$ 100.000 Fortune Hunt - $100,000 Fortune Hunt

$ 100.000 Fortune Hunt
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Apresentado por Jeff Coopwood (1989-1990)
Mike Jackson (1990-1994)
com
Linda Kollmeyer
Narrado por Bill Barber
País de origem Estados Unidos
No. de temporadas 5
Lançamento
Rede original WGN (semanal)
Lançamento original 1989  - 1994  ( 1989 )
 ( 1994 )

O $ 100.000 Fortune Hunt é um game show da Loteria de Illinois que estreou em 16 de setembro de 1989 e foi ao ar nas noites de sábado de 1989 a 1994 na WGN-TV em Chicago (exceto por 1 ano em 1993 quando foi ao ar na WBBM-TV ); também foi transmitido no feed de satélite nacional da WGN . Jeff Coopwood foi o anfitrião da primeira temporada, com o resto da temporada sendo apresentado por Mike Jackson. Linda Kollmeyer serviu como anfitriã durante toda a corrida, com Bill Barber como locutor.

Jogabilidade

Os concorrentes em potencial compraram um bilhete de raspar da Fortune Hunt de US $ 100.000 de um varejista da Loteria de Illinois . Para jogar no Fortune Hunt de $ 100.000, os jogadores tinham que limpar a área de jogo no bilhete instantâneo da loteria. Se três valores de prêmios iguais forem revelados, o jogador ganha o prêmio mostrado - como um bilhete grátis ou até $ 100. Se aparecerem três símbolos de TV , os jogadores podem enviar o bilhete para a loteria para um sorteio preliminar. Este sorteio foi realizado todas as semanas em Springfield.

Nesta primeira fase a cada semana, seis competidores ao vivo e 12 espectadores em casa foram selecionados a partir do sorteio preliminar de ingressos e convidados a participar do Fortune Hunt de $ 100.000 . Apenas os seis primeiros concorrentes apareceriam no programa de TV e teriam a oportunidade de ganhar o grande prêmio ou outros prêmios. Dois dos 12 espectadores em casa foram designados para cada um dos seis competidores no ar como parceiros.

Enquanto um dos seis que apareceram no game show ganhou o grande prêmio, seus dois "parceiros" domésticos ganhariam $ 500 cada. Cada um dos cinco participantes restantes no ar receberia pelo menos $ 1.000 e seus parceiros receberiam $ 100. Durante o programa de TV, os seis competidores enfrentariam um tabuleiro de jogo com 36 painéis numerados. Cada painel revelaria um valor positivo ou negativo em dólares (as pontuações nunca poderiam ficar abaixo de zero); os jogadores tentariam acumular mais dinheiro selecionando painéis aleatoriamente. Haveria painéis especiais, como falência, perda de curva, destruição e duplicação. O jogador que obtiver o maior prêmio após cinco rodadas foi declarado o vencedor e recebeu o grande prêmio de $ 100.000. Os outros competidores, um de cada vez, teriam a opção de manter seus ganhos totais ou trocá-los por uma variedade de prêmios (escondidos atrás de 12 painéis numerados). Isso variava de valores em dinheiro, totalizando entre US $ 1.000 e US $ 10.000, a mercadorias como quartos de mobília, viagens, uma televisão de tela grande, uma combinação de câmeras de vídeo e muitos outros. Essas regras duraram apenas os primeiros sete meses em que o programa estava no ar. Depois, os competidores perdedores podiam ficar com o dinheiro que ganharam no jogo, com um mínimo de $ 1.500 se não tivessem tanto.

No final de cada show, a apresentadora Kollmeyer sacava seis ingressos aleatoriamente de um tambor giratório . Os jogadores que compraram esses ingressos foram selecionados como concorrentes para o próximo show.

Outros espaços incluídos:

  • Falido - O jogador que selecionou perdeu toda a sua pontuação; este espaço era representado por um cifrão em um símbolo não .
  • Duplo - Se o jogador descobrir um espaço Duplo, ele imediatamente escolheu outro número do tabuleiro, ganhando o dobro do valor revelado (se o jogador descobrir um valor negativo em dólares, ele perderá essa quantidade de dinheiro e nada mais); esse espaço era representado por uma estrela vermelha com a palavra DOUBLE escrita em letras maiúsculas.
  • Lose a Turn - O jogador que escolheu isso não ganhou dinheiro naquela rodada; esse espaço era representado por um rosto triste com as palavras "Lose a Turn" escritas na parte inferior, que posteriormente foi alterado para a palavra TURN em um símbolo não.
  • Jogada Gratuita - O jogador que selecionou isto ganhou um token de Jogada Livre que ele ou ela pode resgatar a qualquer momento para uma seleção adicional do tabuleiro.
  • Decisão - O jogador que o selecionasse poderia aceitar um prêmio (um carro novo nas três primeiras rodadas e uma viagem de luxo nas duas últimas rodadas) e desistir do jogo ou passar o prêmio e continuar; este espaço era representado por uma estrela vermelha com um ponto de interrogação sobre ele (mais tarde na execução, isso foi alterado para a palavra CAR ou TRIP). Por fim, a viagem ficou restrita ao jogo de consolação, ficando o carro como único prêmio oferecido no jogo principal.
  • 1/2 carro - Este espaçado substituiu "Decisão" mais tarde na corrida. Este espaço foi representado pela frente do carro nas três primeiras rodadas e a parte traseira do carro nas duas últimas rodadas; os jogadores tinham que encontrar as duas metades da frente e de trás para escolher reivindicar o carro ou deixá-lo passar e continuar (assim como em "Decisão").
  • Wipeout - Se o jogador selecionou, eles foram eliminados do jogo e ficaram com apenas $ 1.000; o espaço era representado por um rosto triste. Este espaço foi removido após os primeiros quatro episódios e foi substituído pelo espaço "Lose a Turn" conforme descrito acima.

No final do jogo, o jogador na liderança ganhou $ 100.000. Durante a última temporada, o vencedor voltou no sábado seguinte por até cinco semanas. Se o jogo terminasse empatado, outra rodada era jogada com os jogadores empatados, com o valor em dólares maior ganhando o jogo e o jackpot.

Jogo bônus

Em 14 de abril de 1990, um novo bilhete de raspadinha foi introduzido com uma nova regra de jogador caseiro. Cada competidor seria designado com uma carta da AF da esquerda para a direita. Posteriormente, os competidores também receberam cartas do GL, novamente da esquerda para a direita. No final do programa, os espectadores da casa teriam a chance de ganhar $ 100 jogando o jogo Bonus Play em casa. O competidor vencedor girou uma roda com 10 espaços numerados de 0–9.

O número vencedor consistiria nas letras do vencedor de $ 100.000 seguidas por um número de 4 dígitos que o competidor do estúdio criou com quatro giros da roda Bonus Play.

Qualquer visualizador doméstico cujo número de tíquete do Bonus Play correspondesse à letra do competidor e aos 4 dígitos na ordem em que foram girados ganharia $ 100.

Todos os tíquetes do Bonus Play eram bons para durar para sempre, então os visitantes da casa podiam mantê-los para o próximo sorteio, fossem eles vencedores ou não.

Em algum momento da segunda temporada do programa, o elemento do jogador em casa foi totalmente retirado do programa.

Notas

Após o cancelamento do programa em 1994, Kollmeyer passou para o sucessor do programa, Illinois Instant Riches , ao lado de Mark Goodman . A dupla também hospedou a reformulação desse programa em 1998, o Luckiest de Illinois.

Referências