MVP 06: NCAA Baseball -MVP 06: NCAA Baseball

MVP 06: NCAA Baseball
MVP 06 NCAA Baseball Cover.jpg
Arte da capa da América do Norte para PlayStation 2 na
foto : David Maroul
Desenvolvedor (s) EA Canada
Editor (es) Artes eletrônicas
Plataforma (s) PlayStation 2 , Xbox
Liberar
Gênero (s) Esportes
Modo (s) Um jogador , multijogador

MVP 06: NCAA Baseball é a quarta edição dasérie de videogames de beisebol desenvolvida pela Electronic Arts . Por causa da perda dalicençada Electronic Arts da Major League Baseball (MLB) para a Take Two Interactive em 2005, que agora tem a licença exclusiva da MLB, as editoras decidiram fazer a transição dasérie MVP para apresentar baseball NCAA , juntando-se à editora NCAA football and basketball linhas. MVP 06 foi lançado em 18 de janeiro de 2006 para os consoles Xbox e PlayStation 2 . O atleta na capa é o ex- Texas Longhorn David Maroul .

Mudanças na jogabilidade

Enquanto MVP 06 oferece várias grandes mudanças na jogabilidade em rebatidas e fielding para refletir a mudança para o jogo colegial (bastões de alumínio, fielding por jogadores universitários), o pitching permaneceu essencialmente inalterado. Além disso, o MVP 06 oferece ao jogador a opção de alterar o acerto e o campo para o modo "clássico", revertendo os controles para os do MVP Baseball 2005 .

Carga e rebatidas de fogo

MVP 06 oferece um método totalmente novo para controlar o batedor chamado rebatidas "carregar e disparar". O jogador assume o controle do corpo do batedor pressionando e segurando um botão para levantar a perna do batedor no momento correto para que o batedor possa usar seus quadris para rasgar a bola.

Controle de precisão de arremesso

O jogo também apresenta um novo controle de arremesso de precisão. Os jogadores usam o manípulo analógico direito para lançar a bola para as bases. Se um jogador segurar o botão por muito tempo, ele pode derrubar a base, e se ele não segurar o botão de arremesso por tempo suficiente, a bola pode cair curta, provavelmente causando um erro.

Modo Create-a-Ballpark

Além dos recursos mencionados acima, o jogo também aprimorou o recurso "criar um estádio". O jogador pode definir a distância e a altura das paredes, bem como o cenário circundante, a superfície do campo e o tamanho do território sujo. Pode ser conveniente para os fãs do MVP Baseball 2005 que haja paredes predefinidas que se assemelham às de todos os estádios da Liga Principal, mas em vez de mencionar os nomes dos parques, a seleção envolve os nomes das cidades.

Recepção

O jogo teve uma recepção positiva após o lançamento. GameRankings e Metacritic deram-lhe uma pontuação de 77,98% e 76 de 100 para a versão PlayStation 2 e 77,61% e 75 de 100 para a versão Xbox.

O AV Club deu um A−, afirmando que "os minijogos são incríveis, especialmente o desafio de rebatidas, que permite que você se acostume com o sistema de rebatidas" carregar e disparar "da EA (que, ouvimos dizer, foi licenciado pelo Club Jenna) " O New York Times deu uma crítica favorável e disse: "A grande notícia é um recurso online diferente, ESPN Integration, que usa sua conexão de rede para executar um ticker de notícias ESPN ao vivo na parte inferior da tela enquanto você joga. Este é um maneira maravilhosamente engenhosa de aumentar a sensação de que você está experimentando um jogo de beisebol real e de manter satisfeitos os aficionados por esportes ". Maxim , por outro lado, deu uma pontuação de sete em dez e afirmou que "depois de nove entradas, é basicamente o mesmo jogo, incluindo controles fáceis de dominar que finalmente permitirão que você seja um grande homem no campus. Ou no menos grande na festa LAN ". O USA Today concedeu-lhe sete estrelas em dez e disse que o jogo "mostra uma promessa para o gênero com sua abordagem inovadora nas rebatidas. Mas um jogo tão emocionante como um bunt poderia ter sido divertido como um grand slam". O Detroit Free Press deu-lhe duas estrelas em quatro: "O jogo em si tem uma jogabilidade decente, mas está prejudicado por causa da falta de atenção dada aos sinos e apitos".

Veja também

Referências

links externos