Peter Molydeux - Peter Molydeux

Peter Molydeux é um Twitter conta apresentado como uma paródia do game designer Peter Molyneux . Criado pelo artista jogo Adam Capone em 2009, ele envia idéias de design de jogo audaciosos no estilo de Molyneux. A conta apresenta Molyneux como uma tragicômica personagem com implacáveis idéias criativas que são continuamente recebidos por um público apático. Com o tempo, a conta evoluiu de uma persona baseado em Molyneux em uma lista de possíveis conceitos de jogo. Um tema comum dos tweets é o potencial inexplorado de experiências de jogo emocionais. Molyneux veio para apreciar a paródia, e desde então conheceu Capone em pessoa.

A conta foi viral em 2011 e levou à revitalização do legado de Molyneux. Para muitos, os dois ficaram entrelaçados. A reputação de Molyneux como um sonhador foi recuperada como uma característica positiva à luz da crescente oposição ao projeto conservador jogo, e a conta paródia tornou-se um porta-voz para que a população. Os tweets contribuíram para a decisão do Molyneux de deixar a Microsoft Game Studios e buscar idéias do jogo de maior risco. Eles também inspirou uma jam jogo , em que cerca de 1.000 desenvolvedores de jogos em todo o mundo criado cerca de 300 jogos baseados nos tweets ao longo de um fim de semana. A jam jogo também trouxe Molyneux fama dentro de uma florescente jogo indie movimento. Jogos notáveis baseados em idéias da conta paródia incluem Donut County.

História

Imaginei-o passar pelo supermercado com um gravador digital e chegando com idéias durante as compras ... E durante o jantar, ele está reorganizando suas ervilhas e dizendo. 'É este me dando uma idéia de jogo? E sua esposa está dizendo: 'Cale a boca, Peter. Basta comer sua comida.'

Capone (Molydeux) em Molyneux

game designer Peter Molyneux, o tema da paródia

Em junho de 2009, Adam Capone criou uma conta no Twitter, @PeterMolydeux, como uma paródia do game designer Peter Molyneux e as audaciosas idéias de design de jogo para o qual ele era conhecido. A conta tornou-se um ponto de contato para as pessoas na indústria de jogos interessados em conceitos de jogo mais aventureiros. Capone foi inspirado por jogos de Molyneux em sua juventude, principalmente pela estrutura de escolha aberto de 1994 jogo de simulação Theme Park . Capone, um artista jogo que trabalhou em títulos, incluindo Gears of War , Kinectimals , e Saints Row , pensou que a ambição de Molyneux superado sua propensão para o exagero, e apreciado moxie do designer de jogos em uma indústria conhecida por idéias seguras. Capone visto Molyneux como uma tragicômica personagem: cheio de idéias criativas que são continuamente recebidos por um público cruel ou indiferente. Capone não esperava a conta paródia para durar muito tempo, mas ele ficou atraído pela persona. O conteúdo da paródia veio Capone "naturalmente" a partir de jogos, jogo podcasts e sites de notícias jogo. Ele gostava que ele foi capaz de dar suas idéias de boa e má-enquanto designers de jogos reais deve proteger suas idéias e implementá-las antes de outros.

Início os tweets da conta zombou Projeto Milo , um jogo de Molyneux tinha introduzido nos 2009 Electronic Entertainment Expo dias antes Capone começou a twittar. O conteúdo do persona original foi modelado em discursos Molyneux anteriores. Depois de esgotar Milo e Project Natal material, Capone twittou conceitos de design inteligente jogo em grande estilo hiperbólico assinatura de Molyneux. Capone descobriram que o formato tinha moeda com os seguidores de sua conta. Um tema subjacente destas propostas é o potencial inexplorado de experiências de jogo emocionais, como os tweets pedir seguidores imaginar jogos que se cruzam na vida real. Mais tarde, ele acrescentou uma série "Retrodeux", que propõe alterações ousadas para jogos clássicos, e conteúdo de vídeo. Outros personagens aparecem nos tweets paródia, incluindo membros da família simulados e estagiários. Capone fez Cliff Bleszinski em uma folha de contraditório para seu personagem paródia: Um designer de jogos que é jovem, moderno e solidário com o tipo de jogos Molyneux odiaria. Capone vê sua persona como caricatura satírica e está consciente da política da indústria, especialmente quando algum erro dele por Molyneux. Uma vez Capone chegou a 10.000 seguidores, ele estabeleceu uma meta de ultrapassagens própria contagem seguidor de Molyneux.

A conta paródia está em contato com seu homônimo. departamento de imprensa da Microsoft introduzido pela primeira vez Peter Molyneux para a sua conta paródia em meados de 2011. O designer de jogos foi o primeiro irritado com e comportamento impotente "patética" da caricatura, mas veio a considerar a paródia como inteligente, criativo, e admirável. A conta lembrou Molyneux de sua energia no início de sua carreira, e ajudou a convencê-lo a deixar a Microsoft e buscar uma outra idéia game design arrojado. Livre de restrições à actividade de imprensa, Molyneux contactado conta paródia de Capone ao sair Microsoft. Os dois se encontraram depois pessoalmente no novo estúdio de Molyneux.

Conforme o relato de Capone cresceu em popularidade ao longo de 2011, tornou-se um porta-voz de milhares de desenvolvedores de jogos insatisfeitos que procuraram maior variedade em jogos tradicionais. O crescimento da conta no Twitter foi estimulada pela cobertura na mídia de vídeo game . Ele tinha 23.000 seguidores até o final de 2011. O primeiro jogo em Flash baseado em uma de suas idéias foi criado em outubro de 2011. Capone disse que Adeus, meu amor ironicamente "usado a jogabilidade mais datado lá fora", apesar da intenção do seu tweet "para inspirar um jogo incrivelmente inovador". Twitter brevemente fechou a conta perto do final de 2011 como uma representação em vez de uma conta de paródia, mas logo inverteu suas ações.

