Líder de esquadrão avançado -Advanced Squad Leader

Líder de esquadrão avançado
ASL Rulebook 2nd Edition.jpg
Livro de Regras da 2ª Edição para Líder de Esquadrão Avançado
Designers Don Greenwood
Editoras Publicação de Multi-Man em Avalon Hill
Anos ativos 1985 – presente
Jogadoras 2
Hora de brincar 360+ minutos
Local na rede Internet www.multimanpublishing.com

Advanced Squad Leader (ASL) é um jogo de guerra de tabuleiro de nível tático , originalmente comercializado pela Avalon Hill Games , que simula ações de unidades do tamanho de um esquadrão na Segunda Guerra Mundial . É um sistema de jogo detalhado para dois ou mais jogadores (também é possível jogar solitário). Os componentes incluem o ASL Rulebook e vários jogos chamados módulos. Os módulos ASL fornecem o equipamento padrão para reproduzir ASL, incluindo mapas e contadores geomórficos . Os mapas são divididos em hexágonos para regular o fogo e o movimento e representam terrenos genéricos que podem representar diferentes locais históricos. Os contadores são peças de papelão que representam esquadrões de soldados , tripulações, líderes individuais, armas de apoio, armas pesadas e veículos.

Combinado com as vendas do Squad Leader original , Advanced Squad Leader vendeu mais de 1 milhão de cópias em 1997.

Introdução

Quinze módulos principais fornecem representações de quase todos os tipos de tropas, veículos e armas para ver a ação de combate de qualquer nacionalidade envolvida na Segunda Guerra Mundial. Cada módulo vem com 6 a 20 cenários pesquisados ​​que retratam batalhas históricas . Esses cenários são impressos em cartolina com especificações de duração do jogo, configuração do tabuleiro do mapa, contadores envolvidos, regras especiais para as condições da batalha em particular, como clima e condições de vitória. Além dos cenários publicados nos módulos, existem inúmeras outras fontes de cenários, oficiais e não oficiais. Há também um conjunto detalhado de instruções nos cenários ASL Rulebook para Design Your Own (DYO) com base em um sistema de ponto de compra.

Variações adicionais em ASL incluem Deluxe ASL (DASL), que foi um experimento de curta duração na fusão de jogos de guerra em miniatura com ASL; ASL histórico (HASL), que usava mapas historicamente precisos , geralmente em um cenário de campanha onde o resultado de um cenário afetava a configuração dos seguintes cenários; Solitaire ASL (SASL) com muitas mudanças de regras para névoa de guerra e comando para aprimorar o jogo de paciência; e o ASL Starter Kits (ASLSK), uma série de kits introdutórios independentes.

O jogo foi publicado pela primeira vez pela Avalon Hill em 1985 como um sucessor da premiada série Squad Leader , na qual o jogo é baseado e a partir da qual as regras e componentes foram desenvolvidos diretamente. Quando a quarta e última parcela de Squad Leader estreou, havia quatro livros de regras separados existentes com regras mal integradas e às vezes contraditórias. Por exemplo, as forças dos EUA tinham moral mais baixo e, portanto, estavam em desvantagem pelo uso de classificações de moral para determinar a capacidade de empurrar material bélico pela neve ou lama, embora não haja razão real para que o moral afete tal tentativa. Estava claro que o sistema havia crescido de maneiras nunca sonhadas em 1977; grandes quantidades de "correio maluco" para Avalon Hill convenceram os desenvolvedores da necessidade de simplificar as regras.

ASL

Avalon Hill havia prometido originalmente um novo livro de regras simplificando os procedimentos, eliminando redundâncias e possivelmente revisando o sistema "To Hit / To Kill" usado para simular a proteção da armadura e a penetração em combate de tanques. Em vez disso, na época em que estreou, Advanced Squad Leader havia se tornado um substituto completo dos jogos da série original do SL. Como exemplo, o SL original tem apenas doze tipos diferentes de tanques e armas de assalto e apenas cinco classificações de blindagem diferentes, de -2 a +2. Em contraste, o ASL tem contadores separados para 56 tipos diferentes de tanques e armas de assalto apenas para os alemães, com valores de blindagem de 0 a 26, com base na espessura real e grau de inclinação. Beyond Valor inclui 99 veículos alemães simulados no jogo, incluindo halftracks , carros blindados, veículos antiaéreos e soft skins.

Muitos fãs do jogo Squad Leader original , que esperavam por melhorias no sistema com o lançamento do Advanced Squad Leader, ficaram surpresos com a necessidade de substituir os quatro módulos que haviam comprado; apenas os mapas da série anterior eram compatíveis com o novo jogo.

O novo jogo requer pelo menos dois produtos, o Advanced Squad Leader Rulebook e um módulo inicial, Beyond Valor , que contém uma nova mistura de contadores para os exércitos alemão, russo e finlandês, bem como todos os contadores de sistema necessários, ou então Paratrooper , que contém uma contra-mistura limitada para marcadores de sistema, unidades de paraquedistas dos EUA e seus oponentes alemães na Normandia . Qualquer um dos módulos iniciais também requer a propriedade de placas do SL para jogar os cenários incluídos.

