Final Fantasy XIV: Para o Céu -Final Fantasy XIV: Heavensward

Final Fantasy XIV: Para o Céu
Final Fantasy XIV Heavensward box cover.jpg
Arte da capa da edição de colecionador japonesa com um dragão
Desenvolvedor (s) Square Enix Business Division 5
Editor (es) Square Enix
Diretor (es) Naoki Yoshida
Produtor (es) Naoki Yoshida
Designer (s)
Programador (es) Hideyuki Kasuga
Artista (s) Hiroshi Minagawa
Escritoras) Kazutoyo Maehiro
Compositor (es) Masayoshi Soken
Series Fantasia final
Plataforma (s)
Liberar 23 de junho de 2015 ; 6 anos atrás ( 23/06/2015 )
Gênero (s) MMORPG
Modo (s) Multijogador

Final Fantasy XIV: Heavensward é o primeiro pacote de expansão para Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , um RPG multiplayer online desenvolvido e publicado pela Square Enix para Microsoft Windows , macOS da Apple , PlayStation 3 e PlayStation 4 . Foi lançado em 23 de junho de 2015, quase dois anos após a estreia de A Realm Reborn . Naoki Yoshida foi diretor e produtor, e Nobuo Uematsu , que não trabalhava no título desde o malfadado lançamento de 2010 do Final Fantasy XIV original , voltou a colaborar com Masayoshi Soken na trilha sonora. O pacote de expansão foi lançado como um produto independente para os jogadores atuais, bem como um pacote "tudo-em-um" contendo A Realm Reborn e Heavensward . Este último era a única forma de acessar a versão macOS do jogo, que estreou no mesmo dia do lançamento do pacote de expansão.

Para o céu se concentra em um conflito de um milênio conhecido como a Guerra da Canção do Dragão entre a Santa Sé de Ishgard e a horda de dragões de Dravania. Os jogadores procuram asilo em Ishgard depois de serem falsamente acusados ​​de assassinato e se envolvem nos esforços para acabar com a guerra. Essas ações revelam uma conspiração antiga sobre as origens da guerra. Além das novas áreas, o pacote de expansão aumenta o limite de nível , adiciona três novas classes de personagens e uma nova raça jogável, e introduz a jogabilidade de vôo por meio do uso de aeronaves e outras montarias aerotransportadas.

Heavensward teve um bom desempenho crítico e recebeu indicações para "Expansão do Ano". Em julho de 2015, a Square Enix anunciou que o título havia alcançado um total acumulado de cinco milhões de assinaturas. No entanto, a empresa suspendeu as vendas da versão macOS do cliente naquele mesmo mês devido a inúmeros relatos de baixo desempenho técnico e ofereceu reembolsos para quem o adquiriu. As vendas do macOS foram retomadas em fevereiro de 2016. Assim como no A Realm Reborn , os principais patches de conteúdo foram programados para a cada três meses, embora o primeiro - "As Goes Light, So Goes Darkness" - tenha sido adiado para 10 de novembro de 2015, para dar o desenvolvimento equipe uma pausa após enviar a expansão.

Jogabilidade

A jogabilidade e a estrutura da missão de Heavensward combinam amplamente com a de seu jogo base. Tal como acontece com muitos jogos de RPG online multijogador massivo (MMORPGs), os jogadores interagem uns com os outros em um mundo persistente que responde às suas ações. A maior mudança no combate é um aumento do limite de nível para o nível 60, o que permite que cada classe de luta aprenda novas habilidades que modificam significativamente o fluxo da batalha. Três novas classes de trabalho são introduzidas também - o tanque abissal Cavaleiro das Trevas, o Maquinista com a arma em punho e o curandeiro movido a estrelas Astrologian. Esses trabalhos começam no nível 30 com suas próprias histórias conectadas ao novo cenário.

Heavensward apresenta novas áreas que são cerca de três vezes maiores que as zonas em A Realm Reborn . A razão para o aumento de tamanho é para acomodar a jogabilidade de vôo. Depois de completar certas missões e se sintonizar com as correntes de ar em uma área, os jogadores ganham a habilidade de usar novas montarias voadoras, como aeronaves, naquele local. Voar permite o acesso a pontos anteriormente inacessíveis no terreno. Aeronaves construídas por guildas geridas por jogadores também têm a capacidade de explorar ilhas flutuantes para materiais raros, bem como o Diadema - uma área de mundo aberto onde os jogadores podem desafiar monstros grandes para adquirir equipamentos e despojos de alto nível.

Além de novas masmorras e raids, Heavensward apresenta três novos modos jogador versus jogador (PvP). The Feast é uma arena atualizada de quatro contra quatro na Toca dos Lobos, na qual os jogadores tentam derrotar outros jogadores para coletar suas medalhas. Vence a equipe com mais medalhas ao final da partida. Ao contrário do Fold de A Realm Reborn , os jogadores reaparecem automaticamente neste modo e as caixas de itens aparecem periodicamente ao redor da arena, fornecendo vantagens ofensivas e defensivas para o time que as abre. Os jogadores que mantiverem uma alta classificação no Feast são premiados com equipamentos e troféus exclusivos no final de uma temporada. Uma versão sem classificação também existe para novos jogadores, que oferece combate de oito contra oito. Os novos modos restantes são para alianças de 24 jogadores para enfrentar outras grandes empresas. Seal Rock (Seize) é um modo de captura do estilo bandeira no qual os jogadores devem ocupar e defender nós de recursos gerados aleatoriamente de outras equipes. O Fields of Glory (Shatter) envolve destruir objetos ao redor do campo de batalha para ganhar pontos.

