Final Fantasy IV (videogame de 2007) - Final Fantasy IV (2007 video game)

Final Fantasy IV
FF4DS NTSC front.jpg
Arte da caixa norte-americana para o lançamento do Nintendo DS
Desenvolvedor (s) Matrix Software
Square Enix
Editor (es) Square Enix
Diretor (es) Takashi Tokita
Produtor (es) Tomoya Asano
Designer (s) Takashi Tokita
Hiroyuki Ito
Artista (s) Akira Oguro
Compositor (es) Junya Nakano
Kenichiro Fukui
Series Fantasia final
Plataforma (s) Nintendo DS , iOS , Android , Microsoft Windows
Lançamento DS
iOS
Android
janelas
Gênero (s) Jogo de interpretação de papéis
Modo (s) Um jogador , multijogador

Final Fantasy IV é um videogame RPG do Nintendo DS e um remake aprimorado dojogo SNES de 1991, Final Fantasy IV , também conhecido como Final Fantasy II na América para o SNES. Foi lançado como parte dascomemorações do 20º aniversário da série Final Fantasy em 20 de dezembro de 2007 no Japão, em 22 de julho de 2008 na América do Norte e em 5 de setembro de 2008 na Europa.

O jogo foi desenvolvido pela Matrix Software , a mesma equipe responsável pelo remake de 3D Final Fantasy III , e foi supervisionado por membros da equipe de desenvolvimento original: Takashi Tokita atuou como produtor executivo e diretor, Tomoya Asano como produtor e Hiroyuki Ito como batalha designer. O animador Yoshinori Kanada escreveu as novas cenas .

O jogo foi bem recebido por críticos e fãs; foi elogiado por ser suficientemente fiel ao original enquanto se expandia em muitos elementos de jogabilidade e história.

O jogo foi lançado para iOS na App Store em 2012, para Android em 2013 e para Microsoft Windows em 2014.

Jogabilidade

Cecil caminhando por Kaipo

Final Fantasy IV mantém o Active Time Battle System original do lançamento inicial do Super Nintendo . Semelhante ao remake anterior de Final Fantasy III no Nintendo DS , o controle da caneta é limitado e opcional para manter a mesma entrada de controle enquanto permite que outros jogadores usem o esquema de controle de toque exclusivo do Nintendo DS. No entanto, o remake apresenta um novo sistema de habilidade conhecido como "Sistema de aumento", ou "Sistema de habilidade de decantação" (デ カ ン ト ア ビ リ テ テ ィ シ ス テ ム, Dekanto Abiriti Shisutemu ) na versão japonesa. O sistema permite que certas habilidades somente do personagem sejam transferidas para outros personagens que não as possuíam no relançamento original e anterior de Final Fantasy IV . Até três habilidades podem ser transferidas para membros temporários do grupo. Ao deixar o grupo, os personagens temporários produzirão habilidades próprias, cujo número depende de quantas habilidades eles receberam. Existem também outras habilidades; alguns espalhados pelo mundo, e alguns que se tornam disponíveis após certos eventos da história. Este novo sistema envolve outro novo recurso: personalização do menu de comando. Todos os comandos no menu de batalha de um personagem, exceto o comando "Itens", podem ser substituídos por acréscimos. Isso inclui habilidades individuais que normalmente estão contidas em um grupo (por exemplo, "Curaga" pode ser adicionado diretamente à lista de comandos de Rosa , ao invés de ser acessível apenas através da sub-lista de Magia Branca). O Augment System foi planejado para substituir o sistema em Final Fantasy IV Advance, onde os personagens que eram temporários na versão original tornaram-se jogáveis ​​novamente em um certo ponto, pois os desenvolvedores sentiram que esse sistema mudou muito o jogo.

Outras melhorias exclusivas para a versão DS do jogo incluem Minigames. Ao contrário do jogo principal, os minijogos são controlados apenas por uma caneta. Sua função é aumentar o poder do Eidolon pessoal de Rydia , Whyt (ポ ー チ カ, Pōchika , Pochika na versão japonesa) , que toma seu lugar na linha de batalha e atua sob o controle do computador de acordo com as habilidades atribuídas a ele por o jogador. Os minijogos podem ser jogados em modos multijogador single-player ou wireless (não online ). O jogo também apresenta um New Game Plus . Isso permite que os jogadores comecem um novo jogo com certos aprimoramentos, como itens e equipamentos raros ou secretos, transportados de um jogo concluído anteriormente. Certos outros novos recursos estão disponíveis apenas em um New Game Plus, como chefes ocultos na face da lua e o cume das provações do Monte. Por causa das cenas com dublagem, Namingway não pode mudar o nome de nenhum personagem como fazia no jogo original. Depois de perceber isso, ele viaja pelo mundo, mudando seu próprio nome para se adequar a cada ocupação que assume. Exemplos de mudanças de nome incluem "Mappingway" (mapeando os mapas na tela inferior), "Campingway" e "Weddingway". Seguir Namingway ao redor do mundo e se envolver em seu sidequest rende inúmeras recompensas. Com a remoção do limite de itens que o jogador pode carregar, Fat Chocobo não armazena mais itens, podendo ser acionado para acessar o novo bestiário e o reprodutor de vídeo e música, bem como os minijogos Whyt.

