Final Fantasy Adventure -Final Fantasy Adventure
Final Fantasy Adventure | |
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Desenvolvedor (s) | Quadrado |
Editor (es) | Quadrado |
Diretor (es) | Koichi Ishii |
Designer (s) | Goro Ohashi |
Artista (s) | Koichi Ishii |
Escritoras) | Koichi Ishii Yoshinori Kitase |
Compositor (es) | Kenji Ito |
Series | Final Fantasy , Mana |
Plataforma (s) | Game Boy , SoftBank Mobile , i-mode , EZweb |
Lançamento |
Game Boy SoftBank 3G i-Mode EZweb |
Gênero (s) | RPG de ação |
Modo (s) | Single-player |
Final Fantasy Adventure , conhecido no Japão como Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden ou simplesmente Seiken Densetsu , e mais tarde lançado na Europa como Mystic Quest , é umspinoff de Final Fantasy e o primeiro jogo dasérie Mana . Publicado pela Square em 1991 no Game Boy , foi relançado na América do Norte pela Sunsoft em abril de 1998.
Originalmente desenvolvido sob o nome de Gemma Knights , apresenta uma jogabilidade quase semelhante à do The Legend of Zelda original , mas com a adição de elementos estatísticos de RPG . Junto com Final Fantasy Mystic Quest , Final Fantasy Adventure foi o primeiro jogo Final Fantasy a ser lançado na Europa. Um remake , Sword of Mana , foi lançado para o Game Boy Advance em 2003, mudando o enredo e muitos aspectos da jogabilidade. Um segundo remake foi lançado em telefones celulares no Japão, o que melhorou os gráficos e a música da versão original. Um terceiro remake, Adventures of Mana , foi lançado para iOS , Android e PlayStation Vita em 4 de fevereiro de 2016.
A história segue o herói e a jovem heroína enquanto eles tentam impedir o Lorde das Trevas de Glaive e seu assistente feiticeiro, Julius, de destruir a Árvore de Mana e condenar seu mundo. O jogo foi lançado com muitos elementos familiares da série Final Fantasy , como Chocobos , mas eles foram posteriormente alterados para apresentar inimigos comuns e o estilo de jogo da série Mana .
Final Fantasy Adventure foi recebido com críticas geralmente positivas na época de seu lançamento. Com o passar do tempo, os críticos o consideraram um dos melhores jogos de ação e aventura no Game Boy . O jogo também gerou uma série de jogos inteiramente nova, chamada série Mana , que se tornou uma franquia de RPG de videogame de sucesso. Sua sequência, Secret of Mana , foi lançada em 1993.
Jogabilidade
A jogabilidade é semelhante ao The Legend of Zelda original para o NES : o mundo é visto de um ângulo de câmera de cima para baixo, é dividido em muitos quadrados diferentes que podem caber na tela, e o personagem principal pode se mover para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita na tela. O jogador pode interagir com indivíduos dentro das cidades, reunindo informações e comprando ou vendendo itens e equipamentos. Uma variedade de inimigos pode ser combatida em uma tela de campo para ganhar experiência, GP e itens. Dentro das áreas das masmorras , uma série de quebra-cabeças podem estar presentes e devem ser resolvidos para que o jogador avance. O jogador também pode salvar a qualquer momento. Várias armas podem ser encontradas ao longo do jogo para manobrar através de obstáculos, como cortar árvores e espinhos.
O personagem principal possui várias estatísticas , incluindo pontos de vida , poder e resistência, que podem aumentar ao ganhar um nível de experiência. Feitiços mágicos , que gastam o MP do personagem, podem ser usados para curar a si mesmo ou causar danos aos inimigos. Essas magias só podem ser encontradas em certos locais ou obtidas de outros personagens em intervalos específicos do enredo. Além disso, o protagonista tem um medidor de força que afeta sua força de ataque - quanto maior o medidor, mais forte será o ataque. A velocidade com que ele preenche é diretamente afetada pelo nível de vontade do personagem . O medidor vai encher lentamente com o tempo, mas assim que o personagem principal ataca, o medidor é esvaziado. Quando o medidor estiver completamente cheio e o personagem principal atacar com uma arma, ele executará um ataque especial.
