Peter Molyneux - Peter Molyneux

Peter Molyneux

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Nascer
Peter Douglas Molyneux

( 05-05-1959 )5 de maio de 1959 (62 anos)
Guildford , Surrey , Inglaterra
Nacionalidade britânico
Ocupação Designer de videogame
Anos ativos 1982 – presente
Conhecido por
Prêmios

Peter Molyneux Douglas OBE ( / m ɒ l ɪ nj u / , nascido 5 de maio de 1959) é um Inglês de vídeo game designer de e programador . Ele criou os jogos de deuses Populous , Dungeon Keeper e Black & White , bem como Theme Park , a série Fable , Curiosity - What's Inside the Cube? e Godus . Ele atualmente trabalha em 22 latas .

Carreira

Início de carreira

Peter Molyneux começou sua carreira em 1982 com a distribuição e venda de disquetes que continham jogos de vídeo para Atari e Commodore 64 . Ele acreditava que incluir jogos nos discos melhoraria as vendas e, posteriormente, concluiu que os jogos eram o principal argumento de venda.

Ele criou The Entrepreneur , um jogo de simulação de negócios baseado em texto sobre a gestão de uma empresa incipiente. "Naquela época, você podia literalmente chamar um jogo de 'Space Blob Attacks Mars' e vender cerca de 50 milhões de cópias. Então, o que eu fiz? Fiz uma simulação de negócios", disse Molyneux mais tarde. Molyneux publicou o jogo em 1984, duplicando centenas de fitas em dois gravadores da Tandy Corporation . Depois de ocupar um espaço publicitário em uma revista de jogos, ele se preparou para o sucesso do jogo; ele declarou mais tarde em uma entrevista: "Eu estava totalmente convencido de que este jogo venderia toneladas. Pensei: 'Sabe, esta caixa de correio não é grande o suficiente. Simplesmente não vai caber em todos os envelopes.' Então cortei - e isso não é brincadeira - cortei uma caixa de correio maior ". No entanto, o jogo recebeu apenas dois pedidos, um dos quais Molyneux especulou ser de sua mãe. Em 2007, um revisor da GameSpy comentou que a mecânica de jogo econômica em Fable II de Molyneux pode ter sido descendente de The Entrepreneur , afirmando: "Estou um pouco preocupado que seja Molyneux esgueirando-se em um remix de seu primeiro jogo, Entrepreneur ".

Devido ao fracasso do jogo, Molyneux abandonou o design de jogos e fundou a Taurus Impex Limited - uma empresa que exportava feijão para o Oriente Médio - com seu parceiro de negócios Les Edgar . A Commodore International confundiu-o com a Torus , uma empresa mais estabelecida que produzia software de rede , e se ofereceu para fornecer à Molyneux dez sistemas Amiga gratuitos para ajudar a portar "seu" software de rede. "... de repente me ocorreu que esse cara não sabia quem éramos", Molyneux disse mais tarde. “De repente, tive essa crise de consciência. Pensei: 'Se esse cara descobrir, lá vão meus computadores de graça pelo ralo'. Então eu apenas apertei a mão dele e saí correndo daquele escritório ". A Taurus projetou um sistema de banco de dados para o Amiga chamado Acquisition - The Ultimate Database for The Amiga e, após esclarecer o mal-entendido com o Commodore, lançou o programa com sucesso moderado.

Bullfrog Productions e Electronic Arts

Usando o dinheiro ganho com o programa de banco de dados, Molyneux e Les Edgar fundaram a Bullfrog Productions em 1987. O primeiro jogo da empresa foi uma conversão do Druid II: Enlightenment . Molyneux relembrou: "Entrei em contato com uma empresa de software chamada Firebird e disse a eles que poderia programar jogos. É claro que eu estava mentindo, mas eles me deram o Druid 2 para converter para o Amiga. É muito improvável que você consiga esse tipo de pausa hoje. " Molyneux forneceu o conceito original para Populous , o primeiro jogo de deus para o computador pessoal. Lançado em 1989, Populous foi um grande sucesso para Bullfrog e vendeu mais de 4 milhões de cópias.