O novo jogo não apresenta instrução programada , em vez de exigir uma leitura completa de pelo menos quatro capítulos do ASL Rulebook para jogar um jogo com artilharia e / ou veículos nele. Mesmo os componentes ASL mais básicos não eram mais introdutórios por natureza, embora Paratrooper se disfarçasse como tal. (Isso seria corrigido em 2004 com a introdução do ASL Starter Kits). Avalon Hill realmente sugeriu que qualquer um que desejasse jogar ASL também comprasse o Squad Leader original e ganhasse experiência com aquele sistema primeiro, e mantivesse o SL original e três gametes impressos. A necessidade de possuir placas desses módulos para reproduzir cenários impressos nos módulos principais do ASL também pode ter sido um fator nesta decisão. Portanto, embora o ASL fosse destinado a substituir o SL, houve uma certa ambigüidade por muitos anos sobre o status da substituição do SL; o jogo original ainda era necessário como um trampolim para aprender ASL e uma fonte para os mapas de mapas necessários.

ASL foi o primeiro dos jogos 'avançados' de Avalon Hill (os outros foram Advanced Civilization e Advanced Third Reich ).

Em 1998, a Monarch Avalon, Inc. vendeu toda a sua linha de jogos para a Hasbro . Em 15 de janeiro de 1999, a Multi-Man Publishing , LLC (MMP) anunciou uma associação exclusiva com a Hasbro, Inc. "para desenvolver, produzir e distribuir jogos e outros produtos para o sistema de jogo Advanced Squad Leader (ASL) de Avalon Hill ". A MMP é uma empresa de jogos fundada em 1994 por Perry Cocke e Brian Youse, e mais tarde co-parceiro Curt Schilling , para preservar o ASL e outros jogos de Avalon Hill. A publicação Multi-Man fez muitas alterações no novo sistema; a decisão de não reimprimir os jogos Squad Leader anteriores resultou na reorganização e na 2ª edição de muitos módulos principais ASL para incluir placas dos jogos anteriores, necessárias para jogar os cenários impressos nesses módulos principais.

O playtester Jon Mishcon descreveu o novo jogo de maneira bem mais sucinta no Volume 21, Número 5 da The General Magazine , em relação ao Squad Leader ; ele escreveu que o jogo era "muito parecido com o SL, mas NÃO o mesmo." ASL demorava mais para jogar, punido o uso de "cheats" que funcionavam no antigo sistema de jogo (um exemplo foi inundar uma unidade de defesa isolada movendo várias unidades em sua direção; em ASL, as unidades podiam atirar mais de uma vez em alvos móveis em certas situações , o que era impossível no SL original), e enfatizava o realismo sobre a jogabilidade. Ele esclareceu que, embora a jogabilidade tenha aumentado em muitos casos com a organização das novas regras, ainda havia muitas circunstâncias "especiais" que exigiam regras especiais. As novas regras, no entanto, tinham uma abordagem sistêmica muito forte por meio da qual, em suas palavras, você poderia

aprenda um conceito e ele se aplica, com variação D (gelo) R (oll) M (odificadores), em todas as situações semelhantes. Isso torna o jogo mais fácil de aprender e jogar. As regras fazem mais sentido. A maioria das velhas regras 'engraçadas' que permitiam truques 'bonitos' foram excluídas. Principalmente, eu acho, é uma destilação do melhor do SL ... Em suma, há muito menos confusão nas regras. Mais importante ainda, a grande maioria das regras realmente tende a beneficiar o jogador que pensa como seu homólogo histórico. (Suspiro, fim de queimar a maior parte do quadro do mapa.)

Naquela mesma edição do The General , Don Greenwood - desenvolvedor da ASL e também editor da revista - respondeu às duras críticas dos consumidores que achavam que o redesenho do sistema era para pegar dinheiro, ou pior, uma traição.

O sistema de jogo do SL, apesar de toda a sua aclamação ... era baseado em uma base falha. Os gametes subsequentes, com base nesse início, apenas complicaram as coisas ao tentar remendar essa base, em vez de substituí-la por completo ... aqui está como racionalizá-la. Alguns anos atrás, ... eu estava tão apaixonado por ( videocassetes ) que simplesmente precisava ter um. Dois anos depois, eles estavam vendendo modelos pela metade do preço com o dobro das características que o meu tinha. Às vezes me arrependo de ter comprado aquele videocassete tão cedo, mas então me lembro de toda a diversão que me diverti com ele quando era novo e acabei concluindo que meu dinheiro foi bem gasto, afinal.

Apesar do preço e das listas caras de pré-requisitos para cada novo módulo, o sistema de jogo pegou e novos módulos continuaram a ser produzidos 25 anos após o lançamento original - juntando-se a Dungeons & Dragons e Star Fleet Battles como um dos conhecidos como "Os Três Grandes" jogos da indústria de jogos amadores. Uma grande e ativa comunidade mundial de hobby prospera em torno da ASL, incluindo torneios, sites de comunidades, clubes e fanzines . Uma comunidade ativa de negociação e leilão permite que os participantes comprem e vendam módulos ASL usados. O ASL pode ser jogado pela Internet usando um sistema chamado Virtual Advanced Squad Leader (VASL), usando o motor de jogo "Vassal" projetado por Rodney Kinney. Este é um aplicativo baseado em Java que permite entrada em tempo real por um ou mais participantes / observadores que podem manipular representações gráficas de placas de mapa e contadores, incluindo lançamentos de dados aleatórios, verificação de LOS , consulta de gráfico e todas as tarefas administrativas necessárias para jogar um jogo completo de ASL.

Vários desenvolvedores de terceiros também continuam a publicar módulos e cenários para ASL.

