Ratchet & Clank: Rift Apart -Ratchet & Clank: Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart
Ratchet & Clank - Rift Apart.png
Arte de capa
Desenvolvedor (s) Jogos da Insomniac
Editor (es) Sony Interactive Entertainment
Diretor (es)
Produtor (es) Joe Castagno
Programador (es) Mike Fitzgerald
Artista (s) Jason Hickey
Gavin Goulden
Escritoras)
Compositor (es)
Series Ratchet & Clank
Plataforma (s) PlayStation 5
Liberar 11 de junho de 2021
Gênero (s) Plataforma , atirador em terceira pessoa
Modo (s) Single-player

Ratchet & Clank: Rift Apart é um jogo de plataforma de tiro em terceira pessoa para 2021desenvolvido pela Insomniac Games e publicado pela Sony Interactive Entertainment para o PlayStation 5 . É a parcela XVI no Ratchet & Clank série , com o jogo que serve como um acompanhamento para ambos Ratchet & Clank: Into the Nexus (sequela directa) e 2016 de Ratchet & Clank . Rift Apart foi anunciado em junho de 2020 no evento de revelação do PlayStation 5 e foi lançado em 11 de junho de 2021. Após o lançamento, o jogo recebeu críticas geralmente favoráveis, com elogios especiais dados aos seus visuais, combate e avanços técnicos.

Jogabilidade

Ratchet usa um "Rift Tether" para deformar rapidamente entre as áreas

O jogo compartilha muitas semelhanças de jogabilidade com Ratchet & Clank (2016) e outras entradas da série . Ele retém elementos dos jogos Ratchet & Clank anteriores, como metralhamento, tiroteio, coleção de parafusos, armas automáticas e atualizações de saúde, atualização manual de armas Raritanium e gadgets. O personagem principal jogável é Ratchet . Ele é acompanhado por seu amigo robótico e companheiro Clank , que está pendurado em suas costas. Além disso, o jogo tem um Lombax feminino jogável chamado Rivet. O jogador navega Ratchet e Rivet por diversos ambientes em uma infinidade de níveis, derrotando inimigos com uma variedade de armas e dispositivos variados e atravessando obstáculos para completar os principais objetivos da missão.

O jogo apresenta à série o conceito de viagem quase instantânea em tempo real entre diferentes áreas, planetas e outros mundos dentro das cenas de jogo por meio de um sistema de portais interdimensionais. Para que o jogador possa utilizar esse recurso, uma nova mecânica batizada de "Rift Tether" é introduzida no arsenal de Ratchet e Rivet, que os puxa de um lado a outro de um portal, permitindo que eles se movam rapidamente entre os pontos. O jogo apresenta o retorno de planetas explorados em entradas anteriores com uma torção dimensional, por meio de suas contrapartes alternativas, ao lado de novos planetas não vistos anteriormente na franquia. O jogo apresenta maior mobilidade e opções de travessia com a adição de movimentos como corrida e corrida na parede. Além disso, o arsenal do jogo apresenta uma mistura de novas armas e clássicos de jogos anteriores.

O jogo apresenta uma variedade de opções de acessibilidade , incluindo um modo de alto contraste e alternadores para travessia simplificada, sensibilidade da câmera, assistência de vôo, etc., para garantir que todos os jogadores possam desfrutar do jogo e completar a história.

Enredo

À luz de seus atos heróicos anteriores, Ratchet ( James Arnold Taylor ) e Clank ( David Kaye ) são celebrados como heróis galácticos. Durante um desfile em sua homenagem, Clank revela que consertou o Dimensionator, um dispositivo capaz de abrir fendas para outras dimensões, para que Ratchet possa procurar a raça Lombax e sua família desaparecida. No entanto, o Doutor Nefarious ( Armin Shimerman ) repentinamente ataca o desfile e tenta roubar o Dimensionator, mas durante a luta, Ratchet dispara sem pensar no Dimensionator, o que faz com que as fendas dimensionais comecem a se abrir aleatoriamente. Ratchet, Clank e Dr. Nefarious acabam sendo transportados para um universo alternativo, o Dimensionador então explode, o que danifica a estrutura do espaço e do tempo e separa os três. Clank acorda e se encontra sozinho e agora não tem seu braço direito devido à explosão. Clank é então descoberto e pego por uma mulher Lombax chamada Rivet ( Jennifer Hale ). Enquanto isso, Dr. Nefarious acaba em uma sala do trono, onde é confundido com o Imperador Nefário ( Robin Atkin Downes ), uma versão alternativa de Nefário que, ao contrário dele, nunca foi derrotado nesta dimensão. Enquanto isso, Ratchet se encontra sozinho e começa sua busca por Clank. Com o imperador ausente em uma conquista, Dr. Nefarious secretamente assume sua identidade e envia seus novos lacaios atrás de Ratchet e Rivet.