Electronic Arts (EA), editora da Bullfrog , adquiriu o estúdio em janeiro de 1995. Molyneux tornou-se vice-presidente e consultor da Electronic Arts em 1994, depois que a EA comprou uma parte significativa da Bullfrog.

Molyneux deixou a Bullfrog em julho de 1997 para fundar a Lionhead Studios , logo após o lançamento de Dungeon Keeper . De acordo com Molyneux, sua escolha de deixar a empresa foi o resultado de uma cadeia de eventos de uma noite de bebedeira com seu amigo Tim Rance (que mais tarde seria cofundador da Lionhead) por volta de 1997. Molyneux já estava pensando em sua saída (em 1996 a mídia de notícias de jogos relatou "rumores" de que ele estava insatisfeito com a EA e iria embora assim que o Dungeon Keeper fosse concluído), e, enquanto discutia isso com Rance, Rance sugeriu que ele escrevesse sua carta de demissão para a EA. Molyneux digitou um e-mail para o CEO da EA, Larry Probst , e antes que Molyneux pudesse impedi-lo, Rance enviou o e-mail. Embora ele rapidamente tenha explicado a situação para a EA, o evento causou tensão em seu relacionamento com a EA, com a EA pedindo a ele para não ir mais ao escritório; de acordo com Molyneux, a EA temia que ele puxasse muitos dos outros desenvolvedores da Bullfrog junto com ele, caso estivesse presente. EA ameaçou puxar suporte para Dungeon Keeper , que ainda estava em andamento, mas Molyneux insistiu que eles permitissem que ele concluísse, a maior parte do que ele fez em sua própria casa. Uma inovação significativa do jogo foi sua combinação única de perspectivas de primeira e terceira pessoa, na capacidade de "possuir" qualquer uma das criaturas (ou "lacaios") no mundo do jogo, produzindo uma experiência de primeira pessoa reproduzindo o características físicas, perspectiva visual, marcha e voz do lacaio.

A Bullfrog continuou a desenvolver jogos em 2001 e, em 2004, a EA fundiu a Bullfrog Productions com a EA UK .

Lionhead Studios e Microsoft

Molyneux criou o conceito para o primeiro jogo de Lionhead, Black & White , e convenceu sua pequena equipe a assumir a tarefa no final de 1997. Ele mesmo pagou os $ 6 milhões em custos de desenvolvimento. Apesar de sua saída amarga da Electronic Arts, ele optou por lhes dar os direitos de publicação, explicando que a EA era mais confiável e tinha melhor distribuição mundial do que qualquer outra editora. Após três anos, em 2001, o jogo foi finalmente lançado.

Em abril de 2006, a Lionhead Studios foi adquirida pela Microsoft Game Studios . Na E3 2006, Peter Molyneux deu várias entrevistas à imprensa, em uma das quais afirmou que "acho que vocês verão muito mais jogos fantásticos da Lionhead por causa desse relacionamento [com a Microsoft]." Em 4 de junho de 2009, ele foi promovido a Diretor de Criação da Microsoft Game Studios, Europa, embora continuasse a produzir videogames com a Lionhead Studios.

Em 7 de março de 2012, Molyneux anunciou que deixaria a Lionhead e a Microsoft - após a conclusão de Fable: The Journey - para começar a trabalhar em uma empresa fundada pelo ex-CTO da Lionhead Studios, Tim Rance, chamada 22cans .

22 latas

Até o momento, 22cans vendeu acesso antecipado a vários títulos, incluindo Godus , Godus Wars e The Trail . Por enquanto, apesar de anos de desenvolvimento citado e um grande Kickstarter para Godus, nenhum projeto deixou o acesso antecipado.

