Módulo de líder de esquadrão histórico avançado - Historical Advanced Squad Leader module

O Líder de Esquadrão Avançado Histórico (HASL) são módulos adicionais para o Líder de Esquadrão Avançado de jogo de guerra tático destinado a representar eventos históricos usando mapas produzidos a partir de mapas de terreno e apresentando cenários vinculados chamados Jogos de Campanha. Este artigo lista apenas os produtos oficiais produzidos pela Multi-Man Publishing e Avalon Hill .

Os HASLs não são autônomos, outros produtos ASL são necessários para o jogo (ver gráfico de dependência do módulo ), incluindo contadores, dados, o ASL Rulebook e no caso dos Estudos Históricos, mapas geomórficos. Além disso, alguns equipamentos extras são incluídos na maioria dos HASLs, como cópias extras de contadores comumente usados ​​para evitar a escassez de tipos de veículos ou infantaria, bem como marcadores informativos específicos do módulo. Finalmente, cada módulo / estudo contém suas próprias páginas de capítulo do livro de regras (ou páginas para apenas parte de um capítulo, nos casos em que vários módulos HASL compartilham o mesmo capítulo do livro de regras), que fornecem regras para terreno e unidades específicas do módulo, bem como campanha regras do jogo e uma miniatura em preto e branco do mapa histórico (se incluído) que pode ser fotocopiado e escrito durante o jogo da campanha.

O MMP diferencia os produtos entre "Módulos históricos" e "Estudos históricos". A principal diferença é que os estudos incluem alguns cenários que usam mapas geomórficos. Na maioria dos outros aspectos, Módulos e Estudos são os mesmos. Ambos contêm mapas históricos, contadores, regras, jogos de campanha e informações históricas. Para os fins deste artigo, os módulos e estudos são tratados da mesma forma e denominados HASL .

Jogos de campanha

A peça central do HASL, além dos mapas, são os Jogos de Campanha.

O Jogo de Campanha (abreviado como CG nas regras e adiante) permite uma ampla variedade de situações e possibilidades quase ilimitadas. Cada jogador, ou equipa de jogadores, recebe uma determinada força, dada em termos de Companhias, Pelotões e Baterias, bem como um número de Pontos de Compra de campanha (CPP) e Pontos de Compra de Fortificação (FPP).

Cada empresa ... é composta por um determinado número de esquadrões e armas de apoio. Além disso, cada empresa pode estar em um estado de força total ou esgotada ... Os CPPs são usados ​​para comprar forças adicionais durante o jogo.

As compras de unidades são feitas durante uma fase de reajuste que ocorre entre os dias de jogo - em vez de um determinado número de turnos de jogo, as ações agora ocorrem nos dias de jogo. Um dia de jogo tem duração variável ...

No final de um dia de campanha, os dois jogadores colocam marcações de perímetro ao longo de suas linhas de frente, ou ao redor das unidades, se estiverem isoladas. O perímetro serve como linha de partida para o próximo dia de campanha. Isso geralmente resultará em linhas irregulares que penetram nas áreas controladas pelo inimigo que mostram onde seu último grande esforço foi feito ... Após cada dia de campanha em que pelo menos um lado decidiu partir para a ofensiva, cada dia varia de um mínimo de cinco (jogo) se transformam em uma quantidade infinita (embora provavelmente menos de oito) ... ambos os lados (então) reajustar e reimplantar em qualquer lugar ao longo de seu perímetro definido ...

Os lados opostos não lutam com unhas e dentes todos os dias. No início de cada dia de campanha, cada lado escolhe secretamente um (n) ... Chit de iniciativa , descrevendo suas intenções (Ataque ou Inativo) ... Em todos os resultados, exceto (ambos os jogadores escolhendo) Inativo, outro dia de jogo é jogado com seu comprimento variável. Se ambos os lados estiverem inativos, então um dia de jogo passa sem ser jogado ... (de qualquer forma, no final do dia) ambos os lados passam novamente pela fase de remontagem ... A fase de remontagem apresenta eventos como promoção, chamas de extinção, máquina AFV troca e coleta de armas (bem como aquisição de novas forças com CPP e FPP).