Enquanto procura, Ratchet testemunha Rivet escapando do planeta com Clank. Ratchet encontra Phantom (o Skidd alternativo), um membro da Resistência que se opõe ao Imperador Nefarious, que o presenteia com um ajudante eletrônico chamado Glitch para ajudá-lo a conseguir uma nave para seguir Rivet. Rivet leva Clank para seu esconderijo, onde Clank investiga uma anomalia dimensional e faz contato com um profeta chamado Gary, que pede sua ajuda para reparar anomalias dimensionais para evitar o Cataclismo Dimensional. O Rivet conserta o comunicador de Clank e ele e o Rivet podem entrar em contato com Ratchet e apresentar um plano para reconstruir o Dimensionador para que eles possam retornar à sua própria dimensão doméstica e parar o Cataclismo Dimensional.

Ratchet sai para encontrar a planta do Dimensionador e recruta um dos aprendizes de robô de Gary, Kit ( Debra Wilson ), para ser seu parceiro. Kit avisa Ratchet que ela é um Warbot construído pelo Imperador Nefarious e ela pode perder o controle de sua programação e atacá-lo, mas Ratchet a tranquiliza de que eles formam uma boa equipe. Eles então vão para um laboratório secreto para forjar um novo Dimensionador. Rivet e Clank saem para reunir o Quartzo de Fase necessário para alimentar o Dimensionador, mas ele é destruído acidentalmente. Sem outra escolha, Rivet e Clank procuram pelo mítico Fixer que pode consertar qualquer coisa e o convence a superar suas próprias dúvidas para consertar o Phase Quartz. Ratchet e Rivet finalmente se encontram, com Clank se reunindo com Ratchet e Kit concordando em se tornar o parceiro de Rivet. Eles então completam o Dimensionator, apenas para o Dr. Nefarious chegar para tentar roubá-lo. Dr. Nefarious é derrotado, mas o Imperador Nefarious chega, derrotando Ratchet e Rivet facilmente e roubando o Dimensionator para si mesmo, que ele planeja usar para eliminar o Capitão Quantum (o Capitão Qwark alternativo) e destruir a Resistência de uma vez por todas.

Rivet persegue o Imperador Nefasto, mas ele usa o Dimensionador para bani-la para uma dimensão de bolso. Enquanto Rivet procura uma fenda para escapar, ela conta a Kit sobre como ela perdeu seu braço em um ataque de Warbot, e Kit percebe que ela é a responsável. Ratchet tenta alertar o Capitão Quantum, mas não consegue impedir o Imperador Nefário de banir o Capitão Quantum através de uma fenda. O Imperador Nefário comemora finalmente a conquista do universo, mas não se sente realizado até perceber que pode usar o Dimensionador para conquistar todas as dimensões. Espiando o Imperador Nefário, Ratchet e Rivet percebem que o Imperador Nefário precisará do Mapa Dimensional e saem para interceptá-lo. Rivet e Kit embarcam na nave principal do Imperador Nefarious e resgatam Gary, que revela que escondeu o Mapa Dimensional dentro de uma anomalia dimensional. Ratchet e Clank recuperam o Mapa Dimensional, mas são emboscados pelo Imperador Nefário e banidos por uma fenda. Kit se transforma em sua forma Warbot para tentar parar o Imperador Nefarious, Rivet chocante, mas Kit acaba sendo banido por uma fenda também.