Enredo

Cenário e personagens

Heavensward se passa no mundo fictício de Hydaelyn, um planeta repleto de vários ambientes e climas cobrindo três grandes continentes. A região em que o jogo se passa é chamada de Eorzea. Esta expansão se concentra na Santa Sé de Ishgard nas montanhas nevadas de Coerthas. As três nações da Aliança Eorzeana - Gridania, Limsa Lominsa e Ul'dah - também desempenham um papel na história, assim como seu adversário, o Império Garlean. Os Ascians, um culto imortal, continuam a manipular os eventos nos bastidores. Ao voar, os jogadores podem explorar Dravania, a pátria dos dragões, e ilhas flutuando no Mar de Nuvens acima da cordilheira Espinha de Abalathia. Em Dravania, as ruínas de Sharlayan, uma cidade-estado que foi evacuada durante a primeira invasão Garlean, deram origem a Idyllshire, uma cidade livre fundada por goblins com base em princípios democráticos.

O conflito principal de Heavensward é a Guerra da Canção do Dragão entre Ishgard e a horda de dragões de Nidhogg. A ortodoxia ishgardiana sugere que essa luta de mil anos se originou quando o Elezen se estabeleceu pela primeira vez na Eorzea. O rei Thordan, supostamente liderado pela vontade da divindade Halone, recebeu a ordem de construir uma cidade na Espinha de Abalathia. Esta ação irritou o grande ancião Nidhogg que confrontou Thordan e seus doze cavaleiros. Depois de uma tremenda batalha que eliminou muitos de seus cavaleiros, bem como o próprio Thordan, o filho de Thordan, Haldrath, pegou a lança de seu pai e esculpiu o olho de Nidhogg. Nidhogg recuou e seu olho se tornou uma relíquia Ishgardiana ligada ao Dragão Azure, um título dado ao dragão abençoado pelo poder do olho. Desde então, Nidhogg empreendeu um cerco perene em Ishgard e seu povo. Este relato do início da guerra foi perpetuado pela Arquidiocese Ishgardiana, que atualmente é chefiada pelo Arcebispo Thordan VII.

A longevidade da guerra gerou um forte isolacionismo no governo ishgardiano que se difunde na atitude de seu povo. Ishgard retirou-se da primeira Aliança Eorzeana e se recusou a participar da segunda, pois estava preocupado com seu próprio esforço de guerra. Esse isolacionismo também se manifesta em uma perseguição fanática aos "hereges", ou seja, qualquer pessoa acusada de consórcio ou simpatia com dragões. Na preparação para os eventos da expansão, Nidhogg, que estava adormecido por algum tempo, solta um grande rugido para reunir a horda de dragões para renovar seu ataque a Ishgard. O personagem do jogador - um aventureiro aclamado como Guerreiro da Luz por se defender da invasão Garlean - cai nas boas graças de Sor Aymeric, Senhor Comandante dos Cavaleiros do Templo, pela defesa de Ishgard durante um desses ataques. Quando o jogador é pego no lugar errado na hora errada durante uma tentativa de golpe em Ul'dah, o herói foge para Ishgard para obter asilo da acusação de regicídio com Alphinaud e Tataru, os únicos remanescentes dos Scions do Sétimo Amanhecer para escapar do fiasco. O rugido de Nidhogg promove uma mudança em ambos os lados do conflito - Aymeric e o conde Edmont da Casa Fortemps abrem os portões de Ishgard para estranhos pela primeira vez em anos com o pretexto de ajudar no esforço de guerra. Enquanto isso, Lady Iceheart aumenta seu bando de hereges e Estinien, o atual Dragão Azure, sai do esconderijo em busca de seu arquiinimigo, Nidhogg.

História

Heavensward abre com o Guerreiro da Luz finalmente entrando em Ishgard propriamente dito. Com Alphinaud e Tataru, eles são introduzidos na mansão do Conde Fortemps, que os impressiona com suas visões progressistas sobre o papel dos forasteiros na mudança do rumo da Guerra da Canção Dragonsiana. O herói começa ajudando os filhos de Edmont em missões em territórios vizinhos. Através dessas missões, o aventureiro se depara brevemente com Lady Iceheart, que parece arrependida pelo pesado tributo nas vidas de Ishgardian no último ataque. Ao retornar a Ishgard, o Guerreiro da Luz encontra os Scions acusados ​​de heresia pela Guarda dos Céus, a guarda de honra do Arcebispo. O jogador representa Tataru ao lado de Alphinaud em um julgamento por combate para provar sua inocência. Vitoriosos, eles são convidados a se encontrar com o arcebispo, que se desculpa pela falta de julgamento de seus subordinados. Em particular, Thordan VII revela que aceitou a oferta dos Ascians de poder para continuar o esforço de guerra, bem como sua intenção de traí-los assim que descobrir seus segredos.

