Rayman Raving Rabbids -Rayman Raving Rabbids

Rayman Raving Rabbids
Capa de Rayman Raving Rabbids (Wii)
Capa da versão europeia do Wii
Desenvolvedor (s) Ubisoft Montpellier
Ubisoft Sofia
Editor (es) Ubisoft
Diretor (es) Patrick Bodard
Jacques Exertier
Yoan Fanise
Florent Sacré
Produtor (es) Pierre-Arnaud Lambert
Artista (s) Florent Sacré
Escritoras) Jacques Exertier
Compositor (es) Mark Griskey
Series Rayman
Raving Rabbids
Motor Jade
Plataforma (s) Wii
PlayStation 2
Microsoft Windows
Xbox 360
Liberar Wii
Playstation 2
Microsoft Windows
Xbox 360
Wii U eShop
Gênero (s) Festa
Modo (s) Um jogador , multijogador

Rayman Raving Rabbids é um videogame de festa desenvolvido e publicado pela Ubisoft . O jogo é um spinoff dasérie Rayman e foi lançado em novembro de 2006. O jogo consiste em 75 minijogos . O jogo foi lançado para ossistemas PlayStation 2 , Wii , Xbox 360 e Microsoft Windows , com uma versão diferente lançada para Game Boy Advance , Nintendo DS e telefones celulares. Uma versão para PlayStation Portable foi planejada, mas foi cancelada posteriormente.

O jogo mais tarde gerou uma subsérie , com a primeira sequência, Rayman Raving Rabbids 2 , sendo lançado em novembro de 2007. Em abril de 2014, a série vendeu mais de 14 milhões de unidades em todo o mundo.

Jogabilidade

O jogo apresenta dois modos diferentes de jogo - 'modo de história' e 'modo de pontuação'. No modo de história, o jogo segue quinze dias da prisão de Rayman pelos Rabbids. A cada dia, Rayman deve completar pelo menos três tentativas, seguidas por uma "tentativa de chefe" especial, como um jogo de tiro em primeira pessoa usando êmbolos ou um jogo de corrida em que o jogador controla um javali e usa um mata - moscas como chicote . A conclusão de testes dá a Rayman vários trajes e músicas correspondentes, incluindo Gangsta, Raymaninho (uma maleta do nome do personagem-título e estrela do futebol Ronaldinho ), Disco , Gothic , Caramba, Rock'n'Roll, Granny, DeeJay e Bunny . Conclusão julgamento também ganha êmbolos e depois de acumular o suficiente, Rayman constrói uma escada até a borda de sua prisão celular e escapa para a liberdade. No modo Pontuação, o jogador pode repetir as tentativas anteriores na tentativa de melhorar sua pontuação ou pode jogar como um jogo de festa para vários jogadores .

Mini jogos

Os minijogos se enquadram em uma das quatro categorias: Bunny Hunt, Sports, Challenges e 'Shake your Booty!' dançando. Bunny Hunt compreende estágios de tiro em primeira pessoa , todos aparecendo no Modo História como estágios de "chefe" que o jogador pode jogar por Pontuação, Tempo ou Sobrevivência com o objetivo de obter a maior pontuação possível com apenas uma vida. Dois jogadores podem participar em Co-op Bunny Hunt, mas Survival não está disponível para multijogador. Os minijogos de esportes podem ser jogados para Workout, que requer movimentos rápidos do Wii Remote, e Precision, que envolve os controles do controle remoto. Minijogos de esportes também incluem 'Get Going!' etapas de corrida, incluindo quatro jogos de corrida de javalis e uma corrida de paraquedismo. Desafios são vários jogos encontrados no Modo de Pontuação que devem ser jogados um após o outro com o objetivo de uma pontuação combinada alta em um Triatlo , Pentatlo ou Decatlo . O 'Shake your Booty!' A categoria envolve minijogos com temática de dança e são encontrados no Modo História todos os dias. Além disso, existem minijogos de "Habilidade" que não se enquadram em nenhuma das outras categorias. Variações dos minijogos são apresentadas na versão para DS. Jogos como "Alimente os coelhos", "Caça aos fantasmas", "Invasão dos coelhos", "Pare as minas" e "Super Rabbid" são usados. A caneta é usada para todos os minijogos, ao contrário do resto do jogo.

