Final Fantasy Adventure -Final Fantasy Adventure

Final Fantasy Adventure
Final Fantasy Adventure Front Cover.jpg
Capa da América do Norte
Desenvolvedor (s) Quadrado
Editor (es) Quadrado
Diretor (es) Koichi Ishii
Designer (s) Goro Ohashi
Artista (s) Koichi Ishii
Escritoras) Koichi Ishii
Yoshinori Kitase
Compositor (es) Kenji Ito
Series Final Fantasy , Mana
Plataforma (s) Game Boy , SoftBank Mobile , i-mode , EZweb
Lançamento Game Boy
SoftBank 3G
i-Mode
EZweb
Gênero (s) RPG de ação
Modo (s) Single-player

Final Fantasy Adventure , conhecido no Japão como Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden ou simplesmente Seiken Densetsu , e mais tarde lançado na Europa como Mystic Quest , é umspinoff de Final Fantasy e o primeiro jogo dasérie Mana . Publicado pela Square em 1991 no Game Boy , foi relançado na América do Norte pela Sunsoft em abril de 1998.

Originalmente desenvolvido sob o nome de Gemma Knights , apresenta uma jogabilidade quase semelhante à do The Legend of Zelda original , mas com a adição de elementos estatísticos de RPG . Junto com Final Fantasy Mystic Quest , Final Fantasy Adventure foi o primeiro jogo Final Fantasy a ser lançado na Europa. Um remake , Sword of Mana , foi lançado para o Game Boy Advance em 2003, mudando o enredo e muitos aspectos da jogabilidade. Um segundo remake foi lançado em telefones celulares no Japão, o que melhorou os gráficos e a música da versão original. Um terceiro remake, Adventures of Mana , foi lançado para iOS , Android e PlayStation Vita em 4 de fevereiro de 2016.

A história segue o herói e a jovem heroína enquanto eles tentam impedir o Lorde das Trevas de Glaive e seu assistente feiticeiro, Julius, de destruir a Árvore de Mana e condenar seu mundo. O jogo foi lançado com muitos elementos familiares da série Final Fantasy , como Chocobos , mas eles foram posteriormente alterados para apresentar inimigos comuns e o estilo de jogo da série Mana .

Final Fantasy Adventure foi recebido com críticas geralmente positivas na época de seu lançamento. Com o passar do tempo, os críticos o consideraram um dos melhores jogos de ação e aventura no Game Boy . O jogo também gerou uma série de jogos inteiramente nova, chamada série Mana , que se tornou uma franquia de RPG de videogame de sucesso. Sua sequência, Secret of Mana , foi lançada em 1993.

Jogabilidade

Herói atacando um inimigo com a arma de foice

A jogabilidade é semelhante ao The Legend of Zelda original para o NES : o mundo é visto de um ângulo de câmera de cima para baixo, é dividido em muitos quadrados diferentes que podem caber na tela, e o personagem principal pode se mover para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita na tela. O jogador pode interagir com indivíduos dentro das cidades, reunindo informações e comprando ou vendendo itens e equipamentos. Uma variedade de inimigos pode ser combatida em uma tela de campo para ganhar experiência, GP e itens. Dentro das áreas das masmorras , uma série de quebra-cabeças podem estar presentes e devem ser resolvidos para que o jogador avance. O jogador também pode salvar a qualquer momento. Várias armas podem ser encontradas ao longo do jogo para manobrar através de obstáculos, como cortar árvores e espinhos.

O personagem principal possui várias estatísticas , incluindo pontos de vida , poder e resistência, que podem aumentar ao ganhar um nível de experiência. Feitiços mágicos , que gastam o MP do personagem, podem ser usados ​​para curar a si mesmo ou causar danos aos inimigos. Essas magias só podem ser encontradas em certos locais ou obtidas de outros personagens em intervalos específicos do enredo. Além disso, o protagonista tem um medidor de força que afeta sua força de ataque - quanto maior o medidor, mais forte será o ataque. A velocidade com que ele preenche é diretamente afetada pelo nível de vontade do personagem . O medidor vai encher lentamente com o tempo, mas assim que o personagem principal ataca, o medidor é esvaziado. Quando o medidor estiver completamente cheio e o personagem principal atacar com uma arma, ele executará um ataque especial.