Enredo

O enredo original de Final Fantasy IV é mantido, e parte do roteiro que faltava anteriormente foi trabalhado na versão para DS na forma de flashbacks, incluindo Golbez se tornando o peão de Zemus e as infâncias de Cecil , Kain e Rosa.

Desenvolvimento

Semelhante ao Final Fantasy III para DS, Final Fantasy IV apresenta uma sequência de vídeo full motion de abertura com uma música tema orquestrada.

O blog oficial do desenvolvedor (mantido pelo produtor Tomoya Asano) descreveu vários recursos-chave do remake. Como no original, os jogadores podem reformar seu partido com quem eles escolherem como líder do partido. Quando o jogador entra no menu, o líder do grupo agora aparecerá na tela inferior, onde o jogador pode ler seus pensamentos sobre o que está acontecendo na história naquele momento (a equipe de desenvolvimento sugere que os jogadores verifiquem este recurso frequentemente para anedotas engraçadas).

Outras entradas do blog do desenvolvedor se concentraram na arte e na programação do jogo. De acordo com o diretor de arte, Matrix tentou fazer com que cada local do jogo parecesse único. Por exemplo, o reino do deserto de Damcyan assumiu um toque do Oriente Médio , Fabul recebeu um sentimento chinês e Eblan recebeu a sensação de uma residência Ninja , o que não era possível na edição Super Famicom devido a dados limitados capacidade. O jogo exibe mais personagens e inimigos na tela durante a batalha em comparação com Final Fantasy III , o que exigiu que a equipe de modelagem reduzisse o número de polígonos por personagem. O programador principal também sugere que o jogo é muito maior do que Final Fantasy III do ponto de vista dos dados, e comprimir todos os dados para caber em uma ROM de 1 Gb foi difícil, em grande parte devido aos dados de voz.

De acordo com o diretor Takashi Tokita, o escritor de cenário e designer de jogo líder do lançamento original, três quartos do roteiro original foram deixados de fora da versão original do Super Famicom. Em um recurso de perguntas e respostas na página oficial dos membros da Square Enix, Tokita corrigiu isso dizendo que o roteiro da história original nunca foi cortado, mas durante o desenvolvimento do lançamento original, o texto do jogo não cabia e teve que ser revisado para um quarto de seu tamanho pretendido.

Música

Em junho de 2007, a Square Enix fez um casting para um vocalista para cantar uma versão de "Theme of Love" de Final Fantasy IV , composta por Nobuo Uematsu . Megumi Ida foi selecionada entre aproximadamente 800 candidatos para interpretar a música "Tsuki no Akari" (月 の 明 り, literalmente "moonlight"). A música foi arranjada por Kenichiro Fukui , com a letra escrita pelo roteirista Takashi Tokita. Ela só aparece no lançamento japonês do jogo, ao longo dos créditos finais - versões internacionais cortam a música por completo e a substituem por uma faixa do próprio jogo.

Recepção

Em 9 de julho de 2008, o jogo vendeu 612.044 cópias no Japão. Em todo o mundo vendeu 1,1 milhão de cópias.

Final Fantasy IV foi bem recebido pela crítica. Foi indicado ao prêmio de Melhor RPG para Nintendo DS no prêmio IGN de 2008 de videogame.

Escrevendo para a TechRadar , Christian de Looper e Emma Boyle classificaram o remake como um dos melhores jogos do Nintendo DS e disseram que “consolidou o FF4 nos livros de memória como um dos melhores RPGs de todos os tempos”. Tristan Cooper de Dorkly colocou o jogo em # 20 em uma lista dos melhores jogos do Nintendo DS e disse que o remake fez Final Fantasy IV parecer ainda mais épico. Alex Williams, da Lifewire , classificou o jogo como um dos melhores jogos de RPG no Nintendo DS e destacou o "enredo complexo e orientado pelos personagens".

Veja também

Notas

Referências

links externos