Barricadas vermelhas: esquadrões nos portões: Líder de esquadrão avançado faz Stalingrado por Tom Zlizewski Fire & Movement : The Forum of Conflict Simulation , agosto de 1990 (Número 67)

Talvez a única desvantagem percebida dos módulos históricos fosse uma menor capacidade de reprodução. Por sua natureza, os mapas eram pequenos e focados em terrenos próximos, como urbano, floresta ou selva. Embora novos cenários para jogar nos mapas históricos fossem ocasionalmente encontrados em periódicos temáticos da ASL, como ASL Annual ou ASL Journal, o escopo limitado dos combates nesses mapas restringia o número e o tipo de cenários possíveis. No entanto, a dinâmica dos jogos de campanha garantiu que dois CG não jogariam da mesma forma, mesmo com o uso de forças semelhantes e terreno idêntico.

HASL (em caixa)

Barricadas Vermelhas

Red Barricades (RB) foi lançado em 1989 e se concentrava na luta pelo complexo da fábrica de munições Krasnaya Barrikady em Stalingrado . Ele foi projetado por Charlie Kibler e foi revolucionário, pois foi o primeiro módulo ASL a incluir um mapa de grande formato e outros recursos agora considerados padrão em grandes módulos HASL. Adições especiais para este módulo incluem regras para novos tipos de terreno, incluindo entulho, aterros ferroviários, bueiros, tanques de armazenamento, edifícios hexagonais únicos de dois andares e regras modificadas para ravinas, fábricas e porões. Além disso, duas novas armas (o projetor de coquetel Molotov soviético, também conhecido pelos jogadores da Missão de Combate como um ampulometo ) e o StuIG alemão (um canhão de infantaria de 150 mm em um chassi Panzer III) são introduzidos. Três jogos de campanha estão incluídos, bem como 7 cenários autônomos. Os Jogos de Campanha incluem "Into the Factory" (17-29 de outubro de 1942), Operação Hubertus (11-15 de novembro de 1942) e The Barrikady (17 de outubro - 15 de novembro de 1942). Os cenários incluídos foram RB1-RB7. Cenários adicionais também foram impressos no ASL Annual . Os pré-requisitos incluíam o ASL Rulebook e Beyond Valor.

Este módulo foi descontinuado pela Multi-Man Publishing, mas lançado como parte da 2ª edição do Beyond Valor , que também saiu de catálogo. A publicação Multi-Man voltou à campanha de Stalingrado de 1942 com o módulo histórico "Valor dos Guardas", que se concentrou na luta ao redor da estação ferroviária central de Stalingrado, incluindo a Casa de Pavlov . Uma sequência de Barricadas Vermelhas chamada Outubro Vermelho foi desenhada por Charlie Kibler. Ainda não foi lançado como um módulo HASL separado, mas foi lançado como parte das Fábricas Vermelhas, que combina as Barricadas Vermelhas originais e o Outubro Vermelho. Veja HASL 10 abaixo.

Kampfgruppe Peiper I

Kampfgruppe Peiper I (1993) é o primeiro de um módulo de duas partes, com foco na luta por uma das pontas de lança blindadas SS na Batalha do Bulge em dezembro de 1944. Kampfgruppe Peiper é mais conhecido como a unidade que perpetrou o massacre de Malmedy , mas esse incidente não é retratado no jogo, nem é a Encruzilhada Baugnez onde o massacre ocorreu. O capítulo de regras para este módulo HASL inclui regras para bosques de pinheiros, hexsides de declive e cercas de arame farpado, bem como modificações das regras existentes para terreno hexagonal de riacho, terreno de aldeia, paredes de encostas e sebes e campos minados conhecidos. Uma ficha de mapa, para o terreno ao redor de Stoumont, Bélgica, está incluída, bem como 1 jogo de campanha ("Clash at Stoumont", 19-21 de dezembro de 1944) e 4 cenários autônomos. Cenários KGP1-KGP4.

Os pré-requisitos incluíam o ASL Rulebook e Beyond Valor and Yanks .

Kampfgruppe Peiper II

Kampfgruppe Peiper II (1995) é a segunda metade do módulo Kampfgruppe Peiper (comumente abreviado como KGP II). Atuando como um companheiro para o módulo KGP I, ele descreve a luta entre as forças Waffen SS do Grupo de Batalha de Peiper perto das aldeias belgas de Cheneux e La Gleize. Três planilhas de mapas estão incluídas; uma folha de duas peças cobrindo o terreno ao redor de La Gleize e uma única folha de Cheneux. Regras adicionais para o Capítulo P do ASL Rulebook também estão incluídas.

Seis cenários padrão usando pequenas porções dos dois mapas estão incluídos, bem como um cenário grande ou "monstro" usando todo o mapa La Gleize. Cenários KGP5 - KGP11.