Livro de regras ASL

O ASL Rulebook foi reformatado do formato tradicional de Avalon Hill usado em seus jogos menores. O ASL Rulebook foi modelado após o livro de regras Star Fleet Battles do Amarillo Design Bureau , um formato que melhor suportava o jogo "massivo" que o ASL havia se tornado. Baseado em manuais militares de campo, o livro de regras estava contido em uma pasta de três argolas. Cada capítulo era codificado por cores na parte superior da página, com divisórias de seção de cores vivas de papelão grosso, reproduzindo gráficos e diagramas associados a esse capítulo. A errata seria fornecida regularmente e os cupons no final do livro de regras poderiam ser trocados pelo correio para as atualizações iniciais do livro de regras. A errata viria na forma de páginas alteradas, com os números das páginas anotados com a data de quaisquer alterações; as páginas antigas foram simplesmente removidas do fichário e descartadas, e a nova página inserida. As duas maiores atualizações foram as seções de 87 e 89, que vinham com muitas páginas. As regras da primeira edição acompanhavam os capítulos A, B, C, D, H, J e N. O capítulo N era um inventário visual de todas as peças do jogo incluídas no Beyond Valor e vários módulos subsequentes, mas não era totalmente compatível. Embora os primeiros módulos contivessem as páginas do Capítulo N apropriadas, alguns módulos não tinham as páginas incluídas imediatamente (as páginas do Capítulo N do Paratrooper, por exemplo, não foram fornecidas até o lançamento do Yanks ). Os módulos HASL não tinham páginas do Capítulo N associadas, nem os Batalhões Doomed .

Capítulos do livro de regras da primeira edição
Capítulo Conteúdo Vendido como parte de:
Capítulo A Infantaria e regras básicas do jogo Livro de Regras ASL
Capítulo B Regras do terreno Livro de Regras ASL
Capítulo C Material bélico e artilharia fora de bordo Livro de Regras ASL
Capítulo D Veículos Livro de Regras ASL
Capítulo E Diversos Yanks
Capítulo F norte da África Oeste de Alamein
Capítulo

G

Pacific Theatre Código de Bushido (pp. 1-18)
Gung Ho! (pp. 18-42)
Capítulo

H

Projete o seu próprio ASL Rulebook (pp. 1-30)
Yanks (pp 31-48)
Oeste de Alamein (pp. 49-76)
Hollow Legions (pp. 77-88)
Código de Bushido (pp. 89-100)
Gung Ho! (pp. 101-112)
Croix de Guerre (pp. 113-130)
Batalhões condenados (pp. 131-142)
Exércitos do esquecimento (pp. 143-172)
Capítulo I Campanha Nunca

liberado

Capítulo J ASL Deluxe Livro de Regras ASL
Capítulo

K

Líder de esquadrão

Manual de treinamento

Pára-quedista (pp. 1-24)
Ponte Pegasus (pp. 25-32)
ASL Journal 2 (pp. 33-43)
Capítulo L ASL postal  
Capítulo M Análise ASL  
Capítulo

N

ASL Armory Beyond Valor (pp. 1-6)
Yanks (pp. 7–10)
Oeste de Alamein (pp. 11-14)
Hollow Legions (pp. 15–16)
Código de Bushido (pp. 17-18)
Gung Ho! (pp. 19-20)
Croix de Guerre (pp. 21-22)
Capítulo O Barricadas Vermelhas HASL Barricadas Vermelhas
Capítulo P Kampfgruppe Peiper KGP I
KGP II (atualizações para KGP I - estilizado como "KGP 2" )
Capítulo Q Ponte Pegasus Ponte Pegasus
Capítulo R Uma ponte longe demais Uma ponte longe demais
Capítulo S Paciência ASL Paciência ASL
Capítulo T Recife de Sangue: Tarawa Recife de Sangue: Tarawa
Capítulo W guerra coreana guerra coreana
Capítulo V Coragem dos guardas Coragem dos guardas

As próprias regras foram bastante simplificadas, conforme prometido, embora muitos mais procedimentos tenham sido introduzidos no jogo, aumentando a complexidade e o tempo de jogo (bem como a probabilidade de argumentos de regras). A modelagem de armas de infantaria foi revisada para evitar táticas irrealistas, e metralhadoras e munições receberam taxas de tiro variáveis ​​(em outras palavras, a capacidade de atirar mais de uma vez por fase, com uma certa imprevisibilidade de quantas vezes funcionou). Os esquadrões equipados apenas com armas pequenas agora tinham muitas opções para refletir os tipos de armas; armas semiautomáticas e automáticas podem ser simuladas com regras para Spraying Fire ou Assault Fire, por exemplo.

Acima de tudo, o uso de abreviações e jargões padronizados tornava as regras muito técnicas; esta linguagem é conhecida como "juridiquês" e contrasta com os tipos de regras mais "conversacionais". O debate sobre os méritos de ambas as abordagens remonta ao livro de regras original do Squad Leader escrito por John Hill e Don Greenwood. ASL caiu firmemente no lado do "legalese", embora não por coincidência Don Greenwood foi a força motriz por trás do ASL com John Hill tendo mudado para outros projetos após o SL original .

Um Livro de Regras da 2ª Edição foi introduzido pela Multi-Man Publishing no início de 2001, combinando todas as erratas anteriores e incluindo atualizações para os Capítulos A, B, C, D, H (Alemão / Russo) e J, bem como o Capítulo E (anteriormente disponível apenas com o módulo Yanks) e Capítulo K Dias 1-8 (anteriormente disponível apenas com o Módulo Paratrooper (Dias 1-6), Módulo Pegasus Bridge HASL (Dia 7) e ASL Journal # 2 (Dia 8)).

