Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon -Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

Fragile Dreams:
Farewell Ruins of the Moon
Fragile Dreams US box art.jpg
Box art norte-americana
Desenvolvedor (s) Namco
Tri-Crescendo
Editor (es)
Diretor (es) Kentaro Kawashima
Produtor (es) Kentaro Kawashima
Designer (s) Kentaro Kawashima
Tomoni Tagawa
Artista (s) Keiko Harada
Escritoras) Kentaro Kawashima
Gingitsune
Compositor (es) Riei Saito
Plataforma (s) Wii
Liberar
Gênero (s) RPG de ação
Modo (s) Single-player
Mangá
Escrito por Hirune Sumino
Publicado por ASCII Media Works
Imprimir Dengeki Maoh
Publicados Dezembro 2008

Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (フ ラ ジ ー ル ~ さ よ な ら 月 の 廃 墟 ~ , Furajīru: Sayonara Tsuki no Haikyo , conhecido no Japão como Fragile ) é um RPG de ação para Wii desenvolvido pela Namco Bandai Games em cooperação com Tri-Crescendo . O jogo foi lançado pela Namco Bandai Games no Japão em 22 de janeiro de 2009. Posteriormente, foi publicado pela Xseed Games na América do Norte em 16 de março de 2010 e na Europa pela Rising Star Games em 19 de março de 2010, seguido por seu lançamento em Austrália em 7 de outubro de 2010.

Jogabilidade

Em Fragile Dreams , o personagem do jogador, Seto, deve atravessar as ruínas de Tóquio e as áreas circundantes, lutando contra fantasmas que se escondem nessas ruínas. O heads-up display do jogo inclui um minimapa e um medidor de HP para a localização e saúde de Seto, respectivamente. Seto ficará inconsciente se seu HP chegar a zero, resultando no fim do jogo . O jogador controla Seto de uma perspectiva de terceira pessoa com o Wii Remote e Nunchuk. Seto pode usar sua lanterna (controlada pelo ponteiro do Wii Remote) para iluminar os arredores ou resolver quebra-cabeças e interagir com o ambiente. Ao procurar por certos objetivos ou inimigos ocultos, apontar a luz de Seto na direção deles capta e reproduz seus sons através do minifalante do Wii Remote. O Wii Nunchuk , por sua vez, controla diretamente o movimento de Seto: além do movimento básico, ele pode se agachar para se esconder e rastejar por pequenos espaços. Seto frequentemente encontrará pisos danificados, que requerem movimentos lentos (e para pisos muito danificados, agachar-se) para atravessar sem cair.

Como Seto, o jogador pode usar armas encontradas em todo o mundo para lutar contra fantasmas, que vão desde estilingues e tacos de golfe a bestas e katanas . Cada arma pode levar apenas uma certa quantidade de uso: quando uma arma atinge seu limite, ela se quebra após a batalha. O jogador também pode encontrar outros itens utilizáveis ​​e colecionáveis ​​no campo, marcados com vaga-lumes. O jogador só pode salvar o jogo descansando em pequenas fogueiras espalhadas pelo mundo: as fogueiras usadas são marcadas com uma fogueira . O jogador também pode examinar e identificar itens misteriosos, organizar seu inventário, bem como, após encontrar o comerciante, comprar e vender itens.

Conforme afirmado pelo produtor do jogo, Kentarō Kawashima, Fragile Dreams não é estritamente um terror de sobrevivência : em vez disso, sua história se concentra no drama humano. Em Fragile Dreams , além da história principal, o jogador pode encontrar e examinar objetos e grafites de todo o mundo. Objetos chamados itens de memória (que vão de origami e pedras a telefones celulares e livros) guardam as memórias de seus antigos donos (acessíveis apenas em fogueiras), enquanto o graffiti contém mensagens vistas apenas ao apontá-los na primeira pessoa. Ao examinar essas mensagens, o jogador pode reunir dicas para a história de fundo do jogo.

História

Cenário e personagens

Fragile Dreams é ambientado em uma versão pós-apocalíptica da Terra em um futuro próximo. Quase toda a população mundial desapareceu, deixando os edifícios e estruturas sobreviventes abandonados. O jogo se passa nas ruínas de Tóquio, no Japão , onde o evento que quase exterminou a humanidade pode ter se originado.