Enquanto isso, surgem notícias da execução iminente de Raubahn . Eles montam um resgate ousado, culminando com a intervenção de uma fonte inesperada. Eles descobrem que a conspiração regicida foi frustrada por Lord Lolorito muito antes do dia do suposto assassinato do Sultana. Tendo trocado o veneno por uma droga para dormir, Lolorito permitiu que o Guerreiro da Luz se tornasse o bode expiatório responsável pela tentativa de golpe enquanto eliminava seu rival nos negócios e os planos de Sultana para a democracia simultaneamente. Lolorito mais tarde entrega pessoalmente o antídoto a Raubahn e promete apoiar o Sultana contra o exército Garlean em rápida remobilização.

Enquanto os Dravanianos se preparam para retomar o cerco a Ishgard, Alphinaud sugere que implorem a Lady Iceheart para negociar a paz com Nidhogg por meio de negociação. Estinien oferece sua lança para ajudar neste esforço, prometendo matar o grande ancião se as palavras vierem aos socos. Iceheart revela que ela também possui o poder do Echo e o usou para vislumbrar a verdade por trás da guerra. Nascida Ysayle, ela assumiu o nome de Coração de Gelo após se comunicar com a alma de Shiva, a mulher mortal cujo amor pelo grande ancião Hraesvelgr permitiu que o homem e o dragão coexistissem pacificamente por duzentos anos. No entanto, o Elezen ficou com inveja do poder dos dragões e conspirou para roubar o olho de Nidhogg, a fonte de sua força. Esta, ela afirma, é a origem da Guerra da Canção Dragonsiana. Com o objetivo de evitar mais derramamento de sangue, Ysayle concorda em levar o grupo para negociar com Hraesvelgr por sua ajuda no fim da guerra. Em seu encontro, ela invoca o nome do amado Shiva de Hraesvelgr, mas ele a repreende, chamando o primitivo de uma zombaria da memória de Shiva.

Aqui, ele relata as verdadeiras origens da guerra, que remonta a tempos imemoriais quando o rei dragão Midgardsormr chegou ao planeta com sete ovos que se tornariam sua Primeira Ninhada. Dos seus filhos, Hraesvelgr, Ratatoskr e Nidhogg estabeleceram-se em Eorzea. O primeiro Elezen a migrar para Eorzea encontrou esses grandes anciões e Nidhogg ficou inicialmente desconfiado, tendo visto o destino sombrio de sua ninhada irmão Bahamut nas mãos do Império Allagan em eras passadas. No entanto, o amor entre Shiva e Hraesvelgr forjou a paz entre seu povo. Para superar a brevidade de sua vida mortal, Shiva permitiu que Hraesvelgr devorasse sua alma para que pudessem ficar juntos por toda a eternidade. Com a insistência de Ascian, o Rei Thordan traiu a confiança dos dragões, conspirando com seus cavaleiros para matar Ratatoskr e devorar seus olhos para ganhar um poder inimaginável. Este se torna o verdadeiro motivo de Nidhogg para seu ataque a Ishgard - seu desejo imorredouro de vingança contra os descendentes de Thordan. Hraesvelgr no final das contas se recusa a encorajar a paz, julgando a causa de Nidhogg justa.

Estinien conclui que as palavras falharam e o único feito que encerrará a guerra é a morte de Nidhogg. Usando o poder do olho de Nidhogg, Estinien o enfraquece o suficiente para arrancar o olho restante, vencendo o grande ancião. Com o fim da guerra, o Guerreiro da Luz e companhia retornam a Ishgard para compartilhar sua revelação sobre a verdadeira história da fundação de Ishgard. Ao confrontar o arcebispo, Thordan VII revela seu papel em perpetuar a decepção da Canção do Dragão, bem como seu plano de viajar para Azys Lla para ganhar o poder final. Azys Lla é uma antiga colônia flutuante de Allagan que serve como prisão para a Tríade Guerreira, um trio de primals da Terceira Era Astral com força ilimitada. Ao absorver a Tríade Combatente, Thordan pretende se divinizar em um primal usando as orações do povo de Ishgard, ganhando o poder de travar uma guerra eterna .

Em Azys Lla, a frota de dirigíveis Garlean se aproxima, aproveitando o conflito caótico de Ishgard para saquear a tecnologia Allagan. A nau capitânia Gration abre fogo contra a nave do Guerreiro da Luz, mas Hraesvelgr se aproxima com Ysayle no reboque, ambos tendo mudado de idéia desde a morte de Nidhogg. Ysayle invoca Shiva e fornece cobertura suficiente para pousar no continente flutuante, mas ela é morta pelo poder de fogo esmagador dos Garleans no processo. Viajando nas profundezas do Centro de Pesquisa Aetherochemical, o Guerreiro da Luz confronta Igeyorhm e Lahabrea, os arquitetos Ascian do esquema de Thordan. O aventureiro atinge Igeyorhm com a bênção de luz de Hydaelyn e o próprio Thordan VII chega para derrotar Lahabrea. Ele absorve o poder do olho de Nidhogg, transformando-se no Rei Thordan, um primal alimentado por mil anos de orações ishgardianas. Fazendo o trabalho rápido de Lahabrea, ele se vira para jantar na Tríade Guerreira, mas o Guerreiro da Luz consegue derrubá-lo e seus cavaleiros deificados.