Na mídia

Apresentação de Fable II com Molyneux no Festival du jeu vidéo em 2008

Como uma das figuras mais conhecidas e líderes da indústria, Molyneux apareceu em muitos programas de televisão e discussões ou documentários de notícias de videogame. Ele foi entrevistado várias vezes para programas que incluem GamesMaster , Games Wars , Gamezville , Bad Influence! , Gamer.tv e Games World . Ele também fez uma aparição na série da web escocesa Consolevania . Mais recentemente, Molyneux foi apresentado em um episódio de Godus ao lado de The Yogscast .

Um episódio da série retrospectiva de jogos do G4 , Icons, foi dedicado a ele, durante sua terceira temporada. Mais recentemente, uma entrevista abrangente em duas partes foi filmada com ele durante a Brighton Games Developer Conference de 2006, pelo site principal do Reino Unido, Eurogamer . Ele também participou do quarto episódio da minissérie Rise of the Video Game do Discovery Channel, ao lado de Will Wright e Sid Meier , colegas desenvolvedores de títulos de simulação. Molyneux foi credenciado no "Top Ten Game Creators" Countdown da GameTrailers . Ele deu palestras e falou extensivamente em conferências mundiais, incluindo Games Convention , Games Convention Asia , Develop e Game Developers Conference .

Apesar do sucesso de seus jogos, tanto críticos quanto financeiros, Molyneux adquiriu a reputação de publicar descrições excessivamente entusiasmadas de jogos em desenvolvimento, que então lutam para atender às expectativas. Isso remonta a Black & White , embora o caso mais conhecido disso tenha sido com Fable , lançado em 2004 sem muitos dos recursos mencionados por Molyneux em entrevistas à imprensa durante o desenvolvimento. Após o lançamento, Molyneux se desculpou publicamente por exagerar no jogo. Em fevereiro de 2014, ele foi citado como "envergonhado do produto final Fable 3 e nunca mais quero trabalhar com a Microsoft". Em fevereiro de 2015, Peter Molyneux afirmou durante entrevistas no blog de games Rock, Paper, Shotgun e no jornal britânico The Guardian que "nunca mais falará com a imprensa", depois de ser pessoalmente atacado por não cumprir todas as promessas do jogo, que culminou com o anúncio de Molyneux que ele não fará mais entrevistas. Ao mesmo tempo, jogadores e veteranos desenvolvedores de jogos começaram a questionar as intenções dessas publicações, como Tim Schafer chamando-as de "desproporcionais" e uma caça à mídia, dizendo "Não estou dizendo que desenvolvedores como Peter e eu não devíamos" t ser responsável e prestar contas aos prazos. Estou apenas dizendo que a reação aos eventos recentes e o tom dessa reação é realmente desproporcional à seriedade dos próprios eventos. " Molyneux anunciou um novo jogo em abril de 2017 intitulado "The Legacy" que está em estado de pré-produção e deve ser "muito diferente".

Prêmios e reconhecimento

Molyneux recebeu um doutorado honorário da Universidade de Abertay em 2003. Ele foi introduzido no Hall da Fama da AIAS em 2004 e foi homenageado com um OBE na lista de Honras de Ano Novo anunciada em 31 de dezembro de 2004. Ele recebeu o título de Chevalier de l ' Ordre des Arts et des Lettres pelo governo francês em março de 2007. Em julho de 2007, ele recebeu um grau honorário de Doutor em Ciências pela Universidade de Southampton e, no mesmo ano, um doutorado honorário pela Universidade de Surrey . Em março de 2011, ele foi premiado com o Lifetime Achievement Award pelo Game Developers Choice Awards e recebeu uma BAFTA Fellowship no 2011 British Academy Video Games Awards.

Jogos

Pré-rã-touro

  • The Entrepreneur (1984) (designer / programador)

Bullfrog Productions

Lionhead Studios

22 latas

Veja também

Referências

links externos