Em março de 2012, vários seguidores da conta começou a planejar uma Molydeux jam jogo , um evento em que os desenvolvedores de jogos iria criar um jogo baseado em um dos tweets de Molydeux ao longo de um fim de semana. Capone apoiou o esforço, mas limitou sua participação para a criação de um vídeo promocional. O evento, conhecido então como o que Molydeux? e mais tarde como Molyjam, logo cresceu a partir de um caso baseada em San Francisco em, um evento multisite internacional, com posições de satélite na Holanda, Nova York, e Melbourne em 32 locais totais. O evento foi realizado no fim de semana de 30 de Março, e cerca de 1.000 participantes fez cerca de 300 jogos, dos quais Capone encontrados 15 jogos interessantes. Cameos profissionais incluiu David Hellman ( Braid ) em San Francisco e ele próprio Peter Molyneux em Londres, onde ele deu uma atipicamente ardente keynote discurso que encorajou os desenvolvedores a "inovar ... se unir e fazer coisas malucas". Enquanto a maioria dos jogos tendem a consistir de normais mecânica do jogo debaixo de um conceito bizarro, Wired disse que sua incapacidade de cumprir sua promessa era "toque mais Molyneuxian" do atolamento.

Mais tarde nesse ano, Capone criou um trailer de um dos próximos jogos de Molyneux. Molyneux encontrou a paródia "verdadeiramente surpreendente". Em 2013, a conta paródia propôs uma escola de design de jogo que enfatizam a "iluminação" sobre comercialização e outros atributos que ele atribuídas às escolas de design de jogo existentes.

Conteúdo

Algumas das propostas da conta paródia incluem:

  • Um jogo de corrida em que o jogador controla a estrada em vez do veículo
  • A Kinect jogo em que o jogador deve chorar para abrir um portão
  • Um jogo multiplayer online de oito pessoas em que cada jogador controla uma perna de um polvo
  • O segmento final de um jogo de guerra, no qual o jogador faz uma pausa em silêncio na lápide de cada recruta KIA
  • Um jogo de aventura em 3D no qual o jogador amnésico desperta em um museu com uma sala dedicada a cada ano de vida do personagem
  • O jogador tem um bebê radioativo, que atua como uma tocha em um ambiente escuro; balançar o bebê aumenta sua luminescência
  • O jogador finge ser cega e deve andar em objetos para evitar suspeitas
  • Um urso deve abraçar as pessoas, a fim de viver, mas esmaga as pessoas que ele abraça
  • Um pombo carrega objetos sentimentais aos empresários para persuadi-los a não se matar
  • Um pai divorciado foge para sua casa família para ajudar com as tarefas sem alertá-los
  • Quando o jogador mata capangas em um jogo, o jogador vê as imagens recorrentes de crianças chorando aquelas dos capangas em um jogo de vídeo de esportes não relacionado
  • A versão do Street Fighter em que ruas lutar outras ruas
  • Jogo onde você joga um relógio. O ponteiro dos minutos é o seu pai. O ponteiro das horas é a sua mãe e você é o ponteiro dos segundos.

Recepção

Após dois anos, a conta foi viral em 2011. Enquanto Capone permaneceu anônimo, jornalistas jogos , como Kotaku e GameSetWatch , começaram a cobrir seus tweets e jornalistas, como Leigh Alexander ( Gamasutra ) e Alex Navarro ( Giant Bomb ), anunciado sua conteúdo. Jornalistas não ver a paródia como uma zombaria, mas sim como representante de uma crescente insatisfação sobre tendências clichê na indústria de jogos tradicionais. Desta forma, a conta levou a um maior respeito pela temeridade de Molyneux. Kotaku escreveu que a conta de Capone exibida criatividade não característico de sua parte, mas Capone rebateu dizendo que a maioria dos designers de jogos têm ideias de jogo intermináveis e que habilidade real repousa em aplicá-las bem.

A conta de Twitter também revigorou o legado de Molyneux. Os tweets estabelecida Molyneux como um "grande sonhador" e precipitou seu discurso Molyjam, o que fez Molyneux em um "santo padroeiro do movimento jogo indie". Eles também afetou o curso de vida próprio Molyneux como ele decidiu deixar seu cargo diretor de criação da Microsoft Games Studios . Wired sugeriu que o primeiro jogo de Molyneux depois de deixar a empresa, Curiosidade , em si poderia ser baseado em um tweet a partir da conta paródia. Kotaku escreveu que as declarações de Molyneux e Molydeux são "muitas vezes ... indistinguíveis". A conta de Twitter inspirou o congestionamento jogo Molyjam, que também foi fundamental para o legado de Molyneux. Wired escreveu que seu discurso Molyjam canalizada a conta paródia enquanto apenas um mês antes, Molyneux tinha vindo a promover a próxima Fable jogo. Um segundo jam jogo baseado em citações do próprio Molyneux ocorreu em julho de 2013.

Cassandra Khaw de USgamer escreveu que Molydeux tem um histórico de fazer avant-garde e conceitos estranhos ganham vida. Um título Molyjam, Donut County , continuou o desenvolvimento e é esperado para ser lançado em 2016. Seu núcleo premissa é um "reverse Katamari " em que o jogador move um buraco no chão, que se expande ao engolir itens. Eurogamer escreveu que a conta do Twitter continuou a tradição de paródias Molyneux anteriores, tais como uma busca em Fable 2 que imitava um mecânico de crescimento árvore idiossincrásica de seu antecessor . A partir de 2012, a conta de Capone tinha conquistado o mercado.

Referências

links externos