Illinois Instant Riches -Illinois Instant Riches

Illinois Instant Riches
Criado por Jonathan Goodson
Apresentado por Mark Goodman
com Linda Kollmeyer
Narrado por Bill Barber
Tony Russell
Compositor Pontuação Produções
País de origem Estados Unidos
No. de temporadas 4
No. de episódios 150+
Produção
Tempo de execução 30 minutos
Liberar
Rede original Syndicated (somente Illinois)
WGN (nacionalmente)
Lançamento original 9 de julho de 1994  - 15 de agosto de 1998 ( 09/07/1994 )
 ( 15/08/1998 )

Riches Illinois instantâneas (mais tarde conhecido como Illinois' Luckiest ) é uma loteria game show exibição no estado de Illinois , bem como a nível nacional em Chicago baseados Superstation WGN-TV . O show foi apresentado por Mark Goodman , com Linda Kollmeyer como sua co-apresentadora e Bill Barber como locutor.

O programa foi produzido pela Mark Goodson Productions (mais tarde Jonathan Goodson Productions) e estreou em 9 de julho de 1994. O programa foi renomeado Illinois 'Luckiest em 1998 e foi ao ar até 2000.

Para que os concorrentes aparecessem no programa, eles tinham que comprar um bilhete de raspar Illinois Instant Riches / Illinois 'Luckiest de um varejista da Loteria de Illinois . Comum para os programas de jogos de loteria dos anos 90, se eles descobrissem três símbolos de televisão no bilhete, o bilhete era enviado para um endereço de envio ou resgatado fisicamente na loteria mais próxima.

Os jogadores foram escolhidos aleatoriamente a partir desses ingressos para fazerem parte do pool de concorrentes do show, mas apenas um certo número deles seria selecionado para jogar um jogo no palco.

Vários dos jogos neste programa foram transportados de e para alguns outros programas de jogos de loteria, mais notavelmente Flamingo Fortune (Flórida), Bonus Bonanza (Massachusetts) e NY Wired (Nova York); as diferenças são mencionadas neste artigo. Elementos desses jogos também foram transferidos para o game show da loteria de Michigan Make Me Rich .

Regras ( Illinois Instant Riches )

Quinze competidores estavam na piscina de competidores. Kollmeyer girava uma roda que era ligada a luzes acima do assento de cada competidor. Quando a roleta parava, o apostador cujo assento estava aceso jogava, além de ganhar um conjunto de bilhetes de loteria.

Durante uma transmissão remota especial do Hipódromo de Arlington em 1997, a seleção e as rodadas de bônus foram modificadas. Números aleatórios foram sorteados para escolher os competidores, retirados do mesmo tipo de máquina usada para seus sorteios de loteria. Além disso, o jogo de bônus original, Knockout , foi jogado no lugar do jogo atual (na época), Pot O'Gold, e modificou seu formato para considerar o retorno do campeão.

Flamingo Fortune e Bonus Bonanza usaram os mesmos procedimentos de roda, mas com maneiras diferentes de mostrar quem a roda escolheu e com um número diferente de jogadores. O Flamingo Fortune usou 30 jogadores, em três grupos de 10, e uma tela de TV que mostrava o nome e o rosto da pessoa. Bonus Bonanza usou 27 jogadores, em três grupos de 9, e usou um holofote no qual a roda estava engatada.

Mini jogos

Campo de força

Um ímã foi suspenso do teto acima de uma mesa de 10 ímãs dispostos em um círculo. Os ímãs tinham valores de dinheiro correspondentes: $ 1.000- $ 5.000, $ 8.000, $ 10.000, $ 12.000, $ 15.000 e $ 20.000. O pêndulo foi colocado em um lançador travado no anel externo da mesa e pode ser movido para qualquer posição ao longo do anel.

Os competidores soltaram o pêndulo e ele oscilaria e, em seguida, seria atraído por um dos ímãs - o jogador ganhou a quantia de dinheiro associada ao ímã. Esse espaço foi então substituído por um "Wipe Out".

