Rayman Legends -Rayman Legends

Rayman Legends
Rayman Legends Box Art.jpg
Arte da caixa
Desenvolvedor (s) Ubisoft Montpellier
Editor (es)
Diretor (es) Michel Ancel
Produtor (es) Abdelhak Elguess
Pierre-Arnaud Lambert
Artista (s) Jean-Christophe Alessandri
Compositor (es) Christophe Héral
Billy Martin
Series Rayman
Motor UbiArt Framework
Plataforma (s) Microsoft Windows
Nintendo Switch
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Vita
Wii U
Xbox 360
Xbox One
Stadia
Liberar Microsoft Windows , PlayStation 3 , Wii U , Xbox 360 PlayStation Vita PlayStation 4 , Xbox One Nintendo Switch Stadia
Gênero (s) Plataforma
Modo (s) Um jogador , multijogador

Rayman Legends é um videogame de plataforma desenvolvido pela Ubisoft Montpellier e publicado pela Ubisoft . É o quinto título principal da série Rayman e a sequência direta do jogo Rayman Origins de 2011. O jogo foi lançado para as plataformas Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii U e PlayStation Vita em agosto e setembro de 2013. As versões para PlayStation 4 e Xbox One foram lançadas em fevereiro de 2014., com umaversão Stadia chegando mais tarde em 2021. A A porta Nintendo Switch , intitulada Rayman Legends Definitive Edition, foi lançada na América do Norte, Europa e Austrália em 12 de setembro de 2017.

Rayman Legends foi anunciado na Electronic Entertainment Expo (E3) 2012 para Wii U e foi planejado para lançamento durante a janela de lançamento do console. No entanto, o jogo foi adiado para fevereiro de 2013, a fim de terminar o jogo no prazo, e devido ao fracasso financeiro de ZombiU , o lançamento foi adiado novamente em seis meses e o jogo foi feito multi-plataforma.

Rayman Legends recebeu elogios da crítica após o lançamento. Os críticos elogiaram o visual do jogo, o design dos níveis, os controles, a trilha sonora, a jogabilidade geral e a grande quantidade de conteúdo. Alguns críticos chegaram a chamar Rayman Legends de um dos melhores videogames de plataforma já feitos, e o jogo ganhou vários prêmios de publicações de videogame. O jogo teve vendas lentas no início de seu lançamento, mas vendeu bem e contribuiu para os lucros da empresa apenas um ano depois.

Jogabilidade

O jogo segue o estilo de jogabilidade de Rayman Origins em que até quatro jogadores (dependendo do formato) percorrem simultaneamente vários níveis. Lums podem ser coletados tocando-os, derrotando inimigos ou libertando Teensies capturados. Coletar Teensies desbloqueia novos mundos, que podem ser jogados em qualquer ordem assim que estiverem disponíveis. Junto com Rayman , Globox e os Teensies retornando como personagens jogáveis, os jogadores agora podem controlar a nova personagem feminina Bárbara, a Princesa Bárbara, e suas irmãs, assim que forem resgatadas de certos estágios.

Além dos personagens principais jogáveis, Murfy the greenbottle, que apareceu pela primeira vez em Rayman 2: The Great Escape , aparece como um personagem auxiliar. Murfy pode realizar várias ações, como cortar cordas, ativar mecanismos, agarrar inimigos e ajudar na coleta de Lums. Estes oferecem uma gama de níveis em que a cooperação é necessária para progredir. Nas versões Wii U, PlayStation Vita e PlayStation 4 do jogo, um jogador adicional pode controlar Murfy diretamente com controles de toque, usando o Wii U GamePad , a tela frontal sensível ao toque do Vita e o touchpad Dual Shock 4 respectivamente. No modo single-player, o controle mudará para Murfy durante certas seções enquanto o computador controla o personagem do jogador. Nas versões do jogo para PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One e PC, Murfy se move automaticamente e pode ser solicitado a interagir com certos objetos com controles de botão. Outros novos recursos incluem seções onde os jogadores podem disparar punhos de projétil nos inimigos e níveis baseados em ritmo definidos para versões de músicas como " Black Betty ", " Eye of the Tiger " e " Woo-Hoo ".

