Comandante Shepard - Commander Shepard

Comandante Shepard
Personagem Mass Effect
Comandante Shepard.png
O Shepards masculino (esquerdo) e feminino (direita) padrão , conforme apresentado na arte da capa do Mass Effect 3
Primeira aparência Mass Effect (2007)
Última aparição Mass Effect 3: Citadel (2013)
Dublado por
Informações dentro do universo
Afiliação Systems Alliance Navy
Família Capitã Hannah Shepard (mãe)

Comandante Shepard é o personagem do jogador no Mass Effect série de jogos de vídeo BioWare ( Mass Effect , Mass Effect 2 e Mass Effect 3 ).

Soldado veterano da Systems Alliance Navy, graduado N7 do programa militar Interplanetary Combatives Training (ICT) e o primeiro humano Citadel Council Spectre, Shepard trabalha para deter os Reapers , uma corrida de máquinas senciente dedicada a exterminar toda a vida orgânica avançada . Shepard não é um herói , nem um vilão ; dependendo das escolhas e ações dos jogadores, Shepard é o fator de abstenção que atua como ambos na ocasião, e tomará qualquer ação considerada necessária quando confrontado com cenários impossíveis.

O gênero, classe , nome e aparência facial de Shepard são escolhidos e personalizados pelo jogador. Mark Meer fornece a voz para o Shepard masculino, enquanto o rosto e o corpo do Shepard masculino padrão foram baseados em Mark Vanderloo . Jennifer Hale dá voz ao Shepard feminino. Uma vez que o jogador pode escolher o gênero de Shepard, muito do diálogo que gira em torno do personagem é neutro em relação ao gênero, com apenas algumas exceções. No entanto, em algumas outras mídias de Mass Effect , Shepard é chamado de "ele", independentemente da escolha do jogador para o gênero.

O personagem é inspirado e batizado com o nome do astronauta americano Alan Shepard . A armadura de Shepard desenvolvida ao longo da série e foi originalmente concebida para ser vermelha e branca. A maior parte do material promocional da série focou no Shepard masculino, devido ao desejo do estúdio por um único herói identificável, embora ambas as versões do personagem tenham recebido igual prioridade durante o desenvolvimento. Vários produtos foram feitos, incluindo várias estatuetas. Shepard fez aparições em outros jogos da Electronic Arts e é referenciado em Mass Effect: Andromeda .

Conceito e criação

A BioWare queria que os jogadores se sentissem especiais e capacitados desde o início do jogo. Ao contrário de outros protagonistas de RPG , eles sentiram que Shepard não deveria ser um personagem inteiramente vazio para o jogador criar, a fim de criar uma experiência mais "intensa"; com Mass Effect ser mais cinematográfico do que outros jogos de vídeo BioWare, eles sentiram que precisavam de um "bit extra" com um sentido de um sabor específico que pode ser causada por um personagem memorável, como Star Trek ' s Capitão Kirk ou 24 ' s Jack Bauer .

O personagem foi batizado em homenagem a Alan Shepard , a segunda pessoa e o primeiro americano a viajar para o espaço.

Os desenvolvedores queriam pelo menos dar a Shepard um sobrenome para que outros personagens pudessem se referir a eles. Os desenvolvedores queriam um nome que fosse "totalmente americano" e comum, o que os levou a começar a olhar para os sete astronautas originais. Alan Shepard foi escolhido por se encaixar na ideia de "seu" Shepard, ser duro e respeitado, e se encaixar no personagem sendo o primeiro Espectro humano - Alan Shepard sendo o primeiro americano no espaço.

Durante o desenvolvimento do primeiro jogo, o Shepard feminino recebeu a mesma importância que o seu homólogo masculino; linhas únicas foram escritas para ela, bem como uma opção de romance única. Na verdade, o primeiro modelo para testes de animação apresentava uma Shepard. Ao descrevê-la, Casey Hudson disse "[s] ele não é uma caricatura da ideia de RPG como uma mulher, mas ao invés disso ela é muito impressionante como uma forte personagem feminina que é sensível, mas extremamente confiante e assertiva".

Aparência e design

A armadura padrão de Shepard era originalmente vermelha e branca, mas foi alterada para cinza carvão, com uma listra vermelha e branca e o logotipo do N7, já que Shepard parecia muito com um médico. A faixa vermelha no logotipo do N7 simboliza o sangue que o personagem deve sacrificar para salvar a galáxia. A armadura passou a ser baseada em peças em Mass Effect 2 para enfatizar a silhueta do personagem , além de torná-lo "mais forte e capaz de suportar mais punições". Apesar disso, as cores, bem como outros elementos da armadura e a aparência do comandante, são personalizáveis ​​em Mass Effect 2 .