Quando o conflito finalmente chega ao fim, Estinien se oferece para selar os olhos de Nidhogg para que seu poder não possa mais ser usado para o mal. No entanto, a raiva de Nidhogg prova muito grande e seus olhos oprimem a psique de Estinien, possuindo-o e transfigurando seu corpo no do grande ancião, permitindo que a sombra de Nidhogg escape para reagrupar sua horda. Retornando a Ishgard, o Guerreiro da Luz recebe as boas-vindas de um herói enquanto Aymeric promete reconciliar o verdadeiro passado de Ishgard com a paz prometida pelo presente. Como filho ilegítimo de Thordan, ele assume o governo temporário de Ishgard. Sob este acordo incômodo, Ishgard se junta novamente à Aliança Eorzeana.

Canção de Dragão

Embora a guerra aberta tenha diminuído, a revelação das origens sangrentas de Ishgard divide os cidadãos em facções populistas que apóiam Aymeric e negativistas apoiados pelo ex-clero que está prestes a perder sua influência religiosa. Ansioso por provar que o homem e o dragão podem coexistir pacificamente, Aymeric se move para abordar relações diplomáticas com Dravania, propondo um encontro com a filha de Hraesvelgr, Vidofnir. Os Scions voltam sua atenção para localizar seus companheiros desaparecidos. No curso de sua busca, eles entram em conflito com outro bando de aventureiros que se identificam como os Guerreiros das Trevas. O partido retorna a Ishgard em tumulto - os instigadores exigem um conclave para eleger um novo arcebispo. O Guerreiro da Luz ajuda os Cavaleiros do Templo em um ataque à fortaleza dos insurgentes, chegando ao clímax quando o líder joga uma criança refém das ameias. Por providência, Vidofnir chega para pegá-la no ar, tendo concordado em atuar como embaixador Dravaniano , o que planta as sementes da esperança de paz nas mentes dos espectadores.

Os Scions concentram seus esforços em localizar seu líder desaparecido Minfilia. Cruzando o mar etéreo, eles descobrem que Minfilia se tornou o avatar de Mothercrystal, Hydaelyn, e revela a existência de treze reflexos do planeta , resquícios de sua batalha com a divindade negra Zodiark. Os Ascians tiveram sucesso em quebrar sete dessas dimensões alternativas, cada uma promovendo o renascimento de Zodiark e minando a força de Hydaelyn, o que exigia a simbiose permanente de Minfilia. Em Ishgard, Aymeric trabalha em uma conferência para anunciar suas intenções de encerrar a Guerra da Canção Dragonsiana não com violência, mas com paz. A conferência é temporariamente adiada quando os manifestantes exortam a multidão a não esquecer seu desejo de vingança. Sentindo a unidade ishgardiana enfraquecida, Aymeric organiza um conjunto de exercícios militares conjuntos com a Aliança Eorzeana para reacender o orgulho nacional. Com a conferência de volta nos trilhos, Vidofnir chega e aceita a proposta de paz dos ishgardianos. No entanto, Nidhogg interrompe o evento com um aviso terrível - que seu próximo ataque será o último, prometendo a aniquilação total de Ishgard.

Os Scions correm contra o tempo para encontrar ajuda contra Nidhogg, pedindo ajuda a seu irmão de ninhada, Hraesvelgr. Depois de suportar suas provações, o aventureiro convence o grande ancião a se juntar a Ishgard na batalha final. O Guerreiro da Luz usa o olho de Hraesvelgr e todo o poder da bênção de Hydaelyn para matar a sombra em forma de wyrm. O aventureiro e Alphinaud conseguem arrancar os olhos amaldiçoados da armadura de Estinien e libertá-lo de seu feitiço. A horda recua em desordem, sinalizando o verdadeiro fim da guerra. Estinien se recupera de seu coma e renuncia ao título de Dragão Azure, escapando silenciosamente da cidade para viver sua vida pós-vingança. Como seu ato final como Lorde Comandante, Aymeric estabelece uma democracia parlamentar em Ishgard liderada por cidadãos humildes e nobres, representados pela Câmara dos Comuns e pela Câmara dos Lordes. Embora ansioso para deixar o serviço público, ele é rapidamente eleito presidente deste último, para seu desgosto. O conde Edmont conclui sua narração escrevendo as últimas palavras de suas memórias, "Para o céu".

O encontro de jantar atrasado do Guerreiro da Luz e Aymeric é interrompido por notícias de Alisaie, irmã gêmea de Alphinaud, chegando ferida na Casa Fortemps. Ela foi atacada pelos Guerreiros das Trevas, depois de ouvir sua trama para desencadear uma corrida armamentista de invocação primal. Eles revelam que sua cooperação com os Ascians visa levar Hydaelyn ao ponto de destruição para restaurar sua dimensão doméstica. Rastreando outra pista entre os refugiados de Ala Mhigan, os Scions se reúnem com Yda e Papalymo, que se juntaram aos esforços da Resistência contra o Império Garlean. Um homem conhecido como o Grifo cativou os ouvidos e os corações dos refugiados, inspirando-os a se unirem ao seu chamado às armas. Ele aponta o grupo para uma invocação iminente de Ifrit, que acaba sendo uma armadilha. Durante a batalha, um dos Guerreiros das Trevas se revela como o Scion Urianger, bancando o agente duplo . Ele invoca um ritual para ganhar uma audiência com o avatar de Hydaelyn, Minfilia. Por sugestão de Urianger, ela acompanha os Guerreiros das Trevas ao seu mundo natal para devolver o excesso de Luz que ameaça apagá-lo para o cristal-mãe.