Todas as regras do Módulo ASL histórico associadas aos Módulos de estudo histórico e ao Jornal ASL foram incorporadas em um novo Capítulo Z.

Livro de regras MMP, capítulo Z
Páginas de regras Regras para: Vendido como parte de:
1-2 Kakazu Ridge ASL Journal 2
3-20 Edson's Ridge Mini-CG Operação Torre de Vigia
21-38 Riley's Road CG Operação Verdadeira
39-58 Primosole Bridge CG ASL Journal 6
59-62 Singling CG Edição especial de operações # 1
63-78 Suicide Creek CG ASL Journal 9
79-84 Gavutu-Tanambogo Mini-CG Sol Nascente

O Capítulo N não é mais compatível com o Livro de Regras ASL da 2ª Edição e todas as páginas do Capítulo N foram excluídas dos módulos reimpressos. O novo livro de regras também inclui material (menor) não coberto em qualquer edição anterior de errata, tornando a propriedade da 2ª Edição essencial para compatibilidade com novos produtos ou outros jogadores que usam a 2ª Edição. A 2ª edição reflete a maioria, mas não todas, as alterações anteriores às regras por meio de uma edição de páginas de substituição. Existem também diferenças cosméticas, como fonte maior e layout aprimorado.

Elementos únicos

Talvez um dos elementos mais incomuns do sistema ASL seja o uso de dados. Embora o uso de dois dados para obter um resultado de curva de sino entre 2 e 12 (36 resultados possíveis) não seja exclusivo da ASL, há muitas outras maneiras de usar os dados. Um dado é um dado "colorido", de modo que quando dois dados são lançados, não apenas a soma de ambos os dados será usada (por exemplo, um ataque de uma metralhadora a uma unidade inimiga terá o resultado de dois dados com referência cruzada na Mesa de Fogo de Infantaria (IFT)), mas outros resultados também podem ser alcançados simultaneamente. (Para continuar o exemplo, se o dado colorido for igual ou inferior a um número de cadência de tiro (ROF) impresso dado para a metralhadora, ele pode disparar novamente nessa fase). Comparar os resultados dos dois dados entre si também criará resultados simultâneos; portanto, embora a soma dos dados seja usada no IFT, dois seis (um 12 natural) resultarão na paralisação da metralhadora. Se a rolagem fosse para um ataque de um esquadrão de infantaria, resultados idênticos em ambos os dados resultariam em "medo" e uma coluna diferente na IFT seria consultada com a rolagem de dados. O dobro resultará em um Acerto Crítico se for atirado para uma arma "para acertar" um alvo inimigo. Da mesma forma, o ASL dá a cada lado na maioria dos cenários um Número de Ativação de Sniper (SAN) que ativará um ataque de atirador aleatório sempre que um lado rolar o SAN do outro para qualquer propósito durante o jogo. Os dados, portanto, aparecem fortemente na jogabilidade, fornecendo vários eventos aleatórios sempre que são lançados.

Módulos ASL

A seguir está uma lista de Módulos de Líderes de Esquadrão Avançado e as datas de seu lançamento. Havia pré-requisitos complexos para quase todos os módulos após o lançamento de Beyond Valor e Paratrooper , e as 2ª Edições da maioria dos seguintes reorganizaram os mapas e capítulos de regras lançados com cada um. Especificamente, um relançamento das placas 1 a 4 foi necessário devido à decisão dos MMPs de não reimprimir o jogo Squad Leader original e seus três gamettes.

O módulo original de Avalon Hill a oeste de Alamein continha originalmente toda a ordem de batalha britânica / da Comunidade; reimpressões por MMP reorganizaram o conteúdo, dividindo o conteúdo WOA original em dois módulos, uma 2ª edição West of Alamein e um novo módulo For King and Country .

Pré-requisitos do módulo ASL

Um grande ponto forte do sistema ASL é sua flexibilidade. A maioria das situações táticas da história da Segunda Guerra Mundial pode ser recriada usando os componentes do sistema de jogo. No entanto, regras especiais, mapas ou sobreposições de mapas podem ser necessários para retratar adequadamente essas situações. Os módulos ASL geralmente têm dependências de um ou mais módulos anteriores (em outras palavras, o uso do material em um módulo depende da propriedade de outro). Muito poucos módulos podem ser reproduzidos isoladamente.

Essa não é uma lista completa.

Da mesma forma, o problema dos pré-requisitos se estende à execução de cenários impressos, muitos dos quais requerem componentes de vários módulos, particularmente aqueles cenários lançados por editores terceirizados. Por exemplo, a Ordem da Batalha (OOB) de um módulo pode ser necessária para jogar um módulo, enquanto um único mapa do mesmo módulo pode ser necessário para jogar um cenário específico. O Módulo Hollow Legions (HL) foi originalmente planejado para adicionar ao West of Alamein (WOA) e, como tal, o OOB de For King and Country não será suficiente para jogar todos os cenários em HL, já que os mapas WOA também são necessários. Além disso, um MMP Action Pack é necessário para um módulo, um Estudo Histórico.

