amigos humanos fosse uma estagnação, pois as cenas ainda tinham que ser reproduzidas em cada turno. Baize também atribuiu o problema a objetivos inalcançáveis, especialmente com o Rally da Reptar; ele relatou que, em uma missão para obter 30 pedaços de doce, um jogador poderia obter apenas dois a três por turno, o que torna mais tedioso por outros jogadores roubá-los. Ele, no entanto, considerou as cenas como o melhor aspecto do jogo.

As comparações com Mario Party eram frequentes e geralmente desfavoráveis.

Os elogios incluíam os gráficos coloridos, particularmente sua proximidade com suas encarnações 2D, a inclusão de dublagem da série e a sincronização labial ininterrupta. Mega Fun achou os personagens bem animados e desenhados. Green fez críticas à apresentação, no entanto, como a qualidade "abafada" dos clipes de voz e a animação dos Rugrats serem equivalentes ao movimento de "robôs de um filme de ficção científica barato dos anos 1960".

Notas

Referências

links externos