Os Scions descobrem o plano do Grifo de capturar a Muralha de Baelsar, a base Garlean dividindo o Sudário Negro e ocupando Ala Mhigo. Disfarçando-se de soldados da Aliança Eorzeana, a facção da Resistência de Griffin visa provocar um contra-ataque Garlean que forçaria a Aliança a entrar em guerra. No entanto, o Griffin tem uma trama mais sinistra: ele mata seus camaradas e emprega suas orações e éter para convocar um grande primal. Seu ritual louco está completo quando ele se sacrifica para dar poder à vontade vingativa do primal - para destruir totalmente o Império. Papalymo invoca um antigo ritual de selamento, sabendo que isso custaria sua vida. Sua jogada dá tempo para a Aliança montar uma resposta à ameaça incontrolável do nível de Calamidade. Nero tol Scaeva, o desonrado cientista Garlean, invade uma reunião da Aliança com sua solução: uma arma de caça primal Allagan conhecida como Omega. Quando o Shinryu primitivo parecido com um dragão escapa do selo de Papalymo, Omega o envolve e eles aparentemente se eliminam com seus ataques finais. Sem o selo, o último feitiço restante de Papalymo também desaparece - uma tatuagem encantada usada para disfarçar o Scion conhecido como Yda. Ela remove a máscara e explica que na verdade é a irmã de Yda, Lyse. Seu estratagema era preservar a memória de sua irmã, que morrera lutando na Resistência. Lyse renova sua decisão de lutar pela independência de Ala Mhigan, agora sob seu nome verdadeiro. Com a Muralha de Baelsar capturada, a Aliança e os Scions se preparam para a resposta inevitável do Império .

Desenvolvimento

O planejamento para o Heavensward , junto com os patches que levam à sua história, começou bem mais de um ano antes de seu anúncio. Naoki Yoshida, o produtor e diretor do jogo, considerou a expansão um momento de "afundar ou nadar" para o projeto Final Fantasy XIV , seu sucesso ou fracasso determinando o arco do legado do jogo. Como tema, ele decidiu entre "Mar" e "Céu", acabando por se decidir por "Céu, dragões e cavaleiros". A progressão do jogo principal à sua expansão foi apresentada em detalhes e esses elementos foram categorizados para que os desenvolvedores não se confundissem entre o conteúdo do patch e o conteúdo de expansão que estavam sendo criados simultaneamente. Eles escolheram Ishgard como cenário porque foi provocado na versão original de 2010 de Final Fantasy XIV e se prestou bem à história de fantasia gótica que eles queriam contar. A equipe de desenvolvimento trabalhou dentro das restrições da história de fundo e ativos existentes para Ishgard e elaborou sobre eles. Isso inclui uma linguagem fictícia para os dragões que Michael-Christopher Koji Fox, o diretor de localização para o inglês, criou durante o desenvolvimento do lançamento de 2010. A expansão foi anunciada no segmento de Las Vegas do Final Fantasy XIV Fan Festival 2014 , que aconteceu em outubro. Mais detalhes sobre a expansão foram divulgados nos eventos de Londres e Tóquio, incluindo os três novos empregos, a nova corrida jogável e o novo raid. Yoshida também revelou um data center baseado na Europa para melhorar o desempenho do servidor para jogadores europeus, bem como um serviço que fornece itens cosméticos opcionais para compra.

Ao contrário de A Realm Reborn , o enredo de Heavensward é uma história original não inspirada diretamente por títulos anteriores de Final Fantasy . Em vez disso, atrai a influência de eventos reais, como conflitos baseados na religião em todo o mundo e a importância de reconhecer a perspectiva a partir da qual a história foi escrita. A equipe escolheu exigir que novos jogadores completassem a história de A Realm Reborn antes de acessar Heavensward porque fornece o contexto necessário para as ações do jogador. Yoshida se referiu a Heavenward como "a segunda temporada de um programa de televisão", comentando "você não assiste a partir da segunda temporada, você assiste a partir da primeira temporada para saber o que está acontecendo". A equipe fez ajustes para permitir que novos jogadores "assistissem à primeira temporada em avanço rápido", incluindo o aumento do ganho de pontos de experiência e a adição de recompensas de equipamento às missões do cenário principal, aliviando a necessidade de grind para acessar a expansão. No entanto, para futuras expansões, Yoshida afirmou que a conclusão da história anterior não será um requisito.

Heavensward estreou o cliente macOS em seu lançamento em 23 de junho de 2015. A porta foi controlada pela TransGaming . Ao contrário das versões para console e Windows PC da expansão, o lançamento do macOS estava inicialmente disponível apenas em um pacote dois-em-um contendo o jogo básico e a expansão Heavensward , intitulado Final Fantasy XIV Online . Os jogadores atuais de outras versões do jogo, incluindo os jogadores do Apple PC executando a instalação do PC com Windows via Boot Camp , precisavam comprar este pacote para jogar usando o cliente macOS nativo. Em 3 de julho de 2015, a Square Enix suspendeu as vendas desta versão devido a relatórios generalizados de baixo desempenho técnico e ofereceu reembolsos para aqueles que a compraram. Yoshida atribuiu os problemas de desempenho a dificuldades em transpor o jogo das bibliotecas de renderização gráfica DirectX da Microsoft para OpenGL , bem como a um erro administrativo resultando na publicação de requisitos mínimos de sistema errados , ambos agravados pela agitada agenda de trabalho exigida pelo lançamento de um pacote de expansão . Após novas rodadas de testes e otimização, as vendas do cliente macOS foram retomadas em 23 de fevereiro de 2016, acompanhando o lançamento do Patch 3.2.