Finalmente, o lançamento das regras da 2ª Edição complica ainda mais o processo, tornando obsoletas algumas seções da 1ª Edição. A compatibilidade total com as regras da 2ª edição só é possível ao possuir a 2ª edição. Isso força alguns jogadores a comprar o ASLRB novamente. Uma área que as novas regras simplificam são os capítulos incluídos em vários módulos. Originalmente, um novo módulo adicionaria um novo capítulo ao ASLRB para cobrir o novo material. Por exemplo, o lançamento de ianques incluiu regras especiais no Capítulo E e um capítulo detalhando o OOB americano. Qualquer jogador que deseje usar essas regras em um Módulo seguinte também terá que possuir ianques. A 2ª edição ajuda a aliviar esse problema, fornecendo mais regras em um fichário. Ele ainda não fornece todas as regras para todas as situações. Por exemplo, se você deseja jogar um cenário usando terreno da selva, você precisará do módulo Código do Bushido com sua seção de regras. Além disso, o OOB de determinadas nacionalidades e os quadros de mapas de Módulos específicos ainda podem ser necessários para os Módulos subsequentes.

Pacotes de ação ASL

Os ASL Action Packs (AP) são publicados pela MMP. Eles incluem novos cenários e placas. Eles não contêm novas regras ou contadores, com exceção do AP 2 e AP 4 que têm novas inserções de páginas de regra.

ASL Deluxe

Deluxe Advanced Squad Leader (DASL) era uma versão do jogo Advanced Squad Leader introduzido em 1985. Com o objetivo de ser uma fusão de miniaturas em escala 1: 285 (chamadas de "micro-armadura") e Squad Leader , o conceito nunca funcionou. off, pelo menos na forma impressa vendida por Avalon Hill , e apenas dois módulos foram lançados, ambos em 1985.

A 1ª edição do ASL Rulebook continha um capítulo sobre a pintura de miniaturas na escala 1: 285, e os Deluxe Advanced Squad Leader Modules foram lançados logo após Beyond Valor . Essas placas de mapa tinham 11 "por 26" e tinham grades hexagonais bastante ampliadas, cada hex tendo 2,2 "polegadas de diâmetro. Os mapas foram projetados para serem usados ​​em conjunto com miniaturas na escala 1: 285, mas poderiam naturalmente ser usados ​​com os contadores de papelão padrão e um breve capítulo do livro de regras forneceu algumas regras especiais adicionais para o uso de contadores de papelão nos hexágonos maiores. Apenas dois módulos foram lançados; a desvantagem dos painéis de mapas em escala maior era que o terreno que estava sendo simulado tinha que ser bastante próximo, e cenários baseados em combates nestes tipos de ambientes. Os dois lançamentos oficiais centraram-se nos combates na cidade e no país das sebes na Normandia.

Em 2020, o sistema DASL foi relançado. Foram incluídos os 18 cenários originais das duas primeiras versões, bem como mais 20 cenários, todos os cenários atualizados lançados anteriormente.

Ruas de fogo

Embarque em Terreno da cidade
Quadro b Terreno da cidade
Quadro c Terreno da cidade
Quadro d Terreno da cidade
Cenários: DASL1-DASL8

Streets of Fire foi o primeiro módulo ASL Deluxe a ser lançado; os mapas eram muito semelhantes e retratavam o terreno da cidade semelhante ao encontrado no mapa 1 do Líder de Esquadrão ou os "tabuleiros da cidade" encontrados no Beyond Valor.

Hedgerow Hell

Quadro e Terreno Rural
Quadro f Terreno Rural
Quadro g Terreno Rural
Quadro h Terreno Rural
Cenários: DASL9-DASL16

Hedgerow Hell foi o segundo módulo ASL Deluxe a ser lançado. Os mapas representavam um país típico de bocage , com muitas representações de sebes e tipos de terreno mais rurais.

ASL Deluxe

Embarque em Terreno da cidade
Quadro b Terreno da cidade
Quadro c Terreno da cidade
Quadro d Terreno da cidade
Quadro e Terreno Rural
Quadro f Terreno Rural
Quadro g Terreno Rural
Quadro h Terreno Rural
Cenários: DASL1-DASL38

Deluxe ASL foi lançado em 2020 na Winter Offensive em Bowie, Maryland. Seus mapas eram do estilo tri-fold, repintados por Charlie Kibler e impressos em cartolina, as chamadas pranchas de estilo "SK". Também foram incluídas todas as sobreposições originais Deluxe ASL (do Anual de 1995), também repintadas por Charlie, e duas folhas de * novas * sobreposições e quatro folhas adicionais de sobreposições Kibler de entulho de madeira e pedra

ASL histórico

Vários módulos conhecidos como módulos Historical Advanced Squad Leader , ou HASL, apresentam mapas baseados no terreno real, bem como "campanhas" históricas (conhecidas como Campaign Games (CG)), onde cenários interligados representam vários dias de luta por objetivos históricos. A MMP assumiu a produção do HASL com A Bridge Too Far, e também lançou "Historical Studies", ou módulos em que os mapas geomórficos às vezes eram substituídos por mapas de terreno reais.

Módulos HASL

Paciência ASL

Um módulo projetado para jogos de paciência foi projetado por MMP, usando dados e gráficos para gerar ações opostas, em um sistema semelhante aos jogos de paciência anteriores como Ambush! ou Tokyo Express. Apenas um módulo foi lançado, e o MMP anunciou que nenhuma reimpressão será feita. Nenhuma placa nova foi lançada com o módulo, embora o Capítulo S tenha sido incluído cobrindo as regras especiais para SASL (uma 2ª edição foi lançada com regras de paciência expandidas), contadores informativos, vários tipos de gráficos e 14 "Cartas de Missão", que eram os Versão SASL de cenários. Apenas as forças alemãs, russas, partidárias e americanas foram abordadas neste jogo, e o livro de regras, Beyond Valor e ianques eram pré-requisitos.