O protagonista , Seto, é um garoto de 15 anos que procura pelo mundo outros humanos vivos. Ele encontra Ren, uma garota de cabelos prateados que freqüentemente deixa para trás grandes desenhos enigmáticos. Outros personagens incluem: Sai, o fantasma de uma jovem; Crow, um menino amnésico travesso e direto ; Personal Frame (PF), um computador portátil que adora conversar mais do que qualquer outra coisa; Chiyo, o fantasma de uma menina; e o Mercador, um homem misterioso, mas alegre, que comercializa vários produtos. Os inimigos do jogo consistem principalmente de fantasmas, mas também incluem robôs humanóides e proxies de segurança. O principal antagonista , Shin, é a IA de um cientista que considera a fala um meio de comunicação inferior. Vários itens de memória incluem um conjunto maior de personagens, cada um dando dicas sobre a história do jogo.

Enredo

No final do décimo quinto verão de Seto, seu avô morre. Seto o enterra na frente de sua casa, um antigo observatório , e que a partir de então ele fica "verdadeiramente sozinho". À noite, ele procura por qualquer coisa que o velho deixou para ele e descobre uma carta, junto com uma estranha pedra azul em um medalhão. De repente, um fantasma em forma de máscara aparece e ataca Seto. Depois de afugentar a criatura, Seto lê a carta do velho, que diz a ele para "alcançar uma alta torre vermelha " a leste do observatório, onde ele pode encontrar outros sobreviventes.

Depois de partir para a torre, Seto chega a uma antiga entrada de metrô no distrito de Azabudai e encontra Ren sentado em um pilar desabado, cantando para as estrelas. Ele acidentalmente a assusta e o assustado Ren foge para a estação de metrô: superando o choque de conhecer outra pessoa, Seto a segue. Enquanto procurava a estação, ele descobre um Quadro Pessoal, que o guia em direção a Ren. Infelizmente, assim que chegam à saída, a bateria de PF acaba: Seto enterra o aparelho, mantendo um parafuso dele em seu medalhão.

Do subterrâneo, Seto se encontra em um parque de diversões abandonado e encontra Crow, que rouba o medalhão de Seto. Depois de uma longa perseguição pelo parque e outro encontro com o fantasma mascarado, Crow devolve o medalhão de Seto e o direciona para um hotel próximo, onde ele viu uma garota que pode saber algo sobre Ren. Crow também dá a Seto seu anel de caveira para mantê-lo em seu medalhão e o beija. No hotel, Seto encontra Sai e luta contra o fantasma mascarado novamente. Depois de colocar para descansar o espírito de uma velha chamada Chiyo, os dois descobrem os desenhos de Ren perto de um esgoto. Voltando ao subsolo, Seto e Sai se encontram em uma barragem hidrelétrica . Enquanto procura por Ren, Seto descobre que Crow é na verdade um robô, mas sua bateria começa a falhar e Seto chora por ele quando ele "morre [s]". Finalmente, eles encontram Ren em uma cela: embora feliz por vê-lo novamente, Ren foge após a ligação de Shin.

Sai explica a Seto que a maior parte da humanidade morreu por causa de um "projeto de expansão da empatia humana" chamado Glass Cage. O projeto pretendia tornar os pensamentos humanos transparentes, o que significa que ninguém precisaria de palavras para se comunicar. No entanto, depois que o Glass Cage foi ativado, as pessoas que foram dormir nunca mais acordaram. Sai revela que ela foi o primeiro catalisador do Glass Cage : desta vez, Shin pretende usar Ren como o catalisador. Depois de sair da barragem, um guindaste de demolição tenta destruí-la. Ouvir as vozes de Shin e do fantasma mascarado do guindaste - dizendo: "Qualquer ameaça ao projeto deve ser eliminada." - o jogador percebe que ambos são manifestações do Glass Cage. Depois que Seto destrói o guindaste, Sai o leva até a instalação para onde Ren foi levado.

Entrando no laboratório, Seto e Sai são confrontados por Shin, que friamente rejeita as tentativas de Sai de raciocinar com ele e é inflexível sobre prosseguir com seus planos. Enquanto eles atravessam o laboratório, eles ouvem uma voz anunciando "Preparações para o lançamento da gaiola de vidro concluídas", fortalecendo sua determinação de salvar Ren. Entrando na sala onde Ren está sendo mantido, Shin diz a eles sobre sua intenção de usar Glass Cage para "obliterar seres corpóreos". Após Seto derrotá-lo, Shin desaparece e Seto libera Ren do dispositivo que a está segurando. Sua reunião é interrompida quando Sai diz a eles que o sistema de backup "terminou de copiar sua psique para a IA", permitindo que Glass Cage continuasse. Ren revela que Shin escapou para o topo da Torre de Tóquio e Seto pede a Ren para esperar na base da torre e por Sai para acompanhá-la.