Um personagem não-jogador adicional pode ocasionalmente acompanhar o personagem principal na história e pode realizar diferentes atividades para ajudar o personagem principal em sua busca. O jogo introduziu a habilidade de matar habitantes da cidade, algo que faltava em muitos videogames de RPG da época.
Enredo
O Herói (nomeado pelo jogador, oficialmente chamado de Sumo) é um prisioneiro do Lord das Trevas. Um dia, o amigo do Herói o informa sobre os objetivos do Lorde das Trevas, e ele o incentiva a procurar um Cavaleiro chamado Bogard. Enquanto o herói escapa da prisão, ele descobre que o Lorde das Trevas está procurando uma chave para o Santuário de Mana para controlar a Árvore de Mana, uma fonte de energia que sustenta a vida. O herói faz amizade com a heroína (nomeada pelo jogador, oficialmente chamada de Fuji), que também está procurando Bogard. Os dois encontram Bogard, que recomenda que procurem um homem chamado Cibba. Durante a jornada para conhecê-lo, a Heroína é sequestrada. Com a ajuda de um homem misterioso, ela é mais tarde resgatada pelo Herói. Ao conhecer Cibba, ele reproduz uma mensagem deixada pela mãe da Heroína, que revela que ela é descendente dos guardiões da Árvore Mana e que seu pingente é a chave para isso. O misterioso homem, ao descobrir que a heroína segura o pingente, revela-se Júlio, o conselheiro do Lorde das Trevas, e a sequestra. O herói então tenta resgatar a heroína, mas ele falha e é derrubado da aeronave de Julius. No entanto, a Heroína dá ao Herói o pingente pouco antes de ele cair.
O Herói é então reunido com Amanda, uma fugitiva de sua prisão, que rouba o pingente para ganhar a liberdade de seu irmão Lester. O prefeito de Jadd, Davias, pega o pingente, mas transforma Lester em um papagaio. O Herói e Amanda confrontam uma Medusa por seu rasgo, que quebra o feitiço. Eles o matam, mas Amanda é infectada pelo ataque da Medusa, fazendo com que ela se transforme em uma. O Herói relutantemente a mata e usa suas lágrimas para quebrar o feitiço de Lester. Lester vinga a morte de Amanda matando Davias, que revela que deu o pingente ao Lorde das Trevas. O herói confronta e derrota o Lorde das Trevas; no entanto, o Herói descobre que a Heroína está sob o controle da mente de Julius e abriu a entrada para a Árvore Mana. Julius revela que ele é o último sobrevivente do Império Vandole, o império que tentou controlar a Árvore Mana anos atrás, e derrota facilmente o Herói.
Percebendo que é impotente para derrotar Julius, o Herói aprende com Cibba sobre uma poderosa espada chamada Excalibur. Cibba o ajuda a encontrar a Excalibur, apenas para encontrar uma espada enferrujada. Ele explica que a espada enferrujada é a Excalibur e revelaria sua verdadeira força a quem ela achasse digno. O Herói então levanta Dime Tower para chegar ao Santuário de Mana e encontra um robô conhecido como Marcie. Depois de chegar ao topo, a torre começa a desabar e Marcie se sacrifica jogando o Herói. Depois de obter e passar pelos testes da espada, o Herói confronta e derrota Julius ao custo da vida da Árvore de Mana. A mãe da Heroína revela que ela é a atual Árvore Mana e antes de morrer pede que a Heroína suceda em seu cargo. A Heroína concorda e se despede do Herói ao se tornar a próxima Árvore Mana e o Herói seu guardião.
Desenvolvimento
Square registrou a Seiken Densetsu em 1987 com a intenção de usá-lo para um projeto de jogo intitulado The Emergence of Excalibur , e liderado por Kazuhiko Aoki para o Famicom Disk System . De acordo com os primeiros anúncios, o jogo consistiria em cinco disquetes sem precedentes , tornando-o um dos maiores títulos desenvolvidos para a Famicom até aquele ponto. Embora a Square tenha solicitado pré-encomendas para o jogo, Kaoru Moriyama , um ex-funcionário da Square, afirma que a administração cancelou o ambicioso projeto antes de avançar além dos estágios iniciais de planejamento. Em outubro de 1987, os clientes que haviam feito pedidos receberam uma carta informando sobre o cancelamento e tiveram suas compras reembolsadas. A carta também sugeria considerar a colocação de um pedido em outro RPG da Square em uma linha semelhante: Final Fantasy .
