Medo de Metroid -Metroid Dread

Medo de Metroid
Metroid Dread Banner.png
Desenvolvedor (s) MercurySteam
Nintendo EPD
Editor (es) Nintendo
Diretor (es)
Produtor (es) Yoshio Sakamoto
Designer (s)
Programador (es) Fernando zazo
Artista (s) Jorge Benedito Chicharro
Compositor (es)
Series Metroid
Plataforma (s) Nintendo Switch
Liberar 8 de outubro de 2021
Gênero (s) Ação e aventura
Modo (s) Single-player

Metroid Dread é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela MercurySteam e Nintendo EPD , lançado em 8 de outubro de 2021, para o Nintendo Switch . Os jogadores controlam o caçador de recompensas Samus Aran enquanto ela investiga a origem de uma misteriosa transmissão no planeta ZDR. Ele mantém ajogabilidade side-scrolling dosjogos Metroid 2D anteriorese incorporaelementos furtivos .

Dread foi concebido para o Nintendo DS em meados dos anos 2000, mas foi cancelado devido a limitações técnicas. Comentaristas da indústria expressaram interesse em um novo jogo Metroid 2D e listaram Dread em suas listas de "mais procurados". Depois de seu trabalho em Metroid: Samus Returns em 2017, o produtor de Metroid Yoshio Sakamoto nomeou MercurySteam para desenvolver Dread , o primeiro jogo Metroid de rolagem lateral original desde Metroid Fusion (2002). A Nintendo anunciou o jogo na E3 2021 . Metroid Dread recebeu críticas positivas.

Jogabilidade

Metroid Dread é um jogo de ação e aventura no qual os jogadores controlam o caçador de recompensas Samus Aran enquanto ela explora o planeta ZDR. Ele mantém a jogabilidade side-scrolling dos jogos Metroid anteriores , junto com a mira livre e ataques corpo a corpo adicionados em Samus Returns (2017). Conforme o jogador explora, eles descobrem novos itens e armas, permitindo-lhes acessar novas áreas.

Dread adiciona elementos furtivos , com Samus evitando os robôs EMMI em certas áreas, escondendo-se, reduzindo seu ruído e usando a Capa Fantasma, camuflagem que a torna invisível, mas retarda seus movimentos. Se um EMMI capturar Samus, o jogador tem duas breves chances de realizar contadores corpo a corpo e escapar. Se eles falharem, Samus é morto. Os EMMIs só podem ser destruídos quando Samus obtém a atualização temporária do "Omega Blaster", que se perde ao usá-lo para destruir um; no entanto, destruir um EMMI concede a Samus uma nova atualização permanente.

Enredo

A Federação Galáctica recebe evidências em vídeo de que o X, uma espécie perigosa de parasita que pode imitar qualquer criatura que infecta, sobrevive no remoto planeta ZDR. Eles despacham sete robôs EMMI (Extraplanetary Multiform Mobile Identifiers) para a ZDR para investigar, mas perdem contato com eles logo em seguida. A Federação envia Samus Aran à ZDR para investigar.

Samus encontra um guerreiro Chozo nas profundezas do subsolo, que destrói a saída, a derrota em combate e despoja seu traje da maioria de suas habilidades. Samus é instruído pelo computador de sua nave, Adam, para encontrar outro caminho para a superfície e retornar para sua nave. Samus é atacado pelo EMMI, que foi reprogramado para considerá-la hostil. Ela escapa e absorve energia misteriosa de uma das unidades centrais do planeta. A energia ativa temporariamente o Omega Blaster, com o qual ela destrói o EMMI e recupera algumas de suas habilidades.

Em Ferenia, Samus é capturado por outro EMMI, mas é salvo por um Chozo chamado Quiet Robe, que os desativa. Quiet Robe explica que, há muito tempo, duas tribos Chozo, a científica Thoha e o guerreiro Mawkin, se uniram para prender os Metroids no planeta SR388. O Thoha pretendia destruir SR388, mas Raven Beak, o líder Mawkin, queria usar os Metroids como uma arma biológica para conquistar a galáxia. Ele massacrou a tribo Thoha e poupou Quiet Robe para que os Metroids pudessem ser controlados com seu DNA Thoha. Ele planejou usar ZDR para abrigar Metroids, mas teve que conter uma infestação do X enquanto Samus erradicava os Metroids de SR388. Raven Beak reprogramou os robôs EMMI e atraiu Samus para ZDR para extrair o DNA de Metroid implantado nela durante os eventos de Fusion , o que permitiria a ele reviver os Metroids.

