Flamingo Fortune -Flamingo Fortune

Flamingo Fortune
Flamingo Fortune logo.jpg
Criado por Jonathan Goodson
Florida Lottery
Apresentado por JD Roberto (1995-1996)
Michael Young (1996-1999)
com
Heather Alexander (1995-1996)
Lisa Stahl-Sullivan (1996-1999)
Narrado por Campos ricos
País de origem Estados Unidos
No. de episódios 228
Produção
Tempo de execução aprox. 26 Minutos
Produção empresa (s) Mark Goodson Productions (14 outubro - 11 novembro 1995)
Jonathan Goodson Productions (18 de novembro 1995-1997)
Columbia TriStar Television (1997-1999)
Distribuidor Sony Pictures Television
Lançamento
rede original Sindicado (somente Florida)
lançamento original 14 de outubro, 1995 - 28 de fevereiro de 1999

Flamingo Fortune (também conhecido como Million Dollar Flamingo Fortune ) é um americano game show para a Florida Lottery que foi ao ar de 1995-1999. Ele foi originalmente produzido por Mark Goodson Productions, na época também produzindo jogo mostra para loterias estaduais ao lado de seus shows regulares de jogo. Após os cinco primeiros shows, a produção foi transferida para Jonathan Goodson Productions (longa discutido como a primeira produção solo de JGP), depois de All American Television (que adquiriu a empresa de Mark Goodson algumas semanas antes) girado para fora seu jogo de loteria mostra ao filho de Mark Goodson , Jonathan Goodson . Produção mais tarde transferir para Columbia TriStar Television e Game Show Network de 1997 a 1999. O programa foi gravado na Universal Studios Florida perto de Orlando, Florida .

Locutor original do show foi Rich Fields . Rico era o locutor no Flamingo Fortune por três temporadas e preenchido como anfitrião em pelo menos uma ocasião.

Os anfitriões originais eram JD Roberto e Heather Alexander, que foram substituídos após a primeira temporada pela equipe de Michael Young e Lisa Stahl-Sullivan .

O nome "Flamingo Fortune" foi usado mais tarde para uma série de jogos de scratch-off introduzidas pela loteria em 2013.

Regras, 1º Format (1995-1997)

Trinta participantes estavam na piscina concorrente, todos selecionados daqueles que enviou na perda de scratch-off bilhetes de loteria. Alexander / Stahl iria girar uma roda que estava ligado a um randomizer. Quando a roda parou, o jogador selecionado iria jogar um jogo, além de ganhar um conjunto de bilhetes de loteria. Estas regras foram semelhantes Illinois riquezas instantâneas .

Bola de praia

12 castelos foram colocados sobre uma plataforma rotativa. Um aparelho com a bola de praia foi nas proximidades.

O competidor iria transformar seu / sua volta para a plataforma e puxar uma alavanca para soltar a bola de praia. A bola iria balançar através da plataforma de 6 vezes, derrubando os castelos de areia. Cada castelo de areia restante após uma rodada era de US $ 1.000 - cada um remanescente após a segunda rodada foi worth um adicional de US $ 2.000.

O competidor pode parar neste ponto ou optar por mais uma rodada de seis balanços. Três castelos de areia foram colocados na plataforma, ou se havia mais de 3 ainda de pé após a segunda rodada, eles foram simplesmente deixado sozinho. Se, pelo menos, três foram de pé esquerdo após esta rodada, os ganhos do competidor seria duplicada. Caso contrário, o competidor perderia metade de suas / seus ganhos. (Se um competidor ganhou, ele / ela foi oferecida a oportunidade novamente com oito balanços com mesmas regras que antes.) Recompensa máxima é de R $ 144.000.

grande Prêmio

Os participantes foram mostradas uma placa com 3 carros de corrida - vermelho, amarelo e azul. Eles foram então mostrado uma placa de 12 caixas numeradas, e pediu para chamar números, um de cada vez. Encontrar três de uma cor acabou o jogo e premiado com o competidor um prêmio em dinheiro - $ 5.000 (para o vermelho), $ 25.000 (para o amarelo), ou um prêmio em dinheiro de até US $ 100.000 (em azul). Se azul atingiu a meta em primeiro lugar, o competidor iria escolher uma das quatro letras (A, B, C, D), cada um dos quais escondeu uma quantidade de dinheiro diferente (dois cada de US $ 50.000 e US $ 100.000).

amerissagem

O jogador enfrenta uma placa de 18 hastes numeradas, divididos em três linhas (1-4 em cima, no meio 5-10, e 11-18 na parte inferior), cada um segurando-se uma bola de cor. Rods 1-4 levantou dois é vermelho e um verde, o resto realizada bolas amarelas. O jogador compra um número e vara que do número é removido do campo de jogo.

Se uma bola amarela salpicos para dentro da água, o jogador ganha US $ 10.000. Se nenhuma bola espirrar para baixo, o jogador ganha US $ 1.000.