O competidor então relançou o pêndulo - de preferência, ganhando mais dinheiro no processo. Se o pêndulo caísse em "Wipe Out", o competidor perderia todo o dinheiro acumulado na primeira tacada.

Neste ponto, outro "Wipe Out" foi colocado sobre o valor do swing # 2 (ou, se o competidor fez "Wipe Out", foi simplesmente deixado sozinho) e outro foi colocado no menor valor em dólares ainda deixado na mesa , elevando o número máximo total de espaços "Wipe Out" para três. O maior valor em dólares na mesa foi multiplicado por 5.

O competidor poderia optar por arriscar seu dinheiro em um golpe final ou parar com o que tinha; acertar um "Wipe Out" iria levá-los à falência, mas acertar um espaço de dinheiro adicionava o total de dinheiro ao seu total. O pagamento máximo foi de $ 127.000.

Home Run (também conhecido como Touchdown, Fast Break e Home Stretch)

Os competidores viram um tabuleiro com 3 "jogadores": um jogador laranja, um jogador azul e um jogador amarelo. Em seguida, foi mostrado a eles um quadro de 12 caixas numeradas e solicitado a chamar os números, um de cada vez. Encontrar três de uma cor encerrou o jogo e concedeu ao competidor um prêmio em dinheiro - $ 1.000 (para o jogador laranja), $ 10.000 (para o jogador azul) ou um prêmio em dinheiro de até $ 100.000 (para o jogador amarelo). Antes do jogo, o competidor escolheria uma das quatro cartas, cada uma delas escondendo uma quantia diferente em dinheiro (uma de $ 25.000, $ 50.000, $ 75.000 e $ 100.000), para determinar o valor do jackpot para o jogador amarelo. Se o jogador amarelo terminar primeiro, o competidor ganha o valor do jackpot.

O tema do jogo tinha um tema de beisebol, que foi alterado para um tema de futebol para a temporada de futebol americano, basquete para a temporada de basquete e um tema de corrida de cavalos para um especial em uma pista de corrida local.

Nos primeiros episódios em que foi reproduzido, o jogador laranja valia apenas $ 1. Rapidamente se tornou $ 1.000.

Incompatibilidade

Este jogo tinha o competidor atrás de um par de recipientes cujo conteúdo ele não conseguia ver. Cada recipiente tinha três bolas coloridas: vermelha, amarela e verde. O competidor tiraria uma bola do recipiente à sua direita para estabelecer uma cor "base". O jogador recebeu $ 5.000 e foi convidado a tirar uma bola do outro recipiente. Puxar uma cor diferente renderia ao competidor outros US $ 5.000, enquanto a reprovação não acrescentava nada. Após três puxadas, o competidor tinha a opção de parar ou tentar uma última puxada. Uma segunda bola da cor base seria então adicionada à mistura. Uma incompatibilidade triplicaria o dinheiro, enquanto uma correspondência custaria ao competidor metade de seus ganhos. O pagamento máximo foi de $ 60.000.

Este jogo era conhecido como Danger Ball on Bonus Bonanza em Massachusetts. As regras e o pagamento eram os mesmos de Illinois, apenas os competidores não precisavam puxar uma bola do recipiente para estabelecer uma cor "base"; em vez disso, eles disseram ao apresentador Brian Tracey e ao co-apresentador Dawn Hayes qual cor seria o Danger Ball.

Vórtice

Os competidores receberam 7 bolas, dispostas em uma linha - cinco amarelas e duas vermelhas. Eles foram posicionados no topo de uma mesa em forma de funil, projetada de forma que, quando as bolas chegassem ao fundo, formariam um padrão de margarida com uma bola cercada pelas outras seis. O objetivo era ter uma bola amarela no meio.

