Interplay Entertainment - Interplay Entertainment

Interplay Entertainment Corp.
Anteriormente Interplay Productions (1983-1998)
Modelo Público
Rosa OTC : IPLY
Indústria Jogos de vídeo
Fundado Outubro de 1983 ; 38 anos atrás em Irvine, Califórnia , EUA ( 1983-10 )
Fundadores
Quartel general ,
nós
Área servida
No mundo todo
Pessoas chave
Hervé Caen ( CEO )
Produtos
Local na rede Internet interplay.com

A Interplay Entertainment Corp. é uma desenvolvedora e editora de videogame americana com sede em Los Angeles . A empresa foi fundada em 1983 como Interplay Productions pelos desenvolvedores Brian Fargo , Jay Patel, Troy Worrell e Rebecca Heineman , bem como o investidor Chris Wells. Como desenvolvedor, a Interplay é mais conhecida como a criadora da série Fallout e como editora da série Baldur's Gate e Descent .

História

Interplay Productions

O logotipo usado para Interplay Productions na capa da Wasteland ; Brian Fargo afirmou que o logotipo foi criado para se assemelhar a uma pessoa sentada na frente de um teclado.

Antes da Interplay, os desenvolvedores fundadores da empresa - Brian Fargo , Troy Worrell, Jay Patel e Rebecca Heineman - trabalharam para a Boone Corporation, uma desenvolvedora de videogames com sede na Califórnia . Quando Boone finalmente desistiu, os quatro se juntaram ao investidor Chris Wells e, acreditando que poderiam criar uma empresa melhor do que Boone, fundaram a Interplay em outubro de 1983. Os primeiros projetos não eram originais e consistiam em conversões de software e até mesmo algum trabalho militar para Loral Corporation . Após negociações com a Activision , a Interplay fechou um contrato de US $ 100.000 para produzir três aventuras de texto ilustradas para eles. Publicado em 1984, Mindshadow é vagamente baseado na identidade Bourne de Robert Ludlum , enquanto The Tracer Sanction coloca o jogador no papel de um agente secreto interplanetário. Borrowed Time, que apresenta um roteiro de Arnie Katz ' Subway Software, seguido em 1985. Essas aventuras construídas sobre o trabalho feito anteriormente por Fargo: seu primeiro jogo foi Demon's Forge, publicado em 1981 .

No mesmo ano, a Interplay Productions, então terceirizada pela Electronic Arts, portou o Racing Destruction Set da EA para a família de computadores Atari de 8 bits . A conversão, totalmente codificada por Rebecca Heineman , foi lançada em 1986 via Electronic Arts para os Estados Unidos e Ariolasoft para o mercado europeu.

O parser da Interplay foi desenvolvido por Fargo e um associado e em uma versão entende cerca de 250 substantivos e 200 verbos, bem como preposições e objetos indiretos. Em 1986, veio o Tass Times em Tonetown . A Interplay tornou-se conhecida como desenvolvedora de videogames RPG de qualidade com a série de três partes The Bard's Tale (1985–1988), aclamada pela crítica Wasteland (1988) e Dragon Wars (1989). Todos eles foram publicados pela Electronic Arts .

A Interplay começou a publicar seus próprios jogos, começando com Neuromancer e Battle Chess , em 1988, e então passou a publicar e distribuir jogos de outras empresas, enquanto continuava o desenvolvimento interno de jogos. Em 1995, a Interplay publicou o jogo de sucesso Descent , desenvolvido pela startup Parallax Software . A Interplay publicou vários videogames de Star Trek , incluindo Star Trek: 25th Anniversary para computadores e para o Nintendo Entertainment System e Star Trek: Judgment Rites . Esses jogos tiveram edições posteriores em CD-ROM lançadas com o elenco original de Star Trek fornecendo vozes. A Interplay também publicou os jogos Starfleet Academy e Klingon Academy , e a série Starfleet Command , começando com Star Trek: Starfleet Command . Outro jogo, Star Trek: Secret of Vulcan Fury , estava em desenvolvimento no final dos anos 1990, mas nunca foi concluído e grande parte de sua equipe foi demitida devido a cortes orçamentários causados ​​por vários fatores. Em 1995, após vários anos de atrasos, a Interplay finalmente publicou seu RPG Stonekeep . Outros jogos para PC lançados em meados da década de 1990 incluíram Carmageddon , Fragile Allegiance , Hardwar e Redneck Rampage .