A única maneira do jogo termina (além do jogador dizendo: "Eu vou parar") é se uma bola vermelha ou uma bola verde espirra para baixo. Se a bola vermelha espirra para baixo, por si só ou com outras bolas coloridas - mesmo o verde - o jogador perde metade dos seus ganhos. Se a bola verde espirra para baixo com nenhuma bola vermelha, o total do jogador é adiado para US $ 100.000.

Campanário perseguição

Na primeira rodada, o jogador definir seis bolas - quatro de ouro, dois negros - por uma trilha de rampas. As bolas pode dividir-se e colidem até atingirem o fundo da pista e cruzou a linha de chegada. Se uma bola preta terminou em primeiro lugar, o jogador ganhou $ 5.000; Se uma bola vermelha terminou em primeiro lugar, o jogador recebeu US $ 10.000.

Para a segunda rodada, havia quatro de ouro e quatro bolas pretas usados. A bola preta vencer a corrida ganhou o jogador $ 5.000 mais, enquanto uma bola de ouro ganhou US $ 25.000. Após a terceira rodada, o jogador pode tanto jogar a terceira rodada com três de ouro e quatro bolas pretas, ou com seis de ouro e três bolas pretas. O segundo set, no entanto, custaria o jogador metade his / her ganhos nesse ponto. A bola preta vem em primeiro acrescentou nada, uma bola de ouro terminar em primeiro acrescentou US $ 50.000, mas se as bolas de ouro veio em primeiro, segundo e terceiro, o jogador ganhou $ 100.000.

Queda livre

O competidor leva uma alavanca que vai lançar uma bola de pingue-pongue para a parte superior da placa, por meio de pás de vaivém, através de uma série de cavilhas, e em uma das oito fendas na parte inferior da placa. Pousando em um slot vazio era de US $ 5.000. Cada slot vazio acumulado um adicional de US $ 5.000. Se uma bola de pingue-pongue desembarcou em um slot que já estava ocupado, ele / ela seria emitida uma greve.

Depois de dois ataques, o competidor pode parar e tomar seus ganhos, ou optar por outro gole. Se uma bola de pingue-pongue desembarcou em um slot vazio, o competidor terá sua / seu dinheiro dobrou, e seria oferecido outro gole. Se o competidor ganhou sua terceira greve, eles perderiam metade de seus ganhos. Jogar iria continuar até que todos os oito slots estão cheios, uma terceira greve é ​​emitido ou o competidor escolheu para parar. A recompensa máxima teórica é de US $ 640.000, mas isso exigiria que cada um dos primeiros três bolas de um competidor pousar no mesmo slot, seguido por cada um seguindo bola desembarque em um novo slot. As chances de isso acontecer eram de aproximadamente 1 em 213.044.

Este jogo originou das Illinois Lottery game show Riches Illinois instantâneas , mas sob o nome Dólares duplas. -Lo mais tarde adaptado um jogo chamado Freefall com regras diferentes.

Ilha do Tesouro

Esta é a fase final, utilizando campeões retornam de semanas anteriores, e segue as regras do "Pot O'Gold" jogo de Illinois riquezas instantâneas . O "caçador" (campeão retorno) estaria no final de um caminho atrás de um teclado com três botões e um botão vermelho. O "trappee" (oponente) situou-se em frente do caminho, com 8 espaços entre os dois. Os primeiros 5 passos foram numeradas 1-5; o último três tiveram prêmios em dinheiro.

O oponente pode levar até três passos de cada vez, mas o campeão foi carregado com prever quais o passo do oponente escolheria (referido como "bloqueamento numa armadilha", em que três luzes azuis seria flash e uma "máquina de escrever" efeito de som ocorreu). Após o adversário levou seu / sua posição (em que as luzes se desligar, exceto o passo escolhido, acompanhado por um sino G-nota), o anfitrião vai pedir ao campeão para "saltar a armadilha" (pressione o botão vermelho). Se o adversário se esquivou a "armadilha", o jogo iria continuar. Se não, o adversário teve que retornar a sua posição original. Cada passo tinha uma luz azul que se tornaria um vermelha intermitente (acompanhado por uma "explosão" efeito de som) sempre que a armadilha foi saltado. Se o jogador evitada a armadilha, a luz azul brilhou (acompanhado por um "harpa" efeito de som), e a luz vermelha acender-se onde a armadilha foi colocada.

Os opositores venceu e assumiu o campeonato se eles desembarcaram em uma das últimas três espaços no caminho, o primeiro foi de US $ 10.000, o segundo valor de US $ 25.000, ea última marcado "arca do tesouro". Se o adversário terminou neste espaço, ele / ela pode escolher a partir de uma caixa de moedas no valor de US $ 50.000 a US $ 500.000. Os US $ 500.000 foi ganha pelo menos uma vez.

Se o campeão com sucesso "preso" o recém-chegado duas vezes, o jogo terminou com o campeão ganhando um adicional de US $ 25.000.

Regras, segundo Format (1997-1999)

Em 11 de Outubro, de 1997 (data Sony assumiu produção), o formato foi renovada, adicionando novos jogos, e dando aos jogadores a chance de ganhar até US $ 1.000.000 antes de jogar o jogo.