O jogo apresenta mais de cento e vinte níveis, incluindo quarenta níveis remasterizados do Rayman Origins original , que são desbloqueados com a obtenção de Lucky Tickets, que também podem ganhar Lums e Teensies adicionais. Alguns níveis apresentam versões 'Invadidas' remixadas, que devem ser concluídas o mais rápido possível. O jogo também oferece estágios de desafio diários e semanais, nos quais os jogadores podem competir com outros jogadores por meio de tabelas de classificação em desafios como coletar um certo número de Lums em um curto espaço de tempo ou sobreviver o mais longo em um estágio. Mais estágios de desafio podem ser acessados ​​aumentando a classificação de 'grandiosidade' do jogador, que aumenta ao coletar troféus ganhos ao resgatar Teensies, coletar um grande número de Lums em cada nível ou ter uma posição elevada no placar no final de um desafio. Um jogo local de futebol multijogador , Kung Foot, também é apresentado, no qual os jogadores usam os ataques para acertar a baliza do adversário com uma bola de futebol.

Enredo

Seu enredo se passa um século após os eventos de Rayman Origins . Rayman, Globox e os Teensies estão dormindo desde então. Durante esse tempo, os pesadelos do Bubble Dreamer cresceram em força e número, assim como o Magician (que sobreviveu à explosão em Rayman Origins ), que se dividiu em cinco "Dark Teensies". Rayman e seus amigos são acordados por seu amigo Murfy, que lhes conta sobre as más notícias, e diz a eles que as dez princesas da terra (incluindo Barbara) e os Teensies foram capturados pelos pesadelos e os Teensies das Trevas. Rayman, Globox, the Teensies e Murfy decidiram derrotar essas novas ameaças. Depois de derrotar quatro dos Dark Teensies e lutar contra o pior dos pesadelos, Rayman e seus amigos vão para o Olympus Maximus e enfrentam uma nuvem gigante de energia negra conhecida como Mão de Hades. Depois que a criatura foi destruída e o último Dark Teensie foi enviado para a lua, os créditos rolam. Se quatrocentos adolescentes forem salvos, o jogador desbloqueará o último mundo do jogo, Living Dead Party. Depois de concluídos, os pesadelos são derrotados e o jogador é premiado com dez mil lums e seis novas pinturas de invasão. Assim que o jogador salva todos os setecentos (ou oitocentos e vinte e seis na versão Nintendo Switch) Teensies, ele desbloqueia o Golden Teensie.

Desenvolvimento

O jogo vazou pela primeira vez em uma pesquisa de marketing online, que indicava que o próximo "Rayman Origins 2" incluiria dragões, vampiros, fantasmas, o retorno da Terra dos Mortos Vividos e também alguém querido da série Rayman , além de retornando recursos de seu antecessor. Posteriormente, a Ubisoft registrou os nomes de domínio "RaymanLegends.com" e "Rayman-Legends.com".

Em 27 de abril de 2012, o primeiro trailer do jogo vazou, revelando vários detalhes sobre ele, incluindo novos personagens jogáveis, bem como a inclusão do multiplayer online. O final do trailer também apresentou recursos exclusivos do Wii U, como o uso de NFC para fazer as figuras colocadas na tela sensível ao toque aparecerem no jogo, como demonstrado com as figuras de Rabbids e Ezio de Assassin's Creed . Ubisoft mais tarde divulgou um comunicado que confirmou seu desenvolvimento, embora tenha declarado que era "destinado a ser um vídeo demonstrativo puramente interno, e de forma alguma representa o jogo final, o console final ou seus recursos."