Versões de mão

As versões do jogo para Game Boy Advance e Nintendo DS são, ao contrário de suas contrapartes de console, plataformas tradicionais. Na versão Game Boy Advance, as roupas que Rayman adquire dão a ele habilidades especiais, como usar a roupa da Vovó para passar furtivamente pelas câmeras ou a roupa DeeJay para abrir as aberturas de ventilação. A versão para Nintendo DS permite aos jogadores usar a caneta para realizar certas ações, como controlar o vento ou colocar fogo em coelhos.

Enredo

Personagens

Os Rabbids são o inimigo comum neste jogo. Sua tecnologia varia de robôs gigantes avançados a ferramentas de combate aproximado, como êmbolos e espanadores . Os personagens não têm a dublagem que foi usada pela primeira vez em Rayman 2: The Great Escape . Em vez disso, as vozes tornam-se rabiscos regulares , exceto por algumas palavras como "Ei" e "Uau" ou "Daaaaaaaaaaaaaaah!" (em "Rayman Raving Rabbids Making of" eles disseram "Ação"). Além dos Rabbids, também existem javalis , vistos nas corridas de javalis , e vários outros animais (como ovelhas , vacas e porcos ). Um dos minijogos exige que o jogador aponte os membros da mesma espécie.

História

O jogo começa com uma cena mostrando Rayman fazendo um piquenique com as crianças Globox locais. O piquenique é interrompido quando um terremoto irrompe e as crianças Globox afundam no chão enquanto 3 Rabbids aparecem em seu lugar. Seu comandante Sergueï sequestra Rayman e o joga em uma arena com Rabbids furiosos, vários dos quais estão armados. Rayman deve completar seus primeiros testes agora, e depois Sergueï o leva para sua cela e lhe dá um êmbolo . Inicialmente, os Rabbids zombam dele, mas à medida que Rayman completa mais testes, eles ficam entediados e, eventualmente, ele até se torna popular entre os Rabbids e eles o incentivam, além de tornar sua cela mais hospitaleira. Eventualmente, Rayman acumula uma coleção de mergulhadores como recompensa por completar os testes. Ao construir uma escada com todos os seus êmbolos para alcançar a janela (e se contentar com um pássaro irritante que fica defecando sobre ele), Rayman consegue escapar e se libertar. Uma vez libertado, ele se lembra das crianças Globox e tenta retornar por um dos buracos do Rabbid para resgatá-los, mas acaba ficando preso no buraco. Em uma cena pós-créditos , Rayman ainda está preso no buraco durante a noite, e ovelhas vêm comer o que sobrou de seu piquenique.

Desenvolvimento

O jogo começou a ser desenvolvido no estúdio Ubisoft Montpellier . O chefe do estúdio, Michel Ancel, esboçou um conceito inicial para um personagem coelho e, a partir daí, surgiu a ideia de uma invasão em massa de coelhos. A equipe então começou a trabalhar em um jogo de plataforma tradicional , então provisoriamente intitulado Rayman 4 . No entanto, ao receber kits de desenvolvimento da Nintendo, a equipe começou a se concentrar na implementação de uma ampla gama de tipos de jogabilidade. Outro projeto chamado Rayman 4 estava em desenvolvimento para consoles de próxima geração, com Michel Ancel envolvido, ao contrário de Rayman 3, onde ele era apenas um consultor criativo. O jogo teria sido lançado no PS3, Xbox 360, Wii e PC, mas foi cancelado pela E3 2006 em favor da série spinoff Raving Rabbids . Quando ficou claro que eles não caberiam em um jogo de plataforma tradicional, Rayman Raving Rabbids foi alterado para se tornar um jogo que consiste em testes separados. As mudanças fizeram com que alguns dos testes e conceitos revelados antes do lançamento do jogo não aparecessem no jogo final, como o falcão e a tarântula. Enquanto Ancel era visto como uma das principais figuras por trás do projeto antes da E3, ele deixou o projeto após a reformulação e só é creditado com o design do personagem no jogo final. A versão para PC é feita no estúdio da Ubisoft em Sofia. Rayman Raving Rabbids também está disponível para Xbox 360 , PlayStation 2 , Wii , Game Boy Advance , PC e Nintendo DS .