Para a customização do personagem no início do jogo, eles se focaram na "qualidade e realismo". A fim de testar o sistema de personalização, a equipe fez várias celebridades parecidas para garantir que ele oferecesse uma variedade ampla o suficiente. O rosto masculino padrão, assim como o corpo masculino, foram baseados no modelo holandês Mark Vanderloo . O rosto feminino padrão mudou ligeiramente entre o primeiro e o segundo jogo, mas passou por uma grande reformulação para Mass Effect 3 . Seis designs diferentes para o Shepard feminino padrão foram hospedados online, e os fãs foram instruídos a votar em qualquer design que preferissem através do Facebook ; muitos projetos diferentes foram feitos antes da votação, mas foram reduzidos a seis pela equipe da BioWare. A loira Shepard com sardas venceu, embora a BioWare posteriormente tenha decidido que o penteado pode ter interferido na votação, e então fez outra competição para decidir isso. O ruivo Shepard venceu a competição seguinte.

Voz

Mark Meer (à esquerda) e Jennifer Hale (à direita) forneceram as vozes para o Shepard masculino e feminino.

As versões masculina e feminina de Shepard foram dubladas por Mark Meer e Jennifer Hale, respectivamente. Ambos haviam trabalhado com a BioWare muitas vezes anteriormente.

Meer trabalhou pela primeira vez com a BioWare durante a criação de Baldur's Gate II: Shadows of Amn , e passou a dar voz a outras partes em seus jogos. Quando ele foi chamado pela primeira vez para trabalhar em Mass Effect , ele esperava dar voz a mais pequenas partes e ficou "agradavelmente surpreso" ao conseguir o papel de Shepard. Caroline Livingstone deu a direção da voz durante a gravação, e o escritor principal Mac Walters ocasionalmente se sentava durante as sessões de gravação, permitindo que as falas fossem alteradas rapidamente.

Hale disse que investe muito em ajudar a "criar" histórias de videogames, embora ela mesma não seja uma gamer . Embora Hale se oponha a certas linhas se elas parecerem incomuns em outros trabalhos, ela prefere não mexer com as palavras para Shepard e BioWare. O fato de a BioWare não mudar as palavras com base em considerações de gênero era um dos aspectos favoritos de Hale na série.

Aparências

O Tenente Comandante Shepard atua como o personagem do jogador da trilogia de jogos Mass Effect . O comandante é graduado pelo programa militar N7 da Aliança de Sistemas - a "face galáctica da humanidade" - o mais alto grau de seu "Treinamento de Combatentes Interplanetários" que impõe um grande respeito. Seu serviço antes de ingressar no exército e o evento militar que lhes permitiu chegar à fama são escolhidos pelo jogador antes do início do jogo, entre três opções cada. Também personalizável é o gênero, classe de personagem e aparência física de Shepard . O jogador recebe opções de diálogo parafraseadas por meio de um menu de comando radial chamado "roda de diálogo", que Shepard expandirá quando clicado. Diferentes escolhas na roda de diálogo podem conceder pontos Paragon ou Renegade, o que afetará com o tempo sua aparência física em Mass Effect 2 e Mass Effect 3 : uma pontuação Renegade mais alta fará com que as cicatrizes de Shepard piorem e seus olhos comecem a brilhar em vermelho, enquanto um pontuação Paragon mais alta fará com que as cicatrizes de Shepard curem gradualmente e desapareçam.

Fora da trilogia principal, Shepard foi brevemente mencionado nos romances Mass Effect: Ascension , Retribution , and Deception , e também fez uma breve aparição na terceira edição dos quadrinhos Homeworlds , com apenas o logotipo N7 em sua armadura sendo mostrado in-shot. Redenção , a ter lugar dois anos antes de principais eventos do segundo jogo, preocupações como o corpo de Shepard foi recuperado por Liara T'Soni e depois dado a Cerberus depois da morte do personagem de Mass Effect 2 ' s prólogo . O personagem, no entanto, não fará mais nenhuma aparição em nenhum jogo de Mass Effect agora que a trilogia principal acabou, e a BioWare disse que não deseja que o próximo protagonista de Mass Effect seja apenas mais um soldado ou "Shepard 2".