Uma 2ª edição foi lançada expandindo as paradas para incluir todas as nacionalidades cobertas pela ASL, com exceção de Axis Minors e os Finlandeses. Uma versão expandida do Capítulo S foi incluída e 21 cartas de missão. Os pré-requisitos para jogar SASL dependem das nacionalidades envolvidas.

ASL Starter Kits

Em 2004, reconhecendo que os novatos no hobby da ASL teriam dificuldade em aprender 200 páginas de regras de maneira rápida e feliz, os Starter Kits foram introduzidos. Junto com os novos mapas semimontados substituindo o estilo montado mais antigo, esses kits forneceram aos recém-chegados ao ASL tudo que eles precisavam para entrar no jogo com um mínimo de leitura. Em uma forma de instrução programada não possível com o livro de regras ASL, cada kit inicial vem com um pequeno panfleto que descreve apenas o mínimo de regras necessárias para jogar o jogo. Cada kit se concentra em um aspecto específico da ASL.

  • 1— ASL Starter Kit 1 , forças alemãs, americanas e russas, infantaria, armas de apoio
  • 2— ASL Starter Kit 2 , forças alemãs, italianas, britânicas, aliadas menores e americanas, munições
  • 3— ASL Starter Kit 3 , forças alemãs, americanas, britânicas e russas, tanques, carros blindados
  • 4— ASL Starter Kit 4 , unidades do Corpo de Fuzileiros Navais dos EUA e do Japão, incluindo veículos e munições.

ASL Starter Kit # 1

Quadro z Terreno da cidade
Embarque y Terreno Rural
Cenários: s1-s6

O primeiro Starter Kit inclui regras muito básicas para colocar os jogadores rapidamente em uma versão simplificada do ASL. Contadores estão incluídos para unidades de infantaria alemãs, russas e americanas e têm o objetivo de serem adquiridos separadamente, com a expectativa de que os jogadores que aproveitarem a experiência se sentirão confortáveis ​​em "graduar-se" para a série de jogos ASL completa. Além de contadores e dois quadros geomórficos (este lançamento também marcou o fim dos mapas montados de forma cara, introduzindo um estilo de mapa de papelão menos durável), um pequeno livreto de regras, gráfico de referência rápida e dois dados estão incluídos.

ASL Starter Kit # 2

Tabuleiro x Terreno Rural
Board w Terreno de Aldeia
Cenários: s9-s16

O segundo Starter Kit adiciona regras para o uso de peças de artilharia, canhões antitanque, morteiros e armas de carga em forma (SCW - em ASL especificamente referindo-se a infantaria carregada e armas disparadas de ombro como a bazuca, PIAT ou Panzerschreck). Este jogo, como o primeiro Starter Kit, destina-se a ser um jogo autônomo e inclui dois cenários apenas de infantaria. Apenas o que está incluso é necessário para jogar o jogo, com a expectativa de que os jogadores que gostam da experiência se sintam confortáveis ​​em "graduar-se" para a série de jogos ASL completa. Além de contadores representando várias nacionalidades e tabuleiros, um pequeno livreto de regras de 20 páginas, um par de gráficos de referência rápida e dois dados estão incluídos.

(Os cenários s7 e s8 foram vendidos separadamente nas edições da revista Operations e atualmente estão disponíveis para download gratuito no MMP)

ASL Starter Kit # 3

Quadro t Terreno Rural
Te embarcar Terreno de Aldeia / Colinas
Quadro v Terreno Rural / Colinas
Cenários: s20-s27

ASL Starter Kit # 3 adiciona regras para tanques e outros veículos. Ele contém um abrangente livro de regras de 28 páginas do kit inicial e uma referência de notas históricas de 12 páginas (ASL capítulo H) para os veículos e munições contidos. Dois dados estão incluídos.

(os cenários s17 a s19 e 28-31 estão disponíveis no site do MMP como downloads gratuitos)

Decisão na Elst

Decisão em Elst é o primeiro Módulo Histórico de Starter Kit para Líder de Esquadrão Avançado e cobre a batalha em Elst, Holanda, em setembro de 1944 entre unidades britânicas e alemãs durante a Operação MARKET-GARDEN . Ele contém um livro de regras básicas do Advanced Squad Leader Starter Kit de 28 páginas e um livreto de regras de 20 páginas Decision at Elst Campaign Game.

ASL Starter Kit # 4

Board m Hill Terrain
Quadro n Terreno de mata pesada
Board o Terreno de bosques / colinas
Cenários: s64-s71

ASL Starter Kit Module # 4 PTO traz ASLSK para o Pacific Theatre of Operations (PTO), e adiciona o Japão e o Corpo de Fuzileiros Navais dos Estados Unidos à programação ASLSK. ASLSK # 4 é um módulo ASL independente que dá aos jogadores a oportunidade de começar a jogar o Advanced Squad Leader quase imediatamente. Dois dados estão incluídos.

O general

O General era um órgão da casa Avalon Hille, como tal, regularmente promovia o ASL incluindo artigos detalhados sobre o jogo, recursos de "repetição da série" onde os jogos eram gravados e impressos, movidos para análise posterior e cenários publicados. Havia três categorias principais de Cenários ASL impressas no The General : conversões do sistema original do Squad Leader , novos cenários e cenários de torneio.