Conceito original: Rayman 4

Dois anos após o lançamento de Rayman 3: Hoodlum Havoc , a Ubisoft previu o desenvolvimento da sequência: Rayman 4 . As fases iniciais de desenvolvimento começaram em 2005, com conceitos totalmente diferentes e sem a presença dos Rabbids, e foram confiadas aos estúdios da Phoenix Interactive. Os programadores criaram uma quantidade considerável de obras de arte-conceito, das quais boa parte foi gradativamente revelada ao público nos anos seguintes. Essas obras mostram que o jogo deve ter recursos 3D fiéis a vários ambientes de Rayman , como o "Land of Music" e "Picture City", além de um novo presumido retorno de Bad Rayman. Após quatro meses de produção inicial, o desenvolvimento do jogo foi cancelado. Parece que o jogo seria uma reinicialização / releitura do jogo Rayman original e teria envolvido Rayman revisitando vários locais do jogo original recriado em 3D e com um alto nível de precisão.

Do projeto anterior, um segundo desenvolvimento foi iniciado no estúdio da Ubisoft Montpellier , o estúdio que desenvolveu os três primeiros capítulos da série. Em 2006, a segunda fase foi novamente orientada para o desenvolvimento de um jogo de plataforma 3D desenhado por Michel Ancel e conhecido pelo título final de Rayman Raving Rabbids . Este novo título, que o próprio Michel Ancel se referiu como Rayman 4 , era para ser uma história de aventura na qual Rayman se junta a seu ex-inimigo André de Rayman 3 para salvar o mundo por um exército de Rabbids. Além dos personagens já aparecidos em títulos anteriores, surgiram novos, entre os quais se destaca uma fêmea anônima pertencente à mesma linhagem de Rayman que serviu como donzela em apuros , e imperador hedonista dos Rabbids.

Michel Ancel afirmou ainda que ao longo da história o objetivo principal teria consistido também em salvar, além da citada menina, o próprio André e a namorada desta. As inovações de jogabilidade incluíram atacar inimigos com socos e chutes, a capacidade de montar criaturas como falcões gigantes , tarântulas , tubarões e javalis , e em um minijogo de fim de nível onde você tinha que hipnotizar os Rabbids dançando para acessar novas áreas para Toque.

O projeto foi apoiado por vários meses, até que os desenvolvedores receberam o kit de desenvolvimento do Nintendo Wii . Com essas ferramentas, os desenvolvedores experimentaram outras variedades de estilos de jogo e, como resultado, os elementos de ação e plataforma foram removidos e substituídos pela versão final de estilo de festa de Rayman Raving Rabbids , seguida ao longo do tempo por novos títulos do mesmo tipo.

No entanto, as versões Game Boy Advance e Nintendo DS geralmente não foram lançadas como uma festa, mas como um jogo de plataforma side-scrolling e muito semelhante à jogabilidade da versão Game Boy Advance de Rayman 3 , e o enredo é uma fusão do primeiro dois projetos.

No livro L'Histoire de Rayman , foi revelado que os Robo-Pirates e os Livingstones / Lividstones estavam planejados para retornar em Rayman 4 , também a contraparte maléfica Dark Rayman estava planejada para retornar. Há também a arte conceitual de uma jovem humana chamada "Cielle", que deveria aparecer no jogo. Não se sabe qual era seu papel no jogo ou se ela deveria ser jogável.

Recepção

O jogo recebeu críticas positivas. IGN e GameSpot elogiaram o "senso de humor doentio" do jogo e uma forte ênfase na diversão, bem como no design dos coelhos e do jogo em geral. As críticas destacaram a história, a música e o som, e disseram que a jogabilidade é viciante e otimizada para o Wii. Alguns críticos afirmaram que outros desenvolvedores de títulos de lançamento do Wii simplesmente portaram seus jogos e "acrescentaram" os controles do Wii. É um dos jogos de terceiros mais vendidos para o Wii. O jogo foi posteriormente lançado em outras plataformas, incluindo PC, PS2 e Xbox 360 . Os revisores em geral descobriram que essas versões jogavam em um nível inferior à versão do Wii devido aos controles do jogo terem sido otimizados com o Wii em mente.

Várias deficiências foram citadas. Alguns dos minijogos foram descritos como "insucessos", sendo desagradáveis ​​ou quebrados; o jogo não pode ser executado no modo de varredura progressiva ; e nem todos os testes tiveram oportunidades para vários jogadores, "reduzindo o potencial do jogo como um jogo de festa". Nintendo Power afirmou que muitos dos recursos prometidos foram cortados. A Wiire concedeu a este jogo os prêmios Family Friendly, Ease of Use e Multiplayer Mayhem.

Referências

links externos