Ponte Pegasus

Pegasus Bridge (1996) retrata os combates na chamada Pegasus Bridge em 6 de junho de 1944, um dos eventos mais famosos retratados no filme de 1962 The Longest Day e também tema de um livro de Stephen Ambrose com o mesmo nome.

O módulo contém seis cenários autônomos, além dos jogos de campanha necessários, dois em número neste módulo. A planilha de mapas descreve a ponte e as cidades vizinhas de Benouville e Le Port. O capítulo Q do livro de regras ASL está incluído. Além disso, o Dia 7 do módulo de treinamento do Capítulo K está incluído (lançado posteriormente com a segunda versão do ASL Rulebook). Cenários: PB1 - PB6.

Uma ponte longe demais

A Bridge Too Far (1999) tem o nome do famoso livro de Cornelius Ryan sobre a Operação Market Garden . Este módulo descreve a luta do batalhão de pára-quedas do Tenente Coronel John Frost na Ponte de Arnhem em setembro de 1944.

Os pré-requisitos incluem o ASL Rulebook , Beyond Valor , Yanks e a 1ª edição de West of Alamein ou a nova edição de For King and Country . Cenários ABTF1-ABTF9.

O novo capítulo de regras inclui regras especiais para a ponte de Arnhem, a rampa que leva até a ponte e uma fortificação localizada na ponte, bem como novas regras para fábricas e adegas, amplos bulevares da cidade, substituições de unidades e pomares parciais. Três jogos de campanha estão incluídos, bem como 9 cenários autônomos; os jogos da campanha são "Block by Bloody Block" (17–19 de setembro de 1944), "A Dark and Fateful Day" (19–21 de setembro de 1944 e "A Bridge Too Far" (17–21 de setembro de 1944).

Recife de Sangue: Tarawa

Blood Reef: Tarawa (1999) retrata os desembarques em Betio Atoll em 1943 por fuzileiros navais dos Estados Unidos. Ele contém três jogos de campanha e 7 cenários independentes.

Operação Torre de Vigia

A Operação Watchtower (2001) é o primeiro assim chamado "estudo histórico" que combinou mapas reais (ou "históricos") com cenários reproduzidos nos mapas geomórficos lançados com os módulos principais . Este módulo HASL descreve os combates em Guadalcanal de 7 de agosto de 1942 até fevereiro de 1943.

Operação Verdadeira

Lançado em 2002, este estudo histórico é o primeiro módulo oficial a conter cenários representando canadenses (além dos Rogue Scenarios do jogo Squad Leader original). Um jogo de campanha chamado "Riley's Road" está incluído com um mapa de terreno histórico, bem como cenários usando os mapas geomórficos (e em um caso usando apenas sobreposições de terreno). Todos os cenários apresentam forças britânicas e canadenses durante a Operação Veritable, as batalhas para limpar os últimos redutos alemães a oeste do Reno, a leste do Saliente de Nijmegen, como uma preparação para a travessia do Rio Reno pelo 21º Grupo de Exércitos em março de 1945.

As regras apresentam vários novos tipos de terreno, bem como o alemão Sturmtiger AFV.

Sendo dependente dos mapas geomórficos, os pré-requisitos para este módulo são muitos, incluindo o livro de regras ASL, "todos os módulos principais" de acordo com o site oficial e placas 4,5,11,19,43,46,49 e 50.

Coragem dos guardas

Valor da Guarda (VotG) foi publicado em janeiro de 2008 e desenhado por Tom Morin. Ele cobre os combates em Stalingrado durante setembro de 1942 perto da Estação Ferroviária Central e inclui vários locais históricos famosos, como a Casa de Pavlov e a Loja de Departamentos da Univermag, onde o General Paulus tinha seu quartel-general no momento da rendição em fevereiro de 1943. As regras incluem, como é comum para módulos HASL, vários novos tipos de terreno. Na VotG, isso inclui edifícios de pedra queimados, praças e edifícios parcialmente destruídos.

Este Módulo Histórico 7 foi inicialmente programado para um lançamento em 2006, mas na verdade foi lançado em 2008. Os primeiros anúncios para este jogo foram vistos no início de 2002 no ASL Journal # 3, declarando que as encomendas seriam feitas a partir de 2003. As encomendas para o jogo foi para o site do MMP em 21 de dezembro de 2005.