Após o lançamento do terceiro título Final Fantasy em 1990, a Square ofereceu ao designer Koichi Ishii para dirigir um jogo da série spin-off. Começou o desenvolvimento para o Game Boy sob o título provisório de Gemma Knights ; eventualmente, a Square reviveu o nome de marca registrada e lançou o jogo como Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden . Posteriormente, foi lançado na Europa como Mystic Quest . Ishii sugeriu a base da história do jogo, enquanto o escritor de cenário Yoshinori Kitase ajudou a escrever o roteiro do jogo. Ishii desenhou ele mesmo todos os personagens, enquanto Goro Ohashi foi responsável pelo desenvolvimento do sistema de jogo.
A série Mana , da qual Final Fantasy Adventure foi o primeiro jogo, foi o resultado do desejo de Koichi Ishii de criar um mundo fictício. Na opinião de Ishii, Mana não é uma série de videogames, mas sim um mundo que é ilustrado e pode ser explorado por meio de videogames. Ao trabalhar na série, Koichi Ishii se inspirou em imagens abstratas de suas memórias de infância, bem como em filmes e livros de fantasia que o cativaram quando criança. Ishii teve o cuidado de evitar convenções fixas, e suas influências são correspondentemente muito amplas e inespecíficas. No entanto, entre suas influências literárias, ele reconhece Tove Jansson de Moomin , Lewis Carroll 's Alice no País das Maravilhas , e JRR Tolkien 's Senhor dos Anéis .
Música
The Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden Trilha sonora original foi lançada no Japão em 15 de julho de 1991. A maioria das faixas foi composta por Kenji Ito , enquanto a faixa 16, "Chocobo Tanjou (Chocobo's Birth)", é creditada ao compositor da Square, Nobuo Uematsu . Seiken Densetsu / Arranged Version Omoi wa Shirabe ni Nosete , um conjunto de faixas arranjadas também foi lançado em 30 de setembro de 1991. Ambos os álbuns foram compilados em Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden Sound Collections , originalmente lançada em 18 de agosto de 1995. A música do jogo foi incluído em uma compilação em CD do 20º aniversário de todas as trilhas sonoras dos jogos da série Mana . Um segundo álbum arranjado intitulado Tanoshī Baieru Heiyō Seiken Densetsu foi lançado em 10 de dezembro de 1998. O álbum foi compilado por Yu Hong Ishikawa e Kushiro Negishi.
Versões e mercadoria
JP | N / D | eu | |
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Game Boy | 1991 | 1991 | 1993 |
Game Boy Advance | 2003 | 2003 | 2004 |
Celulares | 2006 | N / D | N / D |
PlayStation Vita, iOS, Android | 2016 |
Em 1998, a Sunsoft obteve a licença e o relançou junto com os jogos Final Fantasy Legend . Esta versão foi anunciada como tendo suporte para Game Boy Color , embora o lançamento não tenha sido aprimorado de forma alguma. A RPGamer relatou em julho de 2004 que a Square estava pesquisando clientes obstinados, testando a viabilidade de portar Final Fantasy Adventure para o Nintendo DS . GamesRadar listou Final Fantasy Adventure como um dos títulos que eles desejam no console virtual 3DS .
