Roll7 - Roll7
Roll7 | |
Modelo | Privado |
Indústria | Jogos de vídeo |
Fundado | 2008 |
Fundadores | |
Quartel general |
, Inglaterra
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Produtos | |
Local na rede Internet | roll7.co.uk |
Rollingmedia Limited ( nome comercial : Roll7 ) é uma desenvolvedora de videogames britânica com sede em Londres . Fundada em 2008 por Simon Bennett, Thomas Hegarty e John Ribbins, a empresa inicialmente desenvolveu jogos educacionais com base em contrato antes de mudar para propriedades intelectuais originais em 2012. OlliOlli de Roll7 , lançado pela primeira vez em 2014 para o PlayStation Vita , tornou-se altamente bem-sucedido e aterrissou a empresa um acordo de publicação. Roll7 posteriormente desenvolveu OlliOlli2: Welcome to Olliwood (2015), Not a Hero (2015) e Laser League (2018). Desde maio de 2015, os colaboradores da empresa trabalham remotamente .
História
Roll7 foi fundada pelos amigos Simon Bennett e Thomas Hegarty, ao lado do diretor criativo John Ribbins, que trabalharam juntos na RollingSound, uma "empresa de treinamento multimídia para jovens". Depois que a rede de televisão britânica Channel 4 encomendou à RollingSound a produção de um videogame para "Disarming Britain" (a próxima temporada contra o crime com faca da rede ), Bennett, Hegarty e Ribbins estabeleceram a Roll7 em 2008 como uma empresa irmã da RollingSound. O jogo, Dead Ends , foi lançado em 25 de junho de 2008. A empresa continuou criando jogos educacionais com base em contrato. Um desses projetos foi o Focus Pocus , um jogo para crianças com TDAH , lançado para os fones de ouvido MindWave da NeuroSky em fevereiro de 2012 pela Neurocog Solutions. A empresa expressou seu desejo de desenvolver propriedades intelectuais originais, mas imaginou que primeiro precisava economizar fundos. Um jogo iOS , Gets to the Exit , foi lançado em julho de 2012. Embora tenha recebido críticas favoráveis, foi um fracasso comercial.
Com a intenção de criar jogos para consoles e computadores pessoais , Roll7 começou a desenvolver vários jogos protótipos em 2012. Eles se encontraram com James Mardsen, o gerente do estúdio de jogos indie FutureLab, em julho daquele ano, que os aconselhou a falar com Shahid Ahmad, gerente sênior de desenvolvimento de negócios da Sony . Na época, Ribbins estava trabalhando em um protótipo iOS de um jogo de skate intitulado OlliOlliOlli , que ele apresentou a Ahmad a pedido de Hegarty. Depois de jogar o jogo por cerca de meia hora, Ahmad solicitou que o jogo fosse trazido para o console PlayStation Vita da Sony. Durante o desenvolvimento do jogo, Roll7 consistia em cinco pessoas. A empresa o lançou como OlliOlli para o PlayStation Vita em janeiro de 2014. O jogo se tornou um sucesso surpreendente e ganhou o prêmio BAFTA de melhor jogo de esportes em março de 2015. O sucesso levou a um acordo de publicação com a Devolver Digital e o eventual lançamento de um sequela, OlliOlli2: Bem-vindo a Olliwood , em março de 2015. Durante esse tempo, a equipe cresceu para sete membros. Outro jogo Roll7, Not a Hero , foi publicado pela Devolver Digital em maio daquele ano. Este projeto foi amplamente desenvolvido por cinco freelancers que trabalham para Roll7 remotamente . Bennett descreveu esse processo como "totalmente agradável". Consequentemente, no final de maio de 2015, a Roll7 fechou seus escritórios de Deptford e transferiu todas as operações da empresa para o trabalho remoto.
Também em 2015, Roll7 começou a trabalhar com a editora 505 Games em um jogo que seria "muito maior" do que os jogos perdidos de Roll7 e apoiado pelo UK Games Fund. Posteriormente, foi anunciado como Laser League e lançado em maio de 2018. Em agosto daquele ano, Roll7 transferiu todas as funções de desenvolvimento da Laser League para a 505 Games, citando que precisava fazer uma pausa no desenvolvimento de jogos. O estúdio lançou RunMe , um jogo de quebra - cabeça gratuito amplamente desenvolvido por Ribbins, em abril de 2020. Em julho de 2020, Roll7 assinou com a Divisão Privada para um jogo de " estado de fluxo ". Roll7 e a Divisão Privada anunciaram o OlliOlli World em abril de 2021, com expectativa de lançá-lo ainda naquele ano.
Jogos desenvolvidos
Ano | Título | Plataforma (s) | Editor (es) |
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2008 | Becos-sem-saída | Microsoft Windows | Canal 4 |
2009 | Invasores recarregados | Roll7 | |
Thinky Thunky Party! | |||
2010 | Zombie Pop! | macOS , Microsoft Windows | |
Man.Up | |||
2011 | Focus Pocus | Android , iOS , macOS, Microsoft Windows | Neurocog Solutions |
2012 | Vai para a saída | Android, iOS | Roll7 |
2013 | OlliOlli | Android, Linux , macOS, Microsoft Windows, Nintendo 3DS , Nintendo Switch , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U , Xbox One | Roll7, Devolver Digital , Curve Digital |
2015 | OlliOlli2: Bem-vindo a Olliwood | Android, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch. PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One | Roll7, Devolver Digital, Team17 |
Não é um herói | Android, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch. PlayStation 4, Xbox One | Devolver Digital, Team17 | |
2018 | Liga Laser | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | 505 jogos |
2020 | RunMe | Microsoft Windows | Roll7 |
2021 | OlliOlli World | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X / S | Divisão Privada |