Em seu caminho até a torre, Seto ouve as vozes de PF, Chiyo e Crow desejando-lhe boa sorte. Ele confronta e derrota Shin uma segunda vez, que revela suas motivações: ele secretamente se usou como o primeiro sujeito de teste do projeto de expansão da empatia humana e ganhou a habilidade de ouvir os pensamentos das pessoas ao seu redor. Apesar de sua crença inicial no projeto como uma forma de os humanos criarem empatia uns com os outros, tudo o que ele ouviu ao seu redor foi "ciúme e desprezo" e ele logo se desiludiu com o mundo quando até mesmo seus pais se voltaram contra ele. Acreditando que ninguém o amava, Shin quer acabar com a humanidade. Suas palavras encontram uma resposta veemente de Sai, quando ela diz que o ama, tendo desenvolvido esses sentimentos enquanto ela era o catalisador e tudo o que ela sempre quis foi fazer parte da vida dele. Ouvindo isso, Shin encontra paz, jogando o mainframe AI longe para que o Glass Cage nunca possa ser reativado e desaparece junto com Sai, de mãos dadas, após agradecer a Seto.

Descendo da torre, Seto finalmente descobre o nome de Ren e eles resolvem procurar outros sobreviventes juntos.

Desenvolvimento

Fragile Dreams foi desenvolvido pela equipe da Namco Bandai Games . O diretor e produtor Kentarō Kawashima surgiu com o conceito do jogo em 2003, antes do console Wii ser revelado. Quando o Wii foi revelado, ele se tornou a escolha óbvia como a plataforma do jogo, já que o Wii remote poderia ser usado para controlar a lanterna. Kawashima escreveu o cenário principal para o título, com o resto dos eventos sendo gerenciados pelo escritor do subcenário Gingitsune. Além disso, Fragile Dreams inclui 22 contos concebidos por 19 escritores diferentes, alguns dos quais eram fãs do jogo. O som do título foi cuidadosamente projetado para coincidir com os ambientes do jogo. A música do jogo, composta por Riei Saitō, foi construída em torno da atmosfera arruinada do jogo. A música-tema e o tema de encerramento, "Hikari" (, "luz") e "Tsuki no Nukumori" (月 の ぬ く も り, "o calor da lua") , respectivamente, foram tocadas por Aoi Teshima .

Em uma entrevista ao IGN sobre a localização do jogo para o inglês, Xseed afirmou que tentará dar aos jogadores uma opção em dois idiomas, além de novos conteúdos para o lançamento norte-americano. Fragile Dreams realmente continha ambos os dubs. O conteúdo real do jogo não foi alterado, pois o Xseed visa "manter a visão do criador original intacta o máximo possível".

Recepção

Fragile Dreams vendeu 26.055 cópias durante sua semana de lançamento no Japão, tornando-se o segundo jogo mais vendido da semana.

O jogo recebeu críticas "médias" de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic . A quantidade substancial de críticas veio da jogabilidade do jogo, com muitas análises afirmando que o jogo tinha estilo em vez de substância. Matt Casamassina, do IGN , disse: " Fragile Dreams é um ótimo exemplo de um conceito espetacular cuja execução poderia ter usado um pouco mais de pensamento e tempo." Eurogamer ecoou os sentimentos do IGN , observando que " Fragile Dreams não consegue combinar sua ambição com seus sistemas e imaginação." No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de três oitos e um sete para um total de 31 de 40.

Michael Lafferty da GameZone deu ao jogo uma redação muito mais positiva, afirmando que "[e] a história é intrigante, o que realmente traz este jogo para casa são os belos gráficos e o áudio incrível. Os elementos emocionais - como uma solidão obsessiva que permeia o mundo, o desespero ressoando nas vozes dos personagens - estão claramente no lugar e a equipe de desenvolvimento de Fragile Dreams , Tri-Crescendo, encontrou a combinação certa para um jogo que é realmente uma experiência maravilhosa. " Ele acrescentou, " Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon é um jogo que vai além das descrições de gênero, criando uma experiência que é notável."

Referências

links externos