O competidor recebeu um prêmio em dinheiro (originalmente $ 3.000, depois $ 4.000) e pediu para soltar as bolas puxando uma alavanca que as enviava pelo funil para o círculo central na parte inferior. Se uma bola amarela estivesse no meio, seus ganhos eram dobrados. Para a segunda puxada, uma bola amarela foi trocada por uma vermelha, mas os ganhos do competidor triplicaram se a bola central saísse amarela. Para cada uma dessas duas primeiras puxadas, os competidores não perderam nenhum dinheiro se a bola central saísse vermelha.

Um competidor poderia parar após duas puxadas, ou optar por uma terceira puxada, onde havia 4 bolas vermelhas e 3 bolas amarelas. Se o competidor optasse por continuar, seu total em dinheiro quadruplicaria se uma bola amarela estivesse no meio, mas perdia metade de seus ganhos se uma bola vermelha estivesse no meio. O pagamento máximo foi de $ 72.000 (mais tarde $ 96.000).

Este jogo foi usado pela primeira vez para Bonus Bonanza em Massachusetts. Usava as mesmas regras e pagamentos de Illinois. O jackpot de $ 72.000 foi ganho pelo menos duas vezes no IIR e no Bonanza .

Nocaute

Este jogo utilizou uma mesa redonda, dividida em 12 seções. Quatro cilindros foram colocados na mesa e um cubo foi colocado no meio. Quando ligado, o cubo vibraria e se moveria ao redor da mesa de maneira aleatória - potencialmente derrubando os cilindros.

O competidor recebeu $ 3.000 e, na primeira rodada, o cubo foi ativado por 10 segundos. Qualquer cilindro ainda de pé depois disso rendeu ao competidor um adicional de $ 1.500 / cilindro. O cubo foi então ativado por mais 15 segundos, e quaisquer cilindros que permaneceram depois disso valeram um acréscimo de $ 2.500.

Após duas rodadas, quaisquer cilindros remanescentes foram removidos e um cilindro foi colocado na mesa. O competidor pode optar por receber seus ganhos ou ter o cubo ativado por mais 20 segundos. Se o cilindro final ainda estivesse de pé depois disso, seus ganhos quadruplicaram. Se fosse derrubado, o competidor perderia metade de seus ganhos. O pagamento máximo foi de $ 76.000.

Bola de Demolição

Doze edifícios foram colocados em uma plataforma giratória. Um "guindaste" com a bola de demolição estava próximo.

O competidor viraria as costas para a plataforma e puxaria uma alavanca para soltar a bola de demolição. A bola passaria seis vezes pela plataforma, derrubando os prédios. Cada edifício remanescente após a primeira rodada valia $ 1.500, e cada edifício remanescente após a segunda rodada valia mais $ 3.000.

O competidor pode parar neste ponto ou optar por mais uma rodada de seis balanços. Três edifícios foram colocados na plataforma, ou se houvesse mais de 3 ainda de pé após a segunda rodada, eles foram simplesmente deixados sozinhos. Se pelo menos três edifícios fossem deixados de pé após esta rodada, os ganhos do competidor seriam dobrados. Caso contrário, o competidor perderá metade de seus ganhos. O pagamento máximo foi de $ 108.000.

Este jogo foi usado pela primeira vez como bola de praia no Flamingo Fortune . A única diferença é que ele usava castelos de areia, além disso, as partes duplo ou nada exigiam apenas dois em pé em vez de três. Os prêmios foram reduzidos: $ 1.000 para cada castelo em pé na Rodada 1, $ 2.000 na Rodada 2. Ao contrário do IIR , os competidores do Flamingo Fortune que sobreviveram à terceira rodada de seis swings tiveram outra chance de dobrar seu dinheiro; o problema era que a bola agora precisava balançar oito vezes. A quantia necessária para ficar de pé ainda era dois.

Dólares duplos

Este foi o único jogo que foi jogado em todos os episódios de Illinois Instant Riches desde o início da corrida até a mudança de formato / nome em 1998 (embora tenha retornado em 2000).