Conversões de líder de esquadrão foram marcadas como AW, com os primeiros cenários aparecendo no Volume 22, Número 6 e o ​​último no Volume 32 Número 3.

Os cenários do torneio foram numerados T1 - T16, e ocorreram entre o Volume 24, Número 2 e o Volume 29, Número 1.

Novos cenários incluíram aqueles para ASL (G1 - G46, Volume 23, Número 3 ao Volume 32 Número 2), bem como três cenários ASL Deluxe (DASL A - DASL C), um cenário ASL histórico e um cenário novo interessante usando o mapa tabuleiro do jogo Devil's Den de Avalon Hill (um jogo sobre uma batalha da Guerra Civil Americana ). Este último foi numerado como Cenário 3000. O Cenário 2000 tinha sido um cenário do SL chamado Operação Hubertus, um "cenário de monstro" ambientado em Stalingrado e aparentemente utilizando a pesquisa do último módulo Barricadas Vermelhas .

ASL Anual

Além de reportagens regulares na The General Magazine , AH também produziu uma série de revistas focadas em ASL, mas também com algum conteúdo original do SL, começando em 1989. A ASL Annual foi, como o nome indica, lançada uma vez por ano, com edições em 1989 , 1990, 1991 e 1992, e duas edições foram publicadas em 1993 (chamadas ASL Annual '93a e ASL Annual' 93b). Nenhuma edição foi publicada em 1994, com edições aparecendo novamente em 1995, 1996 e 1997. A edição de 1995 foi nomeada ASL Annual '95w (Inverno) em antecipação a uma segunda edição desse ano sendo impressa no verão, mas não se materializou. Os cenários localizados no ASL Anual foram numerados sequencialmente com um prefixo "A", Cenário ASL A1, A2, etc., ou Cenário SL A1, A2, etc., Cenário ASL Deluxe A1, A2, etc.

ASL Journal

Quando o MMP assumiu a publicação de componentes ASL, eles começaram a produzir o ASL Journal em uma base geralmente anual. O formato da revista permaneceu muito semelhante ao ASL Annual, embora nenhum conteúdo com o tema SL tenha sido incluído. sem publicidade externa e cheio de artigos, variantes e cenários para todas as encarnações de SL e ASL. Novos cenários de ASL (ou DASL) receberam números "J", enquanto os cenários de SASL receberam um prefixo "r" (uma vez que utilizaram as planilhas de mapas Red Barricades).

ASL Journal 1 1999 Cenários J1-J12
Cenários r1-r4
ASL Journal 2 2000 / Reimpresso em 2010 Cenários J13-J35
ASL Journal 3 2001 Cenários J36-J65
ASL Journal 4 2002 Cenários J66-J77
ASL Journal 5 2003 Cenários J78-J89
ASL Journal 6 2005 Cenários J90-J101
ASL Journal 7 2006 Cenários J102-J112 e 122
ASL Journal 8 2009 Cenários J113-J125 e VotG19-21
ASL Journal 9 2011 Cenários J126-J146 e VotG22-24
ASL Journal 10 2012 Cenários J147-J160, VotG25, FB18
ASL Journal 11 2016 Cenários J161-J181, VotG26, VotG27, FB19, HS33, Squad Bleeder 4-6
ASL Journal 12 2017 Cenários J182-J193

Produtos de terceiros

Uma variedade de produtos de "terceiros" foram desenvolvidos para ASL em uma base contínua por uma variedade de editores, incluindo pacotes de cenários e módulos históricos (incluindo planilhas de mapas). Dois prolíficos editores de "terceiros" são Critical Hit e Heat of Battle, que produziram pacotes de cenários, mapas geomórficos e históricos e até mesmo novas peças de jogo. Nos últimos anos, as produções Le Franc Tireur e Bounding Fire também produziram uma série de produtos substanciais. Outros produtos incluem ajudas ao jogador, como cartões indicando SAN (números de ativação do Sniper) e para resolver o acesso à bateria OBA (artilharia externa). Também existe um fanzine online gratuito em inglês chamado View From The Trenches, que contém artigos, análises e, ocasionalmente, cenários. Desde 1996, Evan Sherry e o Tampa ASL Group produziram Schwerpunkt (publicado pela Sherry Enterprises ), uma revista ASL que apresenta cenários, análises de cenário e artigos. Até o momento, o Tampa Group publicou mais de 200 cenários nas páginas da Schwerpunkt e de sua publicação irmã, Rally Point .

Desenho de cenário

Dois livros (não oficiais) sobre design de cenários de ASL foram escritos por entusiastas de ASL. O Scenario Designers Guide foi publicado por Mark Pitcavage e o Scenario Designer's Handbook foi publicado por Michael A. Dorosh.

ASL para o computador

Primeiros programas de computador baseados em jogos Avalon Hill

Embora um assistente computadorizado para ASL tenha sido lançado (ASL Gamer's Assistance Program, ou ASL GAP), nenhuma versão computadorizada do jogo em si ainda se materializou. Um jogo semelhante chamado Under Fire foi lançado pela divisão de computadores de Avalon Hill em 1985, mas como a maioria dos jogos de computador de Avalon Hill , estava por trás dos padrões da indústria para gráficos e jogabilidade. Não foi anunciado como uma versão do ASL para computador, embora tivesse algumas semelhanças no sentido de que os jogadores comandavam forças do tamanho de uma empresa. Apenas três mapas estavam disponíveis para jogar. O jogo foi lançado para sistemas Apple II, Commodore 64 e DOS. O jogo era único (e bastante insatisfatório para muitos), pois para cada um dos nove cenários, a vitória não era declarada no final do jogo. Uma tela de resultados mostraria perdas em homens e equipamentos, e listaria a posse de objetivos, deixando a determinação da "vitória" para o jogador.