Efeito em massa

No primeiro jogo, o comandante está servindo sob o capitão David Anderson durante a corrida de shakedown do navio altamente avançado turian / humano SSV Normandy , indo em direção à primeira colônia da humanidade, Eden Prime. No entanto, acontece que o navio está realmente sendo enviado para coletar um farol Prothean (os Protheans são uma raça avançada e agora extinta, cuja tecnologia pode conter grandes descobertas) e entregá-lo ao Conselho da Cidadela, um comitê executivo que tem grande influência em galáxia, e que são reconhecidos como uma autoridade pela maior parte do espaço explorado. Um Espectro, um agente de elite do Conselho com autoridade para lidar com situações "da maneira que julgarem necessária", chamado Nihlus Kryik, acompanha a missão de observar a candidatura de Shepard para se juntar aos Espectros; se bem-sucedido, isso faria de Shepard o primeiro Espectro humano e um exemplo do progresso da humanidade na política galáctica. No entanto, Nihlus é morto durante a missão quando o geth , uma raça de IAs sencientes, e Saren Arterius , um Espectro desonesto, atacam a colônia para roubar o farol. Shepard consegue impedir que a colônia seja destruída, mas é atingido por uma explosão do farol danificado antes de explodir; como resultado, Shepard começa a ter visões de guerra e morte.

Após a traição de Saren ser exposta ao Conselho por meio do uso de uma gravação de áudio que menciona "os Reapers", que se acredita serem uma raça de naves estelares orgânicas sintéticas que erradicam toda a civilização orgânica a cada 50.000 anos, o Conselho revogou o status de Espectro de Saren e fazem de Shepard o primeiro Espectro humano, embora eles acreditem que os Reapers são meramente um mito que Saren está usando para manipular o geth. Shepard é instruído a derrubar Saren e é colocado no comando da Normandia e dado rédea solta à galáxia. No decorrer do jogo, fica claro que as visões são imagens dos Protheans sendo destruídos pelos Reapers; o comandante fala com um desses Reapers, conhecido como Soberano, no planeta de Virmire, embora o Conselho ainda acredite que eles sejam um mito.

Eventualmente, Saren, Sovereign e o geth lançam um ataque à Cidadela, a "capital política, cultural e financeira da comunidade galáctica" e casa do Conselho, com a intenção de ativar um retransmissor de massa dentro dele que permitirá a todos os Reapers chegue imediatamente do espaço escuro, destrua a Cidadela e comece sua "colheita" de vida orgânica. Shepard consegue detê-los, destruir Sovereign e salvar a Cidadela. Dependendo das escolhas do jogador, Shepard também pode salvar o Conselho ou deixá-los morrer para garantir que o Sovereign seja destruído ou para construir um novo Conselho centrado em humanos.

Mass Effect 2

No início do jogo, Shepard é morto quando os Coletores atacam e destroem a Normandia . O comandante é revivido por Cerberus, uma organização de supremacia humana considerada terrorista pelo Conselho da Cidadela e pela Aliança de Sistemas, com instruções do líder Cerberus, o Homem Ilusório, para ser trazido de volta inalterado e exatamente como eles eram antes de sua morte. O Illusive Man fornece a Shepard um novo navio (o Normandy SR-2 ) e uma tripulação, e os envia em várias missões contra os Coletores, que são revelados como fantoches dos Reapers.

Ao longo do jogo, Shepard deve montar uma equipe para se preparar para um ataque final à base colecionadora acessível apenas através do relé Omega-4, um relé que destrói todas as naves não colecionadoras que tentam passar por ele. Dependendo das escolhas do jogador durante a missão final, é possível que Shepard não consiga escapar da base do Coletor e morra, embora o salvamento não possa ser importado para Mass Effect 3 se for esse o caso. No final desta missão, o jogador tem a opção de destruir a base ou entregá-la para Cerberus - se o jogador escolher a primeira, Shepard efetivamente corta todos os laços com Cerberus, e a tripulação e os companheiros de esquadrão se juntam ao comandante.

Dependendo da decisão do jogador em relação ao Conselho no primeiro jogo, Shepard pode ser reintegrado como um Espectro agora que eles foram revividos, ser rejeitado por Udina e o resto do Conselho ou recusar o status de Espectro quando oferecido.

Efeito em massa 3

Shepard foi aterrada e despojado de classificação pela Aliança Antes do jogo começar, devido a qualquer trabalho com a Cerberus ou explodir um relé Missa na Mass Effect 2 DLC pacote de chegada . Depois que a Terra é invadida pelos Reapers, a Aliança os reintegra e os envia para pedir ajuda ao Conselho, retomando o comando do SR-2 da Normandia reformado pela Aliança. Embora o Conselho se recuse, eles restabelecem ou mantêm o status de Espectro do comandante.

Shepard deve então trabalhar para forjar alianças entre as várias raças alienígenas para garantir a sobrevivência da Terra e impedir os Reapers de erradicar toda a vida orgânica da galáxia. Entre as principais decisões tomadas pelo jogador como parte da narrativa ramificada de Mass Effect 3 estão a resolução do enredo do Genophage Krogan , o resultado da guerra entre o geth e os quarians e, finalmente, o destino dos Reapers e o resto do a comunidade galáctica.