Em 1997, a Interplay desenvolveu e lançou Fallout , um videogame RPG aclamado pela crítica, ambientado em um cenário pós-apocalíptico retro-futurista . Black Isle Studios , um desenvolvedor interno recém-criado, seguiu com a sequência, Fallout 2 , em 1998. Outra franquia de sucesso subsequente da Interplay foi Baldur's Gate , um jogo Dungeons & Dragons que foi desenvolvido pela BioWare e que gerou uma expansão de sucesso, sequência e séries spin-off. A série spin-off começou com Baldur's Gate: Dark Alliance ; o sucesso do jogo também criou uma sequência. Além de Dark Alliance , a Interplay publicou algumas séries de console notáveis, como Loaded e a série de jogos de luta ClayFighter e os jogos da Shiny Entertainment , MDK e Wild 9 .

Interplay Entertainment

Em 1998, a situação financeira da Interplay era terrível e a empresa estava em tribunal de falências. Para evitar a falência, a Interplay abriu o capital na bolsa de valores NASDAQ sob o nome de Interplay Entertainment.

A Interplay continuou a sofrer perdas com Brian Fargo devido ao aumento da competição, retornos menos do que estelares na divisão de esportes da Interplay e a falta de títulos de console. Isso forçou a Interplay a buscar financiamento adicional dois anos depois, com um investimento da Titus Software , uma empresa de jogos com sede em Paris. Titus concordou em investir 25 milhões de dólares na Interplay e alguns meses depois foi seguido por um investimento adicional de 10 milhões. A Interplay também adquiriu 49,9% da propriedade da editora Virgin Interactive em fevereiro de 1999. Com isso, a Interplay poderia distribuir os jogos da Virgin na América do Norte, enquanto a Virgin distribuiria os jogos da Interplay na Europa.

Em 2001, a Titus Interactive concluiu sua aquisição do controle majoritário da Interplay. Imediatamente depois, eles abandonaram a maioria das funções de editor da Interplay e assinaram um contrato de longo prazo sob o qual a Vivendi Universal Games distribuiria os jogos da Interplay. Eventualmente, o fundador da Interplay, Brian Fargo, partiu no início de 2002 para fundar a InXile Entertainment, já que o plano de Fargo de mudar o foco principal da Interplay de jogos de PC para jogos de console falhou. Herve Caen assumiu o papel de CEO para realizar a triagem e tomou várias decisões impopulares, mas indiscutivelmente necessárias, de cancelar vários projetos, a fim de salvar a empresa. A Interplay vendeu a Shiny Entertainment para a Infogrames e várias propriedades do jogo enquanto fechava a BlueSky Software . Devido ao baixo preço das ações, as ações da Interplay foram retiradas da NASDAQ em 2002 e agora são negociadas no mercado de balcão (OTC). As operações europeias da Interplay foram totalmente vendidas para a Titus Interactive, que incluía sua participação na Virgin Interactive, que Titus renomeou para Avalon Interactive em agosto de 2003. Com isso, Titus tinha controle total sobre a publicação e distribuição dos jogos da Interplay na Europa sob o nome Avalon Interactive.

Em 29 de setembro de 2003, a Interplay anunciou que havia cancelado seu acordo de distribuição com a Vivendi Universal Games , devido à Vivendi processá-la por supostas violações do contrato de trabalho e falta de pagamento. Em 8 de dezembro de 2003, a Interplay dispensou toda a equipe do Black Isle Studios. A empresa também estava envolvida em questões como dívidas. Feargus Urquhart mais tarde deixou o Black Isle Studios e a Interplay sofreu um prejuízo de US $ 20 milhões naquele ano.