Um personagem não-jogador adicional pode ocasionalmente acompanhar o personagem principal na história e pode realizar diferentes atividades para ajudar o personagem principal em sua busca. O jogo introduziu a habilidade de matar habitantes da cidade, algo que faltava em muitos videogames de RPG da época.

Enredo

O Herói (nomeado pelo jogador, oficialmente chamado de Sumo) é um prisioneiro do Lord das Trevas. Um dia, o amigo do Herói o informa sobre os objetivos do Lorde das Trevas, e ele o incentiva a procurar um Cavaleiro chamado Bogard. Enquanto o herói escapa da prisão, ele descobre que o Lorde das Trevas está procurando uma chave para o Santuário de Mana para controlar a Árvore de Mana, uma fonte de energia que sustenta a vida. O herói faz amizade com a heroína (nomeada pelo jogador, oficialmente chamada de Fuji), que também está procurando Bogard. Os dois encontram Bogard, que recomenda que procurem um homem chamado Cibba. Durante a jornada para conhecê-lo, a Heroína é sequestrada. Com a ajuda de um homem misterioso, ela é mais tarde resgatada pelo Herói. Ao conhecer Cibba, ele reproduz uma mensagem deixada pela mãe da Heroína, que revela que ela é descendente dos guardiões da Árvore Mana e que seu pingente é a chave para isso. O misterioso homem, ao descobrir que a heroína segura o pingente, revela-se Júlio, o conselheiro do Lorde das Trevas, e a sequestra. O herói então tenta resgatar a heroína, mas ele falha e é derrubado da aeronave de Julius. No entanto, a Heroína dá ao Herói o pingente pouco antes de ele cair.

O Herói é então reunido com Amanda, uma fugitiva de sua prisão, que rouba o pingente para ganhar a liberdade de seu irmão Lester. O prefeito de Jadd, Davias, pega o pingente, mas transforma Lester em um papagaio. O Herói e Amanda confrontam uma Medusa por seu rasgo, que quebra o feitiço. Eles o matam, mas Amanda é infectada pelo ataque da Medusa, fazendo com que ela se transforme em uma. O Herói relutantemente a mata e usa suas lágrimas para quebrar o feitiço de Lester. Lester vinga a morte de Amanda matando Davias, que revela que deu o pingente ao Lorde das Trevas. O herói confronta e derrota o Lorde das Trevas; no entanto, o Herói descobre que a Heroína está sob o controle da mente de Julius e abriu a entrada para a Árvore Mana. Julius revela que ele é o último sobrevivente do Império Vandole, o império que tentou controlar a Árvore Mana anos atrás, e derrota facilmente o Herói.

Percebendo que é impotente para derrotar Julius, o Herói aprende com Cibba sobre uma poderosa espada chamada Excalibur. Cibba o ajuda a encontrar a Excalibur, apenas para encontrar uma espada enferrujada. Ele explica que a espada enferrujada é a Excalibur e revelaria sua verdadeira força a quem ela achasse digno. O Herói então levanta Dime Tower para chegar ao Santuário de Mana e encontra um robô conhecido como Marcie. Depois de chegar ao topo, a torre começa a desabar e Marcie se sacrifica jogando o Herói. Depois de obter e passar pelos testes da espada, o Herói confronta e derrota Julius ao custo da vida da Árvore de Mana. A mãe da Heroína revela que ela é a atual Árvore Mana e antes de morrer pede que a Heroína suceda em seu cargo. A Heroína concorda e se despede do Herói ao se tornar a próxima Árvore Mana e o Herói seu guardião.