A roda de competidor foi renovada; todos os trinta nomes estavam na roda, e aumentando prêmios em dinheiro foram na borda da roda. Stahl iria girar a roda, e um dos prêmios do dinheiro iria pousar em um nome. Stahl, então, lançar bolas para o centro da roda; essas bolas iria pousar em slots por cada nome. Se uma daquelas bolas pousou em um slot pertencente ao nome ligado ao dinheiro, eles seriam automaticamente ganhar esse dinheiro no local.

O primeiro jogo tem valores de $ 10K, $ 25K e $ 50K. (Nos primeiros episódios os valores foram de US $ 10K, $ 25K e $ 100K). A segunda dobra o prêmio superior a US $ 100.000 (US $ 200.000 em primeiros episódios). O terceiro jogo aumenta o prêmio superior a US $ 1.000.000. Os valores para os dois primeiros jogos foram seleccionados aleatoriamente antes da show e durante um intervalo comercial. Os US $ 1.000.000 grande prêmio foi ganho pelo menos duas vezes.

Formatos para a maioria dos jogos foram transportados para a loteria da Califórnia Make Me a Millionaire .

Flamingo Diceway

Quatro concorrentes disputavam um carro novo. Eles receberam o primeiro número do carro de graça, então tive que rolar os próximos números com o lançamento de 6 dados numerados com o uso de uma catapulta. Se o próximo número desembarcou face para cima quando os dados resolvido, eles foram creditados com esse número. Rolando todos os quatro números ganhou o carro; uma falta em qualquer ponto terminou o jogo para esse jogador, e concedeu-lhes US $ 500 para cada número correto rolou (incluindo o primeiro número).

Quebrar o cofrinho

Dois jogadores competiram. O jogo oferece duas rodadas, mas apenas o vencedor no primeiro turno recebe a opção de continuar para o segundo turno.

Na primeira rodada, cada jogador começa com US $ 1.000 e recebe até cinco voltas para adicionar a ele. Os jogadores alternam na escolha de um conjunto de dez cofrinhos. Quando escolhido, um mealheiro é aberto para revelar o seu conteúdo e remova-o jogar mais. Sete dos mealheiros têm valores que variam de $ 1.000 a $ 20.000. Os outros três têm a palavra "Oink". Os jogadores acumulam valores até que um dos jogadores tenha escolhido dois "Oink" 's. Esse jogador sai com metade do seu valor acumulado, ou US $ 500, se bater dois "Oink" 's em suas duas primeiras voltas. O outro jogador recebe um bônus de US $ 5.000 e a opção de sair com os ganhos acumulados ou ir para o segundo turno. Na segunda rodada, o jogador escolhe um mealheiro de cinco. Três desses cofrinhos vai reduzir pela metade ganhos do jogador, mas os outros dois vão quer duplos ou triplos os ganhos.

Famoso da Flórida

Famoso da Flórida é um jogo de um jogador com até quatro rodadas e prêmios em dinheiro que variam de $ 4.000 a $ 160.000. Em cada rodada, o jogador escolhe um número de um a cinco, para revelar uma declaração sobre Florida. O jogador ganha dinheiro apenas quando a escolha revela uma afirmação verdadeira. Após cada rodada, o jogador pode sair com os ganhos acumulados ou continuar para a próxima rodada. (As falsas declarações tendem a ser absolutamente ridículo.)

Na primeira rodada, o jogador ganha $ 4.000 para cada escolha que revela uma verdadeira declaração. A rodada começa com um jogo em que todos os cinco afirmações são verdadeiras, garantindo uma vitória. O jogo é reiniciado com um falso e quatro afirmações verdadeiras, e a rodada continua até que o jogador pega a falsa declaração. No final da primeira volta, os ganhos acumulados do jogador podem variar de R $ 4.000 a $ 20.000.

Para as rodadas restantes, a recompensa é tanto uma duplicação (para uma afirmação verdadeira) ou redução para metade (para uma declaração falsa) dos ganhos, com um jogo por rodada; uma falsa declaração também termina o jogo. Round 2 tem uma declaração falsa; outra declaração falsa é adicionado em cada rodada sucessiva, de modo que há apenas duas afirmações verdadeiras em Round 4. Um jogador que ganha round 4 terá dobrado a primeira rodada winnings três vezes, resultando em ganhos totais acumulados que variam de $ 32.000 a $ 160.000.

Jackpot da Flórida

Para o jogo final, os restantes 23 jogadores cada um tirou uma carta de baralho de um baralho durante o intervalo comercial final. Stahl desenhou uma carta de um baralho duplicado, eo jogador segurando que o cartão tem que jogar o jogo final. O jogador enfrenta um conselho de oito cartões, cada um sob uma letra da palavra "FLORIDA do". Depois de selecionar o primeiro cartão, que é então entregue, em seguida, um outro cartão, o jogador deve adivinhar se a próxima carta é maior ou menor do que o anterior (como aqueles em Card Sharks ). Duas chamadas erradas termina o jogo, mas sete acerto ganha um jackpot começa em $ 50.000 e aumentando em US $ 5.000 a cada semana até que ele ganhou. O jogador ganhou US $ 2.000 para cada palpite correto se infrutíferas.

estações

Referências