O competidor puxava uma alavanca que lançava uma bola de pingue-pongue para o topo do tabuleiro, através de pás giratórias, através de uma série de pinos e em um dos oito slots na parte inferior do tabuleiro. O pouso em um slot vazio valia $ 5.000. Cada slot vazio adicionou outros $ 5.000. Se uma bola de pingue-pongue caísse em um slot que já estava ocupado, o competidor receberia um strike.

Depois de dois strikes, o competidor pode parar e pegar seus ganhos, ou optar por outro pull. Se uma bola de pingue-pongue caísse em um slot vazio, o competidor teria seu dinheiro dobrado e seria oferecido outro empate. Se o competidor ganhasse o terceiro acerto, perderia metade de seus ganhos. O jogo continuaria até que todas as oito vagas fossem preenchidas, uma terceira advertência fosse emitida ou o competidor optasse por parar. O pagamento máximo teórico foi de $ 640.000, mas isso exigiria que três das primeiras quatro bolas do competidor caíssem nos mesmos slots, seguidas de cada bola seguinte em um novo slot.

Bonus Bonanza e Flamingo Fortune renomearam este jogo Freefall (não deve ser confundido com o jogo "Freefall" mencionado abaixo quando IIR se tornou o mais sortudo ). Isso acontecia porque não havia pinos entre as pás oscilantes e o conjunto inferior de pinos acima das ranhuras. Assim, a bola de pingue-pongue caiu em queda livre em direção às ranhuras. O pagamento foi o mesmo.

Jogos de bônus

O show teve três jogos bônus ao longo da corrida, que envolveu os três competidores escolhidos para jogar os minijogos durante o show.

Nocaute

Os competidores foram posicionados em torno de uma mesa dividida em 12 cunhas. Os três competidores desenhariam números de 1 a 12 e colocariam um cilindro naquela cunha numerada. Um cubo de brinquedo foi colocado no centro da mesa e ligado por 30 segundos. Quando era ativado, o cubo balançava e ricocheteava ao redor da mesa de maneira aleatória, potencialmente derrubando os cilindros no processo. Se um cilindro ainda estivesse de pé após 30 segundos, o competidor ganhava de $ 7.500 a $ 100.000.

Em 1997, o show viajou para o Hipódromo de Arlington. Porque, por razões óbvias, o conjunto Pot O 'Gold não poderia vir, uma versão especial de Knockout foi jogada: o campeão que voltava escolheu um lugar na arena, e o desafiante conseguiu o lugar diretamente a 180 graus dele. O cubo saltitante foi lançado, e quem quer que tivesse o cilindro ainda de pé depois de nocauteado foi o vencedor. Se fosse o campeão, ele ganhou outros $ 20.000. Se fosse o desafiante, ele receberia o bônus em dinheiro escondido embaixo do local na arena, de até $ 100.000.

Este jogo foi posteriormente transportado para Bonus Bonanza em Massachusetts como o jogo de bônus permanente, com valores de $ 7.500 a $ 200.000.

Thunderball

Semelhante ao jogo infantil KerPlunk , um grande recipiente foi colocado no centro do palco contendo 15 bolas (aproximadamente do tamanho de bolas de basquete). Eles foram suspensos no topo da câmara por 10 hastes numeradas. Um de cada vez, cada jogador tirou um número de um tabuleiro e a haste correspondente foi removida do recipiente. Dependendo de sua posição dentro do recipiente, algumas das bolas poderiam cair para o fundo - os competidores eram eliminados se perdessem cinco bolas ou deixassem cair a última bola para fora do topo do recipiente. O competidor restante selecionaria um dos números que ele / ela tinha, que continha valores variando de $ 10.000 a $ 100.000.

Pot O 'Gold

O jogo "Pot O 'Gold" estreou em 1995 e utilizou o retorno dos campeões das semanas anteriores. O campeão ficaria no final de um caminho atrás de um teclado secreto com três pequenos botões e um grande botão vermelho. O adversário (o maior ganhador de dinheiro do show atual) ficou na frente do caminho, com oito espaços entre os dois. As primeiras cinco etapas foram numeradas de 1 a 5 e as três últimas continham dinheiro.