Desenvolvimento

Square registrou a Seiken Densetsu em 1987 com a intenção de usá-lo para um projeto de jogo intitulado The Emergence of Excalibur , e liderado por Kazuhiko Aoki para o Famicom Disk System . De acordo com os primeiros anúncios, o jogo consistiria em cinco disquetes sem precedentes , tornando-o um dos maiores títulos desenvolvidos para a Famicom até aquele ponto. Embora a Square tenha solicitado pré-encomendas para o jogo, Kaoru Moriyama , um ex-funcionário da Square, afirma que a administração cancelou o ambicioso projeto antes de avançar além dos estágios iniciais de planejamento. Em outubro de 1987, os clientes que haviam feito pedidos receberam uma carta informando sobre o cancelamento e tiveram suas compras reembolsadas. A carta também sugeria considerar a colocação de um pedido em outro RPG da Square em uma linha semelhante: Final Fantasy .

Após o lançamento do terceiro título Final Fantasy em 1990, a Square ofereceu ao designer Koichi Ishii para dirigir um jogo da série spin-off. Começou o desenvolvimento para o Game Boy sob o título provisório de Gemma Knights ; eventualmente, a Square reviveu o nome de marca registrada e lançou o jogo como Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden . Posteriormente, foi lançado na Europa como Mystic Quest . Ishii sugeriu a base da história do jogo, enquanto o escritor de cenário Yoshinori Kitase ajudou a escrever o roteiro do jogo. Ishii desenhou ele mesmo todos os personagens, enquanto Goro Ohashi foi responsável pelo desenvolvimento do sistema de jogo.

A série Mana , da qual Final Fantasy Adventure foi o primeiro jogo, foi o resultado do desejo de Koichi Ishii de criar um mundo fictício. Na opinião de Ishii, Mana não é uma série de videogames, mas sim um mundo que é ilustrado e pode ser explorado por meio de videogames. Ao trabalhar na série, Koichi Ishii se inspirou em imagens abstratas de suas memórias de infância, bem como em filmes e livros de fantasia que o cativaram quando criança. Ishii teve o cuidado de evitar convenções fixas, e suas influências são correspondentemente muito amplas e inespecíficas. No entanto, entre suas influências literárias, ele reconhece Tove Jansson de Moomin , Lewis Carroll 's Alice no País das Maravilhas , e JRR Tolkien 's Senhor dos Anéis .

Música

The Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden Trilha sonora original foi lançada no Japão em 15 de julho de 1991. A maioria das faixas foi composta por Kenji Ito , enquanto a faixa 16, "Chocobo Tanjou (Chocobo's Birth)", é creditada ao compositor da Square, Nobuo Uematsu . Seiken Densetsu / Arranged Version Omoi wa Shirabe ni Nosete , um conjunto de faixas arranjadas também foi lançado em 30 de setembro de 1991. Ambos os álbuns foram compilados em Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden Sound Collections , originalmente lançada em 18 de agosto de 1995. A música do jogo foi incluído em uma compilação em CD do 20º aniversário de todas as trilhas sonoras dos jogos da série Mana . Um segundo álbum arranjado intitulado Tanoshī Baieru Heiyō Seiken Densetsu foi lançado em 10 de dezembro de 1998. O álbum foi compilado por Yu Hong Ishikawa e Kushiro Negishi.

Versões e mercadoria

Anos de lançamento por plataformas
JP N / D eu
Game Boy 1991 1991 1993
Game Boy Advance 2003 2003 2004
Celulares 2006 N / D N / D
PlayStation Vita, iOS, Android 2016

Em 1998, a Sunsoft obteve a licença e o relançou junto com os jogos Final Fantasy Legend . Esta versão foi anunciada como tendo suporte para Game Boy Color , embora o lançamento não tenha sido aprimorado de forma alguma. A RPGamer relatou em julho de 2004 que a Square estava pesquisando clientes obstinados, testando a viabilidade de portar Final Fantasy Adventure para o Nintendo DS . GamesRadar listou Final Fantasy Adventure como um dos títulos que eles desejam no console virtual 3DS .