Festung Budapeste

Festung Budapest (FB) foi publicado em janeiro de 2012 e desenhado por Bill Cirillo. Cobre o Cerco de Budapeste em 1945, durante o período de 1 de janeiro a 10 de fevereiro. Estão incluídos 17 cenários e 3 jogos de campanha. Requer apenas a propriedade de Beyond Valor, exceto para um dos Jogos de Campanha que opcionalmente precisa de Armies of Oblivion (dependendo dos recursos adquiridos durante a campanha).

Hatten In Flames

Hatten In Flames (HIF) foi publicado em agosto de 2018 e foi projetado por Andy Rogers. Ele cobre os combates perto de Estrasburgo em dezembro de 1944 entre o 7º Exército americano e a 21ª Divisão Panzer alemã e a 25ª Panzergrenadier durante a operação Nordwind. O módulo se concentra nos primeiros cinco dias de luta dentro de Hatten, enquanto as unidades panzer buscavam entrar no terreno aberto da Alsácia que ficava além de Hatten e Rittershoffen. Eles capturam a parte da batalha onde uma intensa luta de armas combinadas entre um punhado de companhias de infantaria e pelotões de tanques de ambos os lados acontecia diariamente nesta pequena vila francesa. Estão incluídos oito cenários e dois jogos de campanha. Requer apenas a propriedade de Beyond Valor e Yanks .

Fábricas Vermelhas

O módulo HASL 10 Red Factories (RF) foi publicado em janeiro de 2019, projetado por Charles Kibler. Ele incorpora uma reimpressão de Barricadas Vermelhas (HASL 1) junto com um novo módulo 'irmão' Outubro Vermelho (que aparentemente pode estar disponível separadamente). Outubro Vermelho cobre os combates no complexo fabril adjacente 'Krasny Oktyabr' em Stalingrado no final de 1942. Ele vem com um novo mapa histórico (dividido em dois e anexado ao lado do mapa Barricadas Vermelhas), sete novos cenários e três campanhas jogos. Ele também introduz algumas regras adicionais, que foram combinadas com as regras originais das Barricadas Vermelhas em um Capítulo O revisado. Existem também oito folhas de contadores. A propriedade de apenas Beyond Valor é necessária para jogar.

HASL (periódicos)

Também houve ofertas de Líderes de esquadrão avançados históricos publicadas em periódicos.

Gavutu-Tanambogo

ASL Annual '93b apresenta um recurso Gavutu - Tanambogo HASL com regras, cenários, jogos de campanha e inserção de mapa histórico. O módulo descreve a luta por essas duas ilhas de 7 a 9 de agosto de 1942. Essas duas pequenas ilhas dominaram a abordagem do ancoradouro de águas profundas da Ilha da Flórida e foram ordenadas a serem protegidas como parte da invasão de Guadalcanal em 7 de agosto de 1942. As ilhas, a guarnição e as forças de ataque eram pequenas o suficiente para serem representadas em sua totalidade no formato ASL para este recurso. Este módulo HASL não inclui um mapa autônomo. Em vez disso, inclui três novas sobreposições para cada ilha que são colocadas no topo das sobreposições de oceano de Gung Ho!

Ambos os cenários independentes, bem como jogos de campanha históricos, estão incluídos na edição do ASL Annual '93b. O MMP incluiu este módulo como parte do módulo principal do Rising Sun.

A estrada para Nhpum Ga

ASL Annual '97 inclui um mini jogo HASL que consiste em um mapa desdobrável, artigo de campanha e 4 cenários. O jogo foi desenhado por Chuck Powers e se passa na Birmânia no final de março de 1944. As notas da campanha também se referem a alguns cenários (Orange at Walawbum / Last of their Strength, etc.) que lidam com o tópico e estão incluídos no Winter ' 95 ASL Annual.

Kakazu Ridge

O ASL Journal # 2 apresenta um estudo histórico de Kakazu Ridge que inclui um mapa HASL em tamanho real, cenários, contadores e artigos. Este módulo descreve combates em Okinawa em 1945.

Ponte Primosole

O ASL Journal # 6, lançado em 2005, oferece um recurso Primosole Bridge HASL com Rulebook Chapter, jogos de campanha e inserção de mapa histórico. Isso foi desenhado por Randy Yeates. A batalha da Ponte Primosole ocorreu durante os combates na Sicília em 1943.

Suicide Creek

Suicide Creek , projetado por Darrell Andersen, cobre o combate entre o 7º Regimento de Fuzileiros Navais e o 141º Regimento de Infantaria japonês na Batalha de Cape Gloucester , Nova Bretanha , no início de 1944. Há um jogo de campanha e seis cenários autônomos. Foi publicado no ASL Journal # 9 em 2011.

Referências