Pacific General - Pacific General

Pacific General
Pacgen box art.jpg
Desenvolvedor (s) Simulações Estratégicas
Editor (es) Simulações Estratégicas
Designer (s) Grupo de Projetos Especiais SSI
Programador (es) Michael Coustier
Artista (s) Mike Filippoff
Plataforma (s) PC ( Windows 95 )
Liberação 30 de junho de 1997
Gênero (s) Jogo de guerra de computador , estratégia baseada em turnos
Modo (s)
Multijogador para um jogador (online)

Pacific General é um jogo de guerra de computador que descreve batalhas famosas das campanhas do Pacífico da Segunda Guerra Mundial . Foi publicado pela Strategic Simulations em 1997 usando o mesmo mecanismo de jogo do Panzer General para Windows 95 anterior e bem-sucedido . Foi relançado no GOG.com em maio de 2015.

Jogabilidade

Pacific General (também conhecido como "PacGen") é jogado em um mapa hexadecimal com ícones que representam aeronaves , navios de guerra , tanques e grupos de soldados . O estilo baseado em turnos permite que cada jogador crie uma estratégia para seu próximo movimento. O combate envolve vários fatores, como acertos críticos, surpresa e terreno. Atenção particular é dada à guerra naval , onde os navios podem sustentar ataques críticos aos sistemas dos navios e os submarinos podem submergir para lançar ataques furtivos. O clima e a hora do dia também são fatores importantes a serem considerados: a escuridão pode obscurecer os movimentos das tropas e a chuva pode impedir ataques aéreos. As tropas podem sustentar a supressão do fogo inimigo, inibindo suas habilidades ofensivas e defensivas, e também podem se entrincheirar, aumentando sua força defensiva.

Os jogadores ganham acumulando pontos de vitória que são obtidos ao ocupar hexágonos de objetivos específicos. O lado com mais pontos de vitória é declarado o vencedor. Como nos jogos de RPG , o jogador pode atualizar ou adicionar unidades à sua força central, com a experiência da unidade continuando para a próxima batalha. Ele também deve estar ciente dos níveis de combustível e munição de cada unidade , e também da névoa da guerra, a visão coletiva de todas as unidades sob seu controle.

O prestígio é a moeda do jogo. O prestígio é obtido destruindo unidades inimigas e perdido quando um jogador compra ou atualiza suas unidades. O prestígio também está disponível no início de um novo cenário, antes do início de qualquer combate.

Enquanto o primeiro Panzer General era voltado para DOS , o Pacific General foi feito para Windows. O Pacific General utiliza a interface e compartilha um sistema de arquivos subjacente que difere do Panzer General original . Os fãs criaram uma versão do Pacific General , baseada em sua própria versão DOS, que usa recursos de interface do Panzer General original . Chamado de Pacific Panzer General (PacPG), inclui todos os cenários e campanhas do original, bem como correções de bugs .

O jogador pode escolher entre os lados Aliado e Eixo em cenários reais e hipotéticos, como a Batalha de Midway e a Operação Downfall . Trinta e um países estão representados, incluindo Estados Unidos , Japão , Alemanha , Reino Unido , Austrália e União Soviética, mas apenas Estados Unidos e Japão têm modos de campanha. Cada nação tem armas históricas disponíveis.

Existem vários tipos de categorias de unidades: tanques , infantaria , artilharia , aviões de combate , bombardeiros , porta-aviões , navios de guerra , fortes , etc. A infantaria e as armas rebocadas podem ter caminhões acoplados ou meios de transporte e as unidades terrestres podem ser movidas pelo mapa em navios ou aviões de carga . A maioria das nações tem várias unidades em cada categoria, e muitas são exclusivas de cada nação; os japoneses têm kamikazes à sua disposição. Cada unidade tem datas de entrada específicas para quando eles podem estar disponíveis para um jogador; os EUA não podem enviar aviões a jato até a invasão hipotética do Japão do final de 1945 a 1946. Custom Equipment Rosters (referidos como "E-Rosters") foram disponibilizados para este jogo após o lançamento inicial por sites de fãs de terceiros, aumentando o número de unidades disponíveis para cada nação, bem como gráficos aprimorados no jogo.

Cenários e campanhas

As batalhas são apenas representações aproximadas de batalhas históricas, onde apenas uma fração das forças participantes estão incluídas. Uma campanha dos Aliados (Estados Unidos) e uma campanha do Eixo (Japão) estão incluídas, bem como vários outros cenários. Uma campanha é composta de muitos cenários combinados. Semelhante a outros títulos da série "Geral" de jogos de guerra da SSI, os jogadores podem se encontrar comandando forças em cenários hipotéticos se forem muito mais bem-sucedidos do que os comandantes da vida real. Por exemplo, se os jogadores japoneses obtiverem vitórias impressionantes, como capturar Port Moresby ou vencer a Batalha de Midway pelo Japão, é possível invadir a Austrália , Havaí ou até San Francisco , vitórias que os comandantes japoneses históricos não chegaram nem perto de imaginar.

O jogador também pode criar cenários e campanhas personalizados, e um gerador de batalha está disponível. Existem vários sites de fãs que oferecem downloads de cenários e campanhas adicionais.

As campanhas adicionais criadas pelo usuário incluem várias campanhas alemãs, várias americanas, uma chinesa, uma japonesa, uma soviética, uma britânica e duas italianas.

Recepção

Como os jogos anteriores da série General , Pacific General vendeu pelo menos 50.000 unidades em setembro de 1997.

Referências

  1. ^ "Lançamento: Pacific General + Fantasy General" . GOG.com . 5 de maio de 2015 . Página visitada em 05-05-2015 . CS1 maint: parâmetro desencorajado ( link )
  2. ^ Carter, Tim (19 de setembro de 1997). " Pacific General " . Mundo de jogos de computador . Arquivado do original em 16 de agosto de 2000. CS1 maint: parâmetro desencorajado ( link )
  3. ^ McIntosh, Mark (1997). " Pacific General " . Estratégia de jogos de computador Plus . Arquivado do original em 28 de abril de 2005. CS1 maint: parâmetro desencorajado ( link )
  4. ^ Trotador, William R. (novembro de 1997). "Comentários; Pacific General ". PC Gamer US . 4 (11): 312, 313. CS1 maint: parâmetro desencorajado ( link )
  5. ^ MacDonald, T. Liam (23 de setembro de 1997). " Antevisão do Panzer General II " . GameSpot . Arquivado do original em 18 de abril de 2001. CS1 maint: parâmetro desencorajado ( link )

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