As aproximações de uma versão computadorizada do SL / ASL foi o lançamento de Close Assault , também de Avalon Hill , em 1981 , que incluía um mapa real e contadores que o jogador humano usava para fazer seus movimentos. Ele então os colocava no computador para resolução de avistamento e combate. Então o computador faria seu movimento e imprimiria apenas os resultados que as unidades humanas pudessem ver.

Embora os contadores fossem maiores, eles usaram os fatores do Líder de Esquadrão . O jogador insere as armas e os líderes diretamente no jogo, em vez de usar contadores como no jogo de tabuleiro.

Como o jogo de tabuleiro original do Squad Leader , as nacionalidades alemã , russa e americana estavam representadas. O computador permitia três cenários e qualquer combinação de duas forças, incluindo um cenário hipotético US vs URSS 1945.

O jogo foi lançado para o Apple II, Atari 800 e TRS-80.

Interpretações ASL de computador

Tem havido uma série de interpretações de jogos de computador da ASL.

Close Combat da Atomic Games foi originalmente concebido como uma versão de jogo de computador do ASL. A Atomic Games já havia desenvolvido vários jogos para Avalon Hill, no entanto, com a Avalon Hill envolvida em uma crise financeira que levaria ao seu fim, a Atomic Games fez o trabalho que havia concluído, cortou os laços com a franquia de jogos de tabuleiro e concluiu o desenvolvimento do jogo para a Microsoft. Os três primeiros jogos Close Combat se destacaram, na época, por estarem entre os poucos jogos publicados pela Microsoft. Os dois últimos jogos na série original foram, no entanto, publicada por simulações estratégicas, Inc .

Em 1998, a Big Time Software negociou com a Avalon Hill para fazer uma versão computadorizada do Advanced Squad Leader , mas os planos não deram certo . A Big Time Software passou a produzir Combat Mission: Beyond Overlord , que era um jogo de computador tático em 3D muito semelhante ao Advanced Squad Leader, mas com diferenças significativas. Embora carecesse de muitos detalhes misteriosos do ASL (você não podia nadar, escalar penhascos ou descer no campo de batalha de paraquedas), também apresentava um sistema inovador baseado em turnos simultâneo e fornecia ordens completas de batalha para alemães, americanos, britânicos Forças canadenses, francesas livres e polonesas no noroeste da Europa de 6 de junho de 1944 a 8 de maio de 1945.

Close Combat e Combat Mission inspiraram jogos de computador posteriores que estão além do escopo deste artigo, incluindo GI Combat (uma versão 3D de CC que também inspirou Eric Young's Squad Assault e CMX2 , uma versão de segunda geração do mecanismo de jogo Combat Mission. Nenhum desses descendentes posteriores de CC ou CM estava diretamente relacionado à ASL, e ambas as séries ganharam vida própria.

WW2T é um jogo de computador 2D para PC, Linux e Mac OSX baseado no conjunto de regras ASL. O jogo foi lançado em 2015 e atualmente está na versão Alpha. Pode ser jogado no modo hotseat, contra outro oponente em uma LAN ou online através de um serviço da web. A regra definida até agora cobre infantaria e artilharia, mas foi permanentemente estendida. Ele também possui um mapa simples e editor de cenário para criar seus próprios jogos. Todas as regras ASL são totalmente validadas pelo mecanismo de jogo, de forma que novos jogadores, sem conhecimento extenso das regras do jogo, possam jogar mais rapidamente.

Líder de esquadrão de Avalon Hill

A Hasbro acabou permitindo o lançamento de um jogo chamado Avalon Hill's Squad Leader. O jogo, lançado pela Microprose em 2000 (mas desenvolvido pela Random Games), não tinha nenhuma semelhança com o Squad Leader ou Advanced Squad Leader , estava bem aquém dos padrões da indústria em termos de gráficos e jogabilidade, tinha uma interface estranha e estava em uma escala completamente diferente dos jogos SL e ASL reais.

Líder de esquadrão avançado virtual

A adaptação literal de ASL de maior sucesso para o computador foi o Virtual Advanced Squad Leader, projetado por Rodney Kinney conforme descrito acima. A VASL ainda requer oficialmente a propriedade dos componentes físicos dos jogos, no entanto, ou pelo menos das cartas de cenário impressas, cartas de referência e livro de regras. Além da posse desses componentes físicos, uma compreensão detalhada das regras deve ser esperada dos jogadores, já que a versão para computador não impõe regras - ela serve apenas como um meio de manipular tabuleiros e peças virtuais bidimensionais em um ambiente online facilitando o jogo a longa distância, seja por e-mail ou em tempo real. O mais próximo que o jogo chega de realizar qualquer uma das "tarefas" de jogar ASL é fornecer resultados de dados aleatórios para ambos os jogadores e registrar movimentos de hex para hexadecimal nos mapas. Alguns cálculos de LOS também podem ser feitos pelo mecanismo do computador.

Avaliações

Referências

links externos