Quiet Robe abre uma barreira para permitir que Samus progrida antes de ser assassinado por um dos soldados robóticos de Raven Beak. Adam encoraja Samus a derrotar Raven Beak e destruir ZDR. Em Elun, Samus encontra os parasitas X e os libera inadvertidamente para o resto do planeta; um dos X possui o cadáver de Quiet Robe e reativa o EMMI restante. Samus chega à superfície, onde é atacada pelo último dos EMMI; ela o destrói drenando sua energia com a mão, um poder obtido de seu DNA Metroid. Como efeito colateral, Samus está lentamente se tornando um Metroid.

Na fortaleza flutuante de Itorash, Samus confronta Raven Beak, que tem se disfarçado de Adam. Raven Beak revela que ele a poupou antes para que ela despertasse seus poderes Metroid, momento em que ele iria cloná-la para criar um exército do Metroid mais poderoso de todos. Samus luta com Raven Beak e quase é morto, mas as habilidades Metroid dentro dela concedem a ela um poder incrível. Samus ataca Raven Beak, drenando energia de Itorash e causando sua colisão com ZDR. Raven Beak é infectado por um X e Samus usa seus novos poderes para destruí-lo. Samus se retira para sua nave quando ZDR começa a se autodestruir, mas é incapaz de usá-la devido aos seus poderes Metroid de drenagem de energia. O X possuindo Quiet Robe aparece e se permite ser absorvido por Samus para neutralizar suas habilidades Metroid, permitindo que ela escape do planeta antes que ele exploda.

Desenvolvimento

Esforços iniciais

O produtor de Metroid , Yoshio Sakamoto, concebeu Metroid Dread como uma sequência para o Nintendo DS de Metroid Fusion (2002). Veio do conceito de ter Samus seguido de "pavor" em um planeta desconhecido. A inspiração de Sakamoto foi "a tensão em torno do SA-X do Metroid Fusion e como queríamos pegar esse estilo de jogo e colocá-lo no que é considerado o jogo normal do Metroid ". Sakamoto não queria que Dread fosse um jogo de terror , mas queria explorar a "jogabilidade baseada no medo".

Sakamoto tentou desenvolver Dread para o DS pelo menos duas vezes, mas a tecnologia era muito limitada para criar o jogo que ele imaginou. A primeira tentativa foi feita por volta de 2005, enquanto uma segunda tentativa foi feita por volta de 2008. Um protótipo jogável foi mostrado à equipe da Nintendo Software Technology e da Nintendo of America na E3 2009 . O projeto não era conhecido como Metroid Dread naquele ponto e tinha um estilo de arte semelhante ao Metroid Fusion . O protótipo não atendeu às expectativas de Sakamoto, então o desenvolvimento foi interrompido. A principal razão para isso foi que o desejo de Sakamoto por um antagonista intimidante e perturbador era difícil de alcançar com o hardware do DS.

O título Metroid Dread apareceu pela primeira vez em uma lista de software interno da Nintendo de 2005 de "jogos importantes para DS que serão anunciados no futuro", gerando expectativa de que ele apareceria na convenção E3 em 2005 ou 2006. No final de 2005, rumores de que Metroid se espalharam Dread havia sido cancelado ou estava em um inferno de desenvolvimento . A data de lançamento de novembro de 2006 foi listada na edição de fevereiro de 2006 da Official Nintendo Magazine . A edição de março listava uma data de lançamento para 2006, com uma sugestão de olhar para a E3 2006 para maiores detalhes, mas o jogo não apareceu.

Uma mensagem dizendo "Atualização do relatório de status do experimento: o projeto Metroid 'Dread' está se aproximando dos estágios finais de conclusão" aparece no jogo Metroid Prime 3: Corruption de 2007 . O diretor da Corruption , Mark Pacini, negou qualquer ligação e disse que era coincidência. O escritor da Wired , Chris Kohler, expressou ceticismo sobre a negação de Retro; ele achava que seria verossímil se Pacini dissesse que era uma piada, mas a alegação de que era uma coincidência não o era. A mensagem foi editada na versão japonesa do jogo, que foi lançada no final daquele ano e, em vez disso, refere-se a uma "torre de classe dread".