O oponente podia dar até três passos por vez, mas o campeão era encarregado de prever qual passo o oponente escolheria, conhecido como colocar uma armadilha. Após o oponente assumir sua posição, Goodman pedia ao campeão para ativar a armadilha (pressione o botão vermelho). Se o oponente se esquivasse da armadilha, o jogo continuaria. Caso contrário, o oponente deveria retornar à sua posição original. Cada degrau tinha uma luz amarela que se transformava em laranja piscando sempre que a armadilha era acionada, caso o jogador caísse na armadilha. Se o jogador evitasse a armadilha, a luz amarela piscaria e a luz laranja acenderia onde a armadilha foi colocada.

Os oponentes ganhavam e assumiam o campeonato se caíssem em uma das últimas três vagas do caminho - a primeira valia $ 10.000, a segunda valia $ 25.000 e a última foi marcada como "Big Money". Se o oponente terminasse neste espaço, ele / ela poderia escolher em uma bandeja de cinco moedas no valor de $ 40.000 a $ 200.000 em incrementos de $ 40.000.

Se o campeão prendesse o desafiante duas vezes com sucesso, o jogo terminaria com o campeão ganhando $ 20.000 adicionais. Havia um limite de seis shows, alcançado apenas uma vez (embora um campeão tenha vencido sua 7ª semana durante a viagem do show em 1997 ao Hipódromo de Arlington). Para a transmissão seguinte na semana seguinte (além da primeira vez que "Pot O 'Gold" foi jogado), os dois primeiros vencedores de dinheiro competiram. O vencedor assumiu o lugar do campeão, enquanto o vice-campeão assumiu o papel do desafiante.

Flamingo Fortune renomeou este jogo para Ilha do Tesouro . As regras eram as mesmas, exceto que a etapa "BIG MONEY" foi substituída por uma imagem de um baú do tesouro, e o prêmio superior foi aumentado para $ 500.000, enquanto o prêmio inferior do baú de moedas foi aumentado para $ 50.000. Isso ocorre porque havia dez moedas para escolher se o desafiante ganhasse. Os $ 500.000 foram ganhos pelo menos uma vez. Luzes azuis foram usadas para indicar a escolha do jogador, e o degrau com armadilha acendeu em vermelho em vez de laranja. Se o campeão prendesse o recém-chegado duas vezes, o prêmio seria de $ 25.000 em vez de $ 20.000.

Regras ( o mais sortudo de Illinois )

O mais sortudo de Illinois
Criado por Jonathan Goodson
Apresentado por Mark Goodman
com
Linda Kollmeyer
Jeanne Sparrow
Narrado por Tony Russell
País de origem Estados Unidos
No. de temporadas 2
No. de episódios 75+
Produção
Tempo de execução 30 minutos
Liberar
Rede original Syndicated (somente Illinois)
WGN (nacionalmente)
Lançamento original 22 de agosto de 1998  - 21 de outubro de 2000 ( 22/08/1998 )
 ( 21/10/2000 )

Em 22 de agosto de 1998, o show passou por uma reformulação em termos de conjunto, nome e jogabilidade, além de Tony Russell substituindo Bill Barber como locutor. Dezoito competidores foram selecionados para jogar três jogos. Antes de cada rodada, seis concorrentes escolheram um envelope com uma resposta a uma pergunta da votação feita a pessoas em todo Illinois (Ex .: Qual é o melhor alimento inventado nos últimos 1.000 anos?). As três pessoas com as 3 respostas principais continuariam a jogar.

Em 29 de janeiro de 2000, o show teve mais uma mudança de regra. Desta vez, havia 25 pessoas em vez de 18 (embora no episódio Kollmeyer mencionasse que ainda havia 18 competidores), e eles se dividiram em cinco equipes de 5 cada. Cada time ficava em um dos slots de pinball de 1 a 5, e quem quer que fosse o slot escolhido jogaria o próximo jogo. Antes de cada jogo, sorteou-se o sorteio para determinar o capitão de cada jogo, e era possível para a mesma equipe jogar os três minijogos. As equipes não podiam escolher a mesma etapa.

