Engenhoso (jogo de tabuleiro) - Ingenious (board game)

Engenhoso
Engenhoso
Um jogo em jogo
Projetado por Reiner Knizia
Publicado por Fantasy Flight Games
Kosmos
Jogos sofisticados
Jogadoras 1-4
Tempo de preparação 1 minuto
Hora de brincar 45 minutos
Chance aleatória Médio
Faixa etária 10 e acima
Habilidades requeridas Pensamento estratégico

Ingenious é o nome inglês para Einfach Genial (Simply Ingenious), um jogo de tabuleiro de estratégia abstrato alemão projetado por Reiner Knizia sob encomenda da Soph Sofistic Games e publicado em 2004 pela Kosmos . Na maior parte da Europa , é intitulado como a tradução local de Ingenious ou Simply Ingenious, com a notável exceção sendo Mensa Connections no Reino Unido .

Componentes

Kaleidoskop
  • 1 tabuleiro de jogo
  • 4 racks de azulejos
  • 4 tábuas de pontuação de papelão
  • 24 blocos de pontuação de madeira
  • 120 telhas
  • 1 folha de regras

Com exceção da caixa do jogo e da folha de regras (que requerem traduções regionais), componentes idênticos são usados ​​em cada versão do jogo.

Distribuição de ladrilhos

Existem seis símbolos coloridos usados ​​no jogo:

  • estrela vermelha de 12 pontas
  • círculo verde
  • estrela azul de 6 pontas
  • hexágono laranja
  • estrela amarela de 24 pontas
  • anel roxo

As telhas têm a forma de dois hexágonos unidos, com um dos símbolos coloridos em cada hexágono. Existem seis peças para cada combinação de duas cores (por exemplo, vermelho / laranja) e cinco para cada dupla (por exemplo, azul / azul). A combinação de cores e símbolos auxilia jogadores com deficiência visual.

Regras

Fundamentos

O jogo pode ser jogado por dois, três ou quatro jogadores, com regras adicionais fornecidas para o jogo solo e parceria de quatro jogadores. Cada jogador tem um rack de seis peças escolhidas aleatoriamente, que são ocultadas dos outros jogadores. O tabuleiro também é composto de vários hexágonos, com os dois anéis externos reservados para jogos de três e quatro jogadores, respectivamente. As regras estabelecem que o jogador mais jovem joga a primeira vez, embora, quando vários jogos são jogados, seja prática comum que a primeira vez gire no sentido horário ao redor do tabuleiro nos jogos subsequentes.

Colocação de ladrilhos

Os jogadores se revezam colocando uma peça no tabuleiro, marcando pontos criando linhas de hexágonos de cores idênticas. No primeiro turno, cada jogador deve colocar uma peça ao lado de um diferente dos seis símbolos coloridos impressos no tabuleiro; depois disso, os jogadores podem colocar peças em qualquer espaço livre.

Pontuação

A pontuação ocorre a partir de cada um dos dois símbolos do ladrilho. Contando para fora em uma linha reta de cada uma das cinco faces disponíveis dos dois hexágonos (os símbolos no próprio ladrilho não são contados), um ponto é marcado na cor daquele ladrilho para cada símbolo idêntico em uma linha contínua. Portanto, é possível marcar pontos em duas cores, colocando uma única peça.

A pontuação de cada jogador é de conhecimento público em todos os momentos.

Jogo bônus

Se um jogador atingir uma pontuação de 18 com qualquer cor, ele declara 'Engenhoso', 'Genial' ou 'Mensa' (dependendo da versão do idioma em que está jogando) e coloca uma nova peça. Alcançar uma pontuação de 18 em duas cores ao mesmo tempo renderá duas jogadas de bônus (carece de fontes), e as jogadas de bônus podem ganhar mais jogadas de bônus ao atingir 18 pontos em outra cor. Uma vez que um jogador tenha usado sua jogada de bônus para qualquer cor, ele não marcará pontos adicionais ou ganhará outras jogadas de bônus naquela cor em particular. Todas as jogadas de bônus são feitas da estante atual de peças do jogador. As jogadas bônus devem ser usadas imediatamente.

Troca de ladrilhos

Uma vez que um jogador tenha feito seu (s) movimento (s) e pontuado de acordo, ele pode escolher trocar suas peças se não possuir peças de sua cor de pontuação mais baixa atual (ou onde sua pontuação mais baixa estiver empatada, se eles não tiverem peças de nenhuma suas cores mais baixas conjuntas). Suas peças restantes são mostradas aos outros jogadores, uma mão inteira de seis peças é sacada e as descartadas são colocadas no saco.

Refrescante

Se o jogador tiver cinco ou menos peças, ele atualiza sua mão desenhando peças suficientes para trazê-las de volta a uma mão cheia de seis. Este é o fim da vez desse jogador.

Condições de vitória

Qualquer jogador com 18 pontos em todas as seis cores vence imediatamente. Caso contrário, o jogo termina quando nenhuma outra peça puder ser adicionada ao tabuleiro, momento em que os jogadores verificam a cor com a qual têm menos pontos. Quem tiver o maior valor de pontos em sua cor mais fraca é o vencedor do jogo. No caso de empates, a segunda cor mais fraca é verificada e assim por diante.