Discussão posterior

Em 2010, Sakamoto disse que a Nintendo "começaria do zero" se retornasse ao projeto Dread . Ele também disse que eles estavam "esperando, observando e lendo os comentários para ver no que as pessoas estão interessadas antes de fazermos qualquer comentário sobre o projeto". Em outras entrevistas, ele negou que o jogo para Wii Metroid: Other M (2010) e o jogo para Nintendo 3DS Metroid: Samus Returns (2017) estivessem conectados ao Dread . Em maio de 2010, IGN 's Craig Harris disse que a história de Metroid Dread foi completa, e que a Nintendo foi capaz de 'trazer de volta a qualquer momento'.

Seguindo a lista inicial do jogo, os críticos expressaram interesse em Metroid Dread ou em um projeto Metroid de rolagem lateral 2D semelhante sendo revivido. Em 2011, IGN citou-o como um "jogo em perigo". K. Thor Jensen o incluiu em sua lista de "videogames que você nunca, jamais jogará". Ele sentiu que Metroid: Other M foi uma decepção e isso o deixou nostálgico por Dread . Thomas East incluiu Dread e sua aparente referência em Corruption em sua lista de "11 fatos e segredos surpreendentes de Metroid ". East acrescentou que está esperançoso por um possível lançamento 3DS.

Marc Zablotny, um escritor da revista oficial Nintendo , incluiu-o em sua lista de desejos de 2013, dizendo que estava mais interessado no que Dread "representava, em vez do jogo específico em si". Mais tarde, Zablotny o incluiu em uma lista de "mais 15 jogos Nintendo que você nunca jogou" e o chamou de um dos jogos Nintendo cancelados mais infames. Nick Chester, do Destructoid, criticou a Nintendo por seu foco em jogos como a série Brain Age sobre Metroid .

Revival no Nintendo Switch

Durante a apresentação da Nintendo E3 2021 Nintendo Direct em 15 de junho, a Nintendo anunciou que Metroid Dread estava em desenvolvimento para o Nintendo Switch , com data de lançamento em 8 de outubro de 2021. Dread foi desenvolvido pela Nintendo EPD e pelo desenvolvedor espanhol MercurySteam , o estúdio que desenvolveu Metroid: Samus Returns . Sakamoto disse que a Nintendo reviveu o projeto depois de ver o que a MercurySteam poderia fazer com sua tecnologia no Switch. Dread é o primeiro jogo Metroid 2D original desde Fusion .

Recepção

Metroid Dread recebeu críticas "geralmente favoráveis", obtendo 89 em 100 no agregador de críticas Metacritic . Samuel Claiborn da IGN elogiou as lutas de chefes, escrevendo que elas "vão desde os tradicionais monstros grandes e babosos com padrões e pontos fracos para aprender, até quase Smash Bros.- encontros escassos com inimigos que imitam seu conjunto de movimentos". Chris Carter, do Destructoid, disse que o Dread executou "com maestria" a fórmula do Metroidvania , e que "não requer muitas grandes oscilações, mas raramente rebate uma bola suja". PJ O'Reilly, da Nintendo Life , gostou do retorno da mecânica do jogo e das novas adições ao jogo, dizendo "sempre parece que você tem uma tonelada de escolha em como explorar e mover-se em seus arredores ricamente detalhados."

Vendas

As pré-encomendas de Metroid Dread chegaram ao topo da lista dos mais vendidos da Amazon Video Game nos Estados Unidos, Reino Unido, Japão e Austrália nos meses que antecederam seu lançamento. Foi também o jogo mais pré-encomendado depois do E3 2021 na GameStop .

Dread teve o lançamento físico de maior bilheteria da franquia no Reino Unido, estreando em # 3. Incluindo as cópias digitais, o jogo também é o jogo Metroid de venda mais rápida na região.

O jogo foi lançado em # 1 no Japão, estreando com 86.798 cópias físicas vendidas. Incluindo as cópias digitais, Dread superou as vendas reais de quase todos os jogos da série no Japão em sua primeira semana.

Notas

Referências