Mini jogos

Nocaute

Jogado durante o primeiro formato, este jogo passou por uma mudança de regra para acomodar o novo formato. Os competidores definem por quanto tempo o cubo saltitante pode pular em torno de uma mesa circular sem derrubar um dos dois cilindros sobre a mesa. Se o cubo não derrubasse um cilindro, o (s) licitante (es) mais alto ganhavam dinheiro: $ 2.000 na Rodada 1, $ 3.000 na Rodada 2 e $ 5.000 na Rodada 3.

Se um cilindro fosse derrubado, todos, exceto o licitante, ganhariam o dinheiro. Um bônus de $ 10.000 era concedido ao jogador com mais dinheiro após a Rodada 3 e era dividido em caso de empate. O pagamento máximo foi de $ 20.000.

Queda livre

Jogado durante o primeiro formato, esta foi uma versão reformulada de "Double Dollars". Para começar, Goodman lançaria uma bola para cima em uma máquina semelhante ao tabuleiro de jogo Double Dollars do IIR e cada um dos nomes dos três competidores estava em uma bolsa (ou os números 1, 2 e 3 foram impressos em bolas e colocados em tanque de peixes com água). Um jogador foi escolhido por Kollmeyer aleatoriamente. Essa pessoa lançaria uma bola na máquina. Se a bola cair em um dos sete slots desocupados, essa pessoa ganhará $ 2.000.

Kollmeyer então voltaria para a bolsa e retiraria um dos três nomes. Desta vez, se a bola cair em um dos seis slots desocupados, o jogador ganhará $ 4.000. Cada vez que uma bola caiu em um slot aberto valia $ 2.000 a mais do que a anterior. Se uma bola caísse em um slot ocupado, aquele competidor era eliminado e todo o dinheiro que ele acumulava era dividido pela metade (se o jogador não ganhasse nada, ganhava $ 500). Além disso, pode-se congelar a qualquer momento antes de decidir lançar a bola de pingue-pongue. O jogador com mais dinheiro depois que todos foram eliminados ou congelados ganhou um bônus de $ 10.000, que novamente era dividido em caso de empate. O pagamento máximo foi de $ 66.000.

O efeito sonoro e gráfico de "Double Dollars" foram transportados para "Freefall".

Campo de força

Jogado durante o primeiro formato, todos começaram com $ 3.000 e apostaram seu dinheiro na esperança de que um pêndulo caísse em um espaço WIN. O jogo foi jogado em um tabuleiro redondo com um pêndulo no meio e 10 ímãs dispostos em um círculo sobre a mesa. Para a Rodada 1, seis áreas foram marcadas como VENCEDOR e quatro perdidas, e os competidores podiam apostar até metade de seu dinheiro. Se um espaço WIN for atingido, os competidores ganharão a quantia de dinheiro apostada (e perderão o valor se um espaço PERDER for atingido).

Para a Rodada 2, quatro áreas foram marcadas como VITÓRIA (uma era regular, uma era VITÓRIA x 2 (o dobro da aposta), uma era VITÓRIA x 3 (triplique a aposta) e uma era VITÓRIA x 4 (quadruplicar a aposta)) e ali eram seis espaços PERDIDOS. Os competidores podem apostar o quanto quiserem nesta rodada final. Novamente, um bônus de $ 10.000 foi concedido ao jogador com mais dinheiro e foi dividido em caso de empate. O pagamento máximo foi de $ 32.500.

Kollmeyer assumiu o comando do jogo inteiramente por conta própria, semelhante ao que Goodman faria com o retorno de "Double Dollars".

Splashdown

Introduzido no 25º aniversário especial e oficialmente adicionado em 29 de janeiro de 2000, este jogo tinha os jogadores diante de um tabuleiro de 18 varas numeradas, divididas em três linhas (numeradas de 1 a 4 no topo, 5 a 10 no meio e 11 para 18 na parte inferior), cada um segurando uma bola colorida. As hastes 1 a 4 seguraram duas vermelhas e uma verde, o resto segurou bolas amarelas. O capitão da equipe empatava um número, e aquela vara era retirada do campo de jogo.