O jogo foi oficialmente revelado para o Wii U e demonstrado pela Ubisoft na feira Electronic Entertainment Expo 2012, Murfy apareceu como um personagem jogável na demo. Embora a Ubisoft só tenha confirmado o lançamento do jogo no Wii U, o gerente sênior de jogos da Ubisoft, Michael Micholic, afirmou que a Ubisoft está considerando versões para PS3, Xbox 360 e PC de Rayman Legends como "estamos procurando várias opções de lançamento diferentes". Um trailer lançado na Gamescom 2012 revelou que seria exclusivo para o Wii U.

Foi originalmente programado para ser lançado em 30 de novembro de 2012 (como um título de lançamento do Wii U ). No entanto, em 8 de outubro de 2012, foi relatado um atraso. Em 13 de dezembro de 2012, uma demonstração do jogo foi lançada no Wii U eShop . A data de lançamento oficial foi revelada como sendo 26 de fevereiro de 2013, mas foi adiada para setembro de 2013 para permitir que o título tivesse um lançamento simultâneo no PlayStation 3 e Xbox 360. Este atraso incomodou os fãs, já que o desenvolvedor havia declarado que a versão Wii U já estava terminado. Os fãs iniciaram uma petição para que o jogo fosse lançado na data original no Wii U, que teve mais de 11.000 assinantes. Para apaziguar os fãs, a Ubisoft disse que o Wii U receberia outra demo exclusiva no futuro, no entanto, esta foi recebida negativamente. Os desenvolvedores que trabalharam no jogo também expressaram sua repulsa pelo atraso, enquanto o criador Michel Ancel foi fotografado com manifestantes em campanha pelo lançamento do jogo.

Em resposta ao atraso, a equipe de desenvolvimento anunciou que lançará o modo Desafios Online do jogo gratuitamente através do Nintendo eShop , lançado em 25 de abril de 2013. Este modo apresenta desafios diários com base em um dos cinco cenários, um dos quais é exclusivo para Wii U, e apresenta tabelas de classificação online e funcionalidade fantasma. Eles também afirmaram que com o tempo extra de desenvolvimento, eles estariam adicionando novos níveis, inimigos e muito mais ao jogo. Em 24 de fevereiro de 2013, foi revelado que Michel Ancel e a equipe de Montpellier poderiam deixar a Ubisoft por causa da polêmica, mas a Ubisoft negou quaisquer rumores. De acordo com Yves Guillemot, presidente e CEO da Ubisoft, ZombiU ' pobre desempenho de vendas s levou à decisão de fazer Rayman Legends um jogo multiplataforma. Embora a equipe tenha considerado usar o Xbox Smartglass para recriar os recursos do Wii U GamePad no Xbox 360, o sistema não foi responsivo o suficiente.

Em 1 de agosto de 2013, foi anunciado que os proprietários de Wii U que baixaram o aplicativo Rayman Legends Challenges antes de 28 de agosto de 2013 receberiam um traje exclusivo para Rayman. As pré-encomendas de certas versões do jogo vêm com o personagem bônus Avelina, inspirado em Aveline de Grandpré de Assassin's Creed III: Liberation , ou fantasias bônus para Rayman. Em 7 de agosto de 2013, em uma apresentação do Nintendo Direct , 2 novas roupas foram anunciadas para a versão Wii U: uma fantasia de Mario para Rayman e uma fantasia de Luigi para Globox. Em 23 de agosto, o aplicativo Rayman Legends Musical Beatbox foi disponibilizado na Internet, no iTunes e em dispositivos Android . Este aplicativo permite que os usuários criem suas próprias músicas do zero ou usando o Modo Lendário, que permite editar as músicas do jogo com 3 opções: Teensies in Trouble, 20000 Lums Under the Sea e Fiesta de los Muertos. Em 28 de agosto de 2013, a Ubisoft anunciou no site Rayman Legends que a versão europeia do PlayStation Vita foi adiada para 12 de setembro de 2013 para aplicar o "nível final de polimento" que os jogadores esperam de um jogo Rayman .