O jogo recebeu um remake para o Game Boy Advance chamado Sword of Mana em 2003. A versão original foi refeita novamente para telefones celulares e lançada em 16 de agosto de 2006 para a rede 3G da SoftBank . Posteriormente, foi transferido para o serviço de distribuição i-Mode em 6 de novembro de 2006 e o serviço de distribuição EZweb em 5 de fevereiro de 2007. A jogabilidade da versão para celular está mais próxima do design original do jogo, mas com gráficos e som atualizados, um mundo aprimorado mapa e outras pequenas alterações. Os personagens foram redesenhados várias vezes entre cada remake. Um remake 3D , Adventures of Mana , foi lançado em 2016 para PlayStation Vita , Android e iOS . Uma versão do jogo original para o Nintendo Switch foi lançada com as portas Secret of Mana e Trials of Mana como parte da coleção Seiken Densetsu em 1 de junho de 2017 no Japão e em 11 de junho de 2019 na América do Norte e Europa como coleção de Mana .
Dois guias foram lançados no Japão: Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden kiso chishiki-hen e Seiken Densetsu Final Fantasy Gaiden kanzen kōryaku-hen , cada um contendo ilustrações de personagens e mangá . Os guias foram lançados em maio de 1991 e agosto de 1991, respectivamente.
Outro mangá
Final Fantasy Adventure , é um dos videogames apresentados no mangá Rock'n Game Boy , de Shigeto Ikehara e publicado pela Comic BomBom de outubro de 1989 a dezembro de 1991.
Recepção
Agregador | Pontuação |
---|---|
GameRankings | 79% |
Publicação | Pontuação |
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ÁS | 820/1000 |
Famitsu | 33/40 |
Zona de jogos | 90% |
IGN | 9/10 |
Nintendo Power | 4.1 / 5 |
RPGamer | 3/5 |
RPGFan | 92% |
Nintendojo | 8,7 / 10 |
De acordo com o departamento de publicidade da Square, o jogo vendeu 700.000 unidades em todo o mundo, com 500.000 delas vendidas no Japão.
Final Fantasy Adventure foi apresentado no Nintendo Power quando foi relançado nos Estados Unidos. IGN elogiou a versão de relançamento do Game Boy, notando sua forte história, gráficos e música. Eles também elogiaram os elementos do quebra-cabeça do jogo como inovadores e fizeram comparações com The Legend of Zelda: Link's Awakening , embora notassem que sua jogabilidade de RPG não combinava bem com sua natureza voltada para a ação. A RPGFan também elogiou o jogo afirmando que foi "possivelmente a melhor coisa que já aconteceu ao Gameboy [ sic ]." A RPGamer elogiou o enredo do jogo afirmando: "A história é aquela em que você pode se relacionar com os personagens e também com o mundo ao seu redor." Nintendojo também elogiou o jogo, porém notou que ele era muito diferente do Final Fantasy, afirmando: "Se você está esperando o Final Fantasy no sentido tradicional, ficará desapontado. No entanto, se jogar o jogo por um tempo , você pode achar que é igualmente divertido em seu próprio estilo. "
O jogo foi percebido de forma muito positiva nos anos seguintes ao seu lançamento inicial. GameDaily nomeou-o juntamente com os outros títulos Game Boy Final Fantasy como jogos definitivos para o sistema, descrevendo-o como proporcionando "horas de excitação de RPG, se você estava esperando no consultório do dentista ou a caminho da casa da vovó." O sentimento foi compartilhado pela revista de jogos Pocket Games , que classificou os títulos juntos em 8º lugar entre os 50 melhores jogos para Game Boy, afirmando que "cada jogo da série é um clássico em expansão com roteiros bem escritos e personagens sólidos". Kotaku elogiou o lançamento original do jogo como um "RPG de ação realmente ótimo". 1UP.com chamou o jogo de ambicioso para a época, escrevendo que representava uma evolução do gênero de aventura de ação de perspectiva aérea. Eles também classificaram o jogo como "Vale a pena!" em termos de compra e aproveitamento do jogo original em 2007, e observou-o como a origem dos muitos recursos de jogabilidade exclusivos da série Mana. A GamesRadar nomeou-o como o 13º melhor jogo de Game Boy já feito, observando que seu interessante sistema de nivelamento e um grande número de itens colecionáveis compensados por uma má tradução para o inglês. Game Informer também elogiou o sistema de nivelamento do jogo, embora o tenha chamado de um título "simplista" em comparação com suas sequências.
Referências
- Traduções
- Citações
links externos
- Site oficial (em inglês)