Projeto Milo -Project Milo

Projeto Milo
Projeto Milo - demonstração de interação com o usuário.jpg
Demonstração de interação humana com Milo
Desenvolvedor (s) Lionhead Studios
Produtor (es) Gary Carr
Geoff Smith
Jemma Harris
Designer (s) Peter Molyneux
Plataforma (s) Xbox 360

O Projeto Milo (também conhecido como Milo e Kate ) foi um projeto em desenvolvimento pela Lionhead Studios para oconsole de videogame Xbox 360 . Anteriormente um projeto secreto sob o nome de código "Dimitri", o Projeto Milo foi revelado na Electronic Entertainment Expo (E3) de2009em uma demonstração para o Kinect , como uma iniciativa de entretenimento "sem controle" para o Xbox 360 com base em sensor de profundidade e tecnologias de reconhecimento de padrões. O projeto era uma demonstração técnica para mostrar os recursos do Kinect e não foi lançado, apesar dos relatos conflitantes de que o projeto era um jogo real.

Desenvolvimento

O projeto começou como um trabalho em uma "IA emocional ( inteligência artificial )" depois que Lionhead terminou o trabalho em Black & White em 2001. O projeto recebeu o codinome Dimitri, em homenagem ao afilhado do diretor criativo da Lionhead, Peter Molyneux . Detalhes revelados sobre o projeto levaram alguns a especular que "Dimitri" havia se tornado Fable II , mas uma entrevista de 2006 com Molyneux confirmou que os projetos eram separados. Por vários anos, o desenvolvimento do Dimitri permaneceu "experimental", resultando em poucas atualizações de notícias durante esta fase de desenvolvimento. Em entrevistas posteriores, Molyneux começou a se referir ao projeto como "Projeto X".

Durante sua coletiva de imprensa na Electronic Entertainment Expo em junho de 2009, a empresa controladora de Lionhead, a Microsoft, revelou o Kinect, então conhecido como Project Natal, durante o qual apresentava um clipe de apresentação de Molyneux demonstrando uma mulher interagindo naturalmente com um personagem virtual, conhecido como "Milo . " Em entrevista à Eurogamer após a coletiva de imprensa, Molyneux confirmou que a demonstração era do anteriormente conhecido "Dimitri" e seria um jogo desenvolvido em torno do Kinect, intitulado Milo e Kate . No jogo, os jogadores interagiam com uma criança de 10 anos (Milo ou Millie, escolhida no início) e uma cadela chamada Kate, jogando uma história. De acordo com Molyneux, o trabalho nos elementos específicos do Kinect começou em dezembro de 2008. O jogo também contaria com uma loja no jogo, para comprar itens para melhorar a jogabilidade.

Milo tem uma estrutura de IA que responde às interações humanas, como palavras faladas, gestos ou ações predefinidas em situações dinâmicas. O jogo conta com um sistema de geração procedural que está constantemente atualizando um "dicionário" embutido que é capaz de combinar palavras-chave em conversas com clipes de dublagem inerentes para simular conversas realistas. Molyneux afirma que a tecnologia para o jogo foi desenvolvida enquanto trabalhava em Fable e Black & White .

No entanto, o jogo não esteve presente na coletiva de imprensa da Microsoft na E3 no ano seguinte. Mais confusão surgiu no final do mês com uma declaração de Aaron Greenberg da Microsoft afirmando que o jogo não era um produto que eles planejavam lançar no mercado, mas era mais uma demonstração interna de tecnologia. Isso foi posteriormente refutado por Molyneux, que afirmou que revelaria uma versão mais avançada de Milo durante sua palestra no TEDGlobal em Oxford em julho de 2010. Molyneux passou a sugerir dificuldades em fazer a Microsoft ver Milo como um jogo completo. Molyneux disse: "O maior desafio para nós é convencer as pessoas (Microsoft) de que o que estamos fazendo realmente vai funcionar, vai atingir um novo público, vai ser uma ideia que as pessoas adorem." Na conferência TED em Oxford em julho de 2010, mais filmagens foram mostradas. Os jogadores podem tomar decisões cruciais na vida de Milo, ou menores, como esmagar um caracol ou não. Durante a conferência, foi mostrado que Milo pode ser ensinado a pular pedras. A demonstração também indicou que os usuários só conseguem falar com Milo quando uma imagem vermelha do microfone aparece na tela.

Em setembro de 2010, a Eurogamer publicou uma história, citando uma fonte não identificada, afirmando que o trabalho em Milo havia sido interrompido e que a tecnologia Milo seria usada em um "jogo Kinect com o tema Fable". Esta história foi aparentemente apoiada por Alex Kipman da Microsoft em uma entrevista de novembro de 2010 para Gamesindustry.biz , declarando que o Projeto Milo "nunca foi um produto" e "nunca foi anunciado como um jogo". No entanto, uma entrevista com o diretor dramático do jogo foi lançada em março. Mostrou parte do processo de criação que ele teve que passar e algumas seções breves da jogabilidade. A conclusão do projeto também foi apontada na entrevista.

Na Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2011 , o programador líder da Lionhead, Ben Sugden, apresentou uma nova tecnologia gráfica usada no Projeto Milo para os próximos títulos do Xbox 360. Na E3 2011, foi anunciado Fable: The Journey , que inclui elementos de Milo , incluindo reconhecimento de voz e emoção. Em uma entrevista de maio de 2012 com a Eurogamer, o diretor criativo da Lionhead, Gary Carr, confirmou que vários recursos do Kinect do Projeto Milo foram implementados em Fable: The Journey .

Referências

links externos