Comandante da OTAN - NATO Commander
Comandante da OTAN | |
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Desenvolvedor (s) | MicroProse |
Editor (es) | |
Designer (s) | Sid Meier |
Programador (es) |
Atari Sid Meier Apple Jim Synoski Commodore Al Duffy |
Plataforma (s) | Atari 8 bits , Apple II , Commodore 64 |
Liberação |
1983: Atari 1984: Apple, C64 |
Gênero (s) | Estratégia em tempo real |
Modo (s) | Single-player |
NATO Commander é um videogame de estratégia projetado por Sid Meier para a família Atari de 8 bits e publicado em 1983 pela MicroProse . Portas para o Apple II e Commodore 64 foram lançadas no ano seguinte.
O jogador assume o papel do Comandante Supremo Aliado das forças da OTAN na Europa enquanto elas respondem a um ataque massivo do Pacto de Varsóvia . O objetivo é retardar seu avanço e infligir baixas, na esperança de forçar um fim diplomático à guerra antes que a Alemanha Ocidental seja invadida.
O mesmo motor de jogo também foi usado como base para Conflict in Vietnam , Crusade in Europe e Decision in the Desert .
Jogabilidade
O cenário envolve uma invasão soviética da Alemanha Ocidental durante a Guerra Fria . O jogador recebe o controle operacional dos exércitos terrestres da OTAN , enquanto o computador controla os soviéticos, e deve repelir a invasão desdobrando suas forças geograficamente e escolhendo suas funções ofensivas ou defensivas. À medida que a batalha avança, fatores operacionais e políticos influenciam o resultado. A OTAN pode perder ou reconquistar cidades e territórios; de acordo com o cenário escolhido, o jogador tinha a opção de decidir adiar o ataque do Pacto de Varsóvia contra-atacando de frente, ganhando tempo para o espaço à espera de uma solução diplomática ou montando uma contra-ofensiva.
A interface do jogo tem fortes semelhanças com a seminal Frente Oriental na forma como o mapa é exibido e várias ordens são dadas às unidades. No entanto, o Comandante da OTAN decorre em tempo real, com um segundo de tempo a representar 5 minutos a decorrer no jogo. Ele também tem mais tipos de unidades, incluindo blindados e infantaria, infantaria blindada (principalmente para reconhecimento), tropas aerotransportadas e forças aéreas e helicópteros. Os últimos são úteis para atacar unidades soviéticas isoladas ou cercadas, o que as protege de mísseis terra-ar do lado soviético do mapa. Outra mudança importante é o sistema de movimento oculto, que exibe apenas unidades soviéticas visíveis para as unidades aliadas. As forças aéreas podem ser usadas para superioridade aérea, ataque ao solo ou como uma força de reconhecimento para ajudar a revelar as forças soviéticas ocultas.
O jogo possui uma variedade de cenários, cada um maior que o anterior. O primeiro é simplesmente um encontro limitado na frente, enquanto o próximo inclui um contra-ataque em torno do eixo Hannover - Hamburgo , aguardando a mobilização do Exército francês ou a decisão do Exército italiano de entrar ou não na briga. As armas nucleares táticas e as armas químicas estão disponíveis para ambos os lados, mas seu uso muitas vezes acarretava pesadas penalidades de imagem e poderia iniciar uma escalada. No final, o jogador ou os soviéticos se rendem, com base na quantidade de terras e forças prontas para o combate restantes.
Recepção
Em 1984, a Computer Gaming World criticou o Comandante da OTAN por estar desequilibrado a favor do Pacto de Varsóvia, mas concluiu que o jogo foi um dos primeiros jogos de combate a tirar proveito do poder do computador, resultando em uma "simulação estratégica soberba". Uma pesquisa de 1992 na revista de jogos de guerra com cenários modernos deu ao jogo três estrelas em cinco. e uma pesquisa de 1994 deu-lhe duas estrelas.
Referências
links externos
- Comandante da OTAN em Atari Mania
- Comandante da OTAN em Lemon 64