O jogo apresenta várias melhorias no motor Ubi Art Framework usado no Origins . Isso inclui um novo sistema de iluminação dinâmica, que ilumina ou mostra em silhueta personagens com base em seu ambiente, junto com seções furtivas que fazem uso de luz e sombra, e a integração perfeita de elementos 3D em ambientes 2D, que se tornou proeminente nos chefes modelados em 3D do jogo e monstros.

Um jogo para smartphone baseado no estilo de arte da Legends, Rayman Fiesta Run , foi desenvolvido pela Pastagames e lançado para dispositivos iOS e Android em 7 de novembro de 2013. É a sequência do título anterior, Rayman Jungle Run .

No PS4 e no Xbox One, Rayman Legends aproveitou as especificações aprimoradas. Isso significa que o jogo usa texturas não compactadas e apresenta tempos de carregamento reduzidos entre os níveis. Os figurinos bônus de Rayman das versões PS3 e Xbox 360 também estão disponíveis nessas versões.

Em 2020, a Ubisoft anunciou uma campanha Play Your Part, Play At Home durante a pandemia COVID-19 . Como parte dessa campanha, os usuários de PC puderam resgatar uma cópia digital gratuita de Rayman Legends (entre outros jogos) por meio do site da Ubisoft.

Recepção

resposta crítica

Rayman Legends recebeu aclamação crítica universal de acordo com os agregadores de revisão Metacritic e GameRankings (recebendo respectivamente 92% e 93% das críticas e pontuações positivas). Edge deu ao jogo um 9/10 elogiando-o, dizendo "Um dos jogos de plataforma mais jubilantes, vividamente imaginados e de coração aberto que apareceu em muito tempo".

A versão PlayStation Vita do jogo recebeu uma pontuação total de 33/40 pela Famitsu .

GamesRadar deu ao jogo uma pontuação de 4,5 de 5 estrelas, elogiando a variedade de níveis e apresentação, enquanto criticava o multiplayer às vezes caótico e algumas das seções de tela sensível ao toque durante o jogo solo.

Tom McShea da GameSpot avaliou o jogo com 9,0 / 10 elogiando a mecânica do jogo, o design de níveis e o modo cooperativo local.

GameTrailers deu ao jogo uma pontuação de 9,1 / 10, afirmando que o jogo cooperativo no Wii U GamePad "serve apenas para complementar o design do jogo".

Jose Otero da IGN avaliou o jogo com 9,5 / 10, elogiando a jogabilidade e o design dos níveis, dizendo que "Naturalmente, Rayman começa com uma simples corrida, pulos e socos, mas antes que você perceba, você está passando por dezenas de de armadilhas mortais, lutando contra chefes enormes ou jogando em níveis de desafio incríveis que parecem videoclipes dos anos 90. Cada vez que eu pensava ter encontrado um palco favorito, o próximo vinha e o substituía ", mas criticava a ausência de co online -op.

Danielle Riendeau da Polygon avaliou o jogo em 8,5 / 10, dizendo que é "uma luva lindamente projetada".

Thomas Whitehead da Nintendo Life deu à versão Wii U um "excelente" 9/10, afirmando que está "perto da perfeição", mas com "pequenos erros". Ele criticou a curta duração do jogo, mas acrescentou que "Claramente cientes disso, os desenvolvedores tornaram aquelas horas totalmente gloriosas".

Vendas

Embora Legends tenha vendido mais do que Origins em sua primeira semana de vendas internacionais, com a versão Wii U vendendo mais cópias, o jogo não atendeu às expectativas de vendas. Em novembro de 2013, as vendas do jogo estavam se aproximando de um milhão de unidades, de acordo com a Ubisoft. No início de novembro de 2014, a Ubisoft relatou que Rayman Legends ainda estava vendendo bem e contribuindo para os lucros da empresa.

Referências

links externos