Se uma bola amarela espirrou na água, a equipe ganhou $ 5.000. Se nenhuma bola cair, o time ganhou $ 500.

A única maneira de o jogo terminar (além do capitão dizer "Vou parar") era se uma bola vermelha ou verde caísse. Se uma bola vermelha cair, sozinha ou com outras bolas coloridas (incluindo a verde), a equipe perderá metade de seus ganhos. Se a bola verde caísse sem nenhuma bola vermelha, o total da equipe subia para $ 50.000 na Special, ou $ 75.000 na série adequada (o pagamento máximo era $ 50.000 ou $ 75.000).

Este jogo foi introduzido pela primeira vez após o cancelamento do jogo de loteria da Flórida Flamingo Fortune , que o divulgou pela primeira vez. As regras eram as mesmas, exceto que o pagamento em dinheiro era dado a uma pessoa individual e era de $ 1.000 para nenhuma bola cair, $ 10.000 para uma bola amarela que caísse e $ 100.000 para a bola verde que caísse sem nenhuma bola vermelha. Uma bola vermelha caindo, mesmo com a verde, ainda custa aos jogadores metade de seu dinheiro.

Splashdown foi renomeado como Niagara para NY Wired após Niagara Falls . O valor era $ 1.000 (mais tarde $ 500) para nenhuma bola caindo, $ 6.000 (mais tarde $ 2.500) para uma bola amarela caindo e o jackpot progressivo para a bola verde. O vermelho ainda levou metade do dinheiro do jogador.

Vortex IL2

Introduzido em 29 de janeiro de 2000. Mesmas regras do IIR , exceto que o dinheiro foi dividido pela equipe. O capitão da equipe foi designado para puxar a alavanca que liberava as bolas.

A máquina de dinheiro IL2

Apresentado no especial do 25º aniversário. O capitão do time, colocado em uma máquina de fazer dinheiro com o dinheiro espalhado por jatos (semelhante à versão de 2002 de Beat the Clock ), teve 45 segundos para pegar o máximo possível de dinheiro da loteria. O dinheiro da loteria tinha uma nota de $ 1.000 dentro de uma tonelada de $ 50 e $ 100 notas. O capitão pode pegar dinheiro voando pelo ar e enfiá-lo em seu avental, mas não pode pegar dinheiro do chão. Após 45 segundos, os jatos foram desligados e os auditores separaram o dinheiro retirado do dinheiro deixado no chão em duas caixas apropriadamente rotuladas de "Dinheiro agarrado" e "Dinheiro deixado no chão". A equipe então teve que adivinhar onde estava a nota de $ 1.000. Se correto, seus ganhos aumentaram para $ 50.000. Do contrário, eles apenas ganharam o dinheiro apreendido. O dinheiro foi dividido pelos membros da equipe.

Quando o jogo estreou no Luckiest de Illinois, as regras eram diferentes. Depois que o capitão acabou na máquina, a equipe teve que tomar uma decisão. Eles poderiam manter o dinheiro agarrado ou apostar por $ 75.000 se acreditassem que o capitão agarrou a nota de $ 1.000. Se eles jogassem e a conta fosse arrebatada, eles ganhavam o prêmio principal. No entanto, se eles apostassem e a conta não fosse arrebatada, os ganhos eram reduzidos para $ 10.000.

Dólares duplos IL2

Introduzido em 29 de janeiro de 2000. Mesmas regras do IIR , exceto que o dinheiro foi dividido pela equipe. O capitão da equipe, em vez de puxar uma alavanca, teve que apertar um botão em um dispositivo de sinalização modelado a partir dos dispositivos usados ​​em programas como Jeopardy! .

O botão também foi usado para o jogo spin-off "Double Dollars", "Freefall", descrito acima.