Outro grande foco da expansão é atualizar o jogo com suporte para DirectX 11. A versão DirectX 11 do jogo inclui melhorias na física da água, refração da luz na água, reflexos e qualidade visual de sombras e texturas no cliente DirectX 9. Além disso, o novo cliente consome menos recursos na unidade de processamento gráfico e pode melhorar as taxas de quadros . No entanto, não há planos atuais para atualizar para DirectX 12. Para consoles, a equipe de desenvolvimento se comprometeu a manter o suporte para o cliente PlayStation 3 até o final do ciclo de patch Heavensward .

Duas novas categorias de conteúdo foram introduzidas durante o ciclo de patch de Heavensward , pós-lançamento: Missões Exploratórias e Deep Dungeon. As missões exploratórias são projetadas para emular a sensação dos MMORPGs de "primeira geração", nos quais os jogadores caçariam monstros notórios no campo com condições de spawn ocultas. Também preenche uma lacuna no repertório de conteúdo do jogo para batalhas em grande escala com um número extremamente grande de jogadores. No entanto, ele não foi bem recebido no lançamento por causa da simplicidade de sua mecânica de batalha, a natureza repetitiva do loop de jogo e a aleatoriedade dos saques que não estavam vinculados à habilidade ou esforço despendido. Deep Dungeon é uma instância roguelike gerada aleatoriamente, inspirada em Chocobo Mystery Dungeon . Yoshida queria permitir que jogadores veteranos festejassem com seus amigos que estão começando mais rapidamente; como tal, os personagens são temporariamente redefinidos para o nível um ao entrar e voltam rapidamente ao nível máximo ao longo dos primeiros 50 andares. A primeira seção é considerada conteúdo casual, mas chegar ao 200º andar é um desafio para jogadores hardcore.

Patches

A equipe de desenvolvimento agenda o lançamento de uma atualização importante aproximadamente a cada três meses. Cada um desses patches de conteúdo gratuito inclui uma continuação do cenário principal, bem como novos ataques, recursos, testes e masmorras. Pequenos remendos que aparecem entre as principais atualizações enfocam melhorias na qualidade de vida. Tal como acontece com A Realm Reborn , a Square Enix lançou cinco patches principais para o Heavensward ao longo de seu ciclo de conteúdo de dois anos. Os patches finais servem como uma transição para a história da segunda expansão, Stormblood .