Deixado sozinho, Rivet se dirige para a prisão em que Emperor Nefarious baniu todos os seus inimigos e organiza uma fuga da prisão, libertando Ratchet e Clank, bem como o resto da Resistência. No entanto, ainda se sentindo culpado por causar a perda do braço de Rivet, Kit decide deixar o grupo. Enquanto a Resistência se reagrupa, o Imperador Nefarious anuncia que planeja começar a invadir outras dimensões, começando com a dimensão inicial de Ratchet e Clank. Ratchet, Clank, Rivet e a Resistance perseguem o Imperador Nefarious através da fenda. Ratchet e Clank destroem o traje de poder gigante do Imperador Nefarious, e Kit retorna para manter suas forças sob controle enquanto Rivet confronta o Imperador Nefarious pessoalmente. Trabalhando juntos, todos, incluindo Dr. Nefarious, conseguem derrotar e banir o Imperador Nefarious através de uma fenda. Clank recupera o Dimensionator e o usa para reparar as dimensões, evitando o Cataclismo Dimensional.

Com ambas as dimensões e toda a realidade salvas e o Dimensionador em sua posse, Ratchet, Clank, Rivet e Kit aproveitam a oportunidade para sair juntos, reparar o dano que o Imperador Nefário causou, construir um novo braço para Clank e partir em aventuras adicionais .

Nos créditos, os cidadãos de Nefarious City começam a desmontar o legado do regime, o Dr. Nefarious se reúne com Lawrence, que agora é um pai, e Gary compartilha suas descobertas com seu pai, O Encanador.

Desenvolvimento

Ratchet & Clank: Rift Apart foi desenvolvido pela Insomniac Games como um título exclusivo do PlayStation 5 . Ao contrário dos jogos anteriores da série Ratchet & Clank , onde o desenvolvimento foi comandado pela equipe secundária na Carolina do Norte, Rift Apart foi desenvolvido por toda a equipe de ambos os estúdios. Ratchet & Clank: Rift Apart apresenta um enredo autônomo completo que se destina a atrair veteranos e recém-chegados da série, ao mesmo tempo que serve como uma continuação de Ratchet & Clank: Into the Nexus e da reinicialização de 2016 Ratchet & Clank . Foi co-dirigido pelo Diretor de Criação Marcus Smith e pelo Diretor de Jogo Mike Daly.

A Insomniac Games recebeu kits de desenvolvimento do PlayStation 5 no início do ciclo de desenvolvimento do console e a equipe imediatamente começou a trabalhar na conceituação. O Diretor de Criação Marcus Smith afirmou que, inicialmente, eles foram confrontados com o dilema de como tornar o jogo atraente tanto para fãs de longa data da série quanto para novos jogadores que podem nem ter nascido quando o último jogo completo da série foi liberado. As ideias iniciais para Ratchet & Clank: Rift Apart surgiram depois que a equipe teve várias discussões sobre as possibilidades oferecidas pelas melhorias feitas no hardware de última geração. O diretor do jogo, Mike Daly, disse que sabiam desde o início que o jogo seria exclusivo do PS5 e queriam aproveitar esse fato. Ele acrescentou que "queríamos fazer um jogo que fosse novo e levasse a experiência mais longe do que antes. Quando estávamos pensando sobre o que poderíamos fazer, sabendo o que nunca poderíamos fazer antes, ficou claro que muito da estrutura de jogos é informado por como você é capaz de carregar coisas na memória. " Em relação à facilidade de fluxo de trabalho devido ao SSD personalizado do PS5, Smith afirmou que o "jogo utiliza dimensões e fendas dimensionais, e isso não teria sido possível sem a unidade de estado sólido do PlayStation 5", acrescentando ainda que é "incrivelmente rápido. Isso nos permite construir mundos e projetar jogadores de um lugar para outro em velocidades quase instantâneas. É uma virada de jogo inacreditável em termos de, agora podemos jogar onde você está em um mundo e no momento seguinte você está em outro. " Smith lembrou que a equipe teve a ideia de alavancar a viagem dimensional em mundos paralelos, citando o filme de 1946, It's a Wonderful Life, como inspiração para a direção do jogo. Smith afirmou que a curiosidade da equipe foi despertada pela pergunta: "Como seria uma dimensão diferente de Ratchet and Clank ? E, em particular, como seria a vida de Ratchet se ele não tivesse um Clank?".