O jogo recebeu um remake para o Game Boy Advance chamado Sword of Mana em 2003. A versão original foi refeita novamente para telefones celulares e lançada em 16 de agosto de 2006 para a rede 3G da SoftBank . Posteriormente, foi transferido para o serviço de distribuição i-Mode em 6 de novembro de 2006 e o serviço de distribuição EZweb em 5 de fevereiro de 2007. A jogabilidade da versão para celular está mais próxima do design original do jogo, mas com gráficos e som atualizados, um mundo aprimorado mapa e outras pequenas alterações. Os personagens foram redesenhados várias vezes entre cada remake. Um remake 3D , Adventures of Mana , foi lançado em 2016 para PlayStation Vita , Android e iOS . Uma versão do jogo original para o Nintendo Switch foi lançada com as portas Secret of Mana e Trials of Mana como parte da coleção Seiken Densetsu em 1 de junho de 2017 no Japão e em 11 de junho de 2019 na América do Norte e Europa como coleção de Mana .

Dois guias foram lançados no Japão: Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden kiso chishiki-hen e Seiken Densetsu Final Fantasy Gaiden kanzen kōryaku-hen , cada um contendo ilustrações de personagens e mangá . Os guias foram lançados em maio de 1991 e agosto de 1991, respectivamente.

Outro mangá

Final Fantasy Adventure , é um dos videogames apresentados no mangá Rock'n Game Boy , de Shigeto Ikehara e publicado pela Comic BomBom de outubro de 1989 a dezembro de 1991.

Recepção

De acordo com o departamento de publicidade da Square, o jogo vendeu 700.000 unidades em todo o mundo, com 500.000 delas vendidas no Japão.

Final Fantasy Adventure foi apresentado no Nintendo Power quando foi relançado nos Estados Unidos. IGN elogiou a versão de relançamento do Game Boy, notando sua forte história, gráficos e música. Eles também elogiaram os elementos do quebra-cabeça do jogo como inovadores e fizeram comparações com The Legend of Zelda: Link's Awakening , embora notassem que sua jogabilidade de RPG não combinava bem com sua natureza voltada para a ação. A RPGFan também elogiou o jogo afirmando que foi "possivelmente a melhor coisa que já aconteceu ao Gameboy [ sic ]." A RPGamer elogiou o enredo do jogo afirmando: "A história é aquela em que você pode se relacionar com os personagens e também com o mundo ao seu redor." Nintendojo também elogiou o jogo, porém notou que ele era muito diferente do Final Fantasy, afirmando: "Se você está esperando o Final Fantasy no sentido tradicional, ficará desapontado. No entanto, se jogar o jogo por um tempo , você pode achar que é igualmente divertido em seu próprio estilo. "

O jogo foi percebido de forma muito positiva nos anos seguintes ao seu lançamento inicial. GameDaily nomeou-o juntamente com os outros títulos Game Boy Final Fantasy como jogos definitivos para o sistema, descrevendo-o como proporcionando "horas de excitação de RPG, se você estava esperando no consultório do dentista ou a caminho da casa da vovó." O sentimento foi compartilhado pela revista de jogos Pocket Games , que classificou os títulos juntos em 8º lugar entre os 50 melhores jogos para Game Boy, afirmando que "cada jogo da série é um clássico em expansão com roteiros bem escritos e personagens sólidos". Kotaku elogiou o lançamento original do jogo como um "RPG de ação realmente ótimo". 1UP.com chamou o jogo de ambicioso para a época, escrevendo que representava uma evolução do gênero de aventura de ação de perspectiva aérea. Eles também classificaram o jogo como "Vale a pena!" em termos de compra e aproveitamento do jogo original em 2007, e observou-o como a origem dos muitos recursos de jogabilidade exclusivos da série Mana. A GamesRadar nomeou-o como o 13º melhor jogo de Game Boy já feito, observando que seu interessante sistema de nivelamento e um grande número de itens colecionáveis ​​compensados ​​por uma má tradução para o inglês. Game Informer também elogiou o sistema de nivelamento do jogo, embora o tenha chamado de um título "simplista" em comparação com suas sequências.

Referências

Traduções
Citações

links externos