Jogabilidade

A condição de vitória incomum ('a pontuação mais baixa ganha') exige que os jogadores desenvolvam todas as seis cores e direciona um grau mais alto de planejamento estratégico do que seria o caso. As considerações táticas incluem não apenas quantos pontos um jogador ganhará ao colocar uma peça em particular, mas também em quais cores eles marcarão, geralmente resultando em uma troca entre as duas. Construir grandes blocos de uma cor também leva a maiores oportunidades de pontuação para o oponente, e o jogo geralmente gira em torno de um jogador bloqueando taticamente uma cor para a qual ele já estabeleceu uma vantagem de pontuação.

Prêmios e indicações

2004

2005

  • US Games 100 for 2005, nomeação: Melhor Jogo de Estratégia Abstrato
  • Mensa Select

Regras da Olimpíada dos Esportes Mentais

Torneio

Torneio suíço, com pelo menos 7 a 9 partidas. Até 10 jogadores irão jogar uns contra os outros. Em qualquer caso, o número preciso de jogos será anunciado antes do início.

Regras gerais

Para o que não está especificado aqui, regras regulares estão em uso.

Jogo

Cada partida consiste em um jogo. As tabelas de pontuação são colocadas ao lado do tabuleiro, ambas do mesmo lado, com a mesma orientação e visíveis para ambos os jogadores. O primeiro jogador nomeado joga primeiro.

Cada ladrilho pode ser colocado de forma que toque qualquer ladrilho que esteja para baixo ou uma das células iniciais de cor especial. Um jogador pode mudar sua estante se não tiver nenhuma das cores em que tenha menos pontos, caso contrário, a estante de um jogador é reabastecida no final de seu turno.

Uma peça pode ser jogada por 0 pontos.

Se um jogador atinge a cor 18, ele consegue outra tentativa, mas sem reabastecer seu rack. É possível ter mais de uma tentativa consecutiva. Se um jogador obtiver 2 cores para 18 com o mesmo movimento, ele só tem uma chance adicional.

O jogo continua até que não haja mais espaço no tabuleiro ou até que um jogador obtenha 18 em todas as seis cores. A pontuação é calculada na cor com menos pontos e o vencedor é o jogador com o maior entre o menor valor; em caso de empate, você segue com a segunda cor com o segundo menor número de pontos, e assim por diante.

O vencedor ganha 1 PV, enquanto seu oponente ganha 0 PVs. Em caso de empate (apenas se todas as 6 cores estiverem na mesma posição), ambas recebem ½ PV. Ao final de cada partida, são relatados os níveis das cores com menor número de pontos e suas diferenças.

Tempo

Cada jogador tem 10 minutos. Durante o seu tempo, o jogador declara em voz alta a sua pontuação e movimenta os cubos (o adversário deve fazer o check neste preciso momento). Se o jogador quiser mudar seu rack, ele deve declarar e mostrar suas peças antes de apertar o botão.

Quando um jogador pressiona o botão, ele só pode reabastecer seu rack. Se um jogador ficar sem tempo, ele para de jogar e seu oponente continua jogando até que o jogo termine ou seu tempo expire. O vencedor é então decidido da maneira usual.

Laços

Se no final do torneio 2 ou mais jogadores tiverem o mesmo número de VPs, os seguintes critérios serão usados ​​para desempate:

  1. os resultados entre jogadores
  2. a maior diferença progressiva das cores com o menor número de pontos
  3. o nível progressivo mais alto das cores com o menor número de pontos

Jogos relacionados

2006

Einfach Genial - Reiseedition , produzido pela Kosmos (versão americana: Ingenious Travel Edition lançada pela Fantasy Flight Games) é uma versão do jogo para viagens, para dois jogadores apenas. É muito menor do que a versão normal, e o tabuleiro de plástico incorpora entalhes para segurar as peças dos jogadores, bem como buracos para os pinos de pontuação. Notavelmente, há uma distribuição diferente de peças na versão de viagem do jogo: 2 de cada peça dupla e 3 de todas as outras combinações de cores, em comparação com 5 e 6, respectivamente, no jogo original.

2007

Einfach Genial Knobelspass (Simply Ingenious Puzzles), também da Kosmos, usa versões em papelão das peças do jogo original. O jogador tem uma de cada uma das 21 combinações de peças diferentes e para cada quebra-cabeça deve colocá-las nas posições corretas em uma folha pré-impressa para coincidir com os símbolos coloridos.

Einfach Genial Junior é uma versão mais simples do jogo. Ele usa técnicas semelhantes de combinação de símbolos coloridos, mas utiliza um tabuleiro quadrado em vez de hexágonos.

2008

Einfach Genial: Das Kartenspiel é um jogo de cartas baseado no original Einfach Genial.

Einfach Genial: Wer zu viel riskiert, verliert! ("Simplesmente engenhoso - quem arrisca muito, perde!") Usa os mesmos símbolos coloridos, mas cada peça hexagonal de jogo tem apenas um símbolo.

links externos