Ao construir a mecânica de travessia do jogo, houve uma oportunidade de aprendizado para a Insomniac Games alavancar suas experiências de títulos anteriores que desenvolveram, para melhorar e expandir a mecânica de travessia em Rift Apart . Smith afirmou que "Acho que as lições que aprendemos com Sunset Overdrive e Homem-Aranha (2018), embora possamos ter feito um hook shot em algum lugar, agora estamos tendo áreas onde você pode fazer Hook Shot e usar Phantom Dash e em seguida, execute wall e, em seguida, rift tether e tudo flui muito bem ".

Intrigado com o conceito de diferentes escolhas, resultados e circunstâncias que moldam a trajetória de vida de uma pessoa, a ideia de Rivet nasceu em conjunto com a exploração do cenário de universo alternativo na franquia. A escritora principal Lauren Mee e a animadora principal, Lindsay Thompson, estavam muito interessadas em um novo personagem que tivesse sua própria perspectiva e instintos de sobrevivência incorporados por suas circunstâncias em um universo mais sombrio. Thompson descreveu Rivet como tendo um "exterior duro e aparente frieza, ela nunca é cínica, sombria ou cruel. Claro, ela pode não saber a melhor maneira de agir em uma situação social, mas ela com certeza não é tímida." Smith notou que a equipe estava interessada em representar complexidade e nuance com contrapartes paralelas de personagens, citando a importância de não representar personagens como Rivet como uma antítese "unidimensional" de suas contrapartes em todos os sentidos. Mee enfatizou que é importante que as experiências vividas por Rivet não a tenham deixado cansada, como se ela viesse com suas próprias lutas, eles não roubaram a esperança que ela tem em salvar seu universo contra as forças do Imperador Nefasto. Após a criação de Rivet, vários testes foram realizados para encontrar a voz certa para o personagem. O estúdio mais tarde recrutou a atriz de voz, Jennifer Hale , que anteriormente dublou a mulher Comandante Shepard na série Mass Effect . Jim Ward , que dublou o Capitão Qwark desde o início da série, não foi capaz de repetir seu papel em Rift Apart devido ao declínio de sua saúde, já que foi diagnosticado com doença de Alzheimer e COVID-19 .

Após um patch do dia de lançamento, o jogo apresenta um modo Fidelity de resolução 4K rodando a 30 frames por segundo e dois modos de 60 frames por segundo, apelidados de "Performance" e "Performance Ray-Tracing", rodando em uma resolução base inferior. O jogo também suporta alta faixa dinâmica . O jogo tira proveito do controlador DualSense do PlayStation 5 , Tempest Engine e hardware de rastreamento de raios dedicado para suportar feedback háptico avançado, áudio espacial 3D e efeitos de rastreamento de raios em tempo real . O maior poder de processamento do PlayStation 5 e a inclusão de um drive de estado sólido personalizado permitem que o jogo apresente uma maior variedade de NPCs , inimigos, efeitos visuais e objetos nas cenas de jogo do que as entradas anteriores. As melhorias no design do jogo visam reduzir significativamente os tempos de carregamento ao saltar entre mundos.

O jogo " ganhou ouro " em 13 de maio de 2021, de acordo com o relatório da Insomniac Games, o que significa que cópias físicas do jogo estavam prontas para serem produzidas, com qualquer desenvolvimento posterior sendo corrigido para o jogo por meio de atualizações de software .

Música

Ratchet & Clank: Rift Apart apresenta uma trilha sonora original composta principalmente por Mark Mothersbaugh . Conhecido por seus trabalhos em Thor: Ragnarok e The Croods: A New Age , Mothersbaugh foi contatado no início do desenvolvimento do jogo. A Insomniac Games queria que a trilha sonora evocasse um som retro futurista; esta abordagem informou a direção do som e levou à sua busca subsequente pelo compositor certo para cumprir essa visão. Eles pediram a Mothersbaugh, que mais tarde concordou em compor para o jogo. Mothersbaugh optou por um som mais experimental usando vários instrumentos, incluindo sintetizadores para compor a partitura. Ao combinar sons de sintetizador ecléticos com batidas orquestrais, Mothersaugh foi capaz de entregar uma experiência de som mais cinematográfica em linha com a visão orientadora do estúdio.