Patches e expansões
Correção Título Data de lançamento Notas
3,0 Para o céu 23 de junho de 2015 O conteúdo semanal limitado não foi disponibilizado no dia do lançamento da expansão para permitir que os jogadores desfrutassem da história em seu próprio ritmo. O ataque Alexander: Gordias estreou duas semanas após o lançamento com um modo de dificuldade Savage lançado duas semanas depois disso. As múltiplas configurações de dificuldade destinam-se a permitir que jogadores regulares vivenciem a história da raid enquanto mantêm o desafio para jogadores dedicados. Neste enredo, uma sociedade secreta de goblins chamada Illuminati convocou o espírito do Alexandre primordial em um enorme robô que havia sido submerso sob o lago no interior de Dravan. O maciço primal ameaça drenar a região do éter, levando os Scions a agirem. O jogador se junta a um caçador de tesouros chamado Mide em uma missão para se infiltrar em Alexander e roubar o Enigma Codex, que é a chave dos Illuminati para controlar a fera mecânica.
3,1 "Conforme vai a luz, assim se vai as trevas" 10 de novembro de 2015 Depois de enviar a expansão, Yoshida adiou o primeiro patch para evitar o esgotamento da equipe de desenvolvimento. Na Sombra de Mhach, 24 jogadores acompanham os Redbills, um bando de Piratas do Céu liderados por Leofard, em busca do tesouro na Arca do Vazio, uma fortaleza flutuante fantasmagórica que foi avistada ao redor do Mar das Nuvens. A tripulação encontra Diabolos, que visa libertar a vacilante rainha Scathach de sua prisão na arca. O guardião da arca, Cait Sith, explica as origens do navio como um navio para enfrentar as enchentes da Sexta Era Umbral, bem como os perigos representados pela libertação de Scathach. O Diadema é uma nova área do Mar de Nuvens onde muitos grupos podem desafiar monstros notórios por equipamentos e espólios. O patch também apresenta uma versão de dificuldade "Extrema" do chefe final, o Rei Thordan. Finalmente, Lord of Verminion é um minijogo de estratégia em tempo real no Gold Saucer no qual os jogadores lutam entre si usando lacaios colecionáveis. É baseado em uma piada do Dia da Mentira, parodiando Lord of Vermilion .
3,2 "As engrenagens da mudança" 23 de fevereiro de 2016 A principal característica deste patch é o ataque Alexander: Midas. Subindo pelo segundo braço de Alexander, o jogador consegue derrotar o líder Illuminati Quickthinx All Thoughts, recuperar o Enigma Codex e desabilitar o segundo dos três núcleos de poder de Alexander. No entanto, um estranho fenômeno inverte o tempo, restaurando ambos os núcleos e devolvendo Alexander à potência total com Quickthinx no comando. Em outra frente, o selo da Tríade Combatente - um trio de primitivos antigos de imenso poder - começa a enfraquecer, levando os Scions a tentar derrotá-los um por um. O primeiro é Sephirot, o Demônio, o primal de uma raça semelhante a uma árvore com o poder de aumentar seu próprio crescimento. O patch também apresenta o Feast, uma arena jogador-contra-jogador baseada em classificação. Por último, o patch adiciona um par de sistemas projetados para ajudar os novos jogadores: o Hall of the Novice, que fornece exercícios básicos de treinamento para cada tipo de papel de batalha; e o Sistema Mentor, que permite que jogadores veteranos entrem em um canal de bate-papo dedicado para aconselhar novatos.
3,3 "Vingança da Horda" 7 de junho de 2016 Este patch conclui o enredo Dragonsong War, terminando com a derrota de Nidhogg, que serve como o teste do chefe da atualização. Os ataques de Shadow of Mhach continuam com a Weeping City of Mhach, na qual os Redbills viajam para a cidade abandonada em busca de Diabolos. Lá, eles encontram a Nullstone, um artefato antigo com o poder de banir qualquer vazio, que Cait Sith espera usar em Scathach no caso de sua libertação inevitável. Este patch também adiciona dois novos tipos de conteúdo de masmorras. O Aquapolis é uma masmorra que depende da chance de desovar e progredir, recompensando materiais raros para os sortudos. O Palácio dos Mortos é uma masmorra semelhante a um roguelike com vários andares, na qual os jogadores começam no nível um e ganham energia com os itens encontrados na masmorra. Finalmente, o Fields of Glory (Shatter) é um novo modo PvP em escala de aliança.
3,4 "Soul Surrender" 27 de setembro de 2016 A história da invasão de 8 homens culmina neste patch com Alexander: The Creator. Quickthinx tenta envolver as habilidades de torção do tempo de Alexander para reescrever a história de acordo com o plano dos Illuminati. Cid determina que as previsões sobrenaturais do líder goblin são o resultado da leitura de um diário dos dias atuais, deixado para trás quando o grupo viaja no tempo para testemunhar a primeira convocação de Alexandre, três anos antes. Depois de derrotar Alexander Prime, Mide se sacrifica para se juntar à alma de seu amante dentro do núcleo do primal, que o aprisiona em um único momento no tempo, a salvo do mundo. Enquanto isso, Sophia, a Deusa, é a segunda da Tríade Combatente a se libertar dos grilhões de Allagan. O patch também expande O Palácio dos Mortos a uma profundidade de 200 andares, introduz um sistema de gerenciamento de soldados na forma de Esquadrões da Grande Companhia e aborda a falta de disponibilidade de moradias em apartamentos.
3,5 "The Far Edge of Fate" 17 de janeiro de 2017 Lançado em várias partes, esse patch leva os jogadores até a fronteira de Ala Mhigo tanto literal quanto politicamente. Os ataques de Shadow of Mhach terminam com Dun Scaith, onde Diabolos rouba a Nullstone de Cait Sith. Nesta ilha flutuante, planejada como um refúgio da Sexta Era Umbral, a aliança dos aventureiros enfrenta e derrota Scathach. No entanto, Diabolos consome seu cadáver para ganhar seu tremendo poder do vazio. Cait Sith consegue roubar o Nullstone e usa-o para banir Diabolos de uma vez por todas. Finalmente, os Scions colaboram com Garlean Legatus Regula van Hydrus para desafiar o último e mais poderoso membro da Tríade Guerreira, Zurvan, o Demônio. Regula protege seus aliados temporários de um golpe mortal, ordenando aos Scions que protejam o mundo do flagelo primitivo enquanto ele morria. Os patches de satélite incluem uma reestruturação dramática do Diadema para ser mais baseado em objetivos, adicionando uma enorme batalha de chefes com mais de 72 jogadores e uma expansão do Party Finder para permitir o recrutamento entre servidores. Um crossover estendido com Garo estreou neste patch também, apresentando equipamento inspirado na série tokusatsu disponível através de batalhas PvP.

Música

Masayoshi Soken compôs a maior parte da trilha sonora da expansão - mais de 50 faixas - além de suas funções como diretor de som. Por outro lado, Heavensward marcou o primeiro retorno de Nobuo Uematsu à série Final Fantasy desde seu trabalho no lançamento original de 2010 de Final Fantasy XIV . Uematsu compôs o tema principal da expansão, "Dragonsong", e Soken o usou como uma linha musical que reaparece em vários pontos da história e da trilha sonora. Susan Calloway , que cantou a música tema do lançamento original, reprisou seu papel nesta peça. Soken enfatizou a conexão da música com a história como importante para seu processo de composição, sempre focado em melhorar a experiência do músico por meio do som. Ele descobriu que Heavensward ' 'dark' história principal s é refletida nas peças que ele escreveu. O tema de cada localidade apresenta os instrumentos que podem ser tocados lá. Piano foi usado intensamente em toda a trilha sonora para adicionar personalidade aos outros instrumentos. A faixa favorita de Soken em Heavensward era "Revenge Twofold", um tema de calabouço; foi originalmente planejado para a batalha de Nidhogg, mas foi reaproveitado.

