Hi-Octane -Hi-Octane

Hi-Octane
Hi-Octane cover.png
Capa do DOS
Desenvolvedor (s) Bullfrog Productions
Editor (es) Artes eletrônicas
Produtor (es) Sean Cooper
Designer (s) Barry Meade
Alex Trowers
Programador (es) Sean Cooper
Mark Huntley
Compositor (es) Russell Shaw
Plataforma (s) MS-DOS , PlayStation , Sega Saturn
Liberar DOS PlayStation Sega Saturno
Gênero (s) Corrida , combate veicular
Modo (s) Um jogador , multijogador

Hi-Octane é um videogame de corrida e combate veicular lançado em 1995 para MS-DOS , PlayStation e Sega Saturn , desenvolvido pela Bullfrog e baseado nocódigo de jogoanterior do Magic Carpet .

Destaca-se entre os jogos de corrida por suas pistas largas e abertas, e pela liberdade resultante oferecida ao jogador, e também por sua velocidade excessiva. Ele sofreu no mercado devido às semelhanças temáticas com o melhor recebido Wipeout da Psygnosis e a generalidade de seu motor gráfico feito para uma profundidade de visão muito curta em comparação com os jogos de corrida contemporâneos.

Mais tarde, a Bullfrog lançou um pacote adicional para Hi-Octane que incluía recursos adicionais feitos para o Saturn e DOS, incluindo 3 novas faixas e novos modos de jogo.

Jogabilidade

Captura de tela do Hi-Octane no Sega Saturn

O jogo oferece uma escolha de seis veículos hovercraft diferenciados por sua velocidade máxima, blindagem, poder de fogo, peso e aparência: KD-1 Speeder, Berserker, Jugga, Vampire, Outrider e Flexiwing. Existem seis pistas para correr, com nomes como New Chernobyl que sugerem um mundo futurístico distópico (embora o jogo não tenha uma história de fundo). As trilhas oferecem diferentes dificuldades, várias texturas e tipos de paisagem, como terrenos baldios e ruas de cidades. Certas partes da pista permitem recarregar o combustível, os escudos ou a munição do veículo, embora o veículo tenha que reduzir a velocidade para aproveitar ao máximo a recarga. Há também power-ups nas pistas, recarregando combustível / escudo / munição (10, 100 ou 200%) ou atualizando a minigun, míssil ou booster do carro, para obter mais potência. Outras partes das pistas mudaram no decorrer da corrida, abrindo atalhos ou locais com atualizações esparsas por um curto período.

Os diferentes veículos exibem diferentes valores de manuseio na parte dianteira, mas estes são apenas para mostrar, as estatísticas subjacentes são as mesmas para todos os veículos. Devido às dimensões dos modelos, os veículos aparecem em tamanhos diferentes, mas na verdade os volumes de colisão são todos idênticos, o que significa que é tão provável que você acerte algo com o Outrider quanto com o Jugga.

Há quatro visualizações de câmera, trocadas durante o jogo: três delas são de trás do veículo, uma estando mais longe do que a outra, e a quarta vista é da frente do carro, sem nenhuma parte do carro obscurecendo a visão.

Desenvolvimento

O desenvolvedor Peter Molyneux afirmou que em maio de 1995, a EA colocou a Bullfrog sob pressão para lançar o Dungeon Keeper em seis semanas e meia. "Como não estava preparado para sacrificar o Dungeon Keeper , escrevi e projetei um jogo do zero em seis semanas: Hi-Octane ", contou Molyneux. Para permitir o desenvolvimento do jogo em tão pouco tempo, foi utilizado o motor Magic Carpet . A conta do produtor Sean Cooper é um pouco diferente, informando que o jogo foi desenvolvido em oito semanas, como forma de "preencher um trimestre que não teve receita suficiente".

Recepção

Mark LeFebvre da Electronic Gaming Monthly deu à versão para PC um 8.2, elogiando a seleção de veículos, o desafio bem equilibrado, as áreas secretas e as corridas de oito jogadores em rede, embora ele tenha observado que deveria haver mais de seis pistas . Um crítico da Next Generation também considerou o pequeno número de faixas como a única deficiência do jogo, e deu-lhe aprovação geral para seu uso de mapeamento de textura e sombreamento Gouraud, senso de velocidade e jogabilidade divertida em geral.

Maximum considerou a versão de Saturno "um título ligeiramente divertido, mas graficamente empobrecido, apenas para os fãs do original". Eles criticaram as muitas deficiências gráficas do port, particularmente a taxa de quadros irregular, desaceleração pesada no modo de dois jogadores, falta de mapeamento de textura na nave inimiga e cenário de polígono de corte que pode fazer com que a nave do jogador fique presa. Eles também questionaram a configuração do controle e o modo multiplayer "hot seat" bizarro, embora tenham elogiado os cursos adicionais e a seleção de carros. Em contraste, Rad Automatic da Sega Saturn Magazine chamou-o de "um título brilhante", aplaudindo as habilidades variadas e manuseio dos veículos, os elementos de combate, a variedade de modos multijogador e a física do veículo flutuante. Embora tenha notado que a conversão não foi tão notável quanto as portas de arcade da Sega, ele mesmo assim a achou de qualidade aceitável. A GamePro concordou com a Maximum que o jogo tem uma seleção forte de carros e pistas, mas gráficos pobres. Eles também criticaram os controles soltos e sem resposta e os sons. Next Generation também comentou que "Com seus gráficos em blocos, frame-rate diabolicamente lento e controles nebulosos, Hi-Octane simplesmente não tem o foco da maioria dos jogos de console." Ele acrescentou que o jogo era muito semelhante, mas claramente inferior a seus contemporâneos Cyber ​​Speedway e Wipeout . No entanto, ele também afirmou que "Um conceito verdadeiramente incrível introduzido ... são as faixas de metamorfose em tempo real que adicionam muito ao desafio do jogo e com certeza serão um recurso copiado em títulos de corrida futuros."

Revisando a versão para PlayStation, a GamePro disse que o jogo é "prejudicado por controles pegajosos e jogabilidade lenta e repetitiva. Gráficos e sons planos e sem imaginação causam mais problemas. Continue com Wipeout - Hi-Octane fica sem gasolina." Maximum criticou que a queda na taxa de quadros ao usar o novo multiplayer de tela dividida torna o jogo "virtualmente impossível de jogar" e, como GamePro e Next Generation , eles compararam o jogo desfavoravelmente a Wipeout : "Considerando que WipeOut exigiu habilidade genuína para dominar suas curvas e ultrapassagens , os percursos em Hi-Octane envolvem menos [ sic ] e, com exceção do atalho estranho, há muito pouco para surpreender. ... WipeOut e Ridge Racer mostraram o potencial para pilotos de PlayStation, e a oferta Bullfrog chega em pouco mais do que uma porta de PC fraca. "

Referências

links externos