Roll7 - Roll7

Rollingmedia Limited
Roll7
Modelo Privado
Indústria Jogos de vídeo
Fundado 2008 ; 13 anos atrás ( 2008 )
Fundadores
Quartel general ,
Inglaterra
Produtos
Local na rede Internet roll7.co.uk

Rollingmedia Limited ( nome comercial : Roll7 ) é uma desenvolvedora de videogames britânica com sede em Londres . Fundada em 2008 por Simon Bennett, Thomas Hegarty e John Ribbins, a empresa inicialmente desenvolveu jogos educacionais com base em contrato antes de mudar para propriedades intelectuais originais em 2012. OlliOlli de Roll7 , lançado pela primeira vez em 2014 para o PlayStation Vita , tornou-se altamente bem-sucedido e aterrissou a empresa um acordo de publicação. Roll7 posteriormente desenvolveu OlliOlli2: Welcome to Olliwood (2015), Not a Hero (2015) e Laser League (2018). Desde maio de 2015, os colaboradores da empresa trabalham remotamente .

História

Roll7 foi fundada pelos amigos Simon Bennett e Thomas Hegarty, ao lado do diretor criativo John Ribbins, que trabalharam juntos na RollingSound, uma "empresa de treinamento multimídia para jovens". Depois que a rede de televisão britânica Channel 4 encomendou à RollingSound a produção de um videogame para "Disarming Britain" (a próxima temporada contra o crime com faca da rede ), Bennett, Hegarty e Ribbins estabeleceram a Roll7 em 2008 como uma empresa irmã da RollingSound. O jogo, Dead Ends , foi lançado em 25 de junho de 2008. A empresa continuou criando jogos educacionais com base em contrato. Um desses projetos foi o Focus Pocus , um jogo para crianças com TDAH , lançado para os fones de ouvido MindWave da NeuroSky em fevereiro de 2012 pela Neurocog Solutions. A empresa expressou seu desejo de desenvolver propriedades intelectuais originais, mas imaginou que primeiro precisava economizar fundos. Um jogo iOS , Gets to the Exit , foi lançado em julho de 2012. Embora tenha recebido críticas favoráveis, foi um fracasso comercial.

Com a intenção de criar jogos para consoles e computadores pessoais , Roll7 começou a desenvolver vários jogos protótipos em 2012. Eles se encontraram com James Mardsen, o gerente do estúdio de jogos indie FutureLab, em julho daquele ano, que os aconselhou a falar com Shahid Ahmad, gerente sênior de desenvolvimento de negócios da Sony . Na época, Ribbins estava trabalhando em um protótipo iOS de um jogo de skate intitulado OlliOlliOlli , que ele apresentou a Ahmad a pedido de Hegarty. Depois de jogar o jogo por cerca de meia hora, Ahmad solicitou que o jogo fosse trazido para o console PlayStation Vita da Sony. Durante o desenvolvimento do jogo, Roll7 consistia em cinco pessoas. A empresa o lançou como OlliOlli para o PlayStation Vita em janeiro de 2014. O jogo se tornou um sucesso surpreendente e ganhou o prêmio BAFTA de melhor jogo de esportes em março de 2015. O sucesso levou a um acordo de publicação com a Devolver Digital e o eventual lançamento de um sequela, OlliOlli2: Bem-vindo a Olliwood , em março de 2015. Durante esse tempo, a equipe cresceu para sete membros. Outro jogo Roll7, Not a Hero , foi publicado pela Devolver Digital em maio daquele ano. Este projeto foi amplamente desenvolvido por cinco freelancers que trabalham para Roll7 remotamente . Bennett descreveu esse processo como "totalmente agradável". Consequentemente, no final de maio de 2015, a Roll7 fechou seus escritórios de Deptford e transferiu todas as operações da empresa para o trabalho remoto.

Também em 2015, Roll7 começou a trabalhar com a editora 505 Games em um jogo que seria "muito maior" do que os jogos perdidos de Roll7 e apoiado pelo UK Games Fund. Posteriormente, foi anunciado como Laser League e lançado em maio de 2018. Em agosto daquele ano, Roll7 transferiu todas as funções de desenvolvimento da Laser League para a 505 Games, citando que precisava fazer uma pausa no desenvolvimento de jogos. O estúdio lançou RunMe , um jogo de quebra - cabeça gratuito amplamente desenvolvido por Ribbins, em abril de 2020. Em julho de 2020, Roll7 assinou com a Divisão Privada para um jogo de " estado de fluxo ". Roll7 e a Divisão Privada anunciaram o OlliOlli World em abril de 2021, com expectativa de lançá-lo ainda naquele ano.

Jogos desenvolvidos

Ano Título Plataforma (s) Editor (es)
2008 Becos-sem-saída Microsoft Windows Canal 4
2009 Invasores recarregados Roll7
Thinky Thunky Party!
2010 Zombie Pop! macOS , Microsoft Windows
Man.Up
2011 Focus Pocus Android , iOS , macOS, Microsoft Windows Neurocog Solutions
2012 Vai para a saída Android, iOS Roll7
2013 OlliOlli Android, Linux , macOS, Microsoft Windows, Nintendo 3DS , Nintendo Switch , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U , Xbox One Roll7, Devolver Digital , Curve Digital
2015 OlliOlli2: Bem-vindo a Olliwood Android, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch. PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One Roll7, Devolver Digital, Team17
Não é um herói Android, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch. PlayStation 4, Xbox One Devolver Digital, Team17
2018 Liga Laser Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 505 jogos
2020 RunMe Microsoft Windows Roll7
2021 OlliOlli World Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X / S Divisão Privada

Referências

links externos