Liberar

Ratchet & Clank: Rift Apart foi lançado mundialmente em 11 de junho de 2021 e foi publicado pela Sony Interactive Entertainment. Foi anunciado no stream de revelação do PlayStation 5 em 11 de junho de 2020. No Opening Night Live da Gamescom em 27 de agosto de 2020, a Insomniac Games apresentou uma demo de jogo de 7 minutos. Em 11 de fevereiro de 2021, a Insomniac Games anunciou várias edições de pré-venda do jogo. A edição padrão inclui uma versão atualizada graficamente da armadura Carbonox de Ratchet & Clank: Going Commando , bem como a arma Pixelizer de Ratchet & Clank (2016). A edição digital deluxe contém cinco conjuntos de armadura, um pacote de adesivos para o novo Modo Foto, 20 Raritânio usado para atualizar armas e uma trilha sonora digital e um livro de arte. Na apresentação State of Play da Sony em 29 de abril de 2021, um longo trailer de 16 minutos foi lançado.

Recepção

Ratchet & Clank: Rift Apart recebeu "críticas geralmente favoráveis" de acordo com o agregador de críticas , Metacritic , que lhe deu uma pontuação de 88 em 100 com base nas análises de 126 críticos.

IGN 's Jonathon Dornbush elogiou o visual do jogo, dizendo que as animações e modelos detalhados ajudou a fazer 'todo o elenco a ser mais expressiva do que nunca'. Além disso, Dornbush sentiu que a narrativa do jogo atingiu os padrões estabelecidos pelos filmes de animação, comparando-o favoravelmente à Pixar "em sua capacidade de contar uma história emocional enquanto mantém sua excelente comédia".

Kyle Orland da Ars Technica gostou do combate do jogo, sentindo que o ciclo de jogabilidade central de atirar e desviar de projéteis inimigos era sólido. Orland mencionou que a variedade de inimigos poderia ter sido melhor, mas sentiu que os inimigos eram usados ​​com grande efeito com combinações diferentes. Ele criticou o uso de fendas na jogabilidade, dizendo que elas eram subutilizadas em grande parte do jogo.

Chris Carter, do Destructoid, elogiou a apresentação do jogo, dizendo que "estamos no ponto da Pixar jogável." Carter elogiou as performances das vozes lançadas ao lado da trilha sonora. Ele também gostou de como o novo hardware reduziu os tempos de carregamento e sentiu que o Rift Apart utilizou bem o controlador DualSense.

Andrew Reiner, da Game Informer , elogiou particularmente os visuais do jogo e os designs do ambiente, acrescentando que "ele atrai sua atenção com suas vistas deslumbrantes, faz com que você se preocupe com os personagens". Reiner fez comentários positivos sobre o recurso Rift Tether, afirmando que sua inclusão no jogo eleva a experiência de jogo, "muitas vezes impressionando você com o quão diferente o próximo mundo é comparado ao que você está atualmente".

Em uma crítica brilhante, Ryan Gilliam da Polygon escreveu que Rift Apart foi um jogo impressionante que tirou proveito do hardware do PlayStation 5. "Mas, mais importante, é uma ótima entrada em uma franquia de quase duas décadas, oferecendo aos fãs armas mais malucas, escrita inteligente e novos biomas para explorar."

GameSpot 's Steve Watts deu ao jogo uma revisão positiva, elogiando a apresentação excelente jogo, armamento inventiva e suavizar controles, acrescentando que ' Ratchet & Clank: Rift além . É chamativo e tecnicamente impressionante sem sentir auto-importante'

Vendas

No Reino Unido, Rift Apart se tornou o segundo maior lançamento da série atrás do remake de 2016 . Rift Apart também teve o segundo maior lançamento físico para um jogo PlayStation 5 atrás de outro jogo desenvolvido pela Insomniac, o título de lançamento Homem-Aranha: Miles Morales . As vendas no Reino Unido também continuaram fortes na segunda e na terceira semanas de lançamento. No Japão, Rift Apart foi o terceiro jogo mais vendido no varejo durante sua primeira semana de lançamento, com 14.663 cópias físicas vendidas em todo o país. Rift Apart também foi o software de videogame mais vendido nos Estados Unidos durante o mês de seu lançamento.

Em 18 de julho de 2021, o jogo vendeu mais de 1,1 milhão de cópias em todo o mundo.

Referências

links externos