Em 2005, a Titus Interactive, SA pediu concordata e fechou todos os seus ativos que foram adquiridos pela Interplay. A falência de Titus fez com que a Interplay ficasse sobrecarregada de dívidas. A Interplay enfrentou falência novamente e foi levada ao tribunal de falências em 2006. Para pagar os credores, a empresa alterou seu contrato de licenciamento com a Bethesda Software e então vendeu o Fallout IP para a Bethesda Softworks em 2007.

Em setembro de 2008, vários jogos do catálogo da Interplay foram relançados no serviço de distribuição digital GOG.com após ficarem indisponíveis na distribuição no varejo por anos.

Em agosto de 2013, a Interplay adquiriu os direitos restantes da franquia FreeSpace por $ 7.500 depois que a THQ foi ao tribunal de falências.

Em setembro de 2016, a Interplay anunciou sua intenção de vender sua propriedade intelectual , composta por 70 jogos, trabalhando em conjunto com a Wedbush Securities.

A Interplay está co-publicando com a 3D Realms , uma remasterização do jogo Kingpin: Life of Crime da Xatrix Entertainment de 1999, que foi originalmente publicado pela Interplay. Conhecido como Kingpin: Reloaded , o jogo será desenvolvido pela Slipgate Ironworks . O anúncio foi feito em 17 de janeiro de 2020.

A Interplay via Black Isle Studios lançou uma remasterização de Baldur's Gate: Dark Alliance em 2021.

Litígio

Em 2003 e 2004, Snowblind Studios e Interplay Entertainment estavam envolvidos em uma disputa sobre o Dark Alliance Engine para Fallout: Brotherhood of Steel , Baldur's Gate: Dark Alliance II e a versão GameCube do Dark Alliance original . A disputa foi resolvida e a Interplay teria permissão para trabalhar com materiais que já usavam a Dark Alliance Engine.

Bethesda Softworks processou a Interplay em 2009, em relação à licença Fallout Online e venda de Fallout Trilogy e buscou uma injunção para parar o desenvolvimento de Fallout Online e vendas de Fallout Trilogy . Depois de vários testes que duraram quase três anos, e em troca de $ 2 milhões de dólares, a Interplay deu à Bethesda todos os direitos do Fallout Online . Os direitos da Interplay de vender e comercializar Fallout , Fallout 2 e Fallout Tactics: Brotherhood of Steel expiraram em 31 de dezembro de 2013.

Em 2010, a TopWare Interactive revelou que estava desenvolvendo Battle vs. Chess para ser publicado pela SouthPeak Games . A Interplay os processou e obteve uma liminar para interromper as vendas nos Estados Unidos. Em 2012, a Interplay venceu o caso por inadimplência e um acordo de $ 200.000 mais juros foi acertado em 15 de novembro de 2012.

Jogos

Estúdios

Estúdios extintos

  • 14 Degrees East , a divisão de estratégia da Interplay, localizada em Beverly Hills e fundada em 1999.
  • BlueSky Software na Califórnia, iniciado em 1988, encerrado em 2001.
  • Brainstorm em Irvine, Califórnia .
  • Digital Mayhem, um estúdio de desenvolvimento da Interplay que transportou Giants: Citizen Kabuto para o PS2 e desenvolveu Run Like Hell .
  • FlatCat
  • A Interplay Films, uma divisão da Interplay Entertainment, foi formada em 1998 e deveria desenvolver sete dos títulos de videogame mais populares da empresa em filmes, incluindo Descent , Redneck Rampage e Fallout . Seu presidente foi Tom Reed.
  • A Interplay Sports localizada em Beverly Hills era a divisão interna de esportes da Interplay. A divisão foi fundada em 1995 como VR Sports, mas mudou seu nome em 1998.
  • MacPlay , jogos portados para Mac OS de 1990–1997. A marca foi licenciada para a United Developers, LLC em 2000.
  • Shiny Entertainment em Laguna Beach, Califórnia , fundada em 1993, adquirida em 1995, vendida para a Atari em 2002. Mais tarde, ela se fundiu com o The Collective para formar a Double Helix Games em 2007.
  • Tantrum Entertainment

Referências

links externos