Jogos de bônus

$ 100.000 Pinball IL1

Todos os 18 jogadores competiram neste jogo. Cada competidor se posicionaria atrás de um slot que correspondia a um buraco no qual um pinball computadorizado poderia pousar. Na Rodada 1, há três slots. Os competidores que escolheram o slot correto ganharam US $ 1.000 cada um e avançaram para a próxima rodada. O resto foi eliminado. A rodada 2 teve quatro slots; sobreviver a esta rodada concedeu outros $ 1.000 e uma chance de ganhar $ 100.000 na rodada 3. A rodada 3 teve cinco vagas. Todos os que sobreviveram às três rodadas dividiram $ 100.000.

A máquina de pinball mudou para o início do jogo no meio da corrida, usada para determinar os competidores para jogar um minijogo.

Pot O 'Gold IL2

Na corrida mais sortuda , Pot O 'Gold foi ligeiramente reformatado, já que o show não tinha mais campeões de volta. O maior vencedor do show foi o defensor, e todos os outros jogadores seguiram em frente como uma equipe compartilhando os prêmios em dinheiro ($ 10.000, $ 25.000 ou "Grande Dinheiro"), dependendo de como as pessoas com dinheiro evitavam as armadilhas. Além disso, havia apenas quatro etapas antes do prêmio de $ 10.000, e a menor moeda "Big Money" foi reduzida para $ 30.000. O defensor prendia dois espaços antes que os outros jogadores se movessem no máximo três espaços. Cada espaço tinha um "portão da ferrovia". Se o portão caísse, os jogadores que ocupavam o espaço eram eliminados.

Se o defensor venceu, ele / ela escolheu um dos envelopes marcados com A, B ou C, ganhando um dos prêmios em dinheiro. Se o envelope dizia "GRANDE DINHEIRO", ele / ela podia escolher entre as moedas de ouro. Se os desafiadores ganhassem (dependendo do número restante), eles dividiam os prêmios em dinheiro e, se ganhassem o "GRANDE DINHEIRO", conversavam entre si antes de escolher uma moeda de ouro.

No Especial do 25º Aniversário, esta versão do jogo foi jogada com um sorteio garantido de $ 200.000, de forma que se o defensor ganhasse, ele guardaria tudo para si, mas se os desafiadores ganhassem (dependendo de quantos sobraram ), eles têm que dividi-lo.

Notas

O show não foi visto apenas em Illinois, mas também nacionalmente nas noites de sábado na Superstation WGN, com sede em Chicago. Como resultado, foi o programa de sábado de maior audiência da WGN na época, transmitindo às 7h30 / 6h30c na maioria das estações.

Apesar do cancelamento, Kollmeyer ainda permanece na estação fazendo sorteios de loteria. Ela também atuou como hostess no programa de loteria de Illinois anterior, $ 100.000 Fortune Hunt .

Um especial de 25º aniversário foi ao ar em 1999, comemorando 25 anos e mais de $ 12,5 bilhões em ganhos, e oferecendo até $ 350.000 (todos os $ 350.000 foram ganhos naquele episódio), com um prêmio garantido de $ 200.000. Com Mark Goodman indisponível (devido ao fato de ele não ser natural de Illinois, mas de Nova York ), Kollmeyer assumiu o comando, ajudado por Jeanne Sparrow e a personalidade do rádio de Chicago Bill Lapp . Os jogos disputados eram Rolling Thunder (que nunca mais foi jogado depois disso), a Money Machine (que mais tarde foi incorporada à versão regular de Luckiest ) e Splashdown.

A música tema principal, que foi usada durante a era Illinois Instant Riches , foi composta originalmente em 1989, para um piloto não vendido de Mark Goodson, que foi gravado na CBS para a ABC com Peter Tomarken , chamado TKO . Também foi usado para outro piloto não vendido de Goodson em 1990, que também foi gravado na CBS para a ABC com Vicki Lawrence , chamado Body Talk . Também foi usado no Bonus Bonanza .

Referências