Heavensward: Final Fantasy XIV Original Soundtrack é uma coleção de músicas do pacote de expansão, incluindo o lançamento e o Patch 3.1, "As Goes Light, So Goes Darkness". O álbum foi lançado pela Square Enix em 24 de fevereiro de 2016 em disco Blu-ray e inclui um documentário sobre o processo de produção de som com Soken. A primeira tiragem também veio com um animal de estimação especial "Spoony Bard" no jogo, referindo-se ao personagem de Final Fantasy IV . Ao contrário do álbum Final Fantasy XIV anterior , todas as músicas eram novas no álbum, embora 16 das faixas tenham sido lançadas anteriormente em setembro a novembro de 2015 como Final Fantasy XIV: Heavensward -EP- Vol. 1. a 3 . O álbum foi bem recebido por Emily McMillan do Video Game Music Online , que elogiou os temas "brilhantes, variados e extraordinariamente divertidos de ouvir" da trilha sonora. Ela elogiou a atmosfera única da música da nova expansão, bem como sua integração na paisagem sonora geral do jogo. Mike Salbato da RPGFan ficou impressionado com a coesão de toda a trilha sonora, devido à recorrência de temas de "Heavensward" e "Dragonsong". Ele também destacou "Night in the Brume" como um tema elegante e melancólico da cidade.

Recepção

Os críticos olharam para Heavensward como um termômetro para a direção do projeto Final Fantasy XIV - se ele continuaria sua história de retorno que começou com A Realm Reborn ou se vacilaria e danificaria ainda mais a série. A recepção da expansão foi "geralmente favorável" para as versões para PC e PlayStation 4, de acordo com o agregador de análises Metacritic , com base em 14 e 20 análises, respectivamente. Heavensward vendeu 47.000 unidades nas versões PlayStation 3 e 4 no Japão em sua primeira semana, tornando-se o terceiro videogame mais vendido da semana naquela região.

Um ponto focal de elogio ao jogo centrado na história. Pete Davison da GameSpot chamou a atenção para os temas do racismo e questionamento do dogma religioso, bem como para os arcos dramáticos de personagens como Ysayle, que ele chamou de "entre os mais memoráveis ​​da série". Leif Johnson, da IGN, sentiu o mesmo, considerando-o "o melhor conto de Final Fantasy que a desenvolvedora Square Enix já contou em uma década". Mike Williams, da USgamer, reconheceu o cuidado e os detalhes dados às buscas paralelas e elogiou a equipe de localização por transmitir seu humor.

Muitos meios de comunicação notaram a necessidade de terminar todo o conteúdo da história principal de A Realm Reborn antes de ter acesso a Heavensward . Davison argumentou que a decisão fazia sentido para o MMORPG centrado na história e apreciou o ajuste nas missões para tornar este processo mais fácil para novos jogadores. Daniella Lucas da GamesRadar concordou, dizendo que "ignorar [ A Realm Reborn ] seria um desserviço a um conto verdadeiramente emocionante". Johnson reconheceu a necessidade do portal baseado em histórias, mas criticou a decisão de bloquear as novas classes de trabalho por trás dele também.

Os revisores compararam a adição da jogabilidade de vôo favoravelmente a World of Warcraft: The Burning Crusade . Mike Salbato da RPGFan elogiou a escolha de travar o vôo até que os jogadores explorassem cada área a pé. Williams ecoou esse sentimento, observando que ele preserva a sensação de exploração e maravilha do mundo. Lucas e Davison foram mais ambíguos sobre esse recurso, mas concordaram com a decisão dos desenvolvedores. No entanto, todos concordaram que as novas zonas expansivas foram um destaque do jogo, com Adriaan den Ouden da RPGamer impressionado por "vistas espetaculares que são simplesmente deslumbrantes de se ver".

Johnson questionou uma lacuna de conteúdo específica que se manifestava na última metade da progressão de nivelamento da expansão. Em vez de completar um grande número de missões de preenchimento "insípidas" lidando com moogles , ele optou por executar as masmorras de nivelamento posteriores para superar este obstáculo. Williams e Salbato experimentaram um período de lentidão semelhante durante o meio do jogo. Como A Realm Reborn , Heavensward continua o forte conjunto de recursos de console e suporte de controle do jogo. Lucas afirmou que Final Fantasy XIV é o melhor MMORPG para consoles domésticos de videogame, embora ela tenha alertado que os jogadores do PlayStation 3 podem ter tempos de carregamento mais longos do que no PlayStation 4.

Em conjunto, a resposta crítica a Heavensward indica confiança na direção do jogo. Mark Langshaw, da Digital Spy, resumiu que " Heavensward parece uma recompensa para os fãs que deram ao Final Fantasy XIV uma segunda chance após seu lançamento fracassado em 2010". Durante o ciclo de premiação de fim de ano, Heavensward ganhou o "Melhor MMO" de RPGFan , Game Informer e Massively Overpowered . Também ganhou "Melhor Expansão" de Hardcore Gamer . O BAFTA Games Awards nomeou o título de melhor " jogo em evolução " nos anos de premiação de 2016 e 2017.

Notas

Referências

links externos