Efeito de massa: Andrômeda

Shepard não aparece diretamente, embora os jogadores possam selecionar o gênero de Shepard no início do jogo. Shepard é referenciado tanto em conversas entre personagens quanto em registros de áudio enviados por Liara T'Soni para Alec Ryder, o pai do personagem do jogador.

Promoção e mercadoria

O Shepard masculino padrão foi muito usado em marketing, aparecendo nas capas de todos os três jogos e da maioria dos trailers. A fêmea Shepard foi confirmado para estar fazendo uma aparição em um dos trailers para o terceiro jogo, e em um lado do Mass Effect 3 ' s Edição de Colecionador, em junho de 2011. A fêmea Shepard não tinha sido anunciado fortemente anteriormente como marketing queria mostre apenas um personagem, para que os consumidores possam entender facilmente quem é o herói. Para Mass Effect 3 , a BioWare desejou "reconhecer" a demanda por material com o Shepard feminino.

Fora da série Mass Effect , Shepard também fez aparições em outros jogos da Electronic Arts . SkyHeroes apresenta vários personagens diferentes dos jogos da EA, atuando como pilotos jogáveis ​​durante o modo multiplayer do jogo. Através do conteúdo para download lançado em 27 de março, Shepard se torna disponível como uma skin alternativa para Serah e Noel em Final Fantasy XIII-2 . Uma armadura N7 e omni-lâminas tornam-se disponíveis em Kingdoms of Amalur: Calculando se a demo para Mass Effect 3 foi concluída; da mesma forma, uma armadura N7 torna-se disponível em Dead Space 3 se o jogador possuir uma cópia do Mass Effect 3 .

Recepção

O personagem recebeu uma recepção geralmente positiva. Shepard foi eleito o número 2 pelos leitores na enquete da Game Informer dos 30 principais personagens de videogame, atrás do protagonista de Halo, Master Chief , e Game Informer também os listou como 99 em sua contagem regressiva de 100 heróis de videogame favoritos - embora seu companheiro de equipe Garrus Vakarian fosse colocado significativamente à frente, no número 15. Eric Zipper da GameZone listou o personagem como um dos "8 heróis de videogame mais legais com quem não seria divertido sair", citando como, já que eles são controlados pelo jogador, suas ações podem ser "descontroladamente erráticas".

Joe Juba, também escrevendo para Game Informer , escolheu Shepard como seu protagonista favorito em seu "RPG do Ano de 2012", dizendo que, embora o jogador tenha mudado o tom e o contexto de muitas partes de Mass Effect , "Shepard nunca sai de lá parecendo menos incrível ". O comandante foi eleito o principal candidato do Xbox 360 na eleição presidencial de simulação de videogame do IGN , com Marcus Fenix sendo escolhido como vice-presidente; no final, os leitores os votaram em segundo lugar, atrás dos representantes do PlayStation 3 Nathan Drake e Solid Snake . Chris Buffa, da GameDaily , listou o Shepard masculino padrão como um dos 25 melhores jogadores, citando como ele é "um soldado misterioso e endurecido pela batalha que não aceita a piada de alienígenas". Uma enquete do leitor sobre as melhores escolhas de grupos de RPGs, com base em personagens de várias franquias de videogames de RPG diferentes, publicada pela IGN em dezembro de 2014, colocou Shepard em segundo lugar. Uma pesquisa de outro leitor publicada pela PC Gamer em 2015 revelou que Shepard foi, em geral, o quinto personagem de Mass Effect mais popular .

Maxim , no entanto, criticou a armadura de Shepard ao olhar os trajes potentes "durões", dizendo "há onze mil versões diferentes, então já vimos esse visual antes." Andrew Goldfarb, por IGN , criticou a decisão de revisitar Shepard durante o conteúdo para download de Mass Effect 3 , acreditando que 3 ' final s era 'final', e dizendo que ele teria preferido ter um olhar para uma nova equipe separada de Shepard .

Embora os relatórios da Bioware mostrassem que a maioria dos jogadores preferia Shepard masculino, às vezes referido como "BroShep", em 82% das vezes e apenas 18% dos jogadores escolheram jogar como Shepard feminino em Mass Effect 2 , o suporte vocal para ela era alto. A Shepard fêmea foi apelidada de "FemShep". Tom Francis, da PC Gamer , listou uma aparência de FemShep na caixa como uma das 15 coisas que gostaria de ver em 3 . Hale foi nomeado para "Melhor Performance por uma fêmea humana" em 2010 no Spike Video Game Awards, que perdeu para o companheiro de Mass Effect voz ator Tricia Helfer (jogando Sarah Kerrigan em StarCraft II: Wings of Liberty ).

Veja também

  • Revan , outro personagem do jogador da BioWare com